2. 箭雨防禦: 英格蘭人精於射術,並且多次利用此優勢克敵制勝。反映在以下幾個項目上:
i. 市鎮中心、天守、各類塔樓都能在敵人接近時點燃烽火。烽火一旦燃起,就能立刻對範圍內的所有單位上25%攻速的BUFF。
示意圖,非當事烽火
無論新手還是老油條都愛的加成。新手喜歡是因為這個功能還有音效警告,即便你沒看到小地圖還是能先一步做反應。老手喜愛是因為加成方式過於簡單粗暴,由於BUFF是只要觸發就會立刻上,而且只要在該建築的警報範圍內(很大)都能吃到,活用起來能夠神擋殺神。
烽火只要敵人的單位腳稍微踩到線裡面就會觸發。而且範圍很廣,敵人要攻打你的據點幾乎不可能避開觸發這個機制。烽火和BUFF會持續到敵人從警報範圍內消失為止,正在發放BUFF的建築上面會有漂浮的火堆標示。
在防守時,這意味著在軍力相等時你擁有絕對的主場優勢。敵人必須在非常不利的狀態下與你接戰。在進攻時則是非常恐怖的壓力施加方式。前線的塔台甚至根本不需要具備任何火力,只要站在那邊就能給予敵人莫大的壓力。如果你的風格是步步為營,步步進逼的玩家的話。大英可以滿足你的喜好。
天守的要塞烽火(III)直接把倍率拉到50%。上城堡搭配這個科技通常就是大英的收官動作了。在優勢的塔推之下這樣高倍率的攻速加成是很難阻擋的。
ii. TC能發射更多箭矢,村民不是用小刀而是短弓禦敵。
大英的城鎮會比其他城鎮更難攻打,不只是TC更痛。村民射程跟小弓是一樣的,單發的火力也跟小弓一樣。對於沒甚麼護甲的初期單位而言,大英的村民也能構成可觀的威脅。甚至你要猥瑣一點,用村民去和對面搶資源也沒有懸念。我曾經好幾次單用村民抓了不少不長眼的斥侯和戳戳。不過也別太鐵齒,這只是讓他們的自保能力稍微好一點而已,面對敵人認真的攻勢還是讓正規部隊來應付。
iii. 天守能訓練所有陸軍單位
跟三代的堡壘一樣,不過我大英連攻城武器也能從城堡造。實在不知道前置要放甚麼就插一座天守吧,甚麼都能產,還能提供烽火加成。
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特殊單位:
長弓兵(II):
兇殘的射程,合理的價格,親民的火力。本遊戲最強步弓手當之無愧。而且封建時代起就能量產。擁有放置拒馬的能力,雖然拒馬效果被一砍再砍,但是搭配上戳戳依然是封建時代幾乎無敵的組合。拒馬最大的作用是阻止敵人騎兵的衝鋒,逼迫他們必須繞路或是硬吃拒馬帶來的傷害(騎兵直接撞到拒馬會受傷)。大概唯一的弱點是走路速度慢,不然一旦成形連騎乘兵也要承受不少損失才能與之抗衡。
紮營(II)可以讓他們展開一個範圍不小的營火,緩緩恢復範圍內所有長弓,強化他們的續戰力。 一齊射擊(IV)再給他們一個能力: 一定時間內攻擊速度+70%。搭配烽火加成,無法無天。雖然通常這個能力都會忘記開,畢竟太後期了。長弓成為可使用技能最多的兵種。 不過不要海得太開心,敵人重裝單位還是用弩兵對付比較好。
黎明軍兵(I):
人家城堡才能出的裝步,大英黑暗時代就有,怕不怕?
該怎麼說,對於能提早產的兵我不認為一定就是優勢兵種。一般真正開打或是開始大規模徵兵應該都是封建以後。不過在早期部隊裡面混進兩三個裝步,作用差不多就是讓敵人以為在吃去骨雞腿時咬到碎骨然後嗆到甚至直接噎死。他們火力中庸,但是很難咬。敵人需要更多的小弓才能殺死他們。
在封建時代沒有天敵,但也沒有特別適合對付的敵人。反正有混幾個在隊伍裡面總是比較安心。遇到不知道怎麼處理的敵人,先用他們替你爭取思考時間。
那他們城堡以前有人可匹敵嗎? 有,騎乘兵。兩者各項素質差不多,裝步贏在護甲,而騎兵贏在機動性。
不過作為交換,你的裝步一路升級到城堡還是得乖乖交錢和時間,要是忘記了可是有苦頭吃的。
你的戳戳要封建才能產,不過是已經升過級的,算是封建時代的一點點小獎勵。
注意: 黑暗時代沒有戳戳,表示你在面對蒙古時要特別小心,這表示你上封建以前沒人可以抵禦他們的騎兵肆虐!
