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【問題】3.7開發平衡信息

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【問題】3.7開發平衡信息

綜合討論
伊芙麗絲 (evealicelee) 2019-06-04 10:55:52
#1
早期近戰操作手感優化
我們做了些對早期近戰的改動,使其手感有了大幅提升。現在大部分的近戰技能都有更多或更少的攻擊速度,這會在寶石上顯示為基礎攻擊速度的百分比。這是為了更好地匹配這些技能的動作,以便區分靈巧快速的攻擊和較慢但是高傷害的攻擊。許多低級武器的攻擊速度被提高了,使它們更加接近這個基礎武器裏最快的武器的攻擊速度。因此,武器攻擊速度會由來自基礎物品的攻擊速度和玩家可以使用的技能組成,避免武器有時候在低級時顯的笨拙。

擊中數個目標
壹件近戰武器的攻擊只能擊中單個敵人,普通攻擊和冰霜之錘,冰霜之刃,閃打等等只能擊中壹個目標。我們做出的改動使所有的近戰劈砍動作都有壹個錐型的傷害範圍,而傷害區域將會與這個技能匹配。

普通攻擊的動作也改了,現在將會使用雙重打擊的動作。這個改動優化了近戰的手感,讓角色動作更加流暢,有節奏感。我們會在 4.0.0 有更大優化動作的,這是向更加自然的戰鬥系統邁出的第壹步。

技能平衡
我們平衡了近戰技能的傷害,攻擊速度,效果範圍。這個改動是為了使它們能夠和其他技能競爭。

許多技能有了附加傷害並且會隨著等級增加。這樣隨著角色的成長如果沒有找到適合的武器,這些技能寶石會提供給妳更多傷害方面的成長。不同的寶石有不同的附加傷害,所以選擇寶石時妳得考慮妳希望妳的傷害加成來源於寶石還是其他的來源。

輔助寶石
我們修改了許多輔助寶石對近戰的影響。

多重打擊
現在這個輔助提供的攻擊速度加成,大約是先前的壹半。之前的多重打擊提供的攻擊速度加成太高了,導致了各種性能,特效,平衡和動作上的問題。現在多重打擊的多次攻擊有了傷害加成,第三次攻擊二倍傷害。

現在妳可以在多重打擊持續期間打斷,停止攻擊。這樣妳就可以打斷妳的攻擊躲避BOSS危險的技能。這些改動使多重打擊更加靈活。

近戰擴散
因為現在所有攻擊都是範圍攻擊了。近戰擴散可以制造數個擴散區域。這個技能的減低擴散傷害下調了,因為如果位置正確,可以更加可靠和有效的清怪了。

護體
現在護體輔助提供更多近戰傷害,而不是提高近戰物理傷害,但是數值相比之前要低了。現在這個技能應該是對近戰流派壹個誘人的選項,而不是輔助移動技能。當然這個技能不能和純傷害輔助相比。

新輔助和主動寶石
我們將添加數個輔助寶石,其中兩個將輔助攻擊速度較慢的技能,另外壹個輔助技能和壹個新的光環將提高純粹的物理傷害流派。我們希望這兩個流派的角色會加強。我們近期會公布這幾個技能的具體消息的。

野蠻人和決鬥者升華改動
我們對酋長,暴徒和處刑做了很大的改動。我們想讓他們更加具有獨特性,以達到設計目標。

酋長是壹個非常適合火焰傷害的近戰角色,我們為他提供了非常高額的生命恢復,並且對圖騰來說是個很好的選擇。

暴徒應該是能夠達到遊戲最高傷害值的角色,當然這也有代價。我們合並了壹些暴徒達到高傷害的工具,使妳可以把更多的投資放到傷害點上。現在他也有了壹個新的暴擊升華大點,通過壹個很獨特的方式獎勵暴擊BD。

處刑者升華則充分利用了他的生命偷取,但是仍然對傳奇怪物能夠造成非常大的傷害。處刑還擁有新的範圍加成,配合暴擊的耐力和狂怒球的機制。

衛士也得到了壹些顯著的改動,特別是配合新的血與沙姿態的壹個大點,但是目前沒有其他的改動。冠軍得到了壹些小的優化,勇士也沒有得到太多的改動。

其他升華這個版本不會改動,俠客將會在S9賽季有些非常大的改動。

天賦樹改動
我們重新設計了所有近戰天賦輪在天賦樹上的位置,有些弓箭和法杖天賦的位置也有所改動。這個改動主要的目的是使近戰可以獲得更多的暴擊選項,讓大家在護甲,範圍,閃避,穿刺,致盲和護體方面的投入有巨大的回報。

