小屋創作

日誌2016-05-23 22:46

[食用報告] 第93回 :<冒險者黃昏>正常發揮的逆主流故事

作者:唯唯


【食用報告】系列須知
1.本系列係屬唯尋個人非專業評論、心得,僅供參考交流之用。
2.歡迎透過回應討論各式寫作觀點與想法,不過謝絕思想辯論。有這方面需求者請私信聯絡,讓我們來談談人生。
3.有意申請食用報告者,請洽專屬活動頁面








食用文:冒險者黃昏〉(短篇)
食用日期 : 2016 / 5 / 23
原文作者 : Yun
備註:

聽說這一段會被原封不動的放到報告上面讓大家看見?哇啊啊,我還沒整理好服裝儀容啊──
  唷呼!我是Yun,大家請多多指教!
  社長報告已經快結束了,得珍惜這個機會趕緊再來投一篇呀~
  冒險者黃昏是一篇奇幻架空故事,眾所約定成俗的套路稱之為王道,當初寫這篇是以逆王道的思維來撰寫,創作的過程感覺很好玩。
  關於報告,還請社長按造自己對於文章的想法撰寫即可~能收到任何心得、想法、改善意見對我來說都是非常開心的事,謝謝囉!

(編按:其實並不會原封不動,我會自行擷取較有意義、方便回答的論述放到報告中。可是既然小芸那麼可愛,這次就乾脆一刀未剪的全貼上來了。)

前言:

各位好,這裡是正常呼吸中的唯尋。

最近花太多時間跟力氣沉浸在帶有粉紅力場的戀愛小說中了,總覺得腦子常常不受控制的變得暖呼呼,搭配暑氣漸盛的天氣,有時真是令人頭暈目眩啊......

食用報告系列目前正在穩定的向尾聲邁進中,另外小屋有部分有些文章跟設置功能莫名的停擺了,我想找個時間再好好整頓一番。

今天要說的故事是YUN所寫《冒險者黃昏》,一如小芸擅長的風格,有著詼諧、幽默、反主流等標誌性的要素,基本上是能很輕鬆看完的小品故事。

下面會說說我對這篇故事的心得跟看法,不過並不會有專門的「建議」環節,因為小芸做為一個寫手,對我來說早已是擁有自我風格、獨當一面的作者了,我向來對這類人不太會有什麼教學立場,頂多只有客訴單而已(?)。

簡介&觀後感:(含劇透)

《冒險者黃昏》是篇以諷刺傳統冒險小說常有的生態、公式等為主題,靠著幽默流暢的敘述口吻,描述主角阿克諾德亞的冒險者生涯,所形成的短篇作品。

阿克諾德亞是一名夢想成為麵包師傅的青年,在故事中,成為冒險者的流行風潮席捲了他的國家,年輕人爭相登記成為冒險者,社會亦十分看重冒險者的功績。

冒險者的社會地位相當崇高,沒有跟上風潮的人將會被視為異類,年輕人不當冒險者更是膽小軟弱的象徵,會受到來自眾人的恥笑。

在這樣的風潮下,阿克諾德亞被迫暫時將他的夢想放在一邊,並在契約書上蓋下指印,成為一位冒險者。

但是,儘管置身冒險者的行列中,阿克諾德亞依然無法理解跟這個行業相關的種種生態、行為,以及冒險者公會的運作模式。

為什麼沒事要一直討伐魔物?為什麼殺掉魔物就有獎金?不斷鍛鍊自己、強化身上的裝備,有什麼意義?

這些在許多小說中與「冒險者」有關的例行性常規,在《冒險者黃昏》中被提出了反思跟質疑,是作品中非常有趣、耐人尋味的地方。

比方說,我很喜歡阿克諾德亞從老百姓觀點對冒險者想法的嘲諷。


>冒險者們腦子長滿肌肉,成天想著狩獵魔物換取獎勵,對他們來說修練戰鬥能力是本職要務,強化裝備就是生存準則,因此冒險者最終的勞動成果只會變成密銀盔甲、黃金寶劍,這些東西根本不是民生物資。


