-原神是一款怎麼樣的遊戲?現在入坑還來得及嗎?玩原神是否一定要課金或是很肝?
原神是一款單機取向的遊戲(有時會出強制聯機的活動,但很少,平均每幾個月才會出現一次),當冒險等階達到16等以後,可以選擇和其他玩家連線,聯機的功用主要為進入其他玩家世界幫忙,或是一起打地圖上的小怪、採集素材和礦物等等。不過有些任務會限制禁止聯機。雖然標榜著是線上手遊,但是如果沒有特別需求的話,一路不和其他玩家互動玩到底都沒有問題。
遊戲內沒有任何的戰力機制,也沒有排行榜之類的PVP系統。以目前的版本來說,即使全部使用四星角色,只要理解遊戲機制,那麼通關遊戲的全部地圖和劇情,甚至是打滿深淵都是沒問題的。由於是單機遊戲的原因,遊戲的重點是放在探索和開荒的過程,基本上沒有進度需要追,因為每個玩家的進度都是平行不干擾的,因此無論是什麼時機都很適合入坑。但是我個人的建議是越早入坑越值得,因為遊戲內不時會有關於重要劇情的節日活動(例如海燈節、逐月節、風花節等等),而這些大多都放在該版本的活動裡,一旦沒有體驗到,就只能上網找他人遊玩的影片來補足了。
原神是否需要課金,取決於玩家的類型。在原神裡面,的確可以透過課金儲值抽取角色命之座和武器來提升強度。但是目前遊戲的難度皆設計在只要花時間和心力培養,皆能使用自己喜歡的角色或隊伍滿星深淵的程度,對於戰力並沒有太高要求。
沒錯,如果把目標放在深淵滿星,「好感隊」比起所謂的「主流隊」也許需要多花一點時間,可能要多一個月、兩個月、甚至三個月,但是仔細一算,假設別人抽了全隊五星陣容將12層打滿星,你帶上了四隻自己喜歡的角色上場,但12層只有打三顆星,那麼一期深淵會比他少了100原石,一個月也只少了200原石。但是200原石可以抽幾次抽卡?抽取一隻五星角色需要花費多少個「200原石」?
雖然抽取高命座和武器可以加速通關深淵的進程,但是由於原神的抽卡成本很貴,且深淵提供的獎勵只算是給後期玩家一個可以固定取得原石的手段途徑而已,收入穩定,但不多。在全滿星的情況下一個月可以取得1200原石,換算成抽卡不到十抽,因此如果是為了早日通關深淵而去抽取自己沒有特別喜歡的角色其實一點都不划算。
當然選擇培養所謂的「版本答案」的確可以讓玩家更早的達成深淵滿星,但是深淵獎勵並不多,而抽卡很貴。因此對於大多玩家來說,若這些角色XP對不上,是否要在剛入坑時一味的跟著網路上的主流隊伍去抽取和培養,我覺得可以多做思考,問問自己真正想要的是什麼。
課金抽取角色比較偏向於為愛買單,即所謂的為老公老婆掏腰包,或是想打出更高的傷害來獲取成就感的玩家。
當然,也不是說將深淵視為目標,視為讓自己成長的動力這樣不對。我要表達的只是不需要對於強度這塊太過焦慮,依照自己喜歡的步調慢慢來就好了,網路上的資訊和分析可以參考,但請養成自己思考的習慣,不要看到他人說抬誰、針對誰,就慌了。
即使深淵被針對,然後呢?大不了一個月就少個1~2抽,幾乎可以說是不痛不癢。
可是OO退環境?我老實的講,在目前的遊戲裡面,只要肯投入時間刷取聖遺物,即使是開服時期的老角色要達到深淵滿星也是綽綽有餘的。
且,除了抽角以外,練角色、練隊伍,也需要非常長的時間來培養。在這個培養的過程中動輒就是幾個月起跳,原神並不是像其他市面上的手游一樣:「這期深淵有利於什麼隊伍,就趕快拉一隊起來打,把版本答案當成上分秘訣」。
這遊戲的培養週期太長了,縱使是版本答案,要培養到能滿星深淵的練度也需要花不少時間。可能在你把這隊新練起來的隊伍培養到稍微成型之後,深淵也差不多要換期換怪物了。