命中
我們對命中的計算做了很大的改動,使妳可以更加容易的達到更高的命中值。我們提高了命中上限,現在是100%,使妳可以每次都命中敵人。以前這是少量物品,天賦,詞綴和升華所提供的功能。這會使進攻類角色有個明顯的提升目標,並且對於高敏捷敵人有更加可靠的命中率。

現在角色面板會顯示妳對普通敵人和高閃避敵人的命中率,這樣妳可以對各種怪物的命中率壹目了然。新的計算模式下,妳需要 3000 命中來保證能夠擊中普通的 83 級怪物。我們優化和平衡了物品詞綴和天賦上的命中率,天賦點上給予的命中下調了,其他來源的命中提高了。這是因為現有天賦給的命中太高了,達到 3000 命中會太容易。

隨著這些計算改動,怪物對玩家的命中也高了。這對只投入閃避值屬性的玩家沒有太大影響,但是如果妳的閃避值低壹點會有很明顯的區別。現在免費的減免傷害少了,妳必須在閃避上有更多的投入。

匕首和短杖物品
現在匕首和短杖包含了壹些沒有施法詞綴的固定詞綴底子的武器。以前制造好的攻擊匕首或攻擊短杖比做攻擊爪子,單手錘要麻煩,因為不讓法術詞綴出來是個很貴的過程。

現在無法出現法術詞綴的短杖被稱為“戰杖”,無法出現施法詞綴的匕首被稱為“匕首”,可以出現施法詞綴的為“魔符匕首”。這些武器的數值將會因此有些修改。

武器和珠寶附加傷害
高級武器的元素傷害詞綴和等同的物理傷害的詞綴無法相提並論,所以制作好的元素武器更多的是追求攻擊速度,暴擊傷害,使其前綴沒有什麽用。我們修改了這個問題。我們添加了新的階梯——局部附加火焰,閃電和冰霜傷害,提高了現有詞綴的強度,調高了ROLL到最高兩個階梯詞綴的難度,使其和對應物理傷害詞綴出現的幾率壹樣。

深淵珠寶提供的附加傷害太高了。我們調低了深淵珠寶上的攻擊傷害詞綴,下調大約 30%, 並且最高階梯的詞綴出現的幾率也下調了。

深淵珠寶上的能量護盾,生命和魔力詞綴的數值也下調了,高階梯的詞綴也下調了。之前珠寶提供的生存能力太多了。

我們修改了非深淵珠寶上的武器傷害詞綴,提高總體傷害而不只是物理,所以他們也成為了元素流派除深淵珠寶外另壹個好的選擇。

戰鬥改動
取消動作
現在在技能動作的前 20% 可以取消技能了,或者特效結束後。這會讓妳更好的躲避敵人的攻擊,並且在攻擊之間有更好的靈活性,但是不失傷害。

在動作的前20% 取消動作可以讓妳立刻使用其他技能,但是會有壹個短暫的取消動作冷卻時間。妳不可以用同壹個技能打斷它自己。

取消動作後,除了走路外,妳不可以在被取消的技能原本動作時間內使用其他的動作。所以這可以讓妳施法之間可以移動。

與怪的戰鬥
A1 和 A2 怪物有了許多的改動,這些改動為的是讓他們的戰鬥達到更新後的怪物設計質量。給予更多的反應時間和讓他們的技能更加危險。

有些新的怪物會用新的近戰系統,他們的攻擊範圍會和他們動作範圍壹致,使和他們的戰鬥更加流暢,並且妳可以對他們的動作做出對應的反應。

技能改動
移動技能
許多技能現在被列為了移動技能。這些移動技能使妳比普通的移動速度移動的要快多了。我們使用這個區分是為了限制或者給移動技能加成的同時,不影響高傷害的位移技能。

防禦技能
我們對熔巖護盾和不朽怒嚎做了很大的改動並且添加了 鐵膚術技能。具體可以參考先前發布的改動帖子。總體的目標是獎勵恰當時刻使用防禦技能的玩家,當然自動釋放還是壹個可行的玩法。

平衡過強的技能
寒冬寶珠,風暴烙印,混沌之毒,裂魂術過強了,不需要高的投資就能夠清圖,所以他們的傷害和壹些其他方面被削弱了。

督軍之印現在的偷取加成只作用於攻擊. 這個詛咒先前在不需要太多投入的前提下就解決了施法流派的魔力問題,所以我們在商談後覺得施法需要更多的投入和機會成本才能夠解決魔力問題。

痛苦之捷每層劇毒的召喚生物屬性調低了,因為以前不需要太多的投入就可以獲得很高的傷害。

天賦樹改動
過強的升華
某些升華天賦過強了,要麽是給了太多傷害要麽就是因為現在防禦改動了。

秘術師現在只有壹個能量護盾大點了,是由之前的兩個能量護盾大點合並並且消弱而成的。先前的“如果最近開始能量護盾恢復那麽能量護盾恢復不會被打斷”的大點被移至女巫附近了,成為普通天賦點,使這個機制可以為更多的職業所選。