全身鐵甲(III)讓大英裝步遠近防禦+2,真正達到逼近哥衛的效果。對面弓手: 你不要過來啊啊啊!!!!
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地標:
評議會議事堂(II)
大家的最愛,能以兩倍速產長弓(每7秒鐘一個,怕不怕?)。並含有他的所有改良。快一點的遊戲你甚至不用蓋射箭場,光靠這間就能長弓滿街跑。任何碳基生物玩大英應該都是蓋這間地標。
所有封建時代,不,所有地標裡本人最愛的就是這間。因為效果真的太簡單粗暴了。
諸王修道院(II)
如果說議事堂有多受歡迎,諸王修道院就有多被冷落。效果是作為能夠治癒周邊單位的醫院。但是跟蒙古的忽里勒台議事廳不同的是,他不能移動。試問一個升封建的地標能多靠近前線? 要醫治家裡的人我用神棍就夠啦要他幹嘛?
如果你打算玩模擬市民搞觀光,或是想要用力嘲諷對手。那麼這會是你的不二選擇。不然......更新加強前繼續長蜘蛛網吧。
白塔(III)
天守地標。作用和任何一座天守一樣。
如果只是普通的天守,那的確這不值一提。但這是一間大英天守,是能造所有單位還能提供烽火BUFF的大英天守。如果你封建時代有好好發育,那麼這座地標直接插在對家門口,然後上城、開扁一氣呵成。絕對不是像某知名玩家說的是C級地標。更棒的是你不用等到上城堡就能直接選址,而是落成的同時就上城。絕對值得列入考慮。
國王行宮(III)
TC地標。作用和任何一座TC一樣。
大英直城通常會選他,因為會直升的人通常TC的數量不會太多。有了它可以無縫接軌你的經濟起飛。雖然沒有特異功能但好歹也是一座TC。不過如果你跟我一樣慢吞吞,可能封建就已經2TC甚至3TC,村民都快爆了還沒上城堡,那不如蓋白塔。
雖說我玩的時候不喜歡趕著上城堡,但那必須建立在戰局有利於我方這一基礎上。大英的體質可以容許你在封建時代待久一點,但是如果你待的這段期間既不是產兵揍人也沒有多開TC爆經濟...那還是乖乖升級比較適合。
柏克郡城堡(IV)
擁有兩倍箭矢和1.5倍射程的天守,與法國的緋紅宮殿並列個人認為最難攻下的天守型地標。他的射程在安裝大砲以後超越了除了遠投投石機的所有單位,要攻下他還得越過前方大英的虎狼之師。當你對前線缺乏安全感時,蓋他。
希望軍團宮(IV)
花75秒時間,100 肉 100木 $200,就能產出包含裝步、戳戳、長弓、騎士和巨投的超值組合。能夠幫你省下240 肉 470木 $170的大量資源。缺點就是真的產超久的啦。
如果沒有特別的地方防禦需求,或是你想發揮客家精神。這是你的唯一選擇。雖然時間久到直接產都能產不只兩次了(最久的巨投40秒在一分多鐘面前感覺還蠻快的= =)
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各科評分
評價等級:
優: 異常優秀,遊戲排名第一第二的
良: 明顯是民族強項
並: 沒有很好,也沒有很不好。近乎於白板的意思。
劣: 要命,死穴。被抓住這點痛打幾乎在所難免。
基本經濟: 並+
農業的確是很強啦,但是整個大英戰爭機器推動他的是木材。食物方面反而沒有需要那麼多,你要養盟友還差不多,但是養自己的軍隊就有點太浪費了。經濟全部集中加成在一點上就是有這種缺點,該補的沒補到。
然後不要幻想能給你帶來多少錢了,真的。那點錢產個巨投很快就又沒了。
商業: 並
商業方面大英是白板,不過遊戲通常你能通商之前就該結束了。
步兵: 城堡以前: 優 後期: 並+
英國步兵在城堡時代能走到頂峰,然後?就沒有然後了。之後強弩、投石車之類的東西一通招呼,即便防禦比人家高2也差不了太多。把握他們前期的高光時刻壓倒敵人吧。
戳戳不用升級某方面也是省下一些時間。讓你的戳戳不需要太久就能出場發揮。
弓兵: 長弓 優 ,別的 並