遊戲內平時的原石收入取得方式扣除地圖探索和任務給予之外,最主要的來源是參與活動以及每日委託,而以上這兩點,只要你比別人慢一天入坑,比起他人就少了一天的量可以獲取。因此若真的在意原石獲取量,我的建議是不要再去糾結什麼版本或是什麼卡池的角色才是人權卡,最適合新手開局,因為每早一日踏入原神,就能體驗更多的劇情,以及獲得更多的獎勵。
(我就是一個從1.3版本一路到現在3.1版本,每期深淵都用主角當做核心輸出滿星深淵的玩家,從來不怕是否會被針對。即使這麼做需要比較強的聖遺物,但正因為我喜歡她,所以給她再高的練度對我來說都值得,畢竟聖遺物不用課金,花時間就刷得到,而我只是把時間花在了自己喜歡的角色上。)
原神這款遊戲裡有著很多的要素,同時迎合了很多的客群,例如你可以徜徉在一些讓你受到共鳴的劇情裡為之灑淚,也可以享受培養角色的樂趣;喜歡冒險的玩家也可以透過爬山、探索地圖的方式來進行遊玩;若是休閒玩家,每天獵鳥殺山豬抓魚,蒐集許多食材做料理,或是當個真愛黨,單純帶自己喜歡的角色,每天找遊戲內有著美麗風景的打卡聖地拍照也是一種玩法,也可以透過砍樹做家具的方式來興建自己的家園(塵歌壺),追求戰鬥的玩家也可以透過挑戰秘境的方式來獲得成就感。
當你了解原神之後,你會發現原神是一款做的很精細的遊戲,無論是遊戲裡隨處可見的書籍,或是NPC看似隨口說的一句話,都可能是推進整個遊戲劇情世界觀的重要線索。
原神的特色除了前述說的豐富內容以外,我個人最喜歡的地方就是它很自由,完全不會綁玩家的時間,遊戲的活動多半都是一次開兩個禮拜左右的期間,有時甚至是一整個版本(接近40天),讓玩家可以自己選擇想玩的時間來參加活動,不會強迫你必須幾點到幾點必須上線。
因此,原神可以是一款很肝的遊戲,但是這個肝並不是遊戲逼你肝,而是你欲罷不能的停不下來想一直肝。
雖然原神每個版本(42天)都會推出新的內容,但是到了遊戲中後期,玩家已經體驗完遊戲大多內容之後,即會進入所謂的長草期(等待遊戲更新更多內容給你玩),這時的玩家多半會上論壇找有沒有需要幫助的新手,或是選擇刷聖遺物來強化角色。
-超過三個月以上的資訊,無論是聖遺物、武器配置,抑或配隊資訊,建議先詢問身旁較資深的朋友這些資料是否還實用,因為遊戲瞬息萬變,每個版本都會開發出不同的體系原神是一款定期42天一次版本更新的線上遊戲(
3.0、3.1、3.2版本縮短為35天),其中固定每21天更新卡池。
BTW,說說我的例子,我是一名主角廚,平時大多玩岩主。常常聽見別人說什麼璃月3C、稻妻3C,但我自己卻不會去羨慕或是自卑主角在傷害上比這些角色還要低。因為原神的優點就是每個人都可以在自己的世界遊玩不受干擾,也沒有PVP,我在我的地圖上拿主角鋤大地覺得很開心呀,只要我不玩不抽那些別人說很強傷害很高的角色,那又何來更差之說呢?對我來說,只要我手上沒有比她更好的角色,那她就是最好的。這些都是比較出來的,而原神的優點就是沒有地方讓你比較,除非你去看別人的影片跟對方比。這不是逃避,而是這本身就沒必要去比。
-請不要過度依賴和盲信所謂的節奏榜(區分角色梯度排名的排行榜),請養成資訊判讀及多方爬文的習慣。在各大論壇都看過不少人在轉傳著所謂的節奏圖,即區分誰是T0、T1、T2的角色,接著就會有許多人在下面血流成河的討論。但,那些圖以我個人來說是覺得
參考價值有限的。原因有以下幾點:
㈠、沒有一個統一的標準。在同一張表格裡,不同命座的角色卻被拿來做比較。例如在很多張表裡時常會看到主C的T0區大多都是那幾隻角色,而「一命胡桃」、「二命雷神」、「零命甘雨」被放在一起。難道不覺得奇怪嗎?在做比較時不是應該要用同樣的標準下去比嗎?為什麼可以有些角色零命,有些角色卻要一命、二命,卻放在同一張表裡?那我又想請問零命胡桃是T幾?二命甘雨又是T幾?
