如題
雖說黃金之國是去年九月的DLC,也雖然在DLC出的當下就直接上eShop入手
但實際上去年九月的時候剛好都泡在八方旅人(歧路旅人)中,所以僅僅只是下載了但根本沒開來玩
八方完後雖然有再開異度,但當時也還是仍停留在本傳努力的把DLC神劍們拿到手並S絆
可就在好不容易覺得本傳只剩下SS絆跟挑戰模式自虐,想說終於可以來玩黃金之國的時候
很不幸的撞上了PM Let's GO,而緊接在PM後的...你知道的,大亂鬥
而這亂鬥這澡一泡就泡了半年,最近亂鬥開始有點疲乏後才回頭來玩...沒錯,回頭來玩曠野之息
看著網路上神人各種BUG技,害得我心癢難耐決定把大師模式重來一次並嘗試(挑戰)各種BUG
接著在歷經百般挫折後覺得該是從曠野畢業繼續亂鬥時,想起還有個遊戲的超大型DLC連碰都還沒碰過
抱持著在本傳時已被告知結局的心情下,猶豫了會後還是打開了這份DLC-黃金之國
首先,在剛破完放下手把後的第一個感想是
七冰真的很棒!
什麼?!你跟我說黃金之國沒有七冰可以用?
對!正是因為黃金之國沒有七冰所以才更深深感覺到七冰真的棒!
因為手動練六隻神劍S絆真的有夠累的!
遙想當初本傳一周目的時候因為首位神劍不能拆,搞得七冰都已經練出不知道幾隻S絆去了然而主角團四位神劍+花(三型態)沒一個S的
不過會累某種意義上也是自找的啦
因為一周目難度不能自訂也不能降等(尤其自訂可以加快特技跟必殺,還可以只調怪物血量讓他們耐打點)
可能考慮到整體劇情並不長所以經驗、信任也都給得很大方
到後來六十多等了還沒一個神劍S絆的
可是也已經沒啥怪可以承受夠久的攻擊,變成劍主連擊、神劍連擊終結一隻怪只能練個一次
(而且劍主連擊還得要特地注意跟調配過,不然要嘛做不出整套連擊、要嘛連擊成功但要練的神劍不在場上)
特別是必殺技要放幾次的那種有夠累,鎖鏈攻擊也是一或兩輪就沒了
轉頭找黃金獸來練,但黃金獸又稍嫌太強不能愜意練,變得很耗神(懷念本傳無腦劍主四連)
說到黃金獸,另一點覺得不是很習慣(也不喜歡)的就是神劍連擊的路線了
黃金之國不像本傳那樣固定路線,雖然讓上八球變得非常容易,但也令人頭痛
在本傳挑戰極難度BOSS的時候我多半會特地扣住LV4或第三段連擊,為了就是要等BOSS放絕招時進必殺動畫躲掉
黃金之國雖然還是保有連擊路線對時第三段有必殺動畫,可是因為連擊路線自由,因此AI並不會特別的往那個路線去
(鋼力天的犄角之舞真的很討厭、勞拉AI拜託不要再開場放技變成半血了)
變成在調配屬性球與攻擊節奏時要更聚精會神,黃金之國那鼓勵在劍主與神劍中來回切換的戰鬥系統也變相讓我難以卡著LV4
(雖然就這個新系統而言我個人是頗喜歡就是,畢竟本傳剛玩時就很想吐槽戰鬥時神劍只是在旁邊當吉祥物)
此外,劇情長度也覺得很可惜
說真的,當我理解到地圖只有古拉跟伊拉的時候心中頗失望的
那怕只有王都而已,真想看看五百年前的斯培爾比亞跟因狄維亞的樣貌吶
但與此同時,又得讚揚的黃金之國的地圖系統
說真的,玩本傳的時候根本搞不清楚主角們活動的區域到底是在巨神獸身上的哪裡
但是黃金之國的地圖點開就是一目瞭然,比起本傳,黃金之國的地圖更有真正在巨神獸身上的感覺
劇情內容方面
果然還是無法理解製作組為什麼要放點政治戲碼進去
本傳的政治戲就已經很兒戲了,黃金之國的政治戲根本不影響任何東西
離本傳有點久遠了,王弟這角色存在的意義究竟是甚麼?還是說他就是後來創立盧克斯利亞的人?
還有我還是不能理解馬爾貝尼這個角色
他從本傳到外傳其實都是打從心裡對人類絕望並想毀滅人類
那他又幹嘛要把光喚醒?
很明顯滅在同調時早就明白了馬爾貝尼的真意,他大可一開始就藉著滅的力量就直接滅世了
無法理解他為何要特地當個偽君子,他要是不當滅就不會被光打敗,他這偽君子也不用一當就當了五百年
說到這裡感覺都好像是在噴這個外傳
但我個人其實還是很喜歡這個外傳的,劇情上輕鬆歡樂的部分很多
角色間的互動很飽滿,為了配合人和之力這點也讓支線比起本傳的支線更加扎實
這種支線之間彼此互相串連並影響的感覺真的很棒
(雖然每當看著這份歡樂的時候心中都會想到那個已被注定的結局...)
我甚至得承認外傳明明只有六名神劍+三名劍主,但玩起來的變化性卻感覺比本傳多很多
本傳玩到後來玩法很固定,要嘛一球極限傷害、要嘛齊格無限跳跳(搭配修爾克整個容錯率超高)
也許這得歸功於外傳上球很容易(大家都是產球者)
嘛~總之接下來還是會毫不猶豫地點進二周目的
二周木目標就是牽絆SS跟極難度的旋風天了!