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【情報】Helldivers 2更新01.000.400

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【情報】Helldivers 2更新01.000.400

HELL二代
支配の悪魔近平独裁帝 (The992255) 2024-06-13 17:04:16
#1
https://store.steampowered.com/news/app/553850

絕地戰兵!

我是Arrowhead的現任創意總監約翰·帕勒斯德(Johan Pilestedt)。首先,我要感謝你作為社群的一分子,為遊戲的平衡度和樂趣表達出明確的意見和關心。為此,本次修補程式(01.000.400)涵蓋了大量武器和戰略配備平衡,我們想為你進一步分享關於這些決策的資訊。

透過這些平衡性變更,我們希望強化一些較弱的戰略配備,讓它們變得更好用,讓玩家有機會使用各式各樣的武裝配置。我們還進行了一些調整,使其更穩定,我們的目標是讓它們維持相似或更高的功率。
我們正進一步研究戰略配備,確認是否有其他戰略配備需強化或調整。我們也想說明調整戰略配備的原因,以便玩家瞭解我們的想法。

A/MLS-4X哨戒火箭炮:
這項戰略配備原本是用火箭炮覆蓋整個區域,但在對抗中大型敵人時不太穩定。

我們希望其在對抗中大型敵人時更穩定,並提升其彈藥的使用效率,從而將其與哨戒機炮加以區分,後者雖傷害較高,卻會浪費彈藥來射擊已死亡的目標。

A/MG-43哨戒機槍:
哨戒機槍感覺像是哨戒格林炮的下位版,我們希望它能在工具箱中有不同的定位。

我們減少了冷卻時間,使其能頻繁變更位置,讓它變得更好用。



A/MG-43哨戒機槍、A/G-16哨戒格林炮、A/MLS-4X哨戒火箭炮、A/AC-8哨戒機炮、A/M-12哨戒迫擊炮、A/M-23 EMS哨戒迫擊炮:
遊戲中的哨戒炮台太容易被流彈損壞。

我們提高了炮台耐久度*,使其更能抵抗小型武器的火力。

E/MG-101重機槍炮台:
重機槍炮台旨在保護固定陣地,但由於無法移動,旋轉速度太慢便成為額外的缺點。

因此,我們大幅提升了旋轉速度。

MD-6反步兵雷區及MD-I4燃燒地雷:
雷區可在限時內封鎖敵方進攻,大部分玩家認為這個戰略配備很強但不太穩定。它們目前在這方面表現不彰,我們將在未來進一步改良。

我們目前打算增加其傷害,至少提高它們對觸發目標的效果。

軌道格林機槍:
軌道格林機槍彈幕在對付特定目標時表現不彰。我們希望它的火力能好好覆蓋目標區域,並能對重型裝甲單位造成傷害。

雖然它仍然無法徹底擊殺重型裝甲目標,但應能稍微削弱它們。我們也減少了冷卻時間,提高使用頻率,以及與飛鷹戰略配備相比,更具競爭力。

軌道精準攻擊:
軌道精準攻擊原本是用來對付敵人生成點和固定位置。但玩家似乎會用它來攻擊各種目標。

因此,我們希望透過縮短呼叫時間,使其更易於對付移動目標。我們也減少了冷卻時間,提高使用頻率,與飛鷹戰略配備相比,更具競爭力。



軌道空爆打擊:
軌道空爆打擊原本是用來在短時間內封鎖區域,並擊殺區域內大部分非重裝甲敵人。相較於其他反輕甲選項,其表現不彰且使用率非常低。

為了提升其使用率,我們減少了冷卻時間,使其與飛鷹戰略配備相比,更具競爭力。

飛鷹110mm火箭莢艙:
飛鷹火箭莢艙在對付其主要目標重裝甲敵人時,表現非常不穩定。

我們對其進行調整,使其在應對這些目標時更穩定,雖然依舊無法保證徹底擊殺目標。不過,它應能在某種程度上削弱目標。

我們希望收到與此變更有關的意見回饋,且願意進一步調整。

飛鷹機槍掃射:
飛鷹機槍掃射是用來對付小群中型裝甲敵人的實用工具。

為此,我們為其提升了裝甲穿透能力,使其能穩定穿透中型裝甲目標,並削弱重裝甲敵人。

我們預計未來需進一步調整。如同飛鷹火箭莢艙一樣,我們希望收到大家的意見回饋。



GL-21榴彈發射器:
榴彈發射器旨在削弱成群的敵人,且有助於摧毀敵人生成點。雖然在摧毀敵人生成點上表現出色,但其爆炸威力對中型敵人而言略顯不足。

我們會調整爆炸傷害,使其在對付成群敵人時更顯優勢,且對一些中型裝甲敵人更有效。

MG-206重機槍:
重機槍推出時,未能實現重機槍的理想效果。其射擊威力較弱,傷害和衝擊力都很低,而射擊速度則接近較小型機槍。重機槍理應是對付中型裝甲敵人的利器,要能輕鬆將其擊潰,類似重機槍炮台的效果。

我們進一步降低了射擊速度,使其更接近當代同類型武器的射擊速度,並增加了傷害和擊退效果,使每一擊的威力更大。這也應能讓開火時間更長。



MG-43機槍:
機槍是一款出色的清場武器,且能夠對付中型裝甲敵人。其缺點是裝填彈藥時需保持靜止,這使得它難以與輕機槍盟友的機動性相抗衡。

因此,我們希望發揮其優勢並略微減少其缺點,提高武器價值。為此,我們縮短了裝填彈藥時間,增加一個彈匣,並強化了下述的傷害。

MG-43機槍、A/MG-43哨戒機槍、A/G-16哨戒格林炮、EXO-45愛國者外骨骼裝甲格林機槍:
使用8mm步槍的機槍戰略配備表現欠佳,因此我們稍微提高了它們的傷害。

步槍口徑耐久度傷害
遊戲中的小型武器火力對堅固*部位的傷害較低,但許多小型武器造成的傷害(百分比)相同,這並不代表步槍子彈比其他類型子彈的影響力更大。因此,步槍型子彈現在對堅固*部位的效果略有提升。
這些變更會影響下列武器:
AR-23解放者
M-105盟友
AX/AR-23「護衛犬」
AR-23C震盪解放者
R-63勤勉
BR-14審判者
AR-61肉錘
MG-43機槍
A/MG-43哨戒機槍
A/G-16哨戒格林炮
EXO-45愛國者外骨骼裝甲格林機槍
*堅固部位是指具有大量非重要器官或有很多空間的身體部位。其目的是模擬單發子彈很有可能不會造成顯著傷害的情況。

一般而言,武器口徑越大,對堅固部位造成的影響越大。爆炸對堅固部位也很有效果,因為衝擊波會波及到所擊中的任何物體。部分武器比其他武器更有效,或有特殊例外,但邏輯應該與上述情況相同。

BR-14審判者:
審判者的每個彈匣彈藥容量相對較少,加上後座力大,因此對玩家容錯率極低,以突擊步槍類武器而言體驗並不好。

增加彈匣容量應該會提高其容錯率,也能鼓勵玩家更積極進攻。請記住,在短時間內連續射擊!