長弓真的太優秀,傻瓜都能靠無腦海他們在封建時代大殺特殺。反而蓋過了其他種類的射擊兵科的發揮空間。
騎兵: 並
大英騎兵是白板,靠他們奇襲或踏平敵人的攻城武器或是射擊部隊還行,其他的就別指望了。
攻城: 並+
白板一塊,雖然巨投有燃燒破裂彈(IV)可以讓他變成散彈,但別太指望他們了。連站著不動的目標都能打歪,範圍也大得不明顯。不過後期你有風琴砲可以用,算是一點小小的優勢。
海軍: 並
大英海軍除了射程+1以外,並沒有太多特異功能。造船廠(II)可以讓你的船隻打九折。基本上所有國家都有至少一項海軍相關的加成,所以大英並不是最特別的。但是至少是正常的,中規中矩,不是非常強,但也絕對不弱。
大英的海軍屬於歐陸體系,有關三大海軍體系(歐陸、伊斯蘭、華夏)的問題我們以後再說。
先記住歐陸體系和華夏體系屬於正常的海軍。
防禦: 良
大英的這個良好一半是由烽火BUFF撐起來的,而且進可攻退可守。天守也能產兵,至少你不需要太擔心你的據點太容易淪陷。
宗教: 並
大英神棍是白板,唯一功用是讓渣男亨利八世能離婚XD
都市規劃難度: 沒有強迫症 易
要是沒有跟我一樣沒有把磨坊BUFF喬好就會渾身不舒服的話,大英在這方面沒難度。
微操難度: 並
沒有甚麼感覺特別需要微操的地方。除非你想把長弓玩得風生水起。
新手推薦度: 不要沉迷大英
你一定會說 "沙小啦!? 人家不是都說英國是專門設計給新手的嗎?"
沒錯,正因為是專門設計給新手的。他有太多防呆裝置,甚至會寵壞新進玩家。如果這是你第一次玩世紀帝國系列,那的確來幾盤大英建立成就感和熟悉遊戲是不錯的。但是玩久了,你會變得無法適應其他國家,不利於銜接。然後就會變得只會大英->失去新鮮感->因為覺得其他民族太難就退坑。請容我不客氣地稱他: 假新手之友。
而且大英的戰術就目前而言過於單調。除了封建時代就海長弓搭配步兵衝車打爆對面以外實在想不出有甚麼更棒的戰術。其他民族至少能有兩招或以上可以變化。
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玩大英時,能幫新手的你養成的好習慣:
1. 熟悉RTS操作
2. 插塔
新手的你該避免的壞習慣:
1. 沒人那麼早種田,羊、鹿、水果等等不花木材的先吃。有餘裕記得搬鹿
2. 不能只靠一種兵種,會輸得很慘,真的
3. 村民是用來被保護的,敵人來了請讓專業人士處理
4. 主場不一定就有優勢,沒有防禦工事的城鎮就跟沒鎖的房子一樣
5. 不要過度依賴早期重裝兵,要是沒有重裝兵你該如何?
6. 天守的周圍應該要有軍事設施協防
7. 地標的確很重要,但是地標不是一切。不要讓地標負擔太多軍事責任。
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大英的精通我壓到很後面才解,因為玩起來太舒服。之後要連續完好幾場德里蘇丹國來復健。還有一個原因是: 大英的精通任務很煩= =
畢竟是新手向攻略,這裡不教你偷吃步,請你以不趕時間的方式慢慢解完精通。解完你也才會真的"比較"精通。難度也請你慢慢爬升,從最簡單的AI到最後牛刀小試IV為止成功打贏最難。請在每次通過牛刀小試以後便調難一級,直到困難(最難有點不適合我們休閒玩家)。每一場請以打贏為目標,沒打贏就先退出,這樣實力才能真正意義上循序漸進。
除了牛刀小試以外,其他都建議用2v2陸戰為主的圖,不然遊戲時長太短有的成就解不太了。
那麼,我們開始吧。
1. 間諜受死:
黑暗時代擊殺一名敵方斥侯
一定要敵方AI夠笨,把斥侯派得離你的村民和TC太近。聽到警報聲響起以後,拉村民搭配TC火力去射殺不小心闖入的敵人斥侯。沒殺到以前不升級。
有夠吃運氣的啦T^T斥侯跑那麼快,要10個村民射他兩發+TC幾次才會死掉。村民射完一次以後要等三秒多才能射第二次,敵人都不知道跑哪去了T^T
2. 徵兵法條:
