日誌2015-11-25 16:18
【狂魔主魔】羅伯特小分析作者:HKT
2015-11-25 16:26HKT:你可以貼這篇過去啊XD
2015-11-25 16:26HKT:要綁定狂魔,變CD8也只是跟巫女一樣而已
2015-11-25 16:30HKT:光狂比較好,暗狂只缺轉珠,光暗缺增傷,拚極限輸出也不會用狂魔隊
2015-11-26 01:56HKT:討論隊伍強度基本上都是以無限資源為前提討論吧@@
2015-11-26 01:56HKT:[e16]
2015-11-26 01:56HKT:木狂有毒龍還能一戰,不過還是北歐比較好用
2015-11-26 01:58HKT:原先組合技的確還要看盤面,要爆發但卡組合技的珠是很囧沒錯,但如果要爆發又能觸發3倍攻的話卻是非常安心,現在的16倍就不上不下,沒有安心的爆發,也沒有特別高的平砍,可惜了這一系列
2015-11-26 01:59HKT:光暗狂比較有潛力無誤,特別是光狂,這隻主魔比較BUFF到光狂缺增傷的問題
2015-11-26 02:01HKT:嗯,不過我比較傾向拆開用,畢竟光暗狂本來已經2倍攻,延續性也不低,反正開組合也不見得可以一直秒,將主魔當做複合增傷比較有優勢
2015-11-26 02:05HKT:所以呢?會虛弱是這隊伍技的缺點,如果想增強這隊伍,要做的應該是優化隊伍技,而不是直接拔掉,就像機偶5C才有2倍很麻煩,如果解放是無條件2.5倍,但少了4C以下的效果,你覺得這樣有比較好嗎?是增強了沒錯,但少了其特色
2015-11-26 02:07HKT:而3.5*3.5*3的確是比16倍來得好,即使是連續爆發2關,2回合都觸發隊伍技也是比16倍高
2015-11-26 02:09HKT:我的想法是減倍率速度下降,16倍仍然保留,也可以沒有,這樣第2回合也有3*3*3=27倍仍然是全純色之冠,又或者可以改成再多一個條件,如果五屬+心珠全消的話,則不會減少倍率,這樣改比直接16倍沒隊伍技有特色得多了
2015-11-26 02:33HKT:16倍只是懶而已吧XD感覺上跟強完全扯不上關係,資源投放其實狂魔現在也不低了,狂魔要解放,再綁一隻主魔,跟北歐未轉生前差不多了,但強度真的只是說還好,比北歐轉生前好一點,至於第2點的轉珠能力問題,真的沒辦法解決,個人認為這點沒完美的方案,保留隊伍技不會疊珠的一定不滿,刪掉隊伍技卻缺少了特色跟強度
2015-11-26 23:42HKT:光暗狂晚一點補@@我也覺得主魔比較適合光暗狂,特別是光狂,因為光狂比較缺增傷,暗狂是缺轉珠