AR-61肉錘:
肉錘推出時因數據不正確,導致定位模糊,缺乏代表性,感覺更像是下位版解放者。

我們正在進行調整,使其回歸設計初衷,這是一款非常精準的突擊步槍,子彈威力強大,但無法穿透中型裝甲,鼓勵玩家好好瞄準。

PLAS-101淨化者:
淨化者的原始設計定位是具備充電機制的焦土。不過由於彈藥對中型裝甲敵人的裝甲穿透力不足,即使直接擊中也無法造成足夠傷害,彌補不了長時間充電的缺點。

透過增加彈藥的穿甲能力,並減少爆炸的傷害衰減,我們希望能讓它成為在高手愛用的武器。

CB-9猛爆十字弓:
與淨化者類似,由於十字弓爆炸箭的穿甲能力較低,有時無法造成的傷害不徹底。

我們讓箭矢和爆炸都能穿透中型裝甲,使十字弓在對付中型目標時更加穩定,並提高其範圍效果。



R-36噴發者:
在之前某次修補程式中,我們移除了炸藥中的榴散彈,因為對主要武器來說,噴發者的傷害能力太高了(對支援武器而言也是如此,其理論傷害上限超過9000!),我們也引入了一些意想不到的互動。我們承認,失去了榴散彈後,噴發者便少了大部分的能力,額外提升傷害也無法彌補。

將榴散彈加回來也不是個好方法,因為榴散彈能見度較低,有時會導致自身或絕地戰兵同伴在死亡時還搞不清楚死因。

為彌補此缺陷,我們將噴發者每次的爆炸傷害額外提升150,使其更加穩定,而不會導致新的極端情況。此舉是為了使噴發者可對付中型裝甲目標及成群的敵人。



其他
更新後座力姿勢修改器
後座力修改器是為了鼓勵玩家根據不同武器類型使用不同的姿勢。同時也強調不斷移動可能會降低命中率。

我們對後座力姿勢修改器進行了一些調整,使其更穩定,也鼓勵玩家更常使用趴下的姿勢。下方以百分比顯示武器的後座力在不同情況下的應用程度,以及新數值:
第三人稱
站立:
靜止:100% -> 未變更
移動:150% -> 未變更
蹲下
靜止:50% -> 60%
移動:125% -> 100%
趴下
靜止:50% -> 40%
瞄準鏡
站立:
靜止:100% -> 90%
移動:100% -> 110%
蹲下
靜止:75% -> 60%
移動:125% -> 90%
趴下
靜止:50% -> 40%
希望以上解說能讓你更了解我們的思維和調整的原因。最後,我們要強調,更新尚未停歇。我們會持續改良遊戲體驗,常保遊戲的新鮮感!我代表開發團隊,由衷感謝你的意見反應,並且希望本次調整能為你帶來更豐富的樂趣。

祝你開戰愉快!

概覽
此修補程式的重點如下
• 介紹銀河戰爭中可見的補給線和攻擊起源。
• 戰略配備、武器、星球和敵人平衡性更新。
• 各種當機修正、穩定性改善,以及其他更新。
• 建立受邀者專屬大廳。

平衡性
此修補程式對戰略配備平衡型調整的目標:
透過這些平衡性變更,我們希望強化一些較弱的戰略配備,讓它們變得更好用,並提高武裝配置的多樣性。我們還進行了一些調整,使其更穩定,我們的目標是讓它們維持相似或更高的功率。
我們正進一步研究戰略配備,確認是否有其他戰略配備需強化或調整。我們也想更詳細地說明修改的目標,請參閱連結的部落格文章,瞭解更多資訊。

A/MLS-4X哨戒火箭炮
• 縮減轟炸範圍
• 優先攻擊大型目標
• 目標距離從75公尺提升至100公尺
• 火箭炮齊射數量從2發降至1發(提高彈藥效率)
• 爆炸半徑從1公尺增加至4公尺
• 降低爆炸穿甲力(爆炸無法傷害重型裝甲敵人,炮彈自身仍有足夠的穿甲能力,能傷害重型裝甲目標)
• 炮彈傷害從200提升至300

A/MG-43哨戒機關槍
• 冷卻時間從180秒降低至120秒。

A/MG-43哨戒機槍、A/G-16哨戒格林機槍、A/MLS-4X哨戒火箭炮、A/AC-8哨戒機砲、A/M-12哨戒迫擊砲、A/M-23電磁干擾哨戒迫擊炮:
• 耐久度*從0%提高至80%

E/MG-101重機槍炮台
• 旋轉速度提高100%

MD-6反步兵雷區
• 爆炸傷害從250提升至350

MD-I4燃燒地雷
• 爆炸傷害從150提升至210

軌道格林機槍
• 射速提升25%
• 每輪齊射數量從30發增加至60發
• 提升裝甲穿透力(可以傷害重型裝甲敵人)
• 冷卻時間從80秒降低至70秒

軌道精準攻擊
• 冷卻時間從100秒降低至90秒
• 重生/呼叫時間從4秒降低至2秒

軌道空爆打擊
• 冷卻時間從120秒降低至100秒

飛鷹110mm火箭莢艙
雖然這些變更看起來像是削弱,但其實並非我們的目的。請參閱部落格文章,瞭解詳情。
• 改良式瞄準
• 提升炮彈裝甲穿透力(現在對重型裝甲敵人的傷害從50%提升至為100%)
• 炮彈傷害從600降低至250(以改良式瞄準和提高裝甲穿透力的額外傷害作為補償。)
• 降低爆炸裝甲穿透(爆炸無法傷害重型裝甲敵人。)