㈡、考慮並不全面。
一個角色的實際強度並非只是單純的看「他打出來的傷害多少」,實際上「輸出成本」、「屬性」、「吃拐能力」等因素都是需要納入考量的。詳細原因可以看文章後面的例子。
㈢、沒有必要。
前面提過,原神就是一個「完全沒有任何PVP」的單機遊戲,遊戲內唯一需要考慮難度的地方就是深境螺旋,即所謂的「深淵」。但以目前的難度來說,即使長時間不抽新角也足夠滿星深淵。再說,為了拿深淵獎勵而去刻意抽角色其實是一件非常虧的事情,因為比起抽卡需要花費的高額原石,深淵的那一點點獎勵真的微不足道。我覺得原神的各個角色都是很有特色的,也許不是每個角色都天生的被設計來戰鬥,例如我很喜歡的一隻角色-早柚,以深淵來說真的不知道那個滾來滾去可以幹嘛,但是如果把這隻角色放在大世界,你會發現有種說不出的愉悅,無論是速度還是爽感都是十足。
再加上,以原神開服到現在的所有活動,「絕大多數」(對,我知道幾個版本前有一個魔藥研析很不友善)的「原石」獎勵門檻都是放的非常低的,類似參加獎的概念,只要你有參與就可以拿到活動給的原石。有些活動有高難度,這些難度通常影響的都是更多摩拉、經驗書、礦等紫色的獲取,數量也不多,算是滿足玩家間的成就感,其實不拿也不會有太多差距。有些活動也會有名片獎勵,但是通常要拿到名片的門檻也是不高的,而且可以請朋友幫忙,所以不用煩惱太多。
所以,所謂的節奏榜難道就這麼沒有參考價值嗎?也不是。上頭雖然提了幾點關於節奏榜的缺點,但他也是有一定的參考價值在,只是對於資訊不夠全面的新手來說,在讀這張表時建議詢問身旁接觸原神比較久的朋友。節奏榜上的排名是大致上的「整體角色強度」,但是這個和「培養優先度」並不能劃上等號。
舉個例,從好幾個版本前就熱門到現在的以「點秋香」(點讚、行秋、香菱)為核心去組出來的國家隊,時常被玩家間流傳,稱呼這個隊伍是平民福音、CP值很高,不需要付出太高的抽卡成本就能在深淵裡面對許多環境且獲得良好回報。
所以,當一個什麼都不懂的新手在看到了這些資訊之後,同時又看到副C(後臺輸出)榜單上行秋和香菱都是T0,就興致沖沖的組起了國家隊,但是由於前中期命座和聖遺物匱乏,導致充能上有著障礙,且新手行秋大部分沒有祭禮劍,大多數遇到的情況就是「充能斷檔」,不管怎麼樣能量就是滿不起來、或是路邊只有幾個小怪,只靠鍋巴噴不死,但是又不想浪費大招……這就是我前面所提的「輸出成本」。
如果遇到了這種情況,那麼是不是先暫時不要去在意梯度的問題,先把T0的香菱放在旁邊,開荒時期用其他排行可能沒那麼前面的角色,等到中後期基礎練度起來了,再來培養香菱,會不會比較好?
