Superdata的資料以家機(左上角)來看,
世界前五名都是歐美系遊戲+都是跨平台大作,
而且足球比籃球紅...
以電腦遊戲(中上區)來看,
世界前五名中,
有兩名是連線專用遊戲(CSGO跟KIKI大的最愛─激戰2 XD)、
兩款是跨平台大作(其中一款還在家機版的前五名內),
然後...剩下來的就是不怕盜版的大作XD
以F2P(Free to Play免費遊玩)的MMO(右上方)來看,
第一名是MOBA類的LOL英雄聯盟(有種不意外的感覺)
以P2P(不是"Pier to Pier[點對點連接]",而是"Pay to Play"付費遊玩)的MMO(左下角)來看,
第一名的是魔獸世界(西方版)
第二名是天堂1(在亞洲這邊)
第三名是星際大戰
第四名是魔獸世界(亞洲版)
最後第五名是TERA(西方版)
我想這邊會這樣排,主要是因為東西方玩家的消費習慣的不同,
當歐美玩家都習慣用網路交易(數位平台)的時候,亞洲區還比較傳統一點習慣實體平台....OTZ
以手遊(中下區)來看的話,
第一名是Clash of Clan部落衝突,搭配FB的成效不意外
(根據我的藝人朋友說,我到現在都還在他的COC好友裡,可是我停玩+移除掉遊戲大概一兩年有了....OTZ)
第三名是怪物彈珠
第四名是龍族拼圖
第五名是Candy Crush...
最後,以社交遊戲(我想是以社交平台上的遊戲來看,不然前面的手遊也是有社交功能)來看如下:
第一名與第三名都是賭博類遊戲(第一名是線上賭場、第三名是線上吃角子老虎)
第二跟第五名則都是最近被動視買下來的King Digital的Candy Crush系列
第四名則是還在苟延殘喘的ZYNGA的遊戲─Farmville 2....
這裡面有許多點挺好玩的,
以家機來說跨平台作品遠賣贏獨佔大作,這似乎已經變成既定事實了
然後在連結中也提到幾個很好玩的點:
1. DOTA2會不在F2P的前五名是因為"最近的BUG問題"跟...."比賽所給予的衝擊
(這邊的衝擊不是不好,而是大家沉溺在那時候的衝動,所以英文部分才會用Hangover宿醉這個字眼)"
2. Fallout 4 異塵餘生4 因為是在11月10日上市的,所以不能被歸類進此資料裡
(此資料只收集到10月而已),但是Fallout 4可以在上市的首三天就有"美金1億"的數位收入,看來如果當初是收到11月底的話...肯定排行榜會改變的!!!
3. 任天堂投入62億美金在日本手遊市場
看來老任也正式決定要跨足到手遊界了,SONY要不要考慮一下也"正式踏入"手遊界呢???XD
(微軟因為沒有掌機,所以我就不在這邊討論)
4. OVERWATCH鬥陣特攻會上家機,但是不是免費遊玩
到時候不知道該作品該歸類到哪邊去的說...XD
5. 騰訊帶著將近51億美金的資金進入VR市場
總覺得接下來VR市場將會掀起一陣腥風血雨啊....OTZ