在 IGN 與青沼英二、宮本 茂以及 Bill Trinen 訪談『薩爾達傳說:荒野氣息』的過程中,透露了更多有關於本作城鎮、林克的服裝造型、任務及故事等細節。
關於城鎮
青沼:由於本作城鎮與世界是相互連動的,因此我沒辦法分享太多有關城鎮的事情,那實在太劇透了,所以我沒辦法這麼做。我認為在冒險遊戲的過程中結交好友以及向他們告別是相當重要的環節。而這些環節絕對會在那裏(城鎮)內發生。
關於林克的服裝
青沼:林克目前的穿著都還是同一套服裝,就跟之前我們所展示在預告片中的服裝相同。我們認為讓他在這個 DEMO 內穿上這套服裝(長上衣),會給玩家多一些當初看遊戲試玩及預告片的熟悉感。
而林克將會在一個相當重要的遊戲劇情中換上那件藍色的套裝,並且我們(在預告片中)所展示的盔甲,也是玩家能夠取得的裝備。還有林克在冒險時如果感覺到冷,就必須適時的更換裝備,因此本作會有許多不同取向的服裝提供林克穿著。
故事會如何展開以及當玩家找到支線任務時....
宮本:人們通常將這類遊戲稱為「開放世界」類型遊戲。但在大家稱它為「開放世界」類型遊戲之前,我就將這類的任天堂遊戲稱作盒中花園(garden in a box)。
而薩爾達作為一款盒中花園類型的遊戲,玩家可以在裡面自由走動及體驗(整個遊戲世界)。當然本作有時會有一些瑣事需要我們處理,而那些瑣事內就包含任務了。並且系統會有個任務列表,提供玩家輕鬆的觀覽及檢查。
Trinen:這些任務都相當的明確,並且讓玩家有所選擇。所以即便故事已經預設好路線,當玩家離開高原時還是會有一些觸發事件提供玩家繼續發展故事劇情。
玩家也許想要更加了解本作林克的來歷,或是解開所有試煉之祠的謎題。玩家可以自行選擇想要先做哪些事情。然後玩家得到的任務就會跟著顯示出來了。
關於故事
宮本:本作將相當的著重於玩家的遊戲體驗還有自由度上。我的意思並不是指故事劇情相當沉重,而是玩家可以選擇解決所有的事件、所有的任務後破關,當然玩家也可以選擇不做所有任務,也依舊能夠破關。
故事的部分沒有那麼明確定義卡農、林克及薩爾達在過去作品中的形象。因此在本作讓這三名角色的形象都多了一點朦朧感,讓玩家自己感受卡農到底是甚麼,感受「薩爾達也許是這個樣子」或是「這也許就是林克該有的樣子」之類的感受。而這些都會在林克的冒險中發現。
Trinen:遊戲製作小組在撰寫這個世界的故事真的做得非常的好,給玩家適當的方向,讓玩家在一班狀況下追尋劇情。當然你也可以做其他事情,像是完成試煉之祠、爬爬山、看看平地上的鹿或是尋找出現在預告片中的池塘及鴨子,這些都是玩家能在遊戲內做的事情。像我一進入遊戲就會避開主線劇情然後隨便找些事情做。玩了幾天之後,我就會開始想「也許我應該去那個地方(觸發主線劇情)」。然後到那邊後就能取得指引玩家前往下個地點的線索。
在引導玩家體驗故事的部分真的做得相當優秀,在玩家碰上這些能推動故事劇情的人物時卻又給玩家如同不期而遇般的感受。
『薩爾達傳說:荒野氣息』預定於 2017 年推出。