飛鷹機槍掃射
• 使用次數從3次增加至4次
• 增加裝甲穿透力,現在可以重創裝甲敵人。

GL-21榴彈發射器
• 爆炸傷害從350提升至400

MG-206重機槍
• 子彈傷害從100提升至150
• 炮彈對堅固*部位的傷害從23%提升至33%
• 射速從450/750/900降低至450/600/750
• 裝填彈藥時間從7秒降低至5.5秒
• 提高擊退力

MG-43機槍
• 裝填彈藥時間從4秒降低至3.5秒
• 彈匣數量上限從3個增加至4個

MG-43機槍、A/MG-43哨戒機槍、A/G-16哨戒格林機槍和EXO-45愛國者外骨骼裝甲格林機槍
• 子彈傷害從80增加至90
• 子彈對堅固*部位的傷害從7.5%提升至25%

AR-23解放者、M-105盟友和AX/AR-23「護衛犬」
• 子彈對堅固*部位的傷害從10%提升至23%

AR-23C震盪解放者
• 子彈對堅固*部位的傷害從23%提升至35%

BR-14審判者
• 彈匣容量從25增加至30
• 子彈對堅固*部位的傷害從10%提升至20%

AR-61肉錘
• 子彈傷害從60提升至95
• 子彈對堅固*部位的傷害從10%提升至17%
• 彈藥容量從35降低至30
• 彈匣數量從10個降低至8個
• 提高擊退力

PLAS-101淨化者
• 子彈穿甲效果提升至與炸藥相同
• 降低炸藥傷害衰減

CB-9猛爆十字弓
• 炸藥穿甲效果提升至與子彈相同
• 提升拆除力(可以摧毀蟲穴和機器人製造廠)
• 加上中等穿透標籤

R-36噴發者
• 每發總傷害從420提升至570

R-63勤勉
• 子彈對堅固*部位的傷害從10%提升至25%
* 某些敵人擁有堅固部位,僅會受到炮彈造成的部分基礎傷害

其他
• 更新後座力姿勢修改器:我們對後座力姿勢修改器進行了一些調整,使其更加穩定,也鼓勵玩家更常使用趴下的姿勢。幾乎所有姿勢都會降低後座力,只有兩種姿勢會提高後座力(不過只有10%)。
參閱部落格貼文,瞭解詳情。

遊玩機制
一般
• 移除行動修改器對空防禦:戰略配備欄位減少至1個
o 未來我們想要仔細檢查行動修改器。修改器目前的內容太少,顯得重複性太高,而現有內容又不足以創造更多樣的遊戲風格。我們目前移除掉了這個條件,因為它只會促使玩家裝備最強大的戰略配備,卻無法鼓勵不同的遊玩風格。


• 暫時停用救回必要人員保衛活動任務
o 這是為了讓此任務獲得應有的關注,因為現在這活動不夠有趣或與我們當初設想的遊戲方式不同。


• 超級樣本
o 現在從難度6開始才會出現超級樣本。之所以有此調整,是因為我們認為,原本在難度7以上才會出現超級樣本,迫使一些只想輕鬆遊玩的玩家挑戰較高的難度,影響他們的遊戲體驗。不過,我們還是想限制超級樣本的掉落難度,只是稍微調低門檻。


• SEAF大炮戰略配備不再受到戰略配備干擾器或離子風暴封鎖,任務時間結束和驅逐艦離開軌道後仍可使用。


• 在撤離高價值物資任務中,靠近傳送門的敵人攻擊頻率會更穩定。


• 新增了遊戲內選單和任務載入畫面的聊天功能。
• 更新一些第一人稱瞄準線的問題,使其看起來更清晰

社交
• 現在支援受邀者專屬大廳

裝甲
• 新裝甲被動加成巔峰體態(+50%近戰傷害、+30%武器高效)


星球與危害
• 尖刺植物
o 在特定星球上出現的尖刺植物已修改。
o 如果受到植物爆炸或尖刺擊中,不再導致出血或體力流失。
o 該植物現在「爆裂」第三次後,就會向四周射出尖刺,造成更多傷害。


• 火龍捲
o 我們變更了火龍捲的行為模式,不會再根據玩家移動修正軌道,而是改為隨機移動。
o 當火龍捲出現時,敵人的視野受阻,但玩家的視野不受影響。
隨機出現的火龍捲應導致玩家現況出現更多不確定因素。火龍捲在撤離點或目標上重疊的可能將顯著降低,且更容易應付。
• 地震
o 地震發生機率更加隨機。
o 地震的震央規模和影響範圍增加。
這些變更應該會導致遠離玩家的敵人更容易暈眩,並降低玩家身旁發生地震的頻率。


• 能見度
o 許多星球的霧量都調整到不那麼刺眼和濃密,減少在能見度較差的濃霧星球上持續戰鬥所產生的視覺疲勞。我們仍希望保留能見度較差的濃霧星球,但平衡性仍需調整。
像是埃拉他主星、寇特灣、黑麥爾等沙漠星球。
像是瓦里亞5號、瑪塔灣、歐夏烏等高地星球。
o 人造光源的強度已重新調整並全面降低,藉此解決光線太強使得玩家眼睛不適的情況。


• 未爆的絕地彈
o 有時在星球上會發現未爆的故障絕地彈。現在,如果受到強烈爆炸或是重型武器攻擊,會立即爆炸。若受到輕型武器或較弱的攻擊,同樣也會延遲爆炸。


• 植被
o 大到足以減緩玩家速度的植被現在具有額外的功能。當進入植被時,敵人會更難偵察到絕地戰兵,並降低偵察範圍。此效果可與其他降低偵察的效果疊加,例如夜間、蹲下或趴下,或是像偵察兵裝甲被動加成。


• 離子風暴
o 為離子風暴新增額外視特。

敵人
• 酸蝕效果
o 現在玩家能在狩獵蟲和蟲族地雷等施加的酸蝕效果下衝刺,但會緩速30%。效果持續時間從3秒增加至4秒。這項變更旨在減少玩家和蟲族戰鬥時的緩速懲罰。這不僅讓我們能增加使用酸蝕的場景,又不會提高難度,例如面對嘔吐蟲的情況。


