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Sony 錯過了進化遊戲控制器的大好機會

SPIRITSEED | 2016-05-19 00:23:35 | 巴幣 14 | 人氣 1465


這支評價兩極的創新遊戲手把 Steam Controller
買來之後,已經使用三個月了



眾所皆知
遊戲手把的缺點就是類比搖桿轉身太慢、以及按鍵有限
這兩點在快節奏的動作射擊遊戲中十分要命
我雖然有一支 Dualshock 4,對它也很滿意
但只要遇到需要瞄準的場合,還是得靠滑鼠
Steam Controller 則是完美補強了以上兩項缺點
外型上看起來是要用大拇指操控觸控板瞄準
事實上大拇指下的觸控板只是大方向轉身用的
它真正的主要瞄準工具是一具非常精準靈敏的陀螺儀
這讓 Steam Controller 幾乎能做出鍵鼠的反應和準確度
而且還讓所有射擊遊戲都多了 Wii 體感遊戲般的樂趣

上週發行的DOOM,復古的快節奏 FPS
很適合展現 Steam Controller 的操控能力,所以我錄了一段影片
省時間可直接看 6'50"~7'05" 或 7'45"~7'55",這兩段十幾秒的畫面
展現了過去只有滑鼠才能做出的轉身速度


我想它最大的缺點,其實是學習曲線長
兩個大拇指要能夠靈敏操作兩個觸控板,還要習慣對陀螺儀的平衡感
需要至少一兩個月的熟悉時間
剛開始的一兩週用它玩 L4D2 時
情況一混亂就真的很想把它丟一邊,回頭用滑鼠
到用了三個月後,在 FPS 遊戲中才能有九成接近鍵鼠的表現

有人可能會說,反正它也只能接 PC
花這麼多時間練習,幹嘛不直接用鍵鼠就好
首先,除了視角控制之外,有很多動作用類比式的控制比鍵盤滑鼠要方便得多
如:飛行、油門、第三人稱的移動
再來,長時間使用的舒適度是鍵鼠遠遠不及的
尤其是當你想窩在沙發上玩遊戲的時候
最後附加價值,用它玩遊戲,娛樂性更高

回到標題,為什麼提起 Sony 呢
本來 PS3、PS4 的 Dualshock 手把以及 PS Vita 早就都內建陀螺儀
Dualshock 4 上也有觸控板
這麼多年來卻沒有普遍應用這些技術作為瞄準工具
只有少數幾款遊戲有六軸感應輔助瞄準功能

部分 PC 玩家不喜歡遊戲主機
有很大一項原因是,現在跨平台遊戲多配合限制較多的遊戲手把來設計
遊戲有簡化、變慢的趨勢
如果當年 Sony 多應用觸控、陀螺儀等技術、將其發揚光大
家用主機的遊戲控制完全不輸鍵鼠
也就不會讓走路慢又武器少的現代軍武 FPS 當道
射擊遊戲市場完全就會是不同世界了啊~



創作回應

畫家
一個比較題外的問題...
這種第一人稱射擊遊戲敵人大多是殭屍生化生物不然就是人類士兵,
打完都血肉模糊特別噁心。
有沒有類似敵人全部都純機械那種不會有噁心感的。
2016-05-19 02:00:47
消弭殆盡的餘燼
Sony的搖桿本來就一直保持他們所謂的「樣式、風格」,比較早改成類比的還是360,至於任天堂…別說啦…他只是個過氣,還不願進步的而已…

其實…射擊遊戲我覺得還好,個人是玩競速遊戲的,鍵盤根本不好控制,之前認識的都說用搖桿「微操」會好很多

而…PC出控制器的話…慢慢有追過家機的趨勢,我認為以後PC一定能超越家機
2016-05-21 00:41:07

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