這是我從我玩遊戲的夥伴那裡早上得到的內容:
有幾點筆記,我剛剛醒來。我得和 Vasco 檢查一下。至於完全可探索的行星,當你降落在行星上時,你會得到一個巨大的區域,大概每個方向都需要 30 分鐘的探索時間。但是這個方向是有限制的。然後你需要進入你的地圖,選擇行星上的一個點來設定一個新的降落區域,這將生成另一個區域。所以你不能從你的飛船降落部分開始,然後繞著整個行星走一圈。
接下來,我發現一件我不是很喜歡的事情,但如果你不想使用它,你也不必使用。你幾乎可以在任何地方進行快速旅行。你甚至不需要在你的飛船裡就可以快速旅行到另一個行星。但你必須在行星所在的系統內進行快速旅行。你之前也必須已經發現過它。就個人而言,我不太喜歡這個,我覺得這會花更多的時間在你的太空飛船上。截至目前,我在太空中還沒有遇到太多的活動。我希望他們能加載更多內容,使旅行和在太空中的時間更加身臨其境,並為我提供更多在太空中的事情可做。
你可以在火星上改變你的外觀,所以如果你不喜歡你的臉部外觀,沒問題。然而它可能也可以應用於多個行星,我只去過火星和新亞特蘭提斯。
到目前為止,戰鬥仍然感覺非常不錯。還沒有出現任何錯誤,有幾次幀數卡頓和一次昨晚的突然出現。
昨晚我進入了一個安全亭,並且並未被攔截,可以自由探索,但這讓我覺得有點影響沉浸感。但這絕對是貝塞斯達風格。我還沒有測試過盜竊或謀殺的界限,或者是否有限制區域進入。
快速旅行似乎非常普遍。如果你不想步行去某個地方,而且你之前已經去過那裡,你可以快速旅行到那裡。這不是必須使用的功能。你可以手動操控你的飛船,起飛後在太空中飛行,然後一旦進入太空,就可以規劃路線。但由於沒有手動起飛和手動降落,你只能在太空中停留幾秒鐘,而在系統中飛行卻沒有太多意義,除非有活動。再次希望他們能在太空中增加更多的活動。
然而,我發現一件相當令人難以置信的事情是,整個系統是活躍的。所以,如果你降落在一個月球上,太陽在月球上落山,你可以看著太陽落山,看到上方行星上的太陽位置改變,直到它再次升起。非常驚人。
我還沒有加入派系。
我確實覺得太空旅行被限制在地圖上,選擇降落目的地,而不是直接旅行到那裡,這會限制太空中的遭遇。到目前為止,確實如此,我還沒有真正遇到什麼。事實上,我幾乎沒有花多少時間在我的飛船上,因為所有事情都在地圖上只需按一個按鈕。
音樂很棒。到目前為止,配音很棒,角色動畫是貝塞斯達的風格,完全正常,對我來說可以接受。人們會入睡,醒來,似乎有一些日程安排。圖形很棒,看起來很棒。真的是一個多彩的環境,我甚至沒有探索新亞特蘭提斯,因為它看起來太大了。火星也是一樣,我正在四處走動。
等我更深入地進行太空旅行和飛船戰鬥,以及在執行這些操作時如何使用我的飛船時,我可以給你更具體的想法。截至目前,我只把它用作旅行工具。我目前還是我主要專注於主線劇情,看它是否會在遊戲進行過程中向我介紹這些機制。
編輯1:來自夥伴的更新:
我現在也在重新測試區域理論。如果當你降落在一個行星上時,你只能快速旅行到行星上的某些點,然後隨機生成這些像磁磚一樣的區域,而不能繼續前進。我覺得最頂端和製作團隊在這方面可能有些虛偽,但這是一個有創意的謊言。然而,當你降落在這些區域時,你會看到很多有趣的點,我現在正在走近兩艘降落的飛船,我要看看是否能劫持它們。然後另一件事是,當你在飛船裡時,在太空中有很多有趣的點,我還沒有去做過任何一個。所以有活動,但我還沒有參加過。
在菜單中看起來我不能更改語言,我可能必須保存遊戲,回到主菜單然後檢查。
所以我現在在火星上,我剛剛降落在一個區域,去探索,發現了一個加工設施,裡面有一些人在閒逛。一艘飛船降落在我面前,太不可思議了。所以目前為止,區域的邊界並沒有太困擾我,我認為更多的是我覺得這有點虛偽,但我還在測試中,所以不能說得太確定。
編輯2:
我要說的是,如果我的區域測試是正確的,這將成為遊戲中最大的爭議點。
當然,當你降落在行星上時,隨之生成的區域以及其中的活動可以讓你忙碌幾個小時。這只是我去過的兩三個行星。
昨晚我去了地球,那是一個巨大的沙漠行星。
我試過去特定的地標,但沒有成功,不過沒有完全測試到底。
我可以確定,降落點的邊界是存在的。我還試過一群降落點,看看它們是否連接成一個大區域,但事實上並不是這樣。
編輯3:
是的,我確實相信我還沒有造訪足夠的系統以獲取太空中的有趣點。
我昨晚在地圖上向你展示了一些太空中的有趣點,我還沒有參與其中。
我可以確定,降落點的邊界是存在的。我還試過一群降落點,看看它們是否連接成一個大區域,但事實上並不是這樣。
行星的完全可探索性是一個網格系統,取決於你降落的位置,它會生成一個可以探索的土地區域,內有各種有趣的點,但也有一些邊界,你不能從北極走到南極。
這是一個有創意的謊言。
因此,你可以按 A 鍵選擇你面前的一個行星,然後快速旅行到那裡,你不需要進入地圖。
我剛剛遇到了“巨蛇”,這絕對是主線任務的一部分,我已經做了一些在展示中看到的事情。
這些信息表明,遊戲中的太空部分存在一些限制和設計選擇。玩家可以在行星上探索,但探索區域是被網格劃分的,並且存在一些邊界,防止你從一個區域自由步行到另一個區域。此外,快速旅行是一個方便的選項,讓玩家能夠快速到達已經發現過的地點,而不需要在太空中花費過多時間。
然而,這也引發了一些疑慮,包括遊戲的可探索性、太空活動以及限制性設計的影響。玩家可能會對無法自由地在行星上進行長距離的探索感到失望,而過多使用快速旅行可能會削弱太空部分的深度感。
此外,對於遊戲中的其他元素,如戰鬥、角色動畫、音樂等,反饋似乎更為正面。戰鬥系統感覺良好,並且遊戲的音樂和角色動畫都受到了玩家的讚譽。然而,仍然有待探索的領域,例如派系、飛船戰鬥以及更多在太空中的活動。
綜上所述,根據這些反饋,遊戲在太空探索、遊玩方式和限制性設計方面存在一些讓人思考的設計選擇。玩家對於遊戲中的不同元素有不同的看法,而這些看法也將有助於塑造遊戲的未來發展和改進。