• 帶裝甲敵人的平衡性
o 我們減少了高難度中的重型裝甲敵人(如闊步蟲和衝鋒蟲)數量,並放入了更多成群的小型敵人,遊戲體驗的差異應該相當明顯,且數量上也比之前的蟲族入侵減少至少30%。我們也稍微調降機器人巨型者的生成數量。這是為了減少對於反坦克武器的需求,並透過增加其他敵人的數量,鼓勵玩家運用對付成群敵人的戰略配備和武器。

• 巡邏隊
o 現在巡邏隊的生成方式回歸到修補程式 01.000.300的模式,並進行些微調整,因此,當玩家遠離出現敵人的關鍵位置時,地圖才不會顯得太過空曠。


• 暈眩
o 中型和大型敵人現在不易受到暈眩,但這不影響戰略配備的暈眩效果,這項變更主要會影響猛擊者使大型敵人暈眩的機率。

蟲族
• 嘔吐蟲和噴射蟲
o 若蟲族失去了腳,移動就會變慢。
o 蟲族的嘔吐物現在具有酸蝕效果。
o 蟲族的嘔吐物酸蝕效果現在每秒最多只能對絕地戰兵造成4次傷害,而且絕地戰兵不會因相同的嘔吐物多次受傷。這應該會減少被嘔吐物秒殺的情況。


• 闊步蟲
o 低火力反坦克武器對闊步蟲頭部的傷害提升。這是個小改動,而且對於磁軌炮這類武器來說相當重要。
o 闊步蟲的嘔吐物酸蝕效果現在每秒最多只能對絕地戰兵造成4次傷害,而且絕地戰兵不會因相同的嘔吐物多次受傷。不過其傷害仍相當致命,不建議踩到牠們的嘔吐物。而嘔吐物的散布範圍也變得更大了。


• 巨型衝鋒蟲
o 巨型衝鋒蟲加入高難度戰鬥,與以前相比,牠們的承傷能力更強。這讓戰場出現少量衝鋒蟲的情況下,難度也不會有所降低。


• 衝鋒蟲
o 若已出現出血狀態,只會從身體顯示出血效果。在尚未進入出血狀態,則會從嘴巴呈現出血效果。


機器人
• 巨型灼焦者
o 巨型灼焦者的火焰噴射器現在造成的傷害降低,且每秒最多只能對絕地戰兵造成4次傷害。此外,絕地戰兵不會因相同的火焰噴射物多次受傷。這應該會減少被火焰噴射物秒殺的情況。


• 機器人坦克
o 坦克前側裝甲數值已調降至與坦克後側的非通風孔部分一致。最初我們認為坦克前側應該要有更多裝甲,但卻沒有呈現這樣的視覺效果。
o 坦克炮台後側的通風孔仍與之前的裝甲數值相同,但現在會正確判斷爆炸方向。


• 機器人彈跳背包爆炸傷害降低50%,但還是會讓玩家身上起火燃燒。

銀河戰爭
介紹補給線和攻擊起源:
補給線先前並未顯示在銀河地圖上,我們想藉此讓地圖看起來更整潔。不過根據社群的意見回饋,我們決定在地圖上顯示補給線。我們會試著在維持地圖整潔的情況下,讓遊戲內玩家依舊能看到星系中的各方資訊。

現在玩家能看見哪個星球發動攻擊,讓社群有機會從源頭遏止攻擊。

我們也升級了全息投影中星區和星球資訊彈出式視窗的視覺效果。

修正

• FAF-14長矛瞄準功能已修改,現在的功能應有所改善。然而其失去了瞄準機器人生怪點目標的能力,這是個意外,將會在未來修復。
• 高熱和極寒環境修改器現在會影響類星體大砲的裝填彈藥速度,並會在HUD上顯示正確數據。
o 在寒冷星球上的裝填彈藥速度-2.5秒
o 在炎熱星球上的裝填彈藥速度+2.5秒
• 現在在小地圖上看得到偵查敵人的雷達脈波。
• 大部分機器人的武器射擊時,子彈從武器槍口射出的偏離角度現在已縮小。這代表破壞者可朝兩側射擊等類似情況已經獲得解決。
• 外骨骼裝甲武器射擊時的槍口角度現在可小幅調整。如此一來,這些武器就能變得更加精準。
• 彈道防護罩現在會與手榴彈發生碰撞。
• 社交選單上加上解除封鎖的按鈕。
• 遭封鎖玩家無法透過最近玩家功能加入將其封鎖的玩家大廳。
• 已修正軍火庫中無法正確顯示擊殺敵人、遊玩過的任務,以及任務完成數據的問題。
• 已修正玩家可以在關閉戰略配備主選單後,透過按住「快速投擲手榴彈」按鈕來無限投擲手榴彈的問題。
o 當絕地戰兵用光手榴彈時,會切換至上次使用的武器,修正在沒有開啟戰略配備主選單下,玩家會手持戰略配備球的問題。
• 已修正數個地點上文字重疊的問題。
• 現在,當戰鬥步行者損壞時,套用在玩家身上的燃燒效果不會消失。此調整的目的是認為玩家應該能在該狀況下逃出生天。不過身上會著火,趕快在地面翻滾滅火!
• 撤離運輸船不會再受到阻擋撤離的攻擊傷害,因為直接使用來自超級地球研發人員的新型高級材料。
• 現在可以在PC上使用「WASD」鍵移動至超級點數選單。
• 已修正任務中樣本數量誤植的問題。
• 關卡不再產生阻止玩家進入的封鎖區域。
• 艦橋不再籠罩著永久的陰影。
• 減少藍色戰略配備放在探測塔旁會跳動的情況。
• 戰爭債券選單現在會在縮圖中顯示正確的表情動作和勝利姿勢。
• 現在UI中會顯示戰爭獎章上限。
• 已修正其他玩家看不到絕地戰兵裝甲的問題。
• 改良玩家報告UI。
• 已修正靠近闊步蟲或移動工廠屍體會彈射到空中的問題。
• 修正了移動工廠有時遭到摧毀後會產生額外模型的問題。
• 降低絕地戰兵有時在某些星球上踏入看起來可行走的山谷時會自然死亡的情況。
• 已修正雪地星球上的玩家靠近大型水體時會自然死亡的罕見問題。
• 已修正Pelican-1在任何玩家登艦後有時會立即離開的問題。
• 已修正絕地戰兵投擲手榴彈後可能會卡在手榴彈閒置狀態的問題。
• 修正了高級裝填方法無法讓其他夥伴使用的問題。
• 最近玩家名單現在包括遊戲進行中加入的玩家。
• 電腦玩家的斷線政策鬆綁。
• 已修正重新開始遊戲時,前場遊戲玩家名稱未正確儲存的問題。
•當停留在具有發起保衛活動/攻擊的星球上時,玩家看得到發起保衛活動/攻擊者。
• 為之前不易閱讀的文字加上外框。

