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日誌2015-01-06 05:03

遊戲王 怪獸種類介紹 by 大神

作者:黑色槍手の大神

RC群名: 【工口之光】
RC-ID: 19285799
巴哈公會:【工口之光】 首頁 - 巴哈姆特

基本類
通常、效果、協調、靈擺
其他種類
二重、聯合、靈魂、反轉、卡通
特殊類
融合、儀式、同步、同步協調、超量
額外類
代幣怪獸(Token)、陷阱怪獸

基本類
通常 怪獸
卡片特性
1.色框以米黃色為主
2.通常有很強的戰鬥力
3.早期有很多等級很高戰鬥力卻很弱的通常怪獸
4.近年的通常怪獸都會以犧牲效果改給更高的攻擊力與守備力
5.底下的說明文並不是效果文,而是怪獸的背景故事

雜項
1.為遊戲王第一個出現的卡片類型
2.青眼白龍是目前為止攻擊力最高的通常怪獸,攻擊力為3000
3.守備力最高的通常怪獸是千年盾迷宮壁新水中怪人數值都為3000
4.雖然黑魔導號稱是攻擊力最高的魔法使族,但他的上面還有一個宇宙女王

效果 怪獸
卡片特性
1.色框以橘紅色為主
2.效果怪獸擁有如同魔法卡般的效果
3.怪獸的效果分別有分啟動、誘發、永續、即時誘發效果
啟動效果:規則上為1速效果,需要由玩家宣言發動才可以使用效果
永續效果:無速度,怪獸表側存在時,效果即有效
誘發效果:規則上視為1速效果,怪獸效果因其他因素而自己發動效果的稱為誘發
即時誘發效果規則上為2速,可以在對手的回合發動效果
4.如能在對手回合發動的效果視為2速

雜項
1.怪獸4★攻擊力以1600為基準,攻擊力越高守備力會越低
並且效果越嚴苛,如限制行動或是給予對手優惠做為代價
2.怪獸效果最快只到2速,即使有反制類效果依然視為2速 ※速度最快的卡是反制陷阱,為3速
3.其實融合怪獸比效果怪獸更早出現,並非通常怪獸後才出現效果怪獸
1999/3/27的vol.2 出現融合怪獸
1999/5/27的vol.3 開始出現效果怪獸 當時最強的效果怪獸是食人蟲

協調 怪獸
卡片特性
1.在種族後面的" チューナー "為協調怪獸,或是通稱協調師
2.協調師並不是只有效果怪獸,也是有通常怪獸的存在
3.協調師視為一般怪獸,可以拿來融合、儀式、超量等等...
4.協調師做為同步素材的場合,需把該有的素材往墓地送才可從額外特殊召喚
(宏觀宇宙在場時,素材全部改往送除外區,同步召喚依然可繼續進行)
5.同步召喚的格式為, (協調師★數 + 怪獸★數) 進行
6.同步召喚進行時無連鎖點,視為規則召喚的一種

雜項
1.遊戲王第三世代5D's開始所出現的新系統
2.主題是以一群弱小的怪獸聚集希望的光芒同步召喚更強大的怪獸
3.只有動畫才有黑暗協調師,黑暗同步格式是 (黑暗協調★數 - 怪獸★數)進行
4.同步召喚也可以稱為協同召喚(シンクロ召喚發音相似)

靈擺 怪獸
卡片特性
1.特徵是上半為怪獸卡下半為魔法卡的雙底色框
2.靈擺怪獸並不是只有效果怪獸,也是有通常怪獸的存在
3.在手牌怪獸區的時候視為怪獸卡;設置於靈擺區的靈擺怪視為魔法卡
4.靈擺怪獸於場上被破壞解放,不送墓地改送額外,並以表側表示放置在最上方
5.從手牌捨棄不送額外,而是直接送墓
6.在召喚或是設置於靈擺區的時候因反制效果被阻止發動的話,不送額外改送墓地
(因反制性效果而發動失敗,視為沒進場過)
7.宏觀宇宙在場時,於場上被破壞不送額外也不送墓,而是改送除外區
8.靈擺規則, 例如設置 刻度1 與 刻度5 並宣言靈擺召喚
這時可以從手牌、額外特殊召喚 2★~4★ 的怪獸
9.靈擺召喚無連鎖點,為規則召喚的一種,進場時間為同時處理,靈擺召喚一回合限制1次
10.做為超量素材的靈擺怪獸,作為代價拔除時不送額外而是送入墓地

雜項
1.遊戲王第五世代ARC-V開始所推出的新系統
2.主題是以瞬間大量特殊召喚圍毆攻擊對手的新體制
3.將怪獸與魔法卡做結合的靈擺怪獸看似新奇,其實最早能夠當做魔法卡的是玩具魔術師
城之內是第一位使用過魔法卡怪獸的決鬥者-時間魔術師,雖然是遊戲給的


