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【心得】奧德賽那些被閹割掉的細節

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【心得】奧德賽那些被閹割掉的細節

綜合討論
依陀答辯 (wiwi12345) 2020-07-13 11:15:48
#1
最近刺客要發新作了,很開心看到又是蒙特婁工作室開發製作
看了下實機畫面,覺得很多起源的細節有回歸所以非常期待
小弟非常喜歡起源,因為他的細節是所有刺客教條中最多的
所以一開始玩到奧德賽不免有些小失望(當然遊戲還是很好玩)
雖然這篇文有點遲了,不過看到新作還是想發一下
以下是我自己遊玩兩款奧德賽跟起源得到的一些心得
因為是自己遊玩的,有可能有些地方我忽略了或是造成誤導
所以如果有寫錯的地方歡迎指正,也歡迎大家多多補充一些細節

=======================分隔線=======================

1.起源箭射出去後面會有羽毛
2.起源爬岩壁時會有沙子
3.起源吹口哨嘴巴真的會動,奧德賽只有聲音不會動嘴巴
4.起源攻擊時八爺發出聲音嘴巴會張開,奧德賽只有聲音不會張嘴
5.起源八爺嘴巴會變乾且龜裂
6.起源的頭髮與衣物比起奧德賽更加飄逸自然
7.起源殺人血會噴在八爺身上跟臉上,奧德賽不會
8.起源碰到水衣服會變濕,奧德賽早期不會,是後面更新才會
9.起源碰到水衣服不僅會變濕,上岸後還會有水滴
10.起源的馬碰到水也會變濕,且會根據位置不同而有所差異,奧德賽只有濕跟不濕
11.起源如果碰到黑油人物會沾上黑油
12.起源人物燃燒後會變黑人
13.起源的馬燃燒後會變黑
14.起源的屍體燃燒後會變黑
15.起源擁有三種坐騎,各自有不同的速度與轉彎性能,奧德賽的坐騎除了那三隻飛馬不怕摔、火馬在火上跑不會受傷以外其他性能都相同
16.起源有賽馬跟競技場,奧德賽只有競技場
17.起源的毒會傳染,且感染的人會咳嗽嘔吐
18.起源可以對敵人或屍體下毒再去傳染給其他敵人
19.起源的火焰有煙,奧德賽大部分沒有(有些火盆會有)
20.起源的火焰傳染力更自然,如果燒屍體會一直延續燒下去,奧德賽一下就熄滅了
21.起源的火盆不管是哪一個都會有點火盆的動作,奧德賽的火盆大多無法觸發動作
22.起源的火盆設計比起奧德賽合理的多,起源進入古墓會讓人想去點火盆,奧德賽點不點都沒差
23.起源的水體更加自然,且水面上會有落葉或雜草
24.起源在水中會被水流帶著走,而且八爺會有捏鼻子的動作,奧德賽不會
25.起源的賽努貼圖很清晰,奧德賽的伊卡洛斯很模糊(可以用拍照模式拉近看)
26.起源的鷹眼移動到目標身上會顯示他正在做甚麼事情
27.起源不論是動物生態還是打獵系統都做的比奧德賽更完善
28.起源的動物會打架,奧德賽目前沒看過
29.起源原生支援21:9奧德賽進入動畫會切到16:9且有黑邊(現在不知道有沒有更新了)
30.起源的UI選項手把會有震動回饋
31.起源的地圖UI邊界做得比較圓滑,奧德賽地圖UI邊界直接方形黑邊
32.起源的地圖UI水區域會流動,奧德賽的不會
33.起源的地圖UI你移動到不同地區會有不同地區的音效
34.起源進入遊戲會有Animus讀取的特效,奧德賽沒有(但是用老鷹飛遠切回角色會有)
35.起源敵人生成設計比奧德賽更適合刺殺,奧德賽常常隊長或執政官身旁一堆小兵只能硬幹
36.起源的武器感覺比奧德賽更有重量,武器音效也做得比奧德賽好
37.起源收武器動畫做得比較好,奧德賽會憑空出現在背部
38.起源的用掠食者弓可以看到自己的手跟瞄準鏡,奧德賽看不到手
39.起源的箭袋跟箭矢會隨著人物移動擺盪,奧德賽不會
40.起源的箭矢會隨著使用而變少,奧德賽不會
42.起源的NPC更多細節,譬如你會在大理石場附近看到正在拉大石塊的NPC,而且他們真的有在移動
43.起源的NPC燒起來其他NPC會過來幫他撒沙子滅火
44.起源的人物會隨著時間增長毛髮,奧德賽只有一種髮型
45.起源的八爺不動身旁有時候會出現貓
46.起源的小船沉船時細節比起奧德賽更多
47.起源的小船用弓箭要射很多箭才能擊沉小船,奧德賽的射一箭就沉了
48.起源的火把在燒的時候頭部是黑色燒完才會變白色,奧德賽不管燒還是燒完都是白色
49.起源NPC駕駛的稻草車可以跳進去
50.起源的竹製牆可以穿過去刺殺敵人
51.起源的場景破壞做得比較好,較多的物件可以破壞
52.起源帶面罩講話聲音會比較模糊,奧德賽聲音都一樣
53.起源八爺跑步後會喘,奧德賽的不會
54.起源八爺在餵食賽努時手上真的會有食物,奧德賽只有餵食動作沒有食物

看較舊的 14 則留言

風風: B8 2020-07-13 12:07

最後:有沒有想過自己喜歡的某些特點,可能是世界上大部分玩家覺得可有可無的呢?

風風: B7 2020-07-13 12:06 編輯

更何況:起源與奧德賽是同一時間在不同的工作室開發的產品,從來沒有奧德賽是建立在起源上開發的說法,要讓起源所有的特點在奧德賽裡都保留,本身就是很過分的要求而且不符成本

風風: B6 2020-07-13 12:03

撇除上面幾項跟我認知的不同不談, 遊戲製作的過程中並非是完全的複製與更新, 有時候就算使用的是同樣一個引擎, 編輯出來的畫面與效果側重也會不同,

marie小貓咪: B18 2020-10-31 23:14

通常要玩的遊戲夠多,資歷夠豐富,才會注意到這些細節。

哈哈是我啦: B19 2022-02-24 11:59

53奧德賽也會喘ㄟ...

艾力克斯 (hhh801882004) 2022-06-30 09:52:16
#2
真的玩到55才發現吹口哨跟戰鬥嘴巴不會動。

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