當機修正
• 一般當機修正。
• 修正同時對數名敵人造成傷害時發生的當機問題。

• 僅發生在PlayStation:已修正切換畫質模式和效能模式時有時會發生的當機問題。
• 修正當玩家所有的磁軌炮都爆炸後離開遊戲所發生的當機問題。
• 修正在重新加入前一場遊戲時可能會發生的當機問題。
• 修正在ADS模式下嘗試丟雪球會發生的當機問題。
• 修正玩家在遊戲進行中加入時,武裝配置遭到中止的潛在當機問題。
• 修正武器瞄準時退出遊戲所造成的罕見當機問題。

已知問題

• 目前無法使用遊戲中好友代碼寄送好友邀請。
• 玩家可能無法受邀加入遊戲。
• 加入「最近玩家」清單的玩家會出現在名單的中間位置。
• 在獎章和超級點數頒獎時發生延遲。
• 個人指令和殲滅任務中出血的敵人會卡住遊戲進度。
• 電弧武器有時功能不穩定且無法射擊。
• 多數的武器在瞄準射擊時,會射到準星下方的位置。
• 在防護罩生成背包中,電漿制裁者無法射擊。
• 戰略配備光束可能會附在敵人身上,但會部署在原本的位置。
• 絕地戰兵遭敵人包圍時,可能無法從蹲姿變成站姿。
• 「手推車」船艦模組無法降低防護罩生成背包的冷卻時間。
• 有時候無法對闊步蟲的頭部造成傷害。
• 爆炸無法對衝鋒蟲的尾部造成傷害。
• 當玩家加入遊戲的過程中,可能會卡在武裝配置。
• 當玩家加入遊戲的過程中,可能無法使用增援。
• 每次保衛任務結束時,星球解放進度達100%。
• 「升起超級地球的旗幟」 的目標未顯示進度條。
• 每次遊戲重新開始,生涯分頁中的任務次數就遭到重置。
• 某些武器的說明過時且無法反映目前設計。
• BR-14審判者的後座力數值不正確

看較舊的 144 則留言

Endless雨: B13 06-13 17:22

靠北喔,所以之前火龍捲根本就會追人嘛www

轄: B10 06-13 17:18

這平衡更新跟之前完全不同畫風欸,講的全是人話

billylo: B9 06-13 17:18

軌道精準攻擊玩家大喜 呼叫4秒變2秒更加好控制了

Shiro-JOHNJJ: B152 06-14 19:19

這才是一個負責的遊戲公司該有的樣子嘛

BTSU_XIX: B153 06-14 19:41

#B150:3624648# 那是闊步者的抗爆炸能力被強化了,跟機砲無關

#2此文章已由原作者(jame155140)刪除

nosave (NOcruel) 2024-06-13 17:20:34
#3

看較舊的 2 則留言

Chgetter: B2 06-13 20:40 編輯

長矛大小姐:不給射就是不給射,沒甚麼理由,我才不是那麼隨便的人

支配の悪魔近平独裁帝: B3 06-13 17:40

#B2:3649353# 長矛有三不鎖:終結族不鎖、機器人不鎖、暗能者不鎖

貓貓。: B4 06-13 17:45

那就是啥都不鎖唄

聖野光: B5 06-13 18:55

#B2:3649353# 她不隨便,只是傲嬌…讓你射了還轉個彎直接爆在自己臉上

馬爾濟斯: B6 06-14 08:30

改這麼多 自己先玩過測試過嗎

伙委 (mp40mp40mp40) 2024-06-13 17:24:25
#4
天哪 每一項看起來都是很美妙的修改
都像是玩過遊戲才會有的感想
沒有砍當前強勢武器,而是嘗試拉起低階裝備
軌道機槍、飛鷹機槍、哨戒機槍真的躺很久
那死人轉速的陣地砲塔
低穿但火力強大配擊退的肉錘,更猛的重機槍,更多彈藥的機槍,等不及上線去玩了!

有沒有真正懂遊戲的人去監督真的不一樣

1.人造光源過度曝光問題!這個隨便上去兩場就能發現的問題終於解決了!我們可是忍受這笨光害整整兩個多月阿!之前的調整組根本就是在混水摸魚!全部送自由營吧!

2.又爛又噁心的救回必要人員任務,開服至今全球都在喊難,後來防守只要看到這關就想中離,也是星球防守場場失敗的主要原因
這關的主題並不是不好,但是糟糕透頂的陣地和四面八方來襲的敵軍,到後來只有親友團才能用拉怪的方式過關,野團滅團率趨近100%
壞得這麼徹底的關卡總算被官方看到了,希望以後地圖改進再回歸

3.火龍捲果然會追人啊!你們這些傢伙!!而且那些AI設計得很妙,一旦玩家開始誘導又會裝作沒事的樣子隨便飄,卻總是在最致命的時候跑來擋路,沒錯!就是上機的時候,所有玩家的路徑都打算往飛機走,火龍捲就全部擠在登機口,被噁心很久了!

