《初旅》本篇~Ch1:黃昏鴉羽~ 1027進度報告ヾ(`・ω・´)
(1)標題畫面
先來個前後比對,用腳本跟事件取代了原本制式化的標題畫面。
另外初旅LOGO有浮動效果,還有光芒飛舞。預計未來會加上角色剪影(。・`ω´・)
(2)腳步聲
水中會有踩水的嘩啦聲響跟水花特效,陸地上則是清脆的腳步聲。
中途遇到一個問題:若使用非內建音效,容易導致遊戲錯誤跳出。我自己在玩其他遊戲時也碰到這個困擾XD(電腦設備不佳),後來把音效轉成OGG格式就解決了。
(3)樹影
一直很喜歡也很想用這個腳本效果,可是Canon中戶外場景很少(只有那一幕wwww)
Ch1故事主要圍繞著一座與世無爭的村落,有蠻多樹林中的場景XD
(4)菜單
當初玩偶弦時被特殊設計的菜單驚艷到,於是也在Ch1中嘗試看看www
主角裴亞月身為擷憶使,紀錄事情是職責之一,所以以書本為菜單背景XD
也把解謎遊戲中不會用到的金錢、HP、MP那些一次拔光光了www
(5)道具欄
這次會出現Canon中使用過的某樣道具www
我打算把那個道具當成系列要素之一,往後的每個章節都會看到它wwww(欸)
(6)立繪&自製對話框
立繪調整了很久,最後採用這個比例。對話框則是使用象徵鴉世的湛藍色系。
因為腳本衝突所以放棄了Canon中的光影腳本,改套用另一個作者的腳本。
在RM老手中這些腳本運用大概早就是家常便飯了XD 不過我認為這樣一步步慢慢改進、美化遊戲的過程也很有趣。
從一開始不熟悉程式所以乾脆套用內建地圖(?),到後來咕狗尋找更加適合遊戲風格的素材,甚至乾脆自己動手畫,這是一開始接觸RM時沒想過的轉變XD
《初旅》會是由許多故事串聯成的漫長旅途——看著打算胎死腹中的小說用遊戲呈現出來,感覺賦予了這篇故事更加豐富的發展性,身為製作者真的很開心(o´罒`o)♡
現實上有些事情安頓下來心情也輕鬆多了,希望能夠維持這個步調繼續衝下去。
謝謝你閱讀到這邊,那麼下次見~ヾ(`・ω・´)