而承接這個想法,小芸也用了以下描述來闡述時間變化。


>日子久了,腰間的短刀變成了長劍,身上的皮甲變成了輕板甲。
>長劍又換成有著精美雕刻的精鋼刃,身上的穿著變成比較威風的抗火鍊甲。


這部分的設計我覺得頗具巧思,不只讀起來生動,也充分反映著屬於阿克諾德亞這個角色的獨有想法,以及他始終如一、並不認同冒險工作的尷尬立場。

說真的,看著一個悲情男主一天到晚跟著隊友們「喔喔喔喔~」的殺進迷宮、內心淌血的斬殺那些他覺得並沒有罪的魔物,感覺真的是挺滑稽(有趣)的。

當然細說的話,這部故事的立場問題、情節問題有很多可以討論的地方,比方說阿克諾德亞為什麼還是當上了冒險者、真那麼痛苦為什麼要殺魔物.....之類的。

不過,反正那些都不是故是重點、整體的敘事節奏也偏快,輕描淡寫的很快就帶過去了,我認為並不會構成什麼問題。

很多時候,故事清楚自己在講什麼,比把一切都說得合理更重要

《冒險者黃昏》的主軸,就是透過一個心態特立獨行的主角來質疑、否認關於冒險者的一切,進而對其中詭異的機制產生想像、發展出後續。

最後阿克諾德亞在慘烈的古代炎龍戰役中生存了下來,陰錯陽差的成為最強冒險者,甚至還得到「毀滅者巨劍」這樣中二(?)的稱號。

巧合的是,同樣成為最強冒險者的兩名同伴幾乎都跟阿克諾德亞一樣,是平時低調、內斂,內心並不認同冒險行為的人。

同樣遭到形勢所逼的三人,在理解彼此都有類似的想法後達成協議,決定放手做一件驚天動地的事——摧毀身為罪魁禍首的冒險者公會。

結果,卻在公會下面發現一個深不見底的地洞,以及隱藏在世界背後的真相。

原來冒險者公會,是魔王用來奴役、腐化人類心靈所用的幌子,發現真相的三人於是展開最後一場驚心動魄的冒險,與魔王展開激烈的最終決戰。

故事到這裡,基本上就結束了。

客訴單:

我覺得《冒險者黃昏》是篇非常輕鬆的反主流小品,他有著輕鬆簡短的故事、點到為止的情感、詼諧幽默的笑點安排,只要是對「冒險者」這個詞彙能起反應的讀者,應該都能在這篇小說中找到一些樂趣。

不過敘述流利順暢是《冒險者黃昏》最大的亮點,同時也是唯一我覺得小有可惜的地方。

故事發展真的太過平順了,從頭到尾都沒有能讓人停下來稍微喘口氣的地方,而且在接近結局時一口氣爆發的資訊量又多,使我在最後有種悵然若失的感覺。

我想,可能是因為小芸在這篇故事中幾乎沒有寫「幕」的關係吧。

整篇文章都是由陳述事態的飛白所構成的,隱約有的幾個場景(如:開頭在工會立下契約、最強冒險者的慶功宴、與魔王的決戰),也因為快節奏的敘事洪流、不絕於耳的主角想法、人物對話等因素,很快就被刷過去了。

而在上述場景中,我覺得跟魔王決戰的場景是短得最過分的,這傢伙跑出來交代黑幕、解釋來龍去脈,本來還悠閒地坐著喝酒呢,忽然就意氣風發的轉身要跟三名主角大決戰了,戰鬥也是用一句話輕鬆帶過。

看到這邊我的感想是:讓、讓我先喘口氣消化一下啊!இдஇ

當然本質上《冒險者黃昏》的故事並不難理解,作為小品要維持一貫清新的風格、點到為止的敘事,也未嘗不是好事。

所以會提出幕的概念只是因為個人私心,單純覺得這故事中沒有能讓人特別留下印象的深刻場景,對如此有趣的題材來說稍嫌可惜。

如果隕石砸爛冒險者公會前的描述多一點、如果皇宮上輪番敬酒的景象鮮明點、如果魔王轉身前稍微描述一下他的備戰英姿(他總不會是要拿酒杯砸人吧?),這個故事對我來說都會變得更加深刻。

最後的後日談,我也覺得好好寫個場景(幕)比較好,一來可以稍微交代一下三位主角後來的去向,一來可以為輪迴的故事留下餘韻。

雖然小芸沒有寫,不過我亦經擅自想像了:在香氣四溢的麵包店裡,阿克諾德亞奧蕾菈一起經營著吧檯,蘇諾雅則是店裡的女服務生(當然是穿女僕裝)。

蘇諾雅為抱頭煩惱的青年諾比送上餐點,諾比則在契約書上蓋下指印、成為一個蛋糕師傅。

嗯~這樣和煦的後日談故事,看著還真是溫暖啊。(๑´ㅂ`๑)

最後有個需要小抱怨的地方,那就是在知道三人其實都打從心底不屑冒險者職業的之後,回頭再看這段我就覺得有些違和。


鎮上的居民看到阿克諾德亞無一不是敬佩、羨慕、憧憬的目光,但阿克諾德亞卻發現身旁的隊友是以睥睨的眼神看待這群居民,居民卻不以為意,因為冒險者的驕傲是理所當然的,這就是強者的資格。


這邊跟阿克諾德亞一起回到村莊的隊友自然是奧蕾菈蘇諾雅了,不過身為刺客的蘇諾雅表面上看起來孤高、不可一世就算了,奧蕾菈的言行舉止跟思維模式怎麼看都不像會這樣的人啊......


>「嗚,我、我從一開始,就不、不想下手去殺地精,只覺得他們好可憐......但我卻得用隕石術打爛他們......」

>「我、我想成為可愛的新娘子!」
奧蕾菈言行錄)


這部分我覺得角色性格是有些前後不一致的,由於故事從頭到尾的描述都非常直觀,我不太想去設想外冷內熱、刻意擺高姿態逞強之類的複雜內心戲,算是全文中唯一我覺得咬下去不對勁的地方。

嘛嘛,大致上就這個樣子了吧?是說立於頂點的勇者做了什麼,結果世界的潮流就又導向什麼了,人類還真的是很愚蠢呢。

再來就是「喔喔喔喔」的積極冒險者都死掉了、冒險者公會的背後是魔王什麼的,許多地方的隱喻都可以品出具諷刺意味的味道,是篇很有趣的故事。

以上只是個人淺見,諸多冒犯還請見諒。
我是唯尋,我們下回報告再見囉ヽ(・×・´)ゞ

23

13

LINE 分享

相關創作

2016《夏日百物語》活動評論(完成版)

【小屋活動】食用報告系列,結算嘉年華!

【公會活動】三題故事錦標賽(活動整理)

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】