最近在英文網站搜尋時看到的,版上好像沒有人PO,貼上來和大家分享一下...
簡單來講,就是將魔物、龍,修改成任一敵方單位。
※此金手指為第三部使用。
XX輸入敵人代碼 ( 代碼可參考其他大大整理的表格 poloGX前輩的巴哈帖連結
※代碼輸入00 為 未加入 狀態
※需在戰鬥前使用。使用後需重新進入倉庫,魔物/龍 才會更新
梅迪恩軍
36030FD0 00xx - 魔物 1
36030FD1 00xx - 魔物 2
36030FD2 00xx - 魔物 3
36030FD3 00xx - 魔物 4
36030FD4 00xx - 魔物 5
36030FD5 00xx - 魔物 6
36030FD6 00xx - 魔物 7
36030FD7 00xx - 魔物 8
朱里安軍
36031170 00xx - 龍1
36031171 00xx - 龍2
36031172 00xx - 龍3
36031173 00xx - 龍4
36031174 00xx - 龍5
36031175 00xx - 龍6
36031176 00xx - 龍7
36031177 00xx - 龍8
例如 下面這張就是 59(皇帝)、98、6C、99、75、8D、8E、8F
97(珍)、B2(雷利安將軍)、9A、9B、9D、A9、AA、B3
不過畢竟是將魔物修改成原敵方角色,因此無法練等
已把朱里安軍的其他角色都改成未加入,不過戰鬥時,好像也只能出到第六位(?
嘗試用 朱里安 + 普魯桑四祭司 打最終神殿ww
如果 魔物/龍 覺得不夠強,也可以透過金手指,修改其HP、MP或魔法..等
不過比較麻煩的地方是... 魔物/龍 是被排列在敵方角色後方的位置
例如這場戰鬥有10個敵人,那麼第11個位置才是第一隻 魔物/龍 的數值
下一場戰鬥有15個敵人,那麼第16個位置才是第一隻 魔物/龍 的數值
可以理解為:魔物/龍 是玩家可控制的敵人
而且 戰鬥結束 後, 魔物/龍 的數值、甚至戰鬥中獲得的道具,都會被 初始化
下一場戰鬥又會恢復到初始狀態...
下面提供一些敵軍修改的項目
戰場上編號01的敵人 +B0為下一位 (例如:編號02的敵人,最大HP為160312B0+B0=16031360)
160312B0 xxxx 最大HP值 (HP超過600都會顯示???)
16031322 xxxx 目前HP值
360312B2 00xx 最大MP值
36031324 00xx 目前MP值
360312F0 00xx 魔法威力加成 (46是全屬性+9、47是+12、4A是+15、4D是變態)
360312B4 00xx 攻擊
360312B5 00xx 防禦
360312B6 00xx 敏捷
360312B7 00xx 移動
360312B8 00xx 幸運
360312B9 000x 每回合行動次數 (x改2就是一回合內行動兩次,需在戰鬥前使用)
360312BA 00xx 每回合恢復HP量 (例:0014-->每回合行動後補血20,需持續開啟才會有效)
360312BB 00xx 每回合恢復MP量
160312C4 xx04 第一個魔法 Lv.4
160312C6 xx04 第二個魔法 Lv.4
160312C8 xx04 第三個魔法 Lv.4
160312CA xx04 第四個魔法 Lv.4
160312D0 xxxx 第一個道具
160312D2 xxxx 第二個道具
160312D4 xxxx 第三個道具
160312D6 xxxx 第四個道具
160312CC 0xxx 裝備中的武器 (0如果改成4,裝備會變成損毀狀態)
160312CE 0xxx 裝備中的飾品 (反過來講,第一個只要輸入0,裝備將不會損壞)
36031336 0000 玩家是否可操控 (0000=玩家控制、0001=電腦控制)
36031337 0000 敵我狀態 (0000=友軍、0001=敵軍、0006=中立軍)
36031338 0001 從戰場上移除 (一旦移除,無法再喚回)
修改前
使用金手指,修改HPMP、改變敵我狀態
以上分享,供大家參考。
最後曬一下最近購入的書籍,也是在看了設定集之後,才突然想回鍋玩玩w