屬性按顏色分類,分別是新拍組(限定)事前評價:
鬼,毒,超,草
菜種(2024夏季)&破破舵輪 季節 |
可抽 |
阿塞蘿拉(2024夏季)&胖嘟嘟 季節 |
有愛才抽 |
克拉拉&呆殼獸 盛典 |
能考慮抽 |
賽寶利&呆呆王 盛典 |
可抽 |
黃瓜香&斗笠菇 盛典 |
不建議抽 |
為免誤會,評價由高至低:可抽>能考慮抽>不建議抽>有愛才抽
菜種(2024夏季)&破破舵輪
出成類似於島神系特色的季節角,帶有雙領域(一種為主,一種為次),每次改變天氣場地領域都能觸發的被動(和島神不同的是只能靠自己改變),雙屬性輸出,為主鬼副鋼的副輸出&增傷的場地型拍組,EX體系為輔助型。但和島神不同的是2種領域會互相覆蓋且有不同的觸發方式,因此使用上要更加留意其出招順序以免無法觸發到自己想要的場地。
夏季菜種的招式分別有3種:鋼屬3耗招,金屬音的降特防,鬼系強4耗威力的2氣招式。白值中規中矩。泛用普招增傷石盤給了一格特防降幅,很不錯的30%增傷,雖然條件本身略為苛刻但她自己有著相當強大的降特防能力,不打速戰的情況下要湊滿也不困難。而且石盤有著打金屬音提供特增及上場降特防2等種種被動彌補打金屬音時無法輸出的情況。再配合領域本身自帶的增傷,整體而言普招給得不錯。
首先先說其副屬的鋼系,鋼領只有一次的觸發次數(第一次使用金屬音時)且輸出來說只有3耗威力,雖說石盤額外多了一格鋼領威力3,對鋼系的副輸出面來說很一般,但勝在本身是相當稀少的鋼特攻場地手,且石盤附帶鋼領延長5,除此之外也有不少的增傷手段,因此目前仍然是鋼特攻隊所需要的隊員。以鋼特攻定位的話會傾向先把個人技,同步招,拍招的鬼領都觸發完,刷好被動1的特殊增傷才打金屬音觸發鋼領打一波輸出。
主屬的鬼系來說,菜種則是有著相當充足的鬼領可用,個人技能觸發一次,第一次使用同步技能觸發一次,拍招作為場地型EX也能觸發附帶延長的鬼領。全部都沒有綁寶數,即使寶1也有足夠的鬼領能使用,雖然使用次數很多但以其使用條件來說很容易會把其鬼領在短時間互相覆蓋。鬼系的輸出招也是性能相當不錯的普招,擁有標準4耗威力的2氣AOE招且還能順便降雙攻以及20%機率降特防。以鬼特攻定位的話偏向先觸發鋼領以避免其鬼領被用完。個人技和同步技的鬼領發動時間也可以透過在二招之間用金屬音降特防以達到最大效益。
拍招為標準拍招且石盤只有一格特防降幅增傷,配合領域傷害只能說是不過不失,但她體系的場地型+輔助型可以當成功能型拍招,用以先觸發自帶延長的場地和雙氣魄,2拍再交給其他人去核拍,在標準長度的對戰來說算是相當不錯。長期戰來說也可以先靠個人技和同步技的鬼領撐到二拍才開,以便讓整隊在長時間都有鬼領可以使用。唯一相對遺憾的拍招比較難配合當前最強的鬼特攻輸出的珠貝(二人都是低倍率拍傷)。
個人技則為可以對己方一隊拍組提供4特攻3要害,且會同時發動鬼領。算是相當優秀的自Buff了。和波克比一樣,假如沒有打算讓菜種輸出或者願意SL回復個人技且隊友有特攻要害Buff需求的話,她也能提供相當不錯的Buff。