欺詐師的鬼魅舞蹈現在制造充能的速度變慢了,提供的攻擊和施法速度也降低了。這些充能在普通角色往往永遠都不會全部消耗,給予的力量和防禦過高了。

元素使的毀滅燈塔大點也改了,不在給予元素擴散了,最低感電也調低了。這個感電效應高強了,並且擴散對客戶端造成了負面影響。我們會在未來替代這個擴散來源的。

血魔法和致死定罪
我們完全修改了致死定罪,血魔法後面的天賦大點。現在這個天賦點只讓妳使用壹個非戰旗光環技能,但是該技能沒有保留魔力/生命。捷的魔力消耗和其他特別的魔力保留技能還是需要消耗生命的。

這個可以讓妳選擇血魔法和壹個光環技能的同時不鎖住生命,增加了玩家的選項。

這就是說使用血魔法和致死定罪來保留許多光環的同時擁有能量護盾保護的玩家之後只能保留壹個光環。我們會在未來重新加入這個機制,放在更加特殊的天賦點而不是普通的天賦點。

核心天賦後的天賦群
許多核心天賦後面強大的天賦群被移除了。這些天賦我們本來是用於加強他們對應的核心天賦的。這是好的,但是許多暗金會提供相同的功效,並且暗金上的屬性不能和天賦上的疊加。

未來的平衡改動會把這些功能添加到核心點本身上,而不是額外的詞綴上。

天賦樹上的能量護盾
我們對天賦樹上的能量護盾點做了壹些改動。數個天賦群提供的能量護盾提高下調了,但是初級時添加了幾個提供的能量護盾數值的點。這樣,在早期角色就能夠得到壹點能量護盾防禦的加成,但是削弱了晚期角色的能量護盾。

女巫和聖堂之間的新能量護盾天賦點是壹個穿越兩個職業路徑上的壹個提供能量護盾的選項。

神感改動
貴族附近的暴擊點太強了,通過神感而獲得的強度太強了。所以這些點被改為命中點了。

物品
物品上的防禦詞綴
致密化石和不朽賽季的加品質功能提高了許多物品理論上的最高能量護盾。這些數值太容易達到,並且給予的數值過高了,我們對致密化石和工藝品質做了改動。

妳將無法在鞋子,手套和頭盔上使用這個工藝提高品質了,但妳仍然可以在護胸和盾上使用這個工藝。

致密化石不再提供局部閃避值,護甲或能量護盾後綴了。現在它們將會提供護胸上物品品質的後綴,這個數值會比能夠工藝出來的多。其他物品會有不同的效果。

強大暗金物品的稀有度
強大的暗金獲取難度提高了。這包括獵首等。

沒有改變的內容
新的技能附魔
開啟我們不會立刻添加新的技能附魔,我們會後續開發並且上線這些附魔。

我們內部在討論關於附魔系統,隨著技能的添加,頭盔附魔要想到達某壹個程度的難度增加了。

偷取
我們本來期望這個版本簡易化並且重新設計偷取機制。但這是個很龐大的任務我們認識到了時間上的不足,需要我們預想不到的平衡和修改。所以這會在 4.0.0 上線,使這個機制能夠完美融入遊戲,更值得投入,不像現在的偷取機制。

流血和其他攻擊異常狀態
雖然有許多改動影響著流血和攻擊異常狀態,我們目前沒有很好的辦法使這個機制有隨著妳等級提高而有著合理的傷害提高。我們有許多重大的關於傷害性的異常狀態,特別是關於攻擊的,但這是未來的打算了。



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梧鼠: B42 2019-06-04 11:57

[azsxsa321:大根薯條] 說個笑話 還是算恐怖故事 這季想玩刺客冰劍旋解 東西全弄好了收直覺之躍 點下去才發現右邊那顆暴擊球往上移了半公分 蓋不到 直接害我失眠一整晚..

倉庫: B37 2019-06-04 11:47

"貴族附近的暴擊點太強了,通過神感而獲得的強度太強了。所以這些點被改為命中點了。" GGG是以為人人有神感嗎 ? 你該改的是神感珠寶本身吧 ....

讀過兩年書: B21 2019-06-04 11:22

這次改動 我給64分 不能再高了

冶銀灰: B181 2019-06-05 10:27

看起來改強是很好,但是可玩Build一版版改,越來越少了,改強部分Build→怪改強→改強部分Build...無限迴圈,幾乎快可以確定不玩每次更動強化Build就痛苦太多收穫太少了

佳茗: B182 2019-06-06 18:00

護體:?