用議事堂在封建時代產出30位長弓兵
誰不愛議事堂? 誰不愛用他產長弓? 記得產滿30人再升時代。
3. 牛刀小試 I :
單挑打贏最簡單或以上的A.I.(聽說二打一或是二打二也行但請別這麼做)。請以這個目標去練習單挑。身為一個弱弱不敢大放厥詞跟你講單挑該怎麼打。請自己細細研究自己的優勢、對手的優勢。自己的劣勢和對手的劣勢。制定作戰方針然後去打爆對面。
4. 召集鄉民 :
用國王行宮在城堡時代產出10位村民
如果你跟我一樣喜歡在封建時代就農好農滿,那留10個扣打給國王行宮。如果你要直城,那就蓋下去,然後狠狠用他噴一堆村民。
5. 快速收割 :
城堡時代以前在小麥力場內蓋16塊田
也就是兩座磨坊的扣打啦。英格蘭應該是唯一一個這麼早種田也沒差的國家。
6. 集合營地 :
利用治療10位長弓兵
看到有傷兵就開,然後這個成就順便一下:
成就: 給你棉花糖: 累積使用20次紮營能力,要速刷的話20個長弓兵每人開一次就有了。
7. 牛刀小試 II:
單挑打贏中級或以上的A.I.。
8. 勤儉是福 :
用天守產出20位單位
只要記得數應該沒問題。
9. 拉響警報 :
讓受到烽火BUFF的單位擊殺50個單位。
體會大英塔推的好機會,有軍隊的地方就蓋塔。走到哪蓋到哪。讓軍隊始終在附近有塔樓的狀態下作戰,這個一定能解。
10. 五月雨擊 :
研發,並用長弓兵擊殺20個單位。
研發完就可以,能力可以不用開。須注意這個科技是帝王時代才有,不要太早就打爆對面了。
11. 牛刀小試 III:
單挑打贏困難或以上的A.I.。
這是一個分水嶺,如果發現一直打不贏,可以來版上問大家,或是開始研究高手的遊戲影片。大概有學到那些高手的皮毛就能打贏困難AI。
12. 圈地收穫:
研發,並收穫$5000
夭壽,32個農夫要種將近10分鐘的地才有5000元。而且這還是帝王科技= =。不難但是超級煩。研發完成以後倒數10分鐘,農夫們都不受打擾應該就有了。
13. 希望榮光 :
用希望軍團宮產出5團希望軍團
一樣不難但是要等,六分鐘跑不掉啦。等吧= =
14. 注意落石 :
研發,並用巨投擊殺20個單位。
除了殺良冒功以外我想不出別的解法了,帝王科技就算了,這是發射超慢打人還不準的大寶貝蛋啊
\(ˋ皿ˊメ//////)
不曉得建築算不算,有勞別的幸運兒解答。
15. 牛刀小試 IV:
單挑打贏最難的A.I.。
到了這裡,如果你還是跟我一樣害怕贏不了。那麼以下提供"類似"偷吃步的方法。
地圖: 黑森林
對手: 阿拔斯王朝。
地圖選黑森林是因為路徑不複雜,你要從哪進攻,該防守哪裡一目瞭然。對手選阿拔斯,是因為只要端掉他的初始TC和智慧宮就能打爆他。(阿拔斯: 不...好漢手下留情......)而且上城堡以前沒有裝甲兵,不需要擔心穿甲彈的問題。
幾個大英的成就,意外都還蠻好解的:
成就: 恐怖巢城: 用天守累積擊殺100個單位。
你不會故意把天守蓋在沒人經過的地方吧?
成就: 此路不通: 用拒馬擋下騎兵衝鋒。
印象中這是玩戰役時順便解的,好像有教學,跟著做就有。
成就: 烽火連天: 讓12座建築同時點燃烽火。
這還不簡單? 12座瞭望台面對敵陣一字排開,敵人走進來立刻警鈴大響。壯觀。
然而這個BUFF並不會累加,不要想太美。
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結語
四代每個文明都有其魅力,帶入感比前面幾代都更強。希望大家在享受遊戲的同時,也能感受該文明之美。
大英的配樂好聽,語音也很有意思。中古英語還帶有不少日耳曼語系語言的元素,不自覺地會想一聽再聽。
仔細留意可以發現一些有意思的東西,像騎士Knight的K在中古英語是真的有發音的。現代英語真的簡單很多了。
如果你喜歡插塔,那你一定喜歡...
如果要找真。新手之友,那我推薦...