其他種類
二重 怪獸
卡片特性
1.色框同效果怪獸,同時也被視為半個通常怪獸
2.共通能力是在場上墓地的場合,當作通常怪獸;在手牌除外牌組視為效果怪獸
3.需要再度召喚才能獲得效果,這時玩家需要宣言再度召喚 (也可將卡片拿起再放置以示再召喚)
4.再度召喚會犧牲一次的通常召喚,不管下級或上級的二重怪獸也同樣
5.將要再度召喚的二重怪獸此時為召喚時機,可以對應發動落穴激流葬等相關卡片效果
6.再度召喚只能以表側表示執行,被效果無效化的二重怪獸無法再度召喚
7.二重怪獸是怪獸效果不是規則,被效果無效化的二重怪獸視為效果怪獸
8.因為一般情況下當作通常怪獸,所以數值比照通常怪獸去設計,多數擁有不錯的戰鬥力

雜項
1.二重怪獸是第一世代開始出現的種類
2.動畫沒有出現過二重怪獸
3.二重怪獸數量不多,近年來二重怪獸這種類有被K社遺忘的現象
雖然小尼歐斯依然時常看到,然而多數人都不知道他的效果,拳頭大才是本體

聯合 怪獸
卡片特性
1.屬於效果怪獸,同時也被當作裝備怪獸
2.能夠裝備在所指定的怪獸身上視為裝備卡裝備
3.變成裝備怪獸後的聯合怪獸,當作魔法卡放置於魔陷區
4.聯合怪獸裝備後的怪獸都有代替破壞的效果,並且限制每個怪獸只能裝備一隻聯合怪獸

雜項
1.第一世代開始出現的種類
2.動畫主角海馬所使用的XYZ系列怪獸正好為聯合怪獸(同時也是最早的接觸融合)
3.近年來出現不少能將怪獸當作裝備卡的效果怪獸
如:甲蟲裝機、超重武者、龍盟等 ,但這些全都不是聯合怪獸

靈魂 怪獸
卡片特性
1.靈魂怪獸除了大和神外皆不可特殊召喚
2.該回合結束後會回到持有者的手牌,強制誘發性效果,進入連鎖串
3.回合結束回手是效果,不是規則,可被無效
4.因為回合結束會回手的代價,怪獸效果通常都很強大

雜項
1.因為回手的特性,很流行使用強制轉移搶對手的戰術
2.許多靈魂怪獸的設計都是來自日本神話中的妖怪
3.曾經出過最強大的靈魂怪獸是八汰烏,隨後被迅速的禁掉了

反轉 怪獸
卡片特性
1.屬於效果怪獸,效果皆需以裏側翻開成表側後才能發動
2.翻開即誘發發動效果,任何形式從裏側翻開成表側都可發動,多數為必發效果
3.裏側守備不視為召喚,但是會犧牲一次通常召喚
4.上級守備召喚同樣要以裏側守備覆蓋,也有上級的反轉怪獸
5.效果通常在對手攻擊反轉怪獸時才會發動,這時段為傷害判定前,多數卡片效果無法做連鎖
6.早期的反轉怪獸的種類是寫在效果文中的,之後的反轉種類改寫在種族字串的後面

雜項
1.少數沒有被K社遺忘,且還是有持續新出的種類
2.反轉怪獸並不是專利,也有很多不是反轉怪獸卻能在反轉情況下發動效果的怪獸
如:魔導書士鬼計系列等等...皆不是反轉怪獸
3.只有動畫有表側守備召喚這概念,所以動畫出現裏側怪都是反轉類的效果怪 如:棉花糖

卡通 怪獸
卡片特性
1.特性是召喚、特殊召喚的回合無法進行攻擊,對手沒有卡通怪獸的場合可以直接攻擊
2.基本上都是原本存在的怪獸卡通化,效果跟原本都是大同小異
3.卡通怪獸的上級怪,都是以解放做特殊召喚而非升級召喚
4.只有"卡通黑魔導女孩"沒有召喚回合不可進行攻擊的效果
5.共通效果還有"卡通世界"被破壞時,卡通怪獸跟著一起破壞