森重光 (klra717) 2019-06-04 11:21:13
#2

> 多重打擊
攻速砍半,但第二下雙倍、第三下三倍  第三下雙倍
超狂。
> 近戰擴散
簡單講還是增加可打擊範圍
> 護體
會提供「更多」傷害

> 天賦樹改動
決鬥者、野蠻附近稀少的爆擊這次要改多了
> 命中
天賦給的命中下修,其他來源給的提高
> 匕首和短杖物品
新增專門近戰用的以及法術用的,方便做裝
> 武器和珠寶附加傷害
深淵珠寶全面下修
> 督軍之印現在的偷取加成只作用於攻擊. 這個詛咒先前在不需要太多投入的前提下就解決了施法流派的魔力問題,所以我們在商談後覺得施法需要更多的投入和機會成本才能夠解決魔力問題。
不再讓法術通過督軍偷取了
> 痛苦之捷每層劇毒的召喚生物屬性調低了,因為以前不需要太多的投入就可以獲得很高的傷害。
苦捷下修
> 天賦樹改動
秘術、詐欺、元素使下修
其他沒提到的沒啥改動,俠客一臉羨慕看著野蠻和決鬥


ES後期總值下修
貴族圈的爆擊改命中,神感下去


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你過來一下(ʘдʘ: B13 2019-06-04 13:47

buff沒他事 nerf也沒他事 俠客:我他媽的...

SexJ: B14 2019-06-04 15:00

啊不就說之後會改俠客了= =

似水無痕: B15 2019-06-04 17:55

[ehabimen88:雲哥]是因為更動攻擊目標數量的關係? 範圍內有三隻變成三次擴散互吃這樣

森重光: B16 2019-06-04 18:43

[sexjames:SexJ]至少這版沒他的事

oziyyds: B17 2019-06-04 23:47

會平衡 就不是 POE了

月夜 (dd51108) 2019-06-04 11:26:26
#3
先感謝大大的翻譯

懶人包
深淵珠寶詞綴下修
普通珠寶詞綴上修
近戰技能會再平衡
多重打擊給的more攻速下修但第二下傷害2倍,第三下傷害3倍(電傷變相上修?)(配殘暴 第三下變超痛)
近戰擴散給的範圍減少
命中上限改為100%
俠客3.9會大改
督軍不給法術偷取
偷取等4.0再修
密術和詐欺的防禦面下修
元素使的擴散和保底感電下修
ES的詞綴下修
少量閃避的效用下降
撒尿球 soulrend 等技能下修

懶懶人包
ggg:因為我想要你們去玩近戰和護甲,所以我把法術和es削弱了欸嘿✩
Wini: B1 2019-06-04 11:43

殘暴加多重你搞錯了,只有第三次的多重三下才有殘暴效果

月夜: B2 2019-06-04 11:49

[wentzyy2:Wini] 喔喔 了解 但就算這樣也很猛啊

獼猴: B3 2019-06-04 13:02

第三下傷害3倍是翻錯的,一樣2倍

Lancelot (c26876885) 2019-06-04 11:32:40
#4
深淵珠寶GG
神感GG
感覺貴族要跪了

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你過來一下(ʘдʘ: B5 2019-06-04 13:51

砍深淵珠寶只是不想 一堆人拿處刑的8%暴去玩元素弓 因為這樣只是單純buff舊有的玩法 或者其他舊友玩法 簡單說 他們就是想徹底洗牌

嗚吱吱: B6 2019-06-04 15:08

那沒差阿 還是可以玩弓 只是元素近戰一樣被砍而已

心情節拍手: B7 2019-06-04 17:55

@飛和 可是,武器元素點傷是增加的哦,我認為深淵珠寶的改動,不是為了弓或近戰,而是元素攻擊靠著深淵珠寶太好撐,而一般珠寶沒人用。

Lancelot: B8 2019-06-04 19:55

[webber0623:心情節拍手] 是阿,很多人6L都不太串點傷的珠寶,都改由深淵珠寶以及其他傳奇裝備帶來的效果,導致失衡的結果就是砍珠寶點傷囉!

呆昌: B9 2019-06-05 06:23

[yatinwei:夢未盡] 光環師也躺一半棺材了,血魔法被改成這樣根本沒在管光環師

薔薇中的刺蝟 (baphomat83) 2019-06-04 11:35:54
#5
血魔法和致死定罪

無魔力保留開一個血魔法光環,這個改法剛好適合我的3.7新BUILD。但捷BUFF和旗BUFF則會有血量保留,相信還是會有人不想點。

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薔薇中的刺蝟: B3 2019-06-04 13:52

[jack0666889:Cocytus]放在+5戒指,副作用還可以無視,我打算這樣用。

Bin: B4 2019-06-05 03:10

血量擊回毒捷蠍子崛起?雖然蠍子有被砍傷害..

rtukgn: B5 2019-06-06 15:02

致死定罪的15%沒了..