隊員能力方面,菜種提供相當優秀的增傷:特增,降全體2特防,領域。特增依靠每次場地天氣領域發動來觸發,菜種本身至少能觸發4次特增且為隊友提供4次隨機Buff 2層,雖然隨機 4次合共8層仍然有相當不錯機會觸發到有用的Buff;金屬音配合被動全體化可以全體降2特防,石盤亦有上場降2可以加快降滿特防;鬼領之前提過,使用次數非常充足,速攻場合也可以把多餘的領域刷新去疊特增。此外同步技自帶降雙攻,石盤亦有上混亂能力,在某些關卡和隊員組合中能發揮奇效。
整體來說,夏季菜種是個相當優秀的鬼特攻副手,而且即使寶1也能提供大部份的能力,對於鬼特攻的加強非常有感。對鋼特攻的強化雖然不夠理想,但在鋼特攻的現況來說還有一席之地,能暫時當一個不錯的隊員。如果當前有想要強化這2屬特攻隊的需求,夏季菜種是個可以抽的角色。
阿塞蘿拉(2024夏季)&胖嘟嘟
設計定位上比較偏向長期戰的防守型輔助型拍組,夏季阿塞蘿拉有著對整體隊伍回復量慢慢回復,對特定屬性的抗性,本身也能提供大量Buff予自身和全隊。但同樣花的行動數亦比較多。因此算是一個短期戰難以發揮她的實力。EX體系很不幸地是輔助能領中最差的技術型,本身機體亦沒任何相應設計去輔助她的EX體系。
坦度方面算不錯,本身有著雙防300以上的中高白值。同步技限使用2次,比起傷害,主要還是需要它的效果:上全體雙攻雙防速度各2層。雖有著80%以上血量限制的條件,且以防Buff來說偏慢,但石盤有上場守住彌補了這缺點。自我再生回復50%HP也可以一定程度彌補同步技的條件和支撐作為主坦需要吃下的傷害。被動則有出招回全體血,被打時降對方雙攻2層及使用自我再生時全體緩回。可以看到她基本上坦度對隊友來說一次性量不多但總量很多。自己也需時拉進長期戰靠降雙攻,緩回等方式維持坦度。但明顯不擅長應對單發大傷害的情況。此外個人技可以提供自己水抗及鬼抗1層,可用2次。針對特定屬性關卡有奇效。此外石盤有各式各樣對不同關卡的對策像是全防降,異常無效,解妨害,普招機率降速,機率畏縮等等。以坦來說算是有一定的應對能力。
作為隊員,表現不太理想,雙攻要害Buff基本上給不滿(不SL最大4雙攻2要害)且需要花大量行動數,對隊友的保護雖有總量高的AOE回復能力和雙防4,除此之外沒有其他特別之處,以當前一些會針對輸出手的AOE招式來說保護能力不夠,水鬼抗沒有給隊友。增傷方面只有個人技的雙攻增強各1且最多只能用2次。
整體來說是個不太好用的輔助,幾乎只限定長期戰的用途較狹窄,性能本身亦不太足夠。因此建議有愛再考慮抽。
克拉拉&呆殼獸擁有能因應場合去使用物理或特殊的雙刀型毒系技術型攻擊手。EX體系為攻擊型。最大特色為同步技可以因應當前物增及特增的較多層數的一方來決定物理還是特殊,且物理及特殊都有其對應的附加效果。沒有任何雙攻層數則無法使用。而平常自己擁有物特3耗招式各1並用它們攻擊成功時可以獲得對應物特增傷1層以解鎖同步技。
輸出來說,本身雙攻白值中上,石盤增傷有1格中毒普招5,在不考量其他人幫忙上增強的情況基本上需要3耗和同步互相交替輸出。2招3耗基本上只是用以解鎖同步技。本身沒甚麼特別。同步技能說明相當長,特色上面說過在這邊就略過了。本身威力非常高且只吃2氣,附帶必中化及中毒效果。物理版本的話還追加降物攻物防各2層以及回復自身血量,特殊版本則是追加降特攻特防各2及附加自身0耗效果。再配合被動和物特增可謂非常強力的普招。能應對一些針對一些有物特強化的關卡,亦可以針對Boss主要輸出方向來降低對應的物特以降低對手的輸出。可惜的是綁定雙攻增強去解鎖且自身需要打3耗去解鎖會讓傷害分薄,然而只要有像冠鳴這種穩定提供雙攻增強的隊友的話也可以不停靠同步輸出。