雜項
1.動畫貝卡斯的專用牌組
2.唯一可能不會再出新卡的種類,K社無限遺忘中


特殊類
融合怪獸
卡片特性
1.色框以紫色為主
2.使用相關"融合卡"或是"接觸融合"等相關手段,從額外特殊召喚的怪獸
3.多數的融合怪獸都是經由融合卡進行融合召喚的
因為是由卡片效果特殊召喚的怪獸,此方法跳出的融合怪獸為效果特殊召喚不視為規則特殊召喚
4.少數融合怪獸能夠藉由將融合素材返回牌組除外送墓來進行接觸融合
此時因為不需要卡片效果進行融合召喚,此方法視為規則特殊召喚
5.融合怪獸可以用來超量召喚也可作為同步召喚的素材,也可當作再融合召喚的融合素材
6.發動融合卡的場合,如果因為其他因素導致自己需要使用的怪獸被破壞或離場
那麼這時必須選擇融合別種怪獸,如沒有該有的素材則攤出額外與手牌表示無法融合召喚
7.發動融合卡的瞬間不需要告訴對手要融合什麼,素材也不用告訴對手要使用哪些怪獸
8.因融合卡進行融合召喚而進場的融合怪獸,不可以對應發動如神的宣告等反制陷阱阻止召喚
9.沒有正式召喚過的融合怪獸不可以死者甦醒,因為接觸融合而被神宣的融合怪獸也不可以
10.沒有效果文的融合怪獸不視為通常怪獸不視為效果怪獸

雜項
1.融合召喚是最早出現的特殊類召喚方式
2.遊戲王第二世代GX的主題以融合召喚為主,主角的拿手召喚方式是接觸融合
3.融合用的素材有很多可以代替的素材,如沼地魔神王咒印生物等...
4.融合召喚使用的素材也可以利用能夠更改卡名的怪獸來進行融合召喚,如E.HERO稜鏡人

儀式怪獸
卡片特性
1.色框以藍色為主
2.早期的儀式怪獸只有專屬的儀式魔法卡
3.儀式怪獸不放在額外,而是放在主牌組
4.召喚規則是將所需要的怪獸星數湊成該儀式怪獸的星數以上才能特殊召喚
5.儀式怪獸目前都只能經由儀式卡才能進行儀式召喚,屬於效果特殊召喚
6.儀式召喚的時候不需要告訴對手要召喚哪隻,也不需要告訴對手所需要的素材為哪些
7.不能對應儀式召喚成功的儀式怪獸發動反制類等無效召喚的卡
8.沒有正規儀式召喚過的儀式怪獸不可以死者甦醒
9.儀式卡發動時如果所需的素材無法達到所需的星數,需要攤出手牌表示無法召喚
10.只要怪獸效果允許,未被正式召喚過的儀式怪獸也能當作,融合、儀式、超量、同步的素材
11.沒有效果文的儀式怪獸不視為通常怪獸不視為效果怪獸

雜項
1.於融合召喚後出現的第二種召喚方式
2.早期的儀式召喚非常消耗手牌,被認為是最難打的系統. 直到咒法、影靈衣出現
3.動畫中的儀式召喚除了初代以外還有出現在第五世代的ARC-V裡

同步怪獸
卡片特性
1.色框以白色為主,通稱白卡
2.以協調師為主進行簡易上級召喚的一種召喚方式,同步怪獸放置於額外中
3.同步召喚進行時無連鎖點,此為規則特殊召喚的一種
4.同步素材可以使用任何有星數的怪獸進行,包括同步怪獸自己
5.沒有經過正規同步召喚的同步怪獸無法死者甦醒
6.因其他卡片效果從額外特殊召喚的同步怪獸不可以死者甦醒,也不可以因為怪獸自身效果復活
7.沒有效果文的同步怪獸不視為通常怪獸不視為效果怪獸

雜項
1.遊戲王第三世代開始出現的新召喚方式
2.只有動畫版才有的黑暗同步怪獸,星數是以負數計算
3.系列主角的王牌卡,除了不動遊星(星塵龍8★)與九十九遊馬(希望皇霍普4☆)外,皆是7星的怪獸卡
4.不會有1★同步怪獸的存在

同步協調 怪獸
卡片特性
1.色框以白色為主,為同步怪獸也是協調怪獸
2.類似二重怪獸,同時能夠當作協調師也能當作同步怪獸
3.同時當作同步怪獸協調怪獸,是規則,不是效果,無法無效
4.有些同步怪獸所要求的協調師必須是同步協調怪

雜項
1.做為一些特定的上級同步怪獸所必需的同步素材
2.最初動畫的同步協調主要以加速同步為目的,而新出的協調怪獸
3.其實不會加速同步的同步協調比較多...