4.巡邏規則回朔:巡邏隊如果沒有被隊友分散壓力,那些巡邏組真的很噁心!四面八方若無其事的往玩家靠近!想游擊都沒得游,每條路都會在你轉開視角的時候一組給你!每次遇到這種狀況,除了死回隊友真的沒有解法

5.
SEAF大炮可以離線使用:之前的確有隱隱約約想過,為啥我戰場回收的大砲會隨著超級驅逐艦離場不能使用?也許是透過驅逐艦在作中轉?
現在即使受到干擾或時間倒也能用,可以開心的直接轟掉干擾塔囉!

大型的更新難免會有不可預期的錯誤

1.無後座力砲填裝曾經被暗改加快過(只需4秒左右),現在回朔到5.5秒,和鎖定修好的長矛相比變成有點尷尬的存在
2.盾牌流出現了奇怪的姿勢BUG,有些人臥倒後就爬不起來,但是今天有幾場盾牌怪人,看起來他們並沒有遇到上述問題,可能是機率性發生
鑑真: B1 06-13 17:37

都像是有玩過遊戲的才會有的感想戳到我笑點了

老爺胖: B2 06-13 18:10

聽起來超像反串

Jay: B3 06-13 19:34

有想試試地雷嗎?也有改強喔,哈哈

塑化劑: B4 06-14 09:49

#B3:3643281# 用腳試了,沒感覺都是一下

椰果奶茶: B5 06-14 15:13

他地雷增強了對敵傷害,對披風蟑螂本來就是一腳就沒,所以根本沒差哈哈哈

支配の悪魔近平独裁帝 (The992255) 2024-06-13 17:26:15
#5
讓我感到最高興的還不是武器增強,而是機槍系和軌道武器被加強了,而且又一次降低了重甲單位數量,重甲海可以說是一代最差的遊戲體驗,軍械庫近6成武器因為穿甲不夠就判死刑了。

絕地戰兵裡面重甲堆量是最不可取的,你就想想你寧願打1個機動工廠,還是同時應付12隻衝鋒蟲?空中飛5隻炮艇就已經把大家噁心壞了,你就想想如果他們都是運輸船的裝甲等級會如何?

現在的軌道武器已經是空襲系列的良好補充了,空襲雖然好用但是它們共用一個飛鷹CD,帶兩個空襲兩個軌道成為了很好的健康搭配。

而且一些明顯下位的弱小戰備得到了減CD的Buff,讓玩家可以思考要更快的CD還是來一發大的,以前哨戒機槍跟格林機槍都是180秒我就覺得這設計明顯有大問題。

砍了戰備減一,砍得好,就沒人不罵這個。

這次的更新我很滿意,幾乎所有的改動都改到了痛點上,機槍三兄弟也加強了。

看較舊的 5 則留言

不良魚: B6 06-14 08:56 編輯

#B5:3638022# 你該不會想黏在蛋盾上到處跑吧

伙委: B7 06-14 10:01

#B4:3637875# 你去三階就是排山倒海的小蟲啊

Yaen Weite: B8 06-14 11:42 編輯

每次都在想…明明人類每次任務就派一小隊人員下去,對面守個碉堡都當成全面戰爭再處理,更新前的防禦任務一次三台兵工廠兩台坦克一堆巨型殲滅者,難怪超級地球能贏…最多24人就能贏。

熱狗腸: B9 06-14 18:55

1代除了佔地任務外 基本沒有多少怪出現在我的屏幕 ,因為它們都死在屏幕外了

Emile-A239: B10 06-15 14:39

#B8:3638267# 主要是因為人類具有絕對空優,而空投物資也完美解決了後勤補給的問題,就是有種太空版海灣戰爭的感覺

隨風 (zxc321520) 2024-06-13 17:32:02
#6
這蠻多東西都可以搬上檯面玩了耶!!!

--戰略--
不然那個軌道格林機槍、軌道空爆、飛鷹機槍躺在昌庫多久了
我想體驗難度才會拿出來玩 然後重甲海直接讓你跑了半張地圖
110火箭則是要看它的實際情況才知道
砲塔類的終於有點搞頭了嗎 那火箭塔的範圍變大看起來應該會很爽XDD
是說機砲砲塔也不能一起改一下嗎 它也是會浪費彈藥的那種阿

--武器--
這次也讓蠻多武器也浮出水面了
至少讓步槍變強很多 更多種選擇可以拿
噴發者看來是沒甚麼希望了
取而代之的是十字弓可以拆巢、淨化者變強?!
長矛終於能好好瞄準了嗎 拭目以待

--蟲族--
巨型衝鋒蟲是頭上多一隻腳的嗎?!?!?! 扁它!!
看起來好像比較不容易被嘔吐蟲秒殺了吧 這個每次在裝彈或在跑步的時候都要一直飛撲躲XD
最重要的是 被緩終於可以用跑步了... 不然被蟲海貼上來真的很難脫身
闊步應該還是差不多

--機器人--
火胖胖再也不會把我秒烤熟了!!
該死的火箭背包機器人不會再貼臉把自己秒了
是說自己也習慣了它飛臉用F打他也不開槍讓他爆炸了

--戰鬥--
終於運輸機不會再放生我們了...
無限手榴彈終於改拉 德政 菜雞下去

晚上趕快回家更新玩玩看!!

很可惜的是 沒有新增的戰略R 不可能只有這樣就沒新玩意了吧
不是還有空頭AI下來幫忙開槍的嗎XD

看較舊的 7 則留言

隨風: B9 06-13 20:38

#B6:3615901# 能緩速就很猛ㄟ

LEGION: B10 06-13 20:42

[kz83101111:雷先生] 可能瞄準器是從機器人身上拔出來的所以才無法鎖定機器人建築

用愛發電: B11 06-13 21:47 編輯

#B7:3616000# 你這個長矛瞄準器有異音 要拆開來檢查

雷先生: B12 06-13 21:53

#B11:3616114# 我先說我可是沒有8萬1的喔 , 頂多給你三顆超級樣本 , 再多沒有 ...

