早期近戰操作手感優化
我們做了些對早期近戰的改動,使其手感有了大幅提升。現在大部分的近戰技能都有更多或更少的攻擊速度,這會在寶石上顯示為基礎攻擊速度的百分比。這是為了更好地匹配這些技能的動作,以便區分靈巧快速的攻擊和較慢但是高傷害的攻擊。許多低級武器的攻擊速度被提高了,使它們更加接近這個基礎武器裏最快的武器的攻擊速度。因此,武器攻擊速度會由來自基礎物品的攻擊速度和玩家可以使用的技能組成,避免武器有時候在低級時顯的笨拙。
擊中數個目標
壹件近戰武器的攻擊只能擊中單個敵人,普通攻擊和冰霜之錘,冰霜之刃,閃打等等只能擊中壹個目標。我們做出的改動使所有的近戰劈砍動作都有壹個錐型的傷害範圍,而傷害區域將會與這個技能匹配。
普通攻擊的動作也改了,現在將會使用雙重打擊的動作。這個改動優化了近戰的手感,讓角色動作更加流暢,有節奏感。我們會在 4.0.0 有更大優化動作的,這是向更加自然的戰鬥系統邁出的第壹步。
技能平衡
我們平衡了近戰技能的傷害,攻擊速度,效果範圍。這個改動是為了使它們能夠和其他技能競爭。
許多技能有了附加傷害並且會隨著等級增加。這樣隨著角色的成長如果沒有找到適合的武器,這些技能寶石會提供給妳更多傷害方面的成長。不同的寶石有不同的附加傷害,所以選擇寶石時妳得考慮妳希望妳的傷害加成來源於寶石還是其他的來源。
輔助寶石
我們修改了許多輔助寶石對近戰的影響。
多重打擊
現在這個輔助提供的攻擊速度加成,大約是先前的壹半。之前的多重打擊提供的攻擊速度加成太高了,導致了各種性能,特效,平衡和動作上的問題。現在多重打擊的多次攻擊有了傷害加成,第三次攻擊二倍傷害。
現在妳可以在多重打擊持續期間打斷,停止攻擊。這樣妳就可以打斷妳的攻擊躲避BOSS危險的技能。這些改動使多重打擊更加靈活。
近戰擴散
因為現在所有攻擊都是範圍攻擊了。近戰擴散可以制造數個擴散區域。這個技能的減低擴散傷害下調了,因為如果位置正確,可以更加可靠和有效的清怪了。
護體
現在護體輔助提供更多近戰傷害,而不是提高近戰物理傷害,但是數值相比之前要低了。現在這個技能應該是對近戰流派壹個誘人的選項,而不是輔助移動技能。當然這個技能不能和純傷害輔助相比。
新輔助和主動寶石
我們將添加數個輔助寶石,其中兩個將輔助攻擊速度較慢的技能,另外壹個輔助技能和壹個新的光環將提高純粹的物理傷害流派。我們希望這兩個流派的角色會加強。我們近期會公布這幾個技能的具體消息的。
野蠻人和決鬥者升華改動
我們對酋長,暴徒和處刑做了很大的改動。我們想讓他們更加具有獨特性,以達到設計目標。
酋長是壹個非常適合火焰傷害的近戰角色,我們為他提供了非常高額的生命恢復,並且對圖騰來說是個很好的選擇。
暴徒應該是能夠達到遊戲最高傷害值的角色,當然這也有代價。我們合並了壹些暴徒達到高傷害的工具,使妳可以把更多的投資放到傷害點上。現在他也有了壹個新的暴擊升華大點,通過壹個很獨特的方式獎勵暴擊BD。
處刑者升華則充分利用了他的生命偷取,但是仍然對傳奇怪物能夠造成非常大的傷害。處刑還擁有新的範圍加成,配合暴擊的耐力和狂怒球的機制。
衛士也得到了壹些顯著的改動,特別是配合新的血與沙姿態的壹個大點,但是目前沒有其他的改動。冠軍得到了壹些小的優化,勇士也沒有得到太多的改動。
其他升華這個版本不會改動,俠客將會在S9賽季有些非常大的改動。
天賦樹改動
我們重新設計了所有近戰天賦輪在天賦樹上的位置,有些弓箭和法杖天賦的位置也有所改動。這個改動主要的目的是使近戰可以獲得更多的暴擊選項,讓大家在護甲,範圍,閃避,穿刺,致盲和護體方面的投入有巨大的回報。
