日誌2015-03-28 00:57
每日無聊文-喪屍對應守則之二-家中武器的取得方式作者:風舞空
2015-03-29 01:39風舞空:天使長竟然會出現在這邊0.0,個人挺驚訝的,看起來是陷阱流的啊=..=
不過,當然有些東西會想說一下
1.鋼琴線取得雖然不算太困難,可是需要花費大量時間去思考動線,相當吃地形跟行動模式;而且佈置時會不會引來他屍攻擊也是個問題就是……。
2.電線算是最好取得的工具了,可是電力供給……
3.考慮到這是以「一般人」作為思考要素來講,轉輪+掛索這樣的工具雖然簡單,卻也不是這麼好安裝成功的,不過再三者當中,這個算是最實用的了?
喪屍失去了「痛覺本能」後,確實對一些東西的抵抗力會減弱不少;但相對了,考慮到地球人類高達70億的數字來看,最怕的還是屍潮來襲,鋼琴線在銳也會被肉體的磨損失去功用(線沒問題,固定處恐怕沒辦法)。避免大量屍體累積在同一個地方引起更多的屍潮來襲,也是一個挺重要的點。
2015-03-29 01:40風舞空:個人有拿過小把都覺得超重了,怪了,那些身體瘦長卻能揮舞電鋸的超人是怎麼作到的……
2015-03-29 01:41風舞空:開始有痛覺跟思考,那種你還是跑快一點吧……
要不就改造到一定階段,要不就共生體,這種東西不是咱們一般人可以應付的了的……
2015-03-29 01:48風舞空:相當正統的引怪方法!用手機播放音樂恐怕會更加活絡一點,至少你能夠暫停,在你的目的達成時也比較好疏散屍群。
可是,別忘了在喪屍來襲時最可怕的就是屍潮。大量的喪屍聚集也許會有這種狀況:
1.造成中心向外的交通幹道全部堵塞,變相將附近有可能存在的存活者機會一起剝奪。
2.聚集之後的喪屍有可能會互相攻擊,加速進化的速度。
3.並非所有屍群會被聚集過來,隱藏在暗處的那些喪屍,就是失去警戒心人類的最強殺手。
所以,要作引誘活動,不僅僅是取得物資而已,還要滿足一些點:
第一,達成目的後將會轉移地區,該地區已經失去效用。這麼恐怖的數量如果引起他們注意,那真的會活生生被堆死。
第二,準備AOE吧,過來的時候一起包餃子,瞬間減少喪屍數量。
2015-03-29 23:33風舞空:按照台灣的地形上面來說,陷阱流比起槍彈流確實能夠發揮更大的效用
可問題在於,地狹人綢代表喪屍的數量多,要尋找斡旋空間相對困難;需要多人合作,那麼人性的考量就變得相當重要,誰去作陷阱?誰去引怪?物品取得如何分配?這些都會成為一個小隊行動上相當大的阻礙。
至少就個人來說,這種小隊在整合上都有一定難度,更別說行動了。單人行動的安全性恐怕還遠遠高過多人行動。
2015-03-29 23:40風舞空:可行性確實很高啊……
喪屍在思考上面的缺乏再加上身體隨著進化過程而出現不聽使喚的狀況,透過他們相對敏銳的感官,將其全部引誘近來,然後將大樓本身化為巨大的陷阱,一步步把喪屍群吃掉,理論上是可行的。
只不過,現實上面要考量的也就就在於這陷阱本身的製成時間,與負責進行第一次引怪的人選考量。
這所需要的人力、時間、資源,可見得都不算少數。
人性上面的不可測以及團隊力量的合作度,這才是個人不考慮陷阱流的原因。
不怕神一般的對手,就被豬一般的隊友啊……。
2015-03-29 23:47風舞空:如果說是空氣傳染型的話,那種潛伏與擴散期都要到一定程度才會爆發,而且隨著地區與氣候的不同,也同樣會影響病毒本身的活性,說老實說,要大規模全球性的爆發,個人也認為可行性真的太低太多……。那就算退一萬步來講,真的一個城市被感染了,狠一點搞中世紀那套全部一鍋端,剩下的按照蒐集資料進行追蹤分類,也不太可能會有全球屍化的狀況,畢竟這東西要實現的點真的太困難了……。
緊急發電裝置這點個人有考量過,可個人還是考量大多數大樓都還是傳統型,加上你得遷移到其他地方才能夠發揮效果,在加上了解地形與佈置……還是挺限定該大樓住戶啦=..=。
一般類的喪屍說實在的光是智力與行動兩點就是他們最大的問題了,可就是進化型這點太難預料,如果說屍化的原因是因為病毒改造人體的話,那是否病毒濃度越高,那改造的速度越快?
若是這點成立的話,大量的喪屍將是促使他們成熟的最好溫床,那時候面對的就不是一群笨蛋緩慢的喪屍,而是特化的進化版了……。
現實一點來說,看到一堆臭哄哄的喪屍聚集在一起,視覺上跟心理上的衝擊還是挺大的啦=..=