最近的魔導盃通常都會做球該次重疊的兩個轉蛋機中都有的技能,而最近重疊的就是Satanic Chord鶴音以及神都薇基的新型一閃了。果不其然,這次搭上最近的Chain反轉熱潮,做球做好做滿。
Chain反轉把以前蔚為風潮的快速+Chain SS和Ex-AS通通打死,組隊的概念完全翻新,不得不說一時還有點難習慣。
本次盤面自帶三色,和上面提到的新型一閃AS也有配合。
P1:Satanic Chord露露貝爾(火雷特定AS強化)
P2:天上岬三艾特露涅(火雷Chain犧牲強化;薇塔人形(Chain犧牲強化結晶))
P3:萬聖神都薇基(新型火闇一閃;火屬斬擊威力+1000、大魔術排第三位威力+800)
P4:無糖三加雷歐涅(配布火闇連)
P5:八百萬町二ヨミチ(火闇反轉;技抽無效)
R1:先制封AS一回合
P5反轉後平A過。基本上有反轉的薇基AS和一兩隻AS封印無效就夠力了。
R2:先制Chain反轉,對SS抗性強化、AS抗性弱化,中間逃走剩四體。右上憤怒Restart、Skill Charge一回後Discharge五回。
這就是做球新型一閃對4體原本的-Chain效果和自帶技抽無效了,這裡變成+20Chain。
P1、P5的AS強化和反轉開完後,P3斬擊+20Chain,換右下憤怒,變成對SS抗性強化99%、AS抗性弱化400%,最後平A過。
R3:中間10血體壁、左右100萬血,Chain條件憤怒。死後攻擊力受詛咒變1。
前面用薇基調節的話這邊不會憤怒;憤怒後的行動蠻討厭的,建議不要觸發。
P2 Chain犧牲強化和P4蓄積連開下去會殘血,最後平A收。(不小心右死左沒死吃到詛咒請重來Orz)
R4:HP 34,先制竊盜、盤面保留AS 2倍。
如果前面不用決鬥或獅子奮迅處理,這邊就是變相要求17連擊。死後再次被詛咒,攻擊力恢復正常。
也沒有SS能用,平A過後全體上L。
R5:HP 800多萬,先制90%以下AS封印的恐怖,殘血會反動,對闇屬弱化800%。
先用P1的擊滅連彈和P4的連炸到殘血反動,最後開薇基SS2大魔術後平A收。
以上5T收。
這次的配布符合主題通通都配副闇屬,整體而言普普通通,不算特別突出。
下位的雷闇卡密爾才剛在台版的童話盃大活躍,這次換上吸血鬼裝扮,身形和顏值意外地都不錯。這次拿到的技能是雷闇屬的二色以上回復+盤面特殊變換。基本上剛在怪盜文繼中進化的雷水葛倫(神都二)也拿到完全一樣的技能。SS1還是沒有像轉蛋版給到可以Loop,但配上轉色手(雷闇的二色回復轉色在新年協力的鼠巫女)還是不錯的支援。麻煩的是,最近Chain反轉蔚為風潮,會+Chain的版面反而變成累贅,還是得看關卡搭配。
上位的水闇卡緹亞補了水屬配布封印複屬性強化的洞。三屬的封印複屬性強化配布都給在魔導盃、火闇的庫歐(四聖賢盃)搭配SS2毒、雷闇的霓虹(響命盃)拿到SS2連鎖解放大魔術,而卡緹亞拿到了精靈強化,平常有基本的盾和徐徐回復效果,50%以下追加攻擊強化和起死回生。搭配強化-1回結晶,可以一回後開,蠻適合開場->接下強攻擊使HP到50%以下->開起死回生精靈強化的戰略。
至於SS1的複屬性強化正如前幾次說的,是個副作用太大的SS,儘管可以搭配AS的異常狀態下增強,但對隊伍負擔還是蠻重的。一個可能的發展方向是搭配無屬化,讓副作用幾乎消失。怪盜文繼拿到了光屬無屬化,蠻適合水光反轉+複屬性封印(神都三迦斯帕)+光屬無屬化的組合;闇屬要是有無屬化也能試試類似組合,只不過這樣就吃掉隊伍三個位置,組隊彈性嚴重不足。整體來說卡緹亞還是建議以SS2運用為主。
順帶一提,我好像看不太清楚卡面,到底是什麼遮蔽了我的雙眼(欸)
總排的火闇耶爾羅和Friendship卡面那胸肌讓不少人挺興奮的。其實以配布角+(喰牙)故事前就便當來看,耶爾羅能出到第五個版本已經是相當不錯的待遇。某種程度上也不令人意外,畢竟耶爾羅人設相當王道,就是不小心太早開吃便當而已(
性能上AS的全體攻擊+防禦、以及SS2的統一大魔術不是特別亮眼。在使用上還得控血,要碼100%滿血、要碼控在50%以下。亮點大概是SS1的斬HP AS倍率強化,雖然能夠強化到兩倍一般比轉蛋版的艾爾斯米娜還要高(原本是1.5倍、HP 20%以下追加成3倍),但HP每回合-2000就算放在反轉隊都實在太毒。當然,要是敵方來個Status反轉,就會搖身一變成超強的支援就是了,但也要仰賴敵人做球。
EX-AS除了一般的連續化外,也有Chain保護效果。由於總排的EX-AS都是放隊長就能發動,相當於幾乎無死角的Chain保護;火屬沒有類似角色的還是建議收一隻;至於100%HP追加的Chain Counter+20 Chain,碰到會很開心,但也只能隨緣。而且這幾次Chain反轉如此橫行,看到+Chain現在會怕咧。
整體來說就是EX-AS的無間斷Chain保護還不錯,其他都很普通的總排;只是喜歡胸肌的話60萬就有卡了(欸)。
最後來聊聊最近的關卡吧。
不知怎地從八週年開始,關卡設計有種越來越刁鑽、越來越做球的傾向。以往魔導盃做球當期卡是意料之中,但這幾個月連Event都要做球。這不是說以往Event不做球,而是最近做球都不太掩飾了XD
我印象最深刻的大概是黃金挑戰的水闇反轉(行長)、水雷斬擊(久馬);夏日祭的時停+Chain AS變化(聖女子學院雙人);夏日祭、超魔導和魔導盃都做球天穹。
關卡配置彷彿直接說「就是做給它」,沒有那張卡就相當刁鑽。以往是關卡有難度,但有關鍵卡會非常輕鬆;現在則是關卡超刁鑽,有關鍵卡難度還OK(而不是很輕鬆)。
超高難度暫且不論,這幾次連Hard 3都不演了,給人感受「給我抽」的感覺越來越濃XD
──不過也就這樣吧。
一個讓我覺得稍稍放心的訊息是,在公布這次怪盜文繼的消息中,可樂普特別寫了一句「這次是外傳,神都正統續篇籌備中」,幸好還記得這個系列還沒收。
總之大家努力刷杯吧,我們下個月見(?)。