我本身也很喜歡玩國家隊,也很喜歡香菱,甚至給了她兩顆皇冠。但就我的理解而言,這個隊伍是專門為深淵和秘境去特化的配隊,它的確有它的強度在,但是它強在征戰秘境,而非地圖開荒。
如果你是剛入坑的萌新,想要用抄作業的方式迅速組出一個可以面對多變化環境的隊伍,那麼的確可以部分參考節奏榜的排名,但是在此同時也請多去爬文,了解這隻角色的長處、短板、適合發揮的環境、需要什麼樣的隊友,是否能獲得你預期的回報,然後朝著這個體系去培養。
舉個例:
我曾經帶過一個新手,他綾華開局,明顯就是剛入坑沒幾天,還在摸索的階段。當他問我組隊請益時,劈頭就問:「請問如果要以綾華當主C的話,永凍該怎麼組呢?」
但當時他只是一個角色等級平均都還在20,蒙德地圖都還沒點亮的新手。我的建議是綾華帶著芭芭拉修女,配著她背包裡的另一隻煙緋組成一隊,平時靠著修女幫忙充能讓綾華可以快速丟出大招,同時芭芭拉可以維持凍結和補血,而煙緋,拿來處理綾華打不了的冰史萊姆。
這時的他又抱著疑惑問我:「可是這樣不是永凍啊?網路上大家都說綾華放在永凍隊伍最強,他想組神鶴萬心。」
以上這個案例,充分的說明了同樣的資訊不一定適合所有的人。綾華適合放在永凍是正確的,神鶴萬心很強也是正確的,但這個強度是建立在有充分練度,在面對當今深淵環境時,有著最穩定的DPS和完善的輸出軸,而非這個隊伍能讓你在大世界見誰殺誰、天下無敵。
讓我們來想看看,如果是一個角色池還不夠充足,或者是有足夠角色,但還是萌新階段的玩家,這麼做會遇到什麼問題?
沒錯,以大世界來說,地圖上有著冰深淵法師、冰騙騙花、冰史萊姆、丘丘冰盔王等免疫冰系傷害或是具備高冰抗的怪物;且未來要挑戰聖遺物副本時,也有著高機率會遇到你要面對的敵人是你手上的角色很難對付的。因此,我才會多次在本文中強調:
「了解自己手上角色的長處、短處,並找一個可以彌補他短處的方法。」
例如身為萌新的你在練綾華的同時,可以順便拉個煙緋處理冰史萊姆;如果是雷神開局的話,隊伍內記得要準備好火和冰系角色來處理雷盾。
以上只是舉例,每個人手上有的角色不一樣,根據自己有的配置做調整就好。
-培養角色所需成本固然高,但成長期也別吝惜在陪你一起冒險的夥伴上,無論他/她會不會跟著你到後期。
別人說:「XXX後期刮痧,沒用啦,不要浪費資源在他上面」之類的話。但我想問一句:「你前期都過不去了,哪來的後期?」
而且原神角色培養所需資源其實是呈指數性上升的,你的角色1級培養到70級所需要的資源加起來,大概就跟71~80所需要的一樣,而81~90又是71~80的兩倍。也就是說,即使你知道這隻角色你前期不會使用、即使你知道這個角色只會拿來過渡,但在你沒有其他更好的選擇時,把角色的等級和武器全部拉個60等天賦和聖遺
遺物點高其實也根本花不到什麼資源,更何況角色升到70突破可以免費拿相遇之緣。
也許資源緊縮的你,看到這篇文章的現在會猶豫若把資源花在現在只是拿來過渡,以後不會再用到的角色是否會很浪費。我的回答是:「如果你現在把他練起來,會讓你過得好受一些。無論是他可以幫忙處理目前你隊伍裡難以對付的敵人,還是這隻角色雖然在傷害方面跟不上第一梯度角色,在大世界的手感卻極好。只要滿足上述任一條件,就不用猶豫的升。」
畢竟,原神就是一款以劇情導向和跑圖體驗為重心的遊戲,資源那些都是未來再打就能獲取的東西,但劇情和開荒過程你只能體驗一次。這是單機遊戲,重點是劇情、開荒,你的重心應該放在當下,而不是過於遙遠的未來。
-新手一定要有「主C」才可以開局嗎?什麼樣的主C最適合新手選擇?
時至今日,大多數玩家還是選擇使用「主C」、「副C」這種稱呼。但其實我和一些朋友認為,目前原神的角色非常多元,不同角色都有著不同的定位,有些甚至有著特殊的機制跟體系,因此光是使用「主C」、「副C」,不免顯得過於籠統。例如:以砂糖國家隊來說,當然每個人的玩法不一樣,但是以這個隊伍來說打出最多傷害的角色是香菱,但是大多時間都是用行秋來站場,那麼誰才是主C?