薔薇中的刺蝟: B6 2019-06-06 16:10

[Bin1111:Bin]毒捷不是光環啊!會有血量保留。

Bin: B7 2019-06-07 13:01

[baphomat83:薔薇中的刺蝟]對 我忘記捷光環與光環不同XD

LeiKai (jack00131) 2019-06-04 11:55:06
#6

深淵珠寶提供的傷害下修 30%(七折)並降低 T1 出現率,用簡單數據來看,真的是砍到見骨
3.6 元素攻擊流派的傷害組成,深淵珠寶提供了 7 成甚至更高的基礎元素點傷(貴族比重更高)
未來可能要從其他部分補足元素點傷,輔助寶石/武器/飾品的附加元素點傷可能會變得相對重要
星空武器的 10 敏 = 3~5 冰冷點傷如果沒有同時被調整的話,可能會被新的T1冰冷點傷比下去
以期待的是 3.7 武器提供的元素點傷跟傳統珠寶的傷害增加來彌補深淵珠寶的削弱。

T1 弓冰點傷 22 ~ 40 >>> 15.4 ~ 28
T1 攻冰點傷 19 ~ 37 >>> 13.3 ~ 25.9

T1 弓電點傷 7 ~ 72 >>> 4.9 ~ 50.4
T1 攻電點傷 6 ~ 68 >>> 4.2 ~ 47.6

這個暴擊加成天賦改掉以後,不只是影響神感,孺子本身也會強化這個天賦,雙孺子可以把 45%暴擊加成變成 82%,所以雙孺子的強度也變相被砍了。





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LeiKai: B15 2019-06-04 12:14

[mavs02:CCI] 其實比起最紅的那季,這季已經變便宜了,下一季應該會有一窩蜂處刑跟暴徒,貴族使用率低神感價格自然就低

LeiKai: B16 2019-06-04 12:14

這季孺子也便宜到不行

CCI: B17 2019-06-04 12:15

因為會被商人片的人依然是大多數

LeiKai: B18 2019-06-04 12:22

[mavs02:CCI]QQ

出門會留盞燈: B19 2019-06-04 12:59

西里應該要漲起來了==

心情節拍手 (webber0623) 2019-06-04 12:21:57
CC
#7
> 武器和珠寶附加傷害
> 高級武器的元素傷害詞綴和等同的物理傷害的詞綴無法相提並論,所以制作好的元素武器更多的是追求攻擊速度,暴擊傷害,使其前綴沒有什麽用。我們修改了這個問題。我們添加了新的階梯——局部附加火焰,閃電和冰霜傷害,提高了現有詞綴的強度,調高了ROLL到最高兩個階梯詞綴的難度,使其和對應物理傷害詞綴出現的幾率壹樣。
> 深淵珠寶提供的附加傷害太高了。我們調低了深淵珠寶上的攻擊傷害詞綴,下調大約 30%, 並且最高階梯的詞綴出現的幾率也下調了。
這好,不然元素攻擊流派靠著深淵珠寶實在太easy了。

> 我們修改了非深淵珠寶上的武器傷害詞綴,提高總體傷害而不只是物理,所以他們也成為了元素流派除深淵珠寶外另壹個好的選擇。
三暴加、四暴加一直都是好選擇啊。不過點傷夠了之後(技能石的物理點傷和前段的武器元素傷),一般珠寶的增傷效益的確會上升。

> 深淵珠寶上的能量護盾,生命和魔力詞綴的數值也下調了,高階梯的詞綴也下調了。之前珠寶提供的生存能力太多了。
翻譯:其實是我們希望玩家在3.7多多利用新的防禦技能