Yaen Weite: B13 06-14 11:46

現在帶降低減益時間的強化套件舒服很多,搭配醫療服跟本死不了,無法緩速打針加速無敵多兩秒,畢竟現在的酸液不能秒人了…火胖也是。

古仔 (tyt00235) 2024-06-13 17:50:15
#7
整體看完
AR還是笑話
能用的由BR-14審判者變成
AR-61肉錘跟BR-14審判者兩把
前者數值硬buff 95攻
後者再+5發

大部份AR改動都是向打堅硬部位增傷來buff
AR23由10%->23%
看起來有100%以上增幅
但實際上你是不會用這種方式去打堅硬部位

主槍系統buff其實很不實際, 我可以說還是不會拿AR出去玩
還有就是沒nerf到現時主流,算是良心了

倒是大家都關注的噴發完全可以說再見
原因不是他BUFF不好
而是十字弩變成噴發的上位互換
更好的手感,更好的連射, 我不需要那150攻
我是喜歡這改動的, 但噴發570攻也只能幫他QQ

大型敵人被暈修改
還沒進去實測,但我覺得已經可以跟SMG72說再見

戰略部份
軌道格林機槍改成可以AP5打重甲,很好
軌道精準攻擊-2秒準備, BT可以吃好吃滿, 很好
空爆100秒其實沒用,因為有毒氣更短CD
但還是有他媽大氣干擾, 有這個你DEBUFF基本上0出場

飛鷹機槍掃射可以打重甲但還是繼續跟你卡飛鷹CD
飛鷹110mm 250x3 有機會全中BT頭一擊帶走, 算有潛力的改動
嘛, 比有大氣干擾時軌道直接吃屎算來的好

長矛不知修成如何, 快恨準的話直接長駐

遊戲整體而言還是主槍繼續吃屎
只能低效率打打小怪, 我並不期望能打重甲, 請別滑坡
因為環境小兵更多, 大怪減少
變相你主副槍壓力更多
我想法可能是
主武十字弓, 清群打洞
副武救世/判官/榴彈手槍
衝擊火雷
支援武帶輕機/電槍一些方便請群的 > 反重

配備以大氣干擾前題
110,空襲,飛鷹機槍 這樣

整體而言,他梗圖說 >100 改動+平衡
你看他bug fix那麼長, 你也不能說他怎樣
冷熱修正UI就算2個了對吧?
一些io本來有做的路線,現在加進遊戲是本職,並不應該拿來吹虛划水
有用的平衡不多, 整體數量確實是很多了
我覺得他不說100+ 改動+平衡我是完全收貨的
但就因為說了這屁話弄得整個改動雷聲大雨點小


看較舊的 32 則留言

Astray: B5 06-13 18:31

噴發一發打爆偵查闊步者,提升150打機器人很有感,其他武器和戰略也往好的方向改,不是你認為不到位就是笑話

古仔: B15 06-13 18:55

#B13:3631341# 這次改動後,十字跟噴發已經非常相似,那位巴友要選噴發其實沒什麼問題的,只是我這邊是選十字弩,在我看來噴發570攻改回破片版本會容易TK也比現在有特色,能上場又有特色才好玩

古仔: B10 06-13 18:43

#B1:3631294# 他們搞那麼久才挖到一個堅硬部位修改,而不是AP/彈量/攻擊力就知道他們不想往這三方向暴力硬buff,下面也有提到+20發萬事大吉,但他們就是不想你們繼續單幹,要站一起分那空投搞合作

總有刁民想害朕: B37 06-13 23:35

是怎麼收到那麼多bp的 笑死 大實話破防了?

Deepblue: B38 06-14 11:00

看到折疊特地打開結果看到評價合理跟我個人實驗結果也雷同 為啥會有58BP… 箭孝子出征?

加魯魯平 (a8062799) 2024-06-13 18:07:06
#8
畫面是不是也變得清晰了些? 還是我心理作用?
伊和樂: B1 06-13 18:13

能見度方面有調整

ChiBiteDust: B2 06-13 19:52

德政,看得到東西才有遊戲體驗,不然之前好幾顆星球糊得跟什麼一樣。

RavenRex (RavenRex2101) 2024-06-13 18:12:00
#9
鼓勵玩家更常使用趴下的姿勢? 整天趴下後就被環境卡住 要不就掉到地底 不修好這bug別想我會趴下

看較舊的 1 則留言

北原野球拳: B2 06-13 20:31

你可以不趴下 但是你一定要讓你朋友趴下

JoJo: B3 06-13 21:14

兄弟 趴下 有急事

命運之劍: B4 06-13 21:47

蹲下好像是變爛喔 50變60 趴下才是50變40

支配の悪魔近平独裁帝: B5 06-14 10:01

#B4:3609142# 你使用瞄準鏡就有buff了,瞄準鏡>蹲下>靜止:75% -> 60%

無糖綠茶: B6 06-14 11:30

兄弟 趴下

LV30社畜 (a199483630) 2024-06-13 18:33:37
#10
讓我們再次回到民主的懷抱!

Helldivers Never Die

#11此文章已由原作者(mike121298)刪除

chiro (bacaruhawa24) 2024-06-13 18:52:05
#12
我是覺得地雷系武器要增加使用率,首先把那該死的冷卻改短,就有人用了

看較舊的 10 則留言

賽勒: B11 06-14 09:56

該讓地雷變成星海的蜘蛛雷會站起來追敵人

R!ck7u: B12 06-14 10:34

站起來追蹤....最近的目標....

Yaen Weite: B13 06-14 11:50 編輯

地雷系武器的問題在於立體地圖導致地雷穿模埋到地下…看不到還會爆,CD短也不會帶…真的…大家都困擾,除非地雷跟機器人的一樣大顆又明顯…不然絕對不帶~

LEGION: B14 06-14 12:42

[secret5252:R!ck7u] 那是蜘蛛雷吧ww

伊和樂: B15 06-14 20:09 編輯

地雷就冷卻長 丟下來殺的戰兵數又比蟲多

雞排配珍奶 (yu0306yu) 2024-06-13 18:54:50
#13
看的出來有努力想要救AR家族

雖然可能還比不上其他主武

但至少是個嘗試

另外十字弓應該正式超車噴發者了

可能變成新一代meta
黑暗之賢者: B1 06-14 10:06

各有各的優點 噴發者目前唯一能1號武炸蟲穴工廠 解放2號榴彈手槍和手雷的位置 尤其打大型蟲巢那10多個洞 兩排多子彈就能解決了

鑑真: B2 06-14 10:30

十字弓這次最大改動就是能關蟲穴炸工廠...還把之前砍弱的爆炸範圍加回來#B1:3638661#

Yaen Weite: B3 06-14 11:51

我覺得噴發者改成支援武器就可以多強化一點了…不然不平衡。

13 (foxy100100) 2024-06-13 18:58:55
#14
等等等

以前有尖叫蟲巡邏隊這種東西嗎?

