在三戰中小至單一同盟,大至多服聯盟,必然都有軍事指揮官的角色,而且與能不能打贏一季有非常關鍵性的影響,但是很少看到有人討論指揮
雖然要打贏一季單靠指揮官是沒有用的,還有其他職位需要輔助,如動員能量、執行能力或盟員民心的處理等等,如果有其中一項爆了,那要打出好仗是非常困難
綜合我5個賽季以來的觀察得出了一點心得
這邊提供幾個指揮官程度的評級方式
(包含多個面向,由低而高,畢竟低程度的隨便找個小兵都有可能達到,T0指揮官是否存在都難講)
如果你覺得你們的指揮官低於T3,那季末的時候就可以準備跳槽了
指揮官等級
T5 莽夫
預測力:無須預測 打就完事
戰術應用:衝衝衝 快過來
指揮表達:衝衝衝 快過來
戰場控制:沒有在控制
遊戲知識:一問三不知
數學能力:用不到
心理強度:經常導致群組吵架
評價:可能比小兵還差
T4 有勇無謀
預測力:大局觀與一般小兵差不多 或更差
戰術應用:不懂得應用戰術 只有衝或守兩招
指揮表達:信件繁瑣而難懂或無意義
戰場控制:無法控制戰場 盟友也大多不想遵守
遊戲知識:不懂佈陣 遊戲機制經常要問人才知
數學能力:經常算錯或看錯
心理強度:經常爆氣 無耐心
評價:真 有勇無謀,這個也沒什麼用,但是說不定還滿多見
T3 平庸
預測力:只有基本的大局觀 基本上除大家都知道的事外 無法預估未來事件 通常受敵方行動而被動反應
戰術應用:不懂得應用戰術 通常只有幾招基本的操作 如集中一起衝 駐守不動 抓克制 等基本操作
指揮表達:指揮指令不精準 容易造成盟友有疑問 不懂得區分法令與信件的使用狀況 會頻繁發無必要的信件
戰場控制:無法有效評估敵我戰力狀況 致使經常進攻失利被反推或防守失敗
遊戲知識:佈陣常有缺失 只有基本的遊戲機制與設定認知(隨便找個盟友都知道的程度)
數學能力:觀察 計算 邏輯推演 平凡(PR50+)
心理強度:不太有耐心 偶爾會爆氣
評價:普通水準的指揮能力,君主沒帥才的時候只能將就用用,大概就S2群弓的程度
T2 中規中矩
預測力:有不錯的大局觀 但未能有效預估未來事件 如未有敵方行動 具備主動發起行動的能力
戰術應用:懂部分常用戰術(包含陣地戰 關卡戰 隘口戰 平原戰 遭遇戰狀況之應對 不一定都懂)
指揮表達:指揮指令大多數人可理解 有時會發大量信件使盟友不易接收
戰場控制:可透過隊伍數量判斷大致輸贏 進攻防守偶有小錯 但無傷大局
遊戲知識:對於佈陣與遊戲機制與設定基本了解 但一些冷門小細節不太清楚
數學能力:觀察 計算 邏輯推演 優於普通人(PR70+)
心理強度:偶爾衝動 但大多冷靜
評價:如果盟裡的指揮官能達到這個程度,已夠應付一般的敵人了。遇到對面指揮在T3以下可能都和割草一樣。若能持續精進,或許能再更上一層樓。
T1 算無遺策
預測力:經常能推估未來局勢 懂得每次行動雙方的得失 通常能取得先手而壓制對手
戰術應用:熟習各式常用戰術(包含陣地戰 關卡戰 隘口戰 平原戰 遭遇戰狀況之應對)
指揮表達:指揮指令精確 大多都可被正確執行
戰場控制:懂避實擊虛 進攻時不易出現破綻 防守時能以劣勢兵力而不敗 會提前轉場
遊戲知識:對於佈陣與遊戲機制與設定非常熟悉
數學能力:觀察 計算 邏輯推演 強於大多數人(PR 80+)
心理強度:沉著冷靜
評價:大盟都該擁有T1指揮官,基本上是一般可找到最好的指揮官的程度,具備帶領千人贏下霸業的潛力。
T0 神機妙算
預測力:能準確預判未來局勢 能分析雙方行動當下與未來的得失 行動總能快人一步以上
戰術應用:熟習各式常用戰術(包含陣地戰 關卡戰 隘口戰 平原戰 遭遇戰狀況之應對)且具備奇謀創造力
指揮表達:指揮指令精而少 且易於執行
戰場控制:可斡旋總體兵力而具備以少打多的能力 戰損控管強 轉場判斷非常準
遊戲知識:對於佈陣與遊戲機制與設定非常熟悉
數學能力:觀察 計算 邏輯推演 皆頂級(PR95+)
心理強度:非常能忍
評價:可遇而不可求,最頂的指揮官,若T1指揮能在部分能力達到T0已可見其超凡能力。
大家可看看自己家的指揮官能力能有到哪裡 或是有其他見解
如果自己就是指揮官,可想想是否有哪些地方可以提升看看