命中
我們對命中的計算做了很大的改動,使妳可以更加容易的達到更高的命中值。我們提高了命中上限,現在是100%,使妳可以每次都命中敵人。以前這是少量物品,天賦,詞綴和升華所提供的功能。這會使進攻類角色有個明顯的提升目標,並且對於高敏捷敵人有更加可靠的命中率。
現在角色面板會顯示妳對普通敵人和高閃避敵人的命中率,這樣妳可以對各種怪物的命中率壹目了然。新的計算模式下,妳需要 3000 命中來保證能夠擊中普通的 83 級怪物。我們優化和平衡了物品詞綴和天賦上的命中率,天賦點上給予的命中下調了,其他來源的命中提高了。這是因為現有天賦給的命中太高了,達到 3000 命中會太容易。
隨著這些計算改動,怪物對玩家的命中也高了。這對只投入閃避值屬性的玩家沒有太大影響,但是如果妳的閃避值低壹點會有很明顯的區別。現在免費的減免傷害少了,妳必須在閃避上有更多的投入。
匕首和短杖物品
現在匕首和短杖包含了壹些沒有施法詞綴的固定詞綴底子的武器。以前制造好的攻擊匕首或攻擊短杖比做攻擊爪子,單手錘要麻煩,因為不讓法術詞綴出來是個很貴的過程。
現在無法出現法術詞綴的短杖被稱為“戰杖”,無法出現施法詞綴的匕首被稱為“匕首”,可以出現施法詞綴的為“魔符匕首”。這些武器的數值將會因此有些修改。
武器和珠寶附加傷害
高級武器的元素傷害詞綴和等同的物理傷害的詞綴無法相提並論,所以制作好的元素武器更多的是追求攻擊速度,暴擊傷害,使其前綴沒有什麽用。我們修改了這個問題。我們添加了新的階梯——局部附加火焰,閃電和冰霜傷害,提高了現有詞綴的強度,調高了ROLL到最高兩個階梯詞綴的難度,使其和對應物理傷害詞綴出現的幾率壹樣。
深淵珠寶提供的附加傷害太高了。我們調低了深淵珠寶上的攻擊傷害詞綴,下調大約 30%, 並且最高階梯的詞綴出現的幾率也下調了。
深淵珠寶上的能量護盾,生命和魔力詞綴的數值也下調了,高階梯的詞綴也下調了。之前珠寶提供的生存能力太多了。
我們修改了非深淵珠寶上的武器傷害詞綴,提高總體傷害而不只是物理,所以他們也成為了元素流派除深淵珠寶外另壹個好的選擇。
戰鬥改動
取消動作
現在在技能動作的前 20% 可以取消技能了,或者特效結束後。這會讓妳更好的躲避敵人的攻擊,並且在攻擊之間有更好的靈活性,但是不失傷害。
在動作的前20% 取消動作可以讓妳立刻使用其他技能,但是會有壹個短暫的取消動作冷卻時間。妳不可以用同壹個技能打斷它自己。
取消動作後,除了走路外,妳不可以在被取消的技能原本動作時間內使用其他的動作。所以這可以讓妳施法之間可以移動。
與怪的戰鬥
A1 和 A2 怪物有了許多的改動,這些改動為的是讓他們的戰鬥達到更新後的怪物設計質量。給予更多的反應時間和讓他們的技能更加危險。
有些新的怪物會用新的近戰系統,他們的攻擊範圍會和他們動作範圍壹致,使和他們的戰鬥更加流暢,並且妳可以對他們的動作做出對應的反應。
技能改動
移動技能
許多技能現在被列為了移動技能。這些移動技能使妳比普通的移動速度移動的要快多了。我們使用這個區分是為了限制或者給移動技能加成的同時,不影響高傷害的位移技能。
防禦技能
我們對熔巖護盾和不朽怒嚎做了很大的改動並且添加了 鐵膚術技能。具體可以參考先前發布的改動帖子。總體的目標是獎勵恰當時刻使用防禦技能的玩家,當然自動釋放還是壹個可行的玩法。
平衡過強的技能
寒冬寶珠,風暴烙印,混沌之毒,裂魂術過強了,不需要高的投資就能夠清圖,所以他們的傷害和壹些其他方面被削弱了。