剛剛難度9打蟲

怎看到一群尖叫蟲成群結隊在我旁邊上空經過

但沒來打我

看較舊的 5 則留言

羅奈: B1 06-13 19:00

現在有了

LEGION: B7 06-14 07:42

改版前就遇過4隻追蹤蟲小隊,有夠噁心

塑化劑: B8 06-14 10:06

#B5:3639310# 你什麼時候有了闊步蟲沒跟巡邏隊一起的錯覺(每次吹哨都第一個爬出來

13: B9 06-14 11:25

#B7:3639473# 那應該不是巡邏隊 只是從巢穴出來追殺的

用愛發電: B10 06-14 14:45

#B8:3639527# 我是指一整隊的 10隻起跳在巡邏那種

slenmau (slenmau) 2024-06-13 19:14:50
#15
身為一個AR控,
肉錘低後座力90傷,這個改動我很滿意
機九可以有效的清除破壞者、小兵,
之前拿反狙擊勤勉拿來射小兵覺得太浪費彈藥

另外軌道格林炮的改動可以有效掃除中甲以下並能對重甲單位造成傷害
配合精準軌道大砲,低CD時間幾乎可以想丟就丟

現在我在機九也能有爽快的戰鬥感,
重點的重點,我特效全開不會閃退了(觀察中

看較舊的 6 則留言

垃圾人渣廢材: B7 06-14 18:10

#B3:3632763# 你開高也會是70幾幀,別怕 就往上拉就好,感覺到瓶頸卡頓再降就好

slenmau: B8 06-14 21:18 編輯

#B3:3632763# I7-14700K RTX3070ti RAM32G 不鎖幀,只要不掉到30以下我都接受。但電源計畫要改省電才不會閃退

CHANUG: B9 06-14 23:47 編輯

性能問題一律推薦這隻幀生成黃色小鴨「lossless scaling」哈哈!https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/

CHANUG: B10 06-14 23:49

他們家的幀生成用過就回不去了,而且最新版本的第三代幀生成技術比DLSS 3還猛!可以在兩張畫面幫你插「兩張」畫面讓FPS達到三倍增長!

CHANUG: B11 06-14 23:53

以我RTX4090為例原生4K畫質40~70FPS一直浮動,上一版黃色小鴨只能在兩張畫面中插入1張畫面達120FPS,現在直接衝到188FPS全程穩定!

٩(ˊᗜˋ*)و (sunofbeachh2) 2024-06-13 19:37:39
#16
希望官方重視一下精英戰兵的含金量

即便人數已經比開服時少了70%

但那也只代表對超級地球不忠誠的人太多    不應該討好這些跟風的人

看較舊的 6 則留言

無情☆物語: B7 06-14 12:34 編輯

是靜茹給你的勇氣嗎? 這版說不得大實話,懂得都懂。

會飛的豬: B8 06-14 13:39 編輯

虫合?你哪位?居然能代表還在玩的人發言,表示都不喜歡這次改動,是在討好沒在玩的人。100多等還在玩並很滿意這次改動的我,真的超級驚訝!

愛羅斯克: B9 06-14 14:55

看不懂這位朋友的回文,是你覺得削武器削到大家都不要玩你才爽嗎?你憑什麼代表大部分玩家發言

無聊鬼: B10 06-14 21:28

請問之前官方更新文是你發的嗎?

企鵝: B11 06-15 15:05

你要不要聽聽看自己在說甚麼?之前改的再怎麼爛都要吃是不是?被洗腦成衛兵是吧。

Ark One (squallzero) 2024-06-13 19:40:20
#17
更新項目中這段讓我眼睛一亮

"軌道精準攻擊:
軌道精準攻擊原本是用來對付敵人生成點和固定位置。但玩家似乎會用它來攻擊各種目標。
因此,我們希望透過縮短呼叫時間,使其更易於對付移動目標。我們也減少了冷卻時間,提高使用頻率,與飛鷹戰略配備相比,更具競爭力。"

竟然是配合玩家的玩法改動! 以往肯定是玩法不符合設計初衷,官方來教你玩,增加呼叫時間之類的XD
執行長下來管那些瘋狗真的有差,早該如此了XD
真der好棒棒喔: B1 06-13 20:07

笑死推最後一句,下面真的一堆瘋狗www

Adam: B2 06-13 20:12

講的跟訓犬師似的w

Yaen Weite: B3 06-14 12:11

本來下面全是惡魔…成天想看人痛苦,平衡跟褻瀆儀式一樣各種搞心態,直到BOOM拿著霰彈槍走過來…每個都乖得跟狗一樣。

有蘿莉就給讚 (dowson5246) 2024-06-13 20:06:07
#18
整體方向是好的,現在整體體感就是太差,導致平均過關等級都不高,現在能夠提高玩家過關等級的能力也好,高玩也有更多新套路去測試。在下我職軍兩週就回來打個三四天,遊玩時數就在那而已,何況我還有wows和新遊戲要玩,這款能讓我回來一泡就是三四個小時的遊玩性是近幾年我遊戲清單中表現最好的遊戲了,順帶一提上一款有這種毒性的遊戲是GTAV(2013)
附上遊玩時數,不過應該有不少在座的時長比我還高吧
武田晴信: B1 06-14 01:37

現在只要能過難度六就可以解鎖所有東西了挺好的

nosave: B2 06-14 02:53

高玩

岡門泰松: B3 06-14 17:35

我的遊戲時數大概一半都是關遊戲還卡在後台沒發現掛出來的

as870311 (as870311) 2024-06-13 22:45:31
#19
新手請問

輕甲武器打中甲以上的敵人
子彈不是會彈走嗎? 應該就是沒傷害吧?

那改動上說的
打堅固部位會有增傷 是什麼意思?
支配の悪魔近平独裁帝: B1 06-13 22:51

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24827&snA=1450&tnum=35

沒錯、就是我 (drgon12399) 2024-06-13 23:17:44
#20
暫時玩了一場
外觀上字體變了,介面多了一點特效
機器人難度8體感有變好打,不過現在砲艇會動自動生成沒能快速擊殺會很糟
Reason: B1 06-14 01:50

玩了一場,主機不能復活把我們都踢了w

沒錯、就是我: B2 06-14 13:00

#B1:3630694# 這舊bug沒修

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