極巨招式本身可以根據選擇物攻或特攻取得對應的增強3層,本身也是一發大傷害的招式,配合同步可以在短時間內打出大量的傷害,相當不錯。但缺點就是物特分別各佔一條被動且極巨只能觸發其中一個,所以實質上克拉拉只有2個被動。
拍招跟同步不同,綁定特攻,也因此如果需要打拍的話同步打特攻會比較有利,因為降特防拍招也能吃到,傷害層面以技術型來看偏低,石盤只有一格物攻升幅2倍,拍招自帶的條件則是特攻升幅2倍,但由於寶3有拍要害+1(必暴)的格子和EX體系攻擊型的關係,比起技術型反而可以看成是相對比較強的攻擊型AOE拍招。本身條件只要求雙攻亦很好湊。雖然有專屬潛能的中毒時拍招威力4,但相比要害2來說條件更難用(AOE的關係3隻都要上毒,自己上毒手段只有同步技)。倍率也沒有差太多的關係還是比較推薦要害2,且要害2還能為本身很強的普招增傷。石盤本身還有拍後物/特攻增強的格子。本身AOE的特性能和單發強但無法連續使用的同步技互補不足,亦算是相當不錯的拍招。
本身雖然沒有作為隊員的特質,但特攻同步由於附帶0耗的關係且同步只吃2氣的關係,實質上非常兼容雙輸出的組隊。本身自Buff獨立性很好,個人技直接提供雙攻4要害3。同步技提供的降防多少也能為整隊帶來增傷。
克拉拉性能算是給得不錯且有同時能應對物/特的獨特性及泛用性。不過當前毒系環境來說其實非常多盛典和大師都給得很優秀甚至很破格。克拉拉在增傷,功能性或傷害來說和毒系其他專精單一屬性的拍組略遜一籌,本身寶2的中毒5和寶3的一些拍招格子也相當影響其能力發揮也因此有高寶數的需求,不過她和其他毒系的拍組性能差距不太大,因此視乎玩家對泛用性和其雙攻設計的重視程度來決定要不要抽。(叉字的同步傷害差不多但上毒後連發會比克拉拉強,且自身帶有全隊速Buff和大量減拍;灰塵山普招雖略輸克拉拉,但自身有降抗,更強的拍招和當前最快速的降雙攻速度能力;蠑螈只要條件湊好普招傷害可說是做壞級數,本身自帶毒領和降特防的增傷也比較強;也慈則是有高得誇張的白值及物增,AOE整體輸出高於克拉拉,毒領+降物防+大師被動對隊伍的增傷也比較強。)
賽寶利&呆呆王集合了冰雹,超場,特攻鬥陣3種的場地型角色,EX體系為技術型。本身擁有4耗的超能系輸出,但擁有每次自己觸發場地時附予自身0耗的效果,場地本身亦有各式各樣的效果,所以可以看成是邊放場地邊輸出的副輸出手。
輸出面來說,本身有著標準4耗輸出,白值中上,可能是考慮到他自己本身已經有特攻鬥陣和超場的增傷,石盤只給了一格對手非能力提升時威力3,而且由於要邊花行動數放場地邊輸出,輸出難以擔任主攻,但以副輸出來看則已相當足夠。
拍招性能則偏差,場地型的拍招沒有自帶2倍增傷,石盤只有冰雹增傷2及特攻升幅拍增傷,最大2.2倍,拍招條件偏簡單。光看增傷來說可謂很差。但EX體系的技術型,超場和鬥陣能多少彌補一點傷害,算是下限高但上限低的拍招。本身定位比較傾向功能性拍招:用以觸發超場。畢竟寶寶利除了場地型自帶的延長超場就只有極巨的單發超場,且石盤亦沒有任何超場延長。
