先上個人設定

更新版本後,使用iOS 16測試了IPad Pro M2
打イフ關閉3DMV 、開啟高品質、垂直同步錄影測試,幾乎無掉幀AP
開啟3DMV後些許掉幀
單開高品質,關掉垂直同步就會開始些許掉幀打完8g左右
朋友的13 Pro max只要3DMV打開,穩定掉幀
關掉3DMV後可以大幅改善,應該是優化在搞
從我對蘋果的認知,每台設備的的promotion效果都不太一樣
我一位使用IPad Pro M1的朋友在關掉3DMV、開啟垂直同步與高品質後,我認為他的畫面沒有M2的順,有些許的掉幀,但也比過往不限制螢幕更新率瘋狂掉幀好很多了
根據其他網站資訊
iPhone的promotion螢幕浮動更新率檔位
10/12/15/16/20/24/30/40/48/60/80/120Hz
IPad的promotion螢幕浮動更新率檔位
24/30/40/60/120Hz
一般iOS的音樂遊戲會先鎖在60Hz如果有開放才會在60~120浮動中切換
但iPhone的60~120中只有一個80Hz的檔位並沒有96
基本上如果螢幕更新率要掉只能變為80
從120變成80肯定瞬間卡蒂狗
立刻破圖的同時導致判定範圍變大或縮小不固定
IPAD目前只有 12Z M1 M2的機器有promotion
且因為60>120中沒有更新的檔位所以幾乎只要開啟*垂直同步*就能把螢幕更新率與遊戲畫面固定在120
小訣竅就是音樂開前的短暫畫面要點幾下螢幕讓iOS不要判讀為靜止畫面,一旦iOS判斷為靜止畫面就會掉成60Hz 同時垂直同步就會讓FPS 也掉成60
這對iOS 跟Android 有LTPO的機型都適用
這裡就要簡易的介紹—垂直同步# 應該很多人都不陌生的詞
簡單來說就是讓遊戲的FPS同步成你的螢幕更新率
如果你的螢幕更新率是60 原本你的遊戲可以跑到120
那就同步成60 ,對於性能高的機器來說我可以跑到120幹嘛去降成60
對 沒錯但是這就是造成破圖的原因,遊戲的更新率超過了螢幕的更新率,遊戲的畫面已經計算到下一幀了但是螢幕還在上一幀還未把計算玩的畫面跑完,就造成畫面切割或lag
過往iOS版本中 只要使用Promotion的機型,在開人物call in(這個一定要關掉)或3DMV時常掉幀
這可能是iOS系統或是遊戲的爛優化產生的,突如其來的瞬間華麗畫面或是call in人物跳出都會使iOS系統對螢幕更新率的判斷產生差異造成上述所說的畫面、遊戲更新率不同步的問題
其實都已經2023了只要不要用太爛的設備,現在中高階手機性能肯定是過剩的
開個3DMV還可以卡,肯定是遊戲爛優化的鍋
這裡還要特別註明#iOS16.x的版本中,有一次更新是為了改善Promotion的功能讓他的畫面更容易停留在120而非30、60、120隨時亂切造成眼睛疲勞,在那個版本前的Promotion簡直是災難 。
總結【個人經驗】來說,要維持畫面盡量穩定:
1.關掉3DMV與人物call in 維持在輕量是您最好的選擇,就算您的設備只支援60Hz
2.高品質可開,但要搭配垂直同步,單開順暢度也高但掉幀機率也較高
3遊戲開始第一顆按鍵還沒下來前,要點幾下螢幕