超量 怪獸
卡片特性
1.色框以黑色為主,通稱黑卡
2.將兩隻同★星級的怪獸重疊,從額外特殊召喚同☆階級的超量怪獸
3.召喚容易簡單,超量召喚進行時並無連鎖點,此為規則特殊召喚的一種
4.有些超量怪獸可以再次疊在超量怪獸的上面進行再次超量召喚
5.超量怪獸發動效果作為代價會拔除做為超量素材的卡,拔除的卡送墓,宏觀宇宙在場改送除外區
6.超量怪獸沒有★星級,以☆階級為計算;所有與星級有關的卡片效果都對超量怪獸沒有用
7.做為超量素材的怪獸不視為怪獸卡而是視為"卡"
8.超量怪獸有專用的升降階魔法卡,統稱RUM
9.因RUM魔法卡而特殊召喚出來的超量怪獸視為效果特殊召喚
不能對應該方法召喚出來的超量怪獸發動反制陷阱無效召喚
10.從場上離開過的超量怪獸,素材直接送墓
11.沒有正規超量召喚過的超量怪獸無法死者甦醒
12.沒有效果文的超量怪獸不視為通常怪獸不視為效果怪獸,即使擁有超量素材也是

雜項
1.遊戲王第四世代,ZEXAL開始出現的新召喚系統
2.ZEXAL的主題是以兩個人同心合體打倒敵人,主題類似融合
3.超量怪獸的效果整體都比同步怪獸還要強大,也比同步怪獸更好召喚
4.超量素材不一定要用怪獸,也可使用陷阱怪獸來作超量召喚
5.NO.39 希望皇霍普 是擁有最多型態的主角王牌卡


額外類
陷阱 怪獸
卡片特性
1.統一皆為永續陷阱卡
2.發動後變成怪獸卡同時也視為陷阱卡
3.陷阱怪獸不能變成裏側,但是會回到魔陷區覆蓋,所以陷阱怪獸適用變為裏側的卡
4.陷阱怪獸如任何因素而被覆蓋回後台,都必須再等下回才能發動,因為覆蓋了陷阱卡
5.陷阱怪獸發動後,原本所在魔陷區無法使用,不能發動或覆蓋卡片,保持空格狀態
6.因為是陷阱卡,所以能夠使用任何跟陷阱有關的效果將其破壞或送墓
7.陷阱怪獸能夠用於升級召喚,融合儀式同步超量等素材
(未發動的陷阱怪獸不視為怪獸,不可用於素材)
8.陷阱怪獸如果被對手轉移控制權,陷阱怪獸於魔陷區所佔用的格子將轉移到對手的場上
9.陷阱怪獸與代幣怪獸不同,代幣怪獸有自己的名字,陷阱怪獸就是陷阱卡的名字
10.沒有效果的陷阱怪獸視為通常怪獸,但是在召喚於場上以外的地方視為陷阱卡
11.擁有效果的陷阱怪獸也會被效果無效化
12.陷阱怪獸的召喚視為效果特殊召喚
13.王宮的告示 在場的話,陷阱怪獸覆蓋回魔陷區
14.宮廷的規矩 在場的話,陷阱怪獸不會被破壞
15.無法對陷阱怪獸使用死者甦醒,因為在墓地的場合是陷阱卡

雜項
1.最早的陷阱怪獸是出現於第一世代
2.與代幣衍生物不同,陷阱怪獸本體是陷阱卡,只是效果是變成怪獸卡
3.(902)出了特例中的陷阱怪獸幻影騎士團影墮此卡直接變成怪獸卡
不再視為陷阱卡(規則效果無法無效),不會佔用魔陷區格子,變成裏側也不會回魔陷區

代幣 怪獸
卡片特性
1.可以是任何東西,因為是怪獸或卡片效果特殊召喚出來的代幣(Token)
2.代幣(Token)不能裏側表示,也不能因為其他卡片效果而變成裏側表示
3.如月之書之類的效果,不能以代幣(Token)為對象,但如是不取對象的會變成表側守備
4.代幣(Token)被破壞或離場,不送墓而是直接從場上消失;也不會回手牌或是回牌組
5.由於代幣(Token)不送墓,所以所有與送入墓地有關的卡片效果都沒有用
6.除非有特別說明,代幣可以用於升級召喚祭品,也能用於同步、儀式、融合的素材
7.代幣(Token)不能用於超量召喚
8.代幣(Token)也是有名字的,如.搗蛋代幣(Token).小精靈代幣(Token)等...
9.代幣(Token)即使有效果,但也不能視作效果怪獸;不會被效果無效化
10.代幣(Token)視為通常怪獸,其效果視為召喚它的卡片的殘存效果
11.代幣(Token)只能用於除外為代價的效果,不能用於送墓、回牌組、回手牌等等...之代價效果
(因為除外視為從遊戲中離開)

雜項
1.代幣可以用任何東西來代替,在規則上不視為卡,所以也無法作為超量素材
2.雖然可以用任何東西代替,但官方也是有在賣代幣卡 (可以自己印)




遊戲王只有三種怪獸
1.通常怪獸
2.效果怪獸
3.什麼都不是

以及遊戲王最重要的一點
遊戲王沒有空發這回事

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