這次大更新從前半開始就讓人很不安
今天的後半更是超乎想像的離譜,實在是不吐不快
想說的話打出來有點混亂,沒有整理得很好先說聲抱歉
今天最傻眼的是活動和每日的送鑽幾乎全部都被改成"寶藏魂"...
34天給你湊1萬寶魂然後送你一張5星券可以在月底的池使用
原本每天保底的30鑽剩下15鑽,然後活動原本會送個5鑽之類的看板任務也通通變成寶魂
湊齊1萬寶魂也只送500鑽...這整個月下來至少被砍了500鑽吧
活動關的鑽都變成這個寶魂實在是太反白貓多年以來的習慣了
我連碎石十場都有點沒動力了,能一直玩白貓也是因為很輕鬆
一個活動不看故事最多總共花2~3小時,活動打完每天碎石&打每日&看廣告輕輕鬆鬆30鑽起跳
慢慢累積或是想單抽試運氣都可以
前半改那個爆率從80%(95%)爆減成10%(25%)、減傷從90%爆減50%(對白貓來說是受到傷害增加幾萬)
害我原本KR魔王帶著妹鎖配個ZEROKISS法的多用無腦掛機隊一直翻車
每日虹碎&CC珠關因為減傷降太多KR魔王沒幾下就死了,妹鎖來不及清光怪....
原本穿BP裝能爽刷(只要走到定點位置開二技就站樁掃完全場的爽刷)35星常駐舞台協力的露娜雙
因為該死的少掉70%爆率基本都清不完會翻車,被雷狼一感電又因為減傷少40%吃沒幾下就死
這種簡單關卡我都玩快9年了竟然給我改成會翻車真的特別錯愕....
原本新的屬弱系統年初我就很擔心會導致其他強角因為屬性不對就效率很差
結果今天後半更新配上新的超決戰讓人錯愕不已
這已經不是有沒有效率的問題,而是原本斷層TOP1的骨虹白銀斧都沒辦法單騎的程度了...
只有新出的GC角有可能單騎過....送愛麗絲是讓抽不到新角的老玩家勉強還能玩下去而已
新的GC系統簡直是瘋狂啊!!跟CC那時完全不一樣,這個GC是把角色身上一切舊東西砍掉削掉
但是基礎從100%開始起算,導致以前那種120~180%AS傷害飾品增傷效果超好
屬弱也是個全新的乘法系統,撐這個效益超高但超不泛用,配裝實在變有夠麻煩
以前爆率蝴蝶結+小熊超萬用,但現在是蝴蝶結變得超級超級超級超級超級超級重要
然後要嘛撐100%以上AS傷害要嘛撐15%屬弱
要撐屬弱還要考慮每次活動的王弱的屬性可能都不一樣= =
分享我有抽到的道格拉斯一些傷害數據
30突道格拉斯連專洗60%AS傷害二技沒爆25~30兆,全爆56兆(但超級難全爆)
道格拉斯撐一堆AS&隊友增傷效果好的BUFF全上,一次二技全爆能打出1010兆
(我接近滿建&只有120%AS傷飾品)
你就知道在這個遊戲已經累積那麼多幾十%上百%的裝備的情況下把整個系統推倒重來後還兼用這些裝是多愚蠢的決定
這絕對很難控制之後的膨脹阿,沒這些建築沒這些飾品沒這些石板的注定差人一大截
但是老玩家的挖鑽體驗以後也跟新帳號有幾萬回憶鑽能挖天差地遠,新老玩家都受傷了
努力打完整個月的活動只能在官方指定的那池拿個new,要噁心玩家就會在這池裡放特弱的雷角
以前至少能把鑽存起來留給自己真正想要的角色
另外爆率體感完全不到25%,道格拉斯二技大概5下吧,我常常連續放3~4次二技一下都沒爆擊...
※聽說極咒劍愛麗絲普攻超級強、以前普池白帽拿掃把那個Silver一技降防&隊友對降防增傷300%輔助超強
※分享給不知道該怎麼打超決戰的人(我尚未親自嘗試上述兩角)
營運有想到BUFF%數太高GC角效益太好,所以像愛麗絲的175%攻擊對GC角是90%
但是就做半套阿,秘寶還是不分GC一樣165%會傷200%會心450%攻擊
茶熊狐玲的500%AS漢堡也有針對GC角效果剩145%而已,但琪雅拉的怪被打白傷+300%改不了
所以我真的覺得在這遊戲已經膨脹到好幾年角色AS加成都是1000~1500%起跳
好幾個飾品&石板100~150%AS都沒什麼人選擇用的情況下(寧願用會傷飾品&銀石板撐攻擊)
用這個AS給超少&毫無攻擊加成的GC角給環境大洗牌真的是很不智的決策
恐怕活動加成一過這些GC角攻擊加成剩不到3~400%了傷害大爆減
沒老玩家那些高%數裝備的新玩家傷害恐怕要差了4~5倍
偏偏今天這個超決戰又是GC角以最齊全建築&裝備的老玩家單騎起來都很辛苦的血量...
活動加成一過怕不是只剩下一批有活動加成的新角有辦法打了...
