我建議你可以玩一下FF1212除了很爛的劇情以外 他在戰鬥系統其實是有很大的突破 而且很好玩
保有過去畫質差的時代的任務及解謎的樂趣
所以大家對13的期望就應該是在12的系統上又往上提升
結果端出了13這種 不但路線一本道 支線任務也沒有祕密可言
整個世界沒有能互動的人形NPC
戰鬥更是退步到要切換畫面 原本的FF12已經可以無接縫進戰鬥了.....
整個來說就是大退步
如果當時就用奶挺姐的人設直接做成動作遊戲 玩家可能反彈不會這麼大
但16這個主角....老實說一點特色都沒有....外型上超級無趣.....
而且動作遊戲已有多家大廠蓬勃發展 史克威爾並沒有多少動作遊戲的基礎
先前的嘗試幾乎都失敗了(地獄犬的輓歌 EZ鬥魂) 但他們用的可是新IP 或是吃本賺紅利的外傳性質作品 失敗了頂多停止這個路線 但你現在可是拿招牌去賭阿!
只有武藏傳1算是成功的 但他並非擬真的畫面 所以這種經驗其實可有可無
就算挖了一個鈴木良太 我也只覺得遊戲看起來像DMC+新戰神 看不到甚麼創新的東西
而且還加了很多早已被拋棄 不必要的設計
別人是站在巨人的肩膀 一直吸取過去的經驗
而你吉田是直接把巨人殺死 自己再種一棵樹
跟之前V13開發一堆東西 卻又丟到垃圾桶的FF15有甚麼兩樣呢?
現有的素材你不用 硬要從新做一個作品 然後裡面一直去FF化? 我真的不懂
雖然FF15 13真的很爛 但你也不用整天踩自家的作品吧? 在立FLAG?
就你現有的GAMEPLAY 我真的看不到甚麼好的創新跟可比性
而他救起來的FF14 正好就是站在巨人的肩膀的最佳例子
新生艾歐傑亞並不是整個重來 還是有很多東西直接沿用 節省了開發的時間
如此的去否定別的組做的東西實在不是個好習慣 不管你否定是自家人還是他社
1.QTE 多腦殘應該不用我再說了 雖然吉田說越FF16後面QTE會越少甚至沒有 但我還是必須說 QTE實在無法給遊戲帶來甚麼正面的影響 只會妨礙玩家看動畫 從一開始就不應該加進去
2.等級制
這是最意義不明的 目前的系統偏向DMC+新戰神
召喚獸就是所謂的"武器" 換了武器有不同的招式以及連段 需要農一些點數來解鎖新招式
但在這上面加上升級之後全能力會上升的等級制不覺得很奇怪嗎?
而且遊戲本身一本道 不給回去舊地圖 卻有等級制?
依照我多年RPG以及動作遊戲的經驗 真的不是很看好這種設計
(你可以想像奎爺可以農EXP 力量高了以後光丟斧頭怪就死了 其他技能沒人要用 平衡容易爆走)
你也不用幫野村說話 他是天才沒錯 但在溝通能力上面跟本就有問題
當初FF13這個叫做 水晶計劃 依照股東的看法 就是好幾個吃本傳IP紅利的衍伸作品
從一開始這個構想就不會想要花大錢去做衍伸作
我是不會想討論動畫 因為動畫跟實機根本是兩回事(光看動畫的話 很多手遊都是神作了吧)
不管動畫上主角所做的事情多麼屌 飛天又遁地的 不代表你操作的角色就有那樣的自由度 那只是動畫
這是很早期的VERSUS13遊戲畫面 有沒有覺得跟某個遊戲很像? 對 就是FF零式 畫質比較好的
野村從一開始就沒考慮到這是個較低成本開發的案子(跟FF本傳成本比)
大概是此時公司幾個大咖都不幹了 沒人管的動他 等到真的開天窗了才被交給別人去做
從V13改成FF15 也是要給股東一個交代 我只能說後面接手的很衰阿
已經做好的部分幾乎全丟垃圾桶了
野村真正想做的東西 到REFF7才實現 但說真的 那並沒有把遊戲整個改成動作遊戲
而是在RPG的系統上去做進化 這方面我給予肯定
想改變很好 只能說方向完全錯誤
別人鑽研動作遊戲幾十年 你現在才在起跑點
異度神劍為什麼紅起來? 因為他在RPG的系統上做了新的進化 而且他最早是從歐美紅回來的
這代表歐美並不是只玩擬真動作遊戲 JRPG仍然有很大的市場
要拿遊戲類型去說FF必須改變 這只不過是吉田的遮羞布
你應該是用你家的祖產去把遊戲更加進化 而不是全部丟掉 反而去抄別人過時的設計 而且還偷換類型
要做大膽嘗試請用新IP或是外傳