> 平衡過強的技能
> 寒冬寶珠,風暴烙印,混沌之毒,裂魂術過強了,不需要高的投資就能夠清圖,所以他們的傷害和壹些其他方面被削弱了。
> 督軍之印現在的偷取加成只作用於攻擊. 這個詛咒先前在不需要太多投入的前提下就解決了施法流派的魔力問題,所以我們在商談後覺得施法需要更多的投入和機會成本才能夠解決魔力問題。
> 痛苦之捷每層劇毒的召喚生物屬性調低了,因為以前不需要太多的投入就可以獲得很高的傷害。
> 天賦樹改動
> 過強的升華
> 某些升華天賦過強了,要麽是給了太多傷害要麽就是因為現在防禦改動了。
> 秘術師現在只有壹個能量護盾大點了,是由之前的兩個能量護盾大點合並並且消弱而成的。先前的“如果最近開始能量護盾恢復那麽能量護盾恢復不會被打斷”的大點被移至女巫附近了,成為普通天賦點,使這個機制可以為更多的職業所選。
> 欺詐師的鬼魅舞蹈現在制造充能的速度變慢了,提供的攻擊和施法速度也降低了。這些充能在普通角色往往永遠都不會全部消耗,給予的力量和防禦過高了。
> 元素使的毀滅燈塔大點也改了,不在給予元素擴散了,最低感電也調低了。這個感電效應高強了,並且擴散對客戶端造成了負面影響。我們會在未來替代這個擴散來源的。
> 未來的平衡改動會把這些功能添加到核心點本身上,而不是額外的詞綴上。
> 天賦樹上的能量護盾
> 我們對天賦樹上的能量護盾點做了壹些改動。數個天賦群提供的能量護盾提高下調了,但是初級時添加了幾個提供的能量護盾數值的點。這樣,在早期角色就能夠得到壹點能量護盾防禦的加成,但是削弱了晚期角色的能量護盾。
> 女巫和聖堂之間的新能量護盾天賦點是壹個穿越兩個職業路徑上的壹個提供能量護盾的選項。
> 物品
> 物品上的防禦詞綴
> 致密化石和不朽賽季的加品質功能提高了許多物品理論上的最高能量護盾。這些數值太容易達到,並且給予的數值過高了,我們對致密化石和工藝品質做了改動。
> 妳將無法在鞋子,手套和頭盔上使用這個工藝提高品質了,但妳仍然可以在護胸和盾上使用這個工藝。
> 致密化石不再提供局部閃避值,護甲或能量護盾後綴了。現在它們將會提供護胸上物品品質的後綴,這個數值會比能夠工藝出來的多。其他物品會有不同的效果。  
懶人包:為了確保大家在3.7能玩物理、玩近戰,我們要徹底砍死會讓玩家分心的東西。


> 神感改動
> 貴族附近的暴擊點太強了,通過神感而獲得的強度太強了。所以這些點被改為命中點了。
那是搭配孺子才讓暴傷效益高好嗎,暴傷改命中,你豆芽菜要換我的雞腿排啊!
算了,反正要大家都改過一輪後貴族才會跟著動,貴族也會暫時慢慢冷凍吧
而且這一來暗影刺客也能靠著神感大幅提升命中(應該會大幅吧),還行啦

> 強大暗金物品的稀有度
> 強大的暗金獲取難度提高了。這包括獵首等。
總是要有個指標性傳奇,但獵首霸佔太久了吧

> 沒有改變的內容
> 新的技能附魔
> 開啟我們不會立刻添加新的技能附魔,我們會後續開發並且上線這些附魔。
> 我們內部在討論關於附魔系統,隨著技能的添加,頭盔附魔要想到達某壹個程度的難度增加了。
方案:
1. 萃取附魔的通貨
2. 設計兩種附魔泉,變相減低50%附魔難度

看較舊的 4 則留言

魔龍傳奇 II: B5 2019-06-04 14:41

聽說官方有在考慮讓附魔可以交易,這樣就省事多了。

休閒玩的小麥提督: B6 2019-06-04 18:38

楓之谷

Franco: B7 2019-06-04 18:38

[boss0830:滅侍道]獵首會增加遊戲體驗樂趣

滅侍道: B8 2019-06-04 18:57

可是也代表官方沒辦法設計出其他更有樂趣的腰帶

龍麟: B9 2019-06-05 07:02

把附魔搞成像工藝詞那樣三選一啊

有私必應 (v714724) 2019-06-04 12:51:51
CC
#8
冷門的自施法流派真的是躺著也中槍
強都他們強 弱的時候一起被砍下去

歐啦歐啦 (a623623623) 2019-06-04 12:54:50
CC
#9
只要毒捷不要被砍超過20%,下季我還是毒捷格檔, 繼續站樁打t18
zxc: B1 2019-06-05 15:04

簽名檔中間

出門會留盞燈: B2 2019-06-06 14:20

砍40%你怎麼看

出門會留盞燈: B3 2019-06-06 14:20

10%>6%

歐啦歐啦: B4 2019-06-06 19:30

[hh880526:出門會留盞燈] 大慨12%更少,還可以

LN (nutter4040) 2019-06-04 13:05:26
#10
之前嫌ES太高砍ES裝
現在發現最新的ES裝又無腦撐
改砍ES天賦
元素深淵珠寶終於砍了..