不過老玩家也別太高興,新帳號有幾萬回憶鑽可以挖大不了每次活動挖鑽挖到出個new繼續爽打
這樣挖到白貓倒閉恐怕都夠用,老玩家只能祈求打一整個月活動給的必new角不要抽到池裡大雷
不然恐怕只能用送的愛麗絲戰戰兢兢打到抽到某池大獎的那天了
原本前半我還在想以後6種屬性都要準備一種強武也太麻煩了吧
後半跟我說你想得美咧,以前的武器我通通會給你淘汰掉哦
攻擊值還沒刷練磨就比舊武器高一大截,這次超決戰又能發現有降防會很有效率=怪防禦大增=角色需要更高攻擊值
你什麼攻移速蓄減30%會傷50%的有手感有傷害的舊時代強武器以後沒辦法降防的基本都沒辦法用了
什麼去年週年當更新情報來講的虹武神化吃超多虹磚結果不到一年變成超級垃圾
只有非GC角能拿→現在只有GC角打得動超決戰→虹武攻擊值低GC武一大截還不能練磨=神虹武在新環境根本沒有任何用武之地
去年蝶虹神化後出了一大堆開一次技能就能打到整場結束的角色,現在變相砍爛神虹武真的很惡劣
前半的消耗超過最大SP無法放技也算變相削了一些角色使用的骨虹的可能性
今天膨脹程度真的非常瘋狂,比什麼白鳥SHOCK、週年空降TOP1、CC、150都要誇張太多了
原本還是斷層式TOP1的白銀直接就很難單騎這600兆血的超決戰了....
(說不定有高手真的能壓線單騎,但我感覺應該是沒辦法單騎)
在今天更新之前我是猜測像9週年接泳裝那樣是勉強能接受的膨脹
(雙決戰9週年勉強打&高手能壓進2分內→下一池泳裝全員輕鬆打還能擠進1分內)
想說給新的屬弱系統做球大概會是弱斬突火的超決戰用道格拉斯/夏洛特打是平均1~1.5分左右單騎
然後前TOP1骨白銀沒對到屬弱是2分左右打得有點吃力這樣
結果完全超乎我的想像= =
白貓營運打著要控制角色膨脹+希望角色選擇自由度更高的大旗搞出這出史無前例的血量膨脹= =
這4個GC角讓我覺得最最最失望的是角色被動和技能
被動超級超級簡陋效果也超級無敵差,夢回開服四星角的程度了....
像道格拉斯連該寫進技能效果的吸怪效果都要放到被動充數實在笑死人,雖然那技能傷害+10%更好笑
夏洛特直接不知道該寫什麼了XDDD勇者全是該寫進技能說明的內容=沒有被動
結果昨天生放送看到以為是因為送的所以特別爛的愛麗絲的全屬弱+10%反而是這次4人中的最強被動
然後主動技能都很爛,道格拉斯5秒扔超遠吸怪陣+超便秘站樁二技
4人都沒盾(只有道格拉斯一技有1層)回血對比十幾萬血都超級少....二技消耗都超級超級高
新的普攻模組段數又很少,攻移速又給你鎖上限最多+20%...回收SP時效果差很不爽
這造成了什麼問題呢?造成這4位角色基本都只是在玩真職的普攻模組
他們有什麼專屬他們的特色嗎?回血有高嗎?技能可以掃蕩嗎?被動或BUFF有防異常嗎?攻移速蓄減有特別高普攻手感特別好嗎?有死迴應對這高傷無盾新環境嗎?
通通沒有不是嗎?除了勇者的降防以外其他人的特色(夏和愛麗絲有嗎???)沒任何特殊價值
道格拉斯5秒吸怪陣能幹嘛?營運還說以後怪盡量都少少的讓玩家更專注戰鬥哦
那我如果沒特別喜歡的話我幾乎沒有理由去抽他們耶,這些真職以後又不可能很稀有
以後我抽到的同個真職角跟我現在這純粹玩真職原始普攻的4位比只會有更好的手感更好的技能
除非以後新角色真的都這死樣子,下一個角色特色是技能一樣很廢但他被動有移速+10%耶O_<
發生這種事就又是另一種瘋狂了,為了控制新時代膨脹就要把角色手感通通同質化想想就玩不下去...
如果今天這4位都是像情人節蜜特拉拳那樣她很特別能JC能射子彈很安逸段數很高很爽快傷害也高
我會覺得很有意思,像是道格拉斯的普攻我玩下來其實感覺不差
段數少可是傷害高、有滾打快速接近、JG成功就架大盾&JG時有輸出、JG能防擊倒等等
如果這是一個新角色的特別模組我會覺得讚哦好想抽來玩
像我就會希望前幾池慢攻速高普傷模式的厄里斯雙就該長成這樣有特色
但事實是這是以後所有真槍職的模組...
這個道格拉斯技能難用又沒有任何幾年來白貓順手角該有的東西
這就好像當年第一個CC龍出村姑,結果那個村姑沒有任何特異功能,普傷也沒特別高攻速也沒特別快
技能形式爛站樁掃蕩差,被動還比舊角爛得令人髮指,以後隨便一個CC龍都絕對比這個村姑有特色
那我真的會覺得這種角色很沒有趣味和魅力
現在真職這個普攻模組對我來說很新鮮,但不用想都知道這並不是新角特有的東西....
而是以後每個同職業角色都有的東西...而這個新角本身沒有任何特色這要我怎麼不感到錯愕失望?
說得很亂也沒心力加粗或改色標記重點了請見諒m(_ _)m
這是我從4/12生放送後的不安到今天後半也更新後徹底錯愕失望的感想
我大概撐到打到一萬寶魂送1new的體驗如何再看要不要繼續玩白貓吧
原本前半讓我想說撐到週年看有沒有救,結果後半我徹底沒信心我還能否玩到週年了...
最喜歡的繪師renta驚喜三連星(莉露、札克、夏洛特)結果我也一個都抽不到orz
現在舊角舊武在新環境基本都廢了我實在想不到有什麼支持我繼續玩下去了....