以我個人來說,我習慣把角色區分為「站場輸出」、「速切爆發」、「後臺輸出」、「生存輔助」、「增傷輔助」等幾個不同的占模。當然有些角色同時具備以上多個占模,那麼這個角色在泛用性和選擇上通常就會更多人選擇。
因此,我認為我們應該從角色的機制本身來做了解。在詳細介紹這塊之前,請聽我舉個例:
我們都知道菲謝爾的定位就是脫手後臺掛雷,主要靠奧茲進行輸出。有時候我在幫新手健檢的時候,叫他資源全給小艾咪,把皇女當成隊伍的核心輸出,讓奧茲去打傷害就好,然後隊友可以帶個芭芭拉站場幫忙回血順便打個感電,或是帶上草系配合打激化也是不錯的選擇。
然後他們多半就會回:「所以我的菲謝爾現在是要朝著副C的方向去養嗎?還是主C呢?因為我上網爬過文,看到他們都說菲謝爾如果要主C是帶鋼輪弓打物理,副C才是靠奧茲。」
最少以我的理解來說,在前期角色選擇不多的情況下,將菲謝爾當成隊伍的核心輸出培養,靠著奧茲的雷傷為隊伍的主要輸出,這個玩法是沒問題的。因為她的特色就是後臺脫手掛雷,而我們只是利用了她的角色機制。
當然你想玩物理流的站場玩法也是可以的,但是上面的例子已經足夠說明了身為隊伍的主要輸出的她不一定要站場。
因此,我個人還是傾向於用「隊伍核心輸出」這個方法來稱呼,雖然聽起來有些拗口,但我認為眾人口中的「主C」,充其量只是一種「使用方式」,而不是這個角色的定位。而新手需要的,只是一名可以成為隊伍核心輸出的角色來進行戰鬥,並不僅限於站場。
再來回答第二個問題:什麼樣的角色適合新手開局使用?
在本文的前半篇幅中,已經和大家介紹了,
遊玩原神的正確方式是享受劇情,讓自己沉浸在提瓦特的旅途之中。因此,我認為適合新手使用的角色,並
不是所謂「後期輸出高,在深淵表現好的角色」,而是「在開荒過程中,讓你體驗舒服的角色」。
那麼,最後讓我們整理一下,什麼是「開荒過程中,體驗舒服的角色」?我個人認為最少具備以下兩種特質:
①角色的主要輸出方式依賴元素戰技或是普攻重擊;或是依賴大招,但能量需求少,或是充能快速的。
前者,例如甘雨,主要依賴瞄準射擊,輸出曲線平滑,且擁有遠程和對空作戰能力。刻晴,主要依賴元素戰技提供的雷附魔進行輸出,且無敵幀長、擁有位移技能可以搜集道具或躲招。
後者例如溫迪,雖然需要60點能量且依賴大招,但自身產球數量多且突破天賦自帶回復能量,在佩戴西風弓的情況下可以在大世界做到近乎無限大招。
以上只是概括舉例,若想更了解哪些角色的特色,可以自行去做研究。
②突破素材的取得方式
雖然關於這點目前尚有著爭議,並沒有一個正確的答案。但我個人認為當玩家在選擇使用角色開局時,必須考慮到突破素材是否容易取得。否則若興奮的挑了一隻帳號開局,玩到一半卻發現突破素材在遙遠的地圖遠方,需要完成許多的前置任務和地圖探索才能到達,最終只能長時間的維持在20等的窘態。
以上建議提供給購買首抽號的玩家,關於是否購買首抽號開局,我個人不推薦,但不是本文重點,板上有更多更深入的討論。
但若是使用該期UP的角色開局,那麼我認為是可以的,縱使他/她的突破素材不好取得。
因為玩家可以透過角色試用取得角色的突破素材,最少足夠支撐角色升到40級(冒險20級可以將角色突破,提升到40級。而冒險30級才能將角色從40級突破上去,而當冒險等級30級時,也可以透過主線前往稻妻了。)
-成長期的我,資源該如何分配?我該如何為自己的帳號擬定一個發展的方針?