督軍之印現在的偷取加成只作用於攻擊. 這個詛咒先前在不需要太多投入的前提下就解決了施法流派的魔力問題,所以我們在商談後覺得施法需要更多的投入和機會成本才能夠解決魔力問題。
痛苦之捷每層劇毒的召喚生物屬性調低了,因為以前不需要太多的投入就可以獲得很高的傷害。
天賦樹改動
過強的升華
某些升華天賦過強了,要麽是給了太多傷害要麽就是因為現在防禦改動了。
秘術師現在只有壹個能量護盾大點了,是由之前的兩個能量護盾大點合並並且消弱而成的。先前的“如果最近開始能量護盾恢復那麽能量護盾恢復不會被打斷”的大點被移至女巫附近了,成為普通天賦點,使這個機制可以為更多的職業所選。
欺詐師的鬼魅舞蹈現在制造充能的速度變慢了,提供的攻擊和施法速度也降低了。這些充能在普通角色往往永遠都不會全部消耗,給予的力量和防禦過高了。
元素使的毀滅燈塔大點也改了,不在給予元素擴散了,最低感電也調低了。這個感電效應高強了,並且擴散對客戶端造成了負面影響。我們會在未來替代這個擴散來源的。
血魔法和致死定罪
我們完全修改了致死定罪,血魔法後面的天賦大點。現在這個天賦點只讓妳使用壹個非戰旗光環技能,但是該技能沒有保留魔力/生命。捷的魔力消耗和其他特別的魔力保留技能還是需要消耗生命的。
這個可以讓妳選擇血魔法和壹個光環技能的同時不鎖住生命,增加了玩家的選項。
這就是說使用血魔法和致死定罪來保留許多光環的同時擁有能量護盾保護的玩家之後只能保留壹個光環。我們會在未來重新加入這個機制,放在更加特殊的天賦點而不是普通的天賦點。
核心天賦後的天賦群
許多核心天賦後面強大的天賦群被移除了。這些天賦我們本來是用於加強他們對應的核心天賦的。這是好的,但是許多暗金會提供相同的功效,並且暗金上的屬性不能和天賦上的疊加。
未來的平衡改動會把這些功能添加到核心點本身上,而不是額外的詞綴上。
天賦樹上的能量護盾
我們對天賦樹上的能量護盾點做了壹些改動。數個天賦群提供的能量護盾提高下調了,但是初級時添加了幾個提供的能量護盾數值的點。這樣,在早期角色就能夠得到壹點能量護盾防禦的加成,但是削弱了晚期角色的能量護盾。
女巫和聖堂之間的新能量護盾天賦點是壹個穿越兩個職業路徑上的壹個提供能量護盾的選項。
神感改動
貴族附近的暴擊點太強了,通過神感而獲得的強度太強了。所以這些點被改為命中點了。
物品
物品上的防禦詞綴
致密化石和不朽賽季的加品質功能提高了許多物品理論上的最高能量護盾。這些數值太容易達到,並且給予的數值過高了,我們對致密化石和工藝品質做了改動。
妳將無法在鞋子,手套和頭盔上使用這個工藝提高品質了,但妳仍然可以在護胸和盾上使用這個工藝。
致密化石不再提供局部閃避值,護甲或能量護盾後綴了。現在它們將會提供護胸上物品品質的後綴,這個數值會比能夠工藝出來的多。其他物品會有不同的效果。
強大暗金物品的稀有度
強大的暗金獲取難度提高了。這包括獵首等。
沒有改變的內容
新的技能附魔
開啟我們不會立刻添加新的技能附魔,我們會後續開發並且上線這些附魔。
我們內部在討論關於附魔系統,隨著技能的添加,頭盔附魔要想到達某壹個程度的難度增加了。
偷取
我們本來期望這個版本簡易化並且重新設計偷取機制。但這是個很龐大的任務我們認識到了時間上的不足,需要我們預想不到的平衡和修改。所以這會在 4.0.0 上線,使這個機制能夠完美融入遊戲,更值得投入,不像現在的偷取機制。
流血和其他攻擊異常狀態
雖然有許多改動影響著流血和攻擊異常狀態,我們目前沒有很好的辦法使這個機制有隨著妳等級提高而有著合理的傷害提高。我們有許多重大的關於傷害性的異常狀態,特別是關於攻擊的,但這是未來的打算了。