在座各位都是可撥仔 (long919016) 2019-06-04 13:23:11
#11
元素使拿掉元素擴散...顆顆
剛開放昇華職業時
GGG為了沒什麼人要玩元素
而大大buff元素使的元素擴散
現在玩家順你意玩了又開始鬧彆扭拿掉擴散
真的很善變欸GGG


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似水無痕: B6 2019-06-04 17:56

[john7019:百足虫]看人吧...也有為了擴散點的

辭: B7 2019-06-04 17:56

督軍砍掉 元素使有元吸阿

百足虫: B8 2019-06-04 17:59

我的認知裡很少啦 除了玩點燃的以外

在座各位都是可撥仔: B9 2019-06-04 18:32

點光炮的實用度絕對是擴散>感電...擴散可是大幅增加元素使刷圖清怪的重要因素

汪言: B10 2019-06-04 21:46

看這次把親女兒秘術天賦拔起來給大家一起真香輪流用,因為本來就有E擴散輔助所以拔掉元素天賦內這項感覺就還滿合理了...反正3.7meta近戰大概是飛天飛定,小砍個法術剛好(欸

Lucifer0616 (jetler) 2019-06-04 13:48:40
#12
最近幾季版本更新真的在消滅各職業特色⋯⋯

偷取不停、猛攻、直接滿球,不是砍死就是變裝備,然後都一樣無腦塞攻速跑速爆擊回去

現在秘術直接拔回盾,元素直接拔擴散

GGG是不是終於發現自己沒能力平衡,覺得把所有職業弄一樣就沒平衡問題了?
大膽預測元素昇華變成「最近造成異常狀態+爆擊+跑速+範圍」三小的
———
更新:
有的人可能覺得到處都有的炸怪 穿抗 免暈很「獨特」,比回盾不中斷還「獨特」

沒關係,就算是吧,那國小數學有沒有學過? 原本4個特點現在被拔一個變3個是不是在消滅特色?

事實就是GGG不停的在把原本昇華獨有(或難取得)的能力下放到技能/裝備/詞綴

例如刺客特色拿球,原本藍球沒那麼好拿,戰吼盾要切裝備,擊中詛咒讓兩洞,空向貴鬆鬆...結果來個刺客戒只要一條詞綴。
變成鞋子變成手套的大家都知道就不多說了

然後加一些同質性很高的東西回去,結果就是大家昇華越長越像
免暈 免疫 爆炸 拿球 加加爆率 加加跑速

我們就來看GGG說的俠客更新有沒有脫離以上這些創造新梗吧

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梗仔: B66 2019-06-05 22:01 編輯

不過拔擴散是效能問題(GGG說的) 也許就在找到替代/解法之前 效能壓力已經逼的不得不拔 而GGG也承諾會找替代方案

百足虫: B67 2019-06-05 22:03

拔擴散的理由真的是有夠GGG,害我元素使都不敢點EE,點了刷圖跟看幻燈片一樣

香菜三色豆夏威夷披薩: B68 2019-06-05 22:03 編輯

先不討論效能影響,元素使有擴散,相對選擇這個昇華就是不希望再從別的地方拿擴散,但是拔掉就變沒辦法從昇華下手,不怎喜歡拉

百足虫: B69 2019-06-05 22:05

我以為GGG會重製元素擴散輔助,結果動都沒動,看來是真的很不想讓人用

梗仔: B70 2019-06-05 22:07 編輯

EE幻燈片受害者+1

#13【刪除】maru0930:請再充實文章內容,簡短內容請善用留言(不倒扣刪文)

74蘇 (QOOO74) 2019-06-04 13:53:12
#14
今天本來要3換1

但舊圖直接能換新圖了 !!!!

早該這樣消耗舊圖了 , 笨笨GGG

地圖頁滿滿的圖沒空間不能動 ....... 不如GGG直接轉成新圖

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74蘇: B4 2019-06-04 14:41

[f35532417:小賀]國際服 今天才更新 , 台版還沒跟上

梗仔: B5 2019-06-05 17:41

所以"自動轉換" 真的是自動的嗎 還是要賣? 我倉庫保留了"每一期"的輿圖 不想被自動換掉

74蘇: B6 2019-06-05 18:19

[a19920915zzz:梗仔]國際服沒地圖頁不知道會不會"自動轉換"

梗仔: B7 2019-06-05 18:39

還好我沒買地圖頁XD 那麼所以 一般存放是不會動的 可以這樣理解嗎?