接下來進入本文的最後部分,我會簡單的講解身為一個新手,該如何正確的投資資源。首先,在你的等級開啟「樹脂」系統之後,不要讓他滿,很浪費。
上面這個名為脆弱樹脂的道具,俗稱月亮。簡單來說就是讓你補體力的道具(超級珍貴),我個人建議在冒險等級45以前都不要吃月亮。把這些留著,在冒險等級45以後可以拿來刷聖遺物,或是角色和武器的突破素材。
(聖遺物副本冒險40開始有機率掉1金,45開始最少保底1金。因此建議冒險40開始就可以考慮開始刷,但是月亮留到冒險45後再吃。)
相信許多玩家們都有聽說過一個說法:原粹樹脂(月亮)留到冒險等級45以後再用,因為冒險等級45以後開啟的聖遺物副本難度(怪物等級90級的那個)才會保底金聖遺物。
這個說法沒錯,但請注意,這只是告訴你可以把樹脂拿來刷聖遺物,而非全部只拿來刷聖遺物。
對於大多角色來說,天賦,才是影響角色傷害/功能性的最主要因素,也是最能穩定提升的地方。然而,許多人卻時常會去忽視天賦的重要性,寧願花一大堆樹脂去賭聖遺物卻一無所得,也不願意花相等的資源去穩定提升角色的天賦倍率。
當然,不同的體系、隊伍的需求不盡相同,但以培養角色來說,我始終認為優先把隊伍的核心成員(主C)的角色等級、武器等級、天賦等能穩定提升的地方點滿了,再去考慮刷聖遺物。因為只要你天賦點滿,即使穿的只是一套紫色、主詞條對的對應套裝聖遺物,也可以無壓力的在大世界上自立自強;相反的,若你把這些可以讓你把全隊等級和天賦點高的樹脂拿去刷聖遺物,可能到頭來血本無歸,因為聖遺物的隨機掉落性。
基本上,在冒險等級40以前,除非手上有使用到的角色、武器、天賦需要突破,否則樹脂我一律建議拿來刷「地脈之花」。
《地脈之花》:就是在地圖上的藍色或黃色的那些花。每個國家各有一黃一藍,當你開啟完其中一朵的獎勵之後,它會在附近一段距離的地方再次出現。然後你就可以追著它再去打,然後再使用樹脂開花拿獎勵。
黃花,給的是摩拉;藍花,給的是升級角色所需要的經驗書。我個人建議前期可以兩種平均打,或是「藍花多打一些」。
因為在原神這款遊戲裡,撇除有時活動給予的獎勵外,經驗書的取得途徑其實非常稀少,雖然到了後期你摩拉和經驗書都會很缺,但相對來說摩拉有更多的途徑來做賺取,而經驗書只能透過一直打地脈。
地脈之花的獎勵會隨著世界等級提升而增加,但上限就是設在世界等級六(冒險45),當你冒險等級45以後,開地脈所拿到的獎勵就不會再變多了。
【值得注意的是,在挑戰地脈花的過程中,怪物同樣會掉落素材,且最終開獎時才需要花費樹脂,如果你只是要單純的開啟挑戰打怪物,不需要任何花費。因此如果你平常有多餘的時間,或是目前有規劃把樹脂花在其他的地方,而沒有想打地脈。你也可以每天去找方便到達的幾處地脈,單純開啟挑戰而不開獎,這樣每天累積下來你也會得到各式各樣的怪物材料】
基本上,我認為一般玩家即使不特別鋤大地,只要每天最少有把這幾處地脈打完,也可以累計不少怪物素材。
《補充更新》:冒險等級25以上的玩家,在完成璃月主線篇章後,可以前往璃月總務司解鎖璃月聲望任務,璃月聲望三級會送你一個「濃縮樹脂」的圖紙。那這個有什麼用呢?他可以幫你把40點原粹樹脂轉化為一顆濃縮樹脂,當你在打那些原本需要20體力開獎的關卡時(原花費非20樹脂的無法使用,舉凡地圖Boss、周本,都不行),你可以選擇使用濃縮開獎,獲得雙倍獎勵。使用濃縮樹脂開的獎勵不會比原本賺,但也不會虧。就是打一次的怪物、花兩倍的體力、得到兩倍的獎勵,除了可以省時間以外,到了中後期如果需要找大佬幫忙刷副本時,使用濃縮刷比較快,也比較不會占用到太多大佬的時間。
還有另一個好處,就是濃縮可以把樹脂直接存著留到隔天,或是好幾天之後。例如今天可能工作比較忙,沒時間耗樹脂,那麼就可以直接把樹脂存起來明天再一起刷;或是想要刷天賦/武器的突破素材,但是這個素材明天才開放,今天沒有,那我就可以把今天的體力存到明天一起用。
