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【問題】TU18 PTS

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【問題】TU18 PTS

綜合討論
艾雲~ArcLily (stan7911) 2023-04-22 03:38:58
CC
#1
先放張電容的全新造型壓壓驚

reddit原討論串(英文)

-個人機翻潤飾-
新裝備
Electrique – 齒輪品牌套裝
  • 1 件裝備提供 +10% 狀態效果傷害
  • 2 件裝備提供 +20% 電擊保護(Electricity Protection)
  • 3 件裝備提供 + 10% 衝鋒槍 傷害
  • 胸部和背包獎勵:
    • 名為“Henri”的背心 - 天賦“完美同伴” - 在盟友或技能 10 (5)公尺半徑內增加 20%(15%) 的總武器傷害(這裡有錯誤,同伴是背包天賦)
    • 名為“Lavoisier”的背包 - 天賦“完美振奮” - 對敵人施加致盲、誘補、混亂或電擊效果可將自身裝甲的 50%(40%) 作為加成裝甲賦予在該敵人 30(20) 公尺內的友軍,持續 10 秒。
“騎士”- 裝備組:
  • 2 件裝備提供 + 30% 危險防護
  • 3 件裝備提供 +40% 來料維修(Incoming Repairs)
  • 裝備 4 件後可以獲得新的獨特天賦
    • 天賦“充電” ——在戰鬥中每離開掩體一秒,特工受到的任何技能傷害都會降低 5%。最大 50%
    • 天賦“帶電” ——完全充能時,免疫任何移動速度減益,並與所有盟友共享危險防護和技能傷害減免,持續 10 秒。
“充電”耗儘後,如果特工仍在戰鬥中且沒有掩體,“充電”buff 將恢復。“充電”天賦不疊加。如果另一個特工對正在進行的“充電”天賦應用“充電”,則“充電”將在“充電”天賦的持續時間內暫停。
  • 胸部和背包獎勵:
    • 寶箱獎勵 - 天賦“超負載” - 將充電最大傳入技能傷害保護增加到 70%
    • 背包獎勵——天賦“安全充電” ——充電器每秒提供 10% 的保護

新武器和天賦
奇特武器
St. Elmo's Engine – Exotic AR
  • Actum Est” ——射擊敵人可疊加 1 層,疊加到 100 層時下一個彈匣會裝滿衝擊(shock)彈藥。
 
Shocker Punch – 奇特槍套
  • 天賦“除顫器” ——被任何電擊技能擊暈時減少 50% 的時間。使用盾牌會造成 100% 的近戰傷害。使用 St. Elmo's Engine Exotic AR 可提供額外的 100% 近戰傷害,並對 5 米半徑內被近戰擊中的任何敵人施加電擊。它有 15 秒的冷卻時間。
  • 固定屬性——護甲、爆炸抗性和危險防護
為了充分發揮 TU18 Exotics 的潛力,我們建議將它們與護盾一起使用。
命名武器和天賦
歌舞表演 – MP5 ST
  • 天賦“完美雷霆一擊” ——對感電目標造成40%額外傷害。
 
大秀——MG5 輕機槍
  • 天賦“完美雷霆一擊” ——對感電目標造成40%額外傷害。
天賦“雷霆一擊” ——對感電目標造成 30% 額外傷害。適用於除簽名武器之外的所有武器類型。

試玩了一下深潛模式,說實話沒有專屬獎勵的情況下,只是打好玩的。系統上還有很多問題,只要進入了該模式,除非打完一輪不然無法離開該模式,單人只能打一輪就被丟回白宮,多人配不到。
與其花時間搞這種一下就膩的新模式,就是不願意去把遊戲閃退崩潰的問題解決,,一代時期流行大逃殺就去弄一個生存出來,現在流行Roguelite就去弄深潛,到底什麼時候才能停止這種跟風式的更新。

看較舊的 4 則留言

獨孤冶: B5 2023-04-22 11:50

奇特武器那個shock 應該是電擊吧,可以填充電擊子彈這樣

運氣決定一切黑臉路過: B6 2023-04-22 14:28

對感電目標...(PoePTSD發作

BruceLee: B7 2023-04-24 08:19

覺得爛+1。不如改回資料片之前的配裝或是再讓之前那樣每個部位可以有天賦。二代比一代好的地方只有動作圖比較多而已,沒了

冰鎮烤地瓜: B8 2023-04-24 15:18

TU17是強化一堆掃描跟標記技能,TU18看起來是電擊元年了

ビワハヤヒデ: B9 2023-04-25 04:28

#B7:3459151# 連走路動作和特工身型都被1代吊打我真的不知道2代怎做出來XDD

背著果醬吐司的貓 (c4111corey) 2023-04-22 10:36:10
#2
原本在想要不要發一篇PTS新模式的文的
剛好借這個機會分享一下新模式心得

人權圖


先來說幾個這模式個人覺得目前比較嚴重的問題
1、槍枝選擇機會過少
每層只有回到大廳的那次可以選擇技能or武器,還不能使用點數去重新骰,所以運氣不好的很容易拿不到順手的武器
2、天賦出現機率嚴重不平衡
以紅核天賦做例子,我自己打了四五場,看到爆擊跟爆率效果的天賦次數加起來不超過10次,而快手族、抹滅性破壞這類天賦又很依賴爆擊,在爆率基本上=0的情況,這兩個天賦的存在感幾乎為0
3、過程完全沒有紀錄點
大廳那個疑似紀錄點啦,只是PTS內只要跟他互動就會強制離開新模式,而且不會紀錄原先紀錄
4、獵人強度略為太高
高傷害、會丟技能、會駭玩家技能這幾個都算是基本認知了,但問題在於裡面的獵人是會放修復蜂窩的,而且小地圖不會顯示他把技能放在什麼方向,所以基本上你沒看到他丟技能的動作的話,很容易被他丟的技能搞死
5、整體體驗太過單調且沒有任何收益
前半段就跟大樓一樣,到後面永遠就是固定幾張圖+固定那幾種陣營在挑戰,只是大樓最少還有裝備跟材料做為收益,而目前PTS內的新模式所獲得的點數,除了升級電腦讓之後的新模式能有能力提升之外,在新模式以外的地方是沒有任何收益的

主要問題大概這些,至於什麼天賦過爛、槍枝過爛的基本上也懶得吐槽了,畢竟這種東西有強勢就必定有弱勢,官方也不太能把全部都做成強勢武器/天賦

如果有新模式的疑問也可以提問,我能回答的話都會盡量回答
艾雲~ArcLily: B1 2023-04-22 13:02

而且現在天賦的部分不就是以前一裝一天賦的玩法嗎?只差要在那邊骰。打個幾輪是有趣但很快就膩

背著果醬吐司的貓: B2 2023-04-22 13:22

剛開放的時候可能大家會玩一陣子,等到主流配法被開發出來之後就變成很重的作業感了

運氣決定一切黑臉路過: B3 2023-04-22 14:48 編輯

獵人強度就一代強度吧,一代獵人是真的跟鬼一樣

BigMAN: B4 2023-04-23 03:48

回鍋爬大廈補沒拿過的紅胸甲,100樓雙獵人有懷疑人生的感覺,默默將強度調回一般才過

赤 (milliard) 2023-04-22 12:53:20
#3
請問要怎麼玩到新模式呢
運氣決定一切黑臉路過: B1 2023-04-22 14:46

下載PTS

這傢伙有夠甲: B2 2023-04-23 19:18

等更新

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