74蘇: B8 2019-06-05 18:41

[a19920915zzz:梗仔]目前是這樣 改版會不會等待證明

心情節拍手 (webber0623) 2019-06-04 14:30:30
CC
#15
※ 引述《jetler (Lucifer0616 )》之銘言
> 最近幾季版本更新真的在消滅各職業特色⋯⋯
> 偷取不停、猛攻、直接滿球,不是砍死就是變裝備,然後都一樣無腦塞攻速跑速爆擊回去
> 現在秘術直接拔回盾,元素直接拔擴散
> GGG是不是終於發現自己沒能力平衡,覺得把所有職業弄一樣就沒平衡問題了?
> 大膽預測元素昇華變成「最近造成異常狀態+爆擊+跑速+範圍」三小的

其實我覺得不是沒能力平衡,猜測是以下原因:

怕昇華導致分歧太專,逼得玩家想玩某某技能或流派就必定得用某某昇華。而且有更進階的昇華天賦或特色將在大改版4.0出現,因此要趕在4.0之前,把現有昇華一部分的特色,改成技能寶石(多重圖騰)、天賦點(惡毒牢房)或裝備(處刑手)。

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滅侍道: B10 2019-06-04 22:54

覺得目前最專的應該是破壞者綁陷阱地雷 以及死靈師綁召喚

伊斯雷: B11 2019-06-05 03:05

要怪 就怪es是通用防禦體系 加上有人搞出14萬es角色 所以才被砍後期

心情節拍手: B12 2019-06-05 03:37

[tw0001912222:伊斯雷]設計者心態和玩家總是不同XD,GGG一定以為人人萬點ES、人人有神感。

伊斯雷: B13 2019-06-05 06:08

主要是 站嚕王的流派還是有 所以砍毒捷又砍es後期 守護跟秘術 都有站著嚕死王的高es能力所以被砍 魔力師也跟著受害

梗仔: B14 2019-06-05 17:45

說實在某種程度上我同意移除昇華 那東西太"專"了 以前雖然起手不同 但是環遊世界的奇怪BD沒有少過

Zu∮Dot (zudate03) 2019-06-04 15:34:15
CC
#16
天賦命中調低了
嗯,不是buff近戰嗎
如果要調低,法術也吃一下命中比較平衡的感覺

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Raven: B13 2019-06-04 16:08

文盲鑑定?

Zu∮Dot: B28 2019-06-10 18:33

GGG:因為我們有更多命中來源,如很多傳奇裝備都加入了命中,因此我們認為戰爭之旗的命中%數太高了,還有精準光環供玩家更多的命中選擇 YAAAAAAA~~~~~~~

Zu∮Dot: B29 2019-06-10 18:33

棒棒DER

Sinsh: B30 2019-06-10 18:35

實際上確實不用旗子的命中了

Zu∮Dot: B31 2019-06-10 18:46

近戰變太強了,簡直就是攻擊標籤的法術,這不是poe《-憤玩家

竹本犬良 (george710498) 2019-06-04 16:39:24
#17
祕術這樣感覺buff蠻多的,現在祕術昇華很難取捨

之後多出2點昇華點
詛咒那條點滿還能拿降抗
降抗那條點滿還能拿無咒
某些需要拿藍球的BD也能把詛咒點滿了

而護盾的免暈(沒意外應該還會在)只要走1點就能到,想拿就隨時可以拿

整體來說,雖然要多幾點一般天賦去點牢房,但是多2點昇華還是挺舒服的

看較舊的 16 則留言

小肆: B17 2019-06-05 07:46

[kcu2017:勞工兄弟] 關ggc什麼事..

品緯: B18 2019-06-05 11:37

其實也不一定秘術要玩es吧 全點攻擊性天賦玩血量也可行

竹本犬良: B20 2019-06-05 12:22

因為牢房改動和ES改動的關係,所以想針對ES去做討論。血量當然可以玩,但基本上3.7和3.6會一模一樣

竹本犬良: B21 2019-06-05 12:28

喔不對,因為護盾免暈只要1點可以到,血量流可以走EB開雙光環拿護盾免暈呢,可喜可賀

Danny (tszyuec) 2019-06-04 18:39:53
#18
預測3.8會砍近戰
「近戰技能XXX太強了」這樣
另外孺子可教掉落率會大幅下降
Black乂潮流: B2 2019-06-04 22:48

農場標題大發生

#19此文章已由原作者(Tim930151)刪除

mortalis (ayakaze) 2019-06-04 23:34:57
#20
※ 引述《tszyuec (Danny )》之銘言
> 預測3.8會砍近戰
> 「近戰技能XXX太強了」這樣
> 另外孺子可教掉落率會大幅下降
原本以為改版主題曲是這個
結果還是熟悉的旋律最對味

GGG與他的神祕平衡

GGG把移動技能分出旅行技能的分支
但是排除部分傷害強大的技能
旋風斬和閃打可以預期歸類在這邊
不知道閃傳是否也歸在例外裡?那個瞬發的改動希望能沾到

然後流血的改動......敬請期待
那你放在3.7.0的manifesto幹嘛......

聽說騰訊的翻譯比GGC更爛?

大石碎胸口: B1 2019-06-05 15:52

推arch enmey <3

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