武器的部分,如果沒有四星的可以使用,可以找一些副詞條是暴擊/暴擊傷害/攻擊力,或是效果有提升輸出的三星武器去穿(例如甲級寶玨、黎明神劍、討龍英傑傳(輔助用)),如果你看不出來它是否適合,可以詢問身旁有在玩原神的朋友或是直接下面留言問我。
不用吝嗇,直接強化到你現在可以強化的最高級沒關係,原因除了前面提過的這可以讓你輕鬆度過前期,且強化所花資源和後期不成正比以外,如果以後你不用這把武器了,可以直接餵給新的需要強化的武器,經驗只會打一點點折。
上面是筆誤已更正,由於武器是需要透過一階一階消耗素材突破上去的,雖然將高等武器餵給低等武器,經驗仍然會打折,且溢出的經驗會透過礦物返還給玩家,但是已消耗的突破道具不會返還。
但我個人還是很建議新手將這些過度用的三四星武器升級的,原因就如同前述所提,前中期的武器升級並不會消耗到太多的資源。
聖遺物的部分前中期一律選擇用開寶箱拿到的就好,不要去刻意找聖遺物副本刷。如果是打輸出的角色可以使用套裝效果是增加攻擊(角鬥士、武人套)、暴擊(戰狂套)的裝備,然後無腦堆攻擊和暴擊率,就可以很輕易的撐過前期;輔助角色的話可以選擇流放者或是教官的四件套,也是很實用的套裝。而成長期的你,如果入手了覺得不錯的聖遺物,即使只是藍色或紫色品質,也可以毫不吝惜的升到+12、+16沒關係,反正以後可以直接當肥料,不用怕浪費,也不會有太多損失。
最後來講個題外話,我想許多玩家們都曾聽說或是切身體會到,稻妻的怪物難度和前面兩個地區有著極大程度的斷層。稻妻的怪物血量有著極大的膨脹,也有著很多高難度的機制,那麼,為什麼?
這裡我要先講個故事,身為一個開服玩家,其實在遊戲的前兩個版本我們是非常非常長草的,地圖只有開蒙德和璃月,雪山也是後來1.2版本新增(剛開服的前幾個月那邊是一片漆黑進不去),也沒有太多的活動,沒有邀約、傳說任務只有三個角色。總而言之,現在的種種都是中間的版本慢慢新增上去,才有了現在豐富的原神。
且,無論是刷聖遺物還是獲得培養角色/武器所需的素材都是需要樹脂的,雖然樹脂可以使用課金購買,但以普遍理性而言,早入坑的玩家和晚入坑的玩家間的差距就是「時間」。
不知道講到這邊,是不是有人懂了些什麼。沒錯,同樣一個從璃月進入稻妻的玩家,在難度上所感受的斷層就差異在「時間」,如果今天你是一個剛入坑的萌新,蒙德、璃月神瞳都沒找完,也沒什麼理任務跟寶箱,就是一味的推主線,然後冒險30就很開心的飛去稻妻,你會發現你沒有足夠的資源強化角色,打東西都很難打,會覺得很挫折。
那,如果換個方式呢?當你主線推到一個程度時,可以不急著前往稻妻,而是循序漸進的把前面蒙德、璃月的神像供奉滿,然後把璃月所有的世界任務解完、開完地靈龕、打完靖世九柱,再把雪山給肝完(八個石碑和三個匣子),這樣的你,手上的資源量是不是會跟那些懵懵懂懂、跌跌撞撞在稻妻迷路的孩子還要多?是不是有更多的籌碼面對恐怖的海亂鬼和凶惡的流血狗?
也許這樣做,會讓你在進稻妻時的冒險等級已經接近40~45,但是以我最近實際跑好幾個小號的體驗是非常好的。稻妻難度上的不合理起因是這是一款定時更新的線上遊戲,但卻沒有考慮新玩家和舊玩家之間的不平衡處,導致已經在舊地圖養精蓄銳(長草)許久的老玩家們早就囤夠了資源,練滿了角色,可以繼續輕鬆的亂殺新地圖,但是新玩家們什麼都沒有,卻要和老玩家一起面對著斷層性提升的怪物。這點我覺得是未來官方需要克服的,但同時我也希望新手們可以試著去理解為什麼會變成這樣,而非一味的被帶風向說原神騙課新地圖一直越來越難。
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【延伸閱讀】:
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此外,上面這篇玄狐日誌所寫的心得的和我的理念接近,讓我蠻有感觸的,極力推薦新手可以也閱讀這篇。