作為隊員來說,寶寶利有著超場+特攻鬥陣+冰雹&被動+降雙防的四重增傷,增傷層面非常強:鬥陣的地區來說亦可以配合伽勒爾大師的急凍鳥,雖然比不上冠鳴但在一次禁重用拍組的情況下能組出強力的超能隊伍;同步技使用次數1次,鬥陣時解鎖,本身可說是一堆效果的大集合,冰雹+降雙防速度3+對方能力無法提升場地+我方能力防降場地+白霧;冰雹用以配合寶寶利自身的被動和石盤格子來提高全隊對物理招式的坦度和傷害(G2);超場可以透過極巨和場地型拍招觸發,但綁拍對於有隊伍有其他需要打拍的隊員來說會有衝突,相對於其他超場角色來說是為其缺點。個人技一鍵可以上4特3要害和緩回,且可以對隊友放,願意SL也能彌補部份超能角色缺Buff的問題。
整體來說,寶寶利作為新的超場角來說性能並不輸給現有的超場角,各有優缺,有著當前增傷幅度最高的各式場地以及不俗的普招,亦有著蓋天氣,防升,降能力和能力回復等多方面功能性,是個非常不錯的超能系副輸出角色,有相應需求可以抽。
黃瓜香&斗笠菇以睡眠為主軸的速戰型角色,有著單體100命中睡眠的普招以及有限2次全體睡的同步招式。作為功能型速戰型拍組,慣常會有大量減拍和拉全隊速度的特色。由於EX體系為場地型。同時可以透過極巨和拍招提供草場。
輸出層面來說,自身雖然有高物攻和一鍵4物攻3要害的Buff,但並沒有相應威力的普招,普招只有2耗的種子機關槍,且以其設計普招基本上都是打睡眠居多,因此只能依靠極巨和拍招去打傷害。極巨方面沒甚麼特別,故且是一個觸發草場的手段,如果不需要草場也可以改成極巨守住,本身有著極巨後全體0耗和草場時加速,由於睡眠隊會少掉對方出招的動畫因此對整體隊伍氣量需求較高,而且有全體速Buff的同步招式需要前置花行動解鎖並會在使用後重新鎖上。因此極巨除了打傷害也是個舒緩隊伍氣量不足的手段之一。可以因應場合善用。
拍招作為速戰型有自帶2倍的增傷,而石盤亦有對手降速幅度增傷。合共4倍,雖然沒技術型的1.5倍傷害且石盤倍率給比較低,所以不能和技術型比害,但由於還有場地型自帶的1.5倍,傷害上還算可以。光以開草場和速戰型減拍的目的來說已經是個不錯的拍招。需要條件要求自身6速和對手降滿6速看似嚴苛,但剛好用完2發同步技可以湊好條件,所以還好。
由於同時有睡眠和大量減拍的關係,只要能活用斷招黃瓜香基本上就是一個可以很快刷出多次拍招的角色。而且本身機體自帶高速度,全隊速Buff,草場加速等設計,故且是會比一般免費/普池睡角來得好用。石盤的強化不多,大多再進一步提高拍傷,氣量還有降物防三方面,對其睡眠和減拍角的定位影響不大。因此對寶數的需求可說是沒那麼高。也算是其優點之一。
但黃瓜香當前需要面對的問題是單體睡眠角本身在普池,免費角和蛋寵有大量同類型拍組。雖然她也有少數角色才有的全體睡眠但由於有使用次數限制的關係不能長期維持。就當前機體來看也不像時拉比這樣有特殊設計能在對方插招前補上第二次睡眠達至永睡。在面對相對難度比較高的關卡時,大部份難度高的關卡多半都會有相應防永睡等設計。當睡眠無法使用時,其角色定位只剩下比較難用的草場(綁拍/寶5才有相對比較長的草場)和減拍可以提供。以佔副位的角色來說不太理想。因此雖然黃瓜香算是個不錯的單體睡眠角,但考慮本身定位並不是那麼稀有和當前睡眠角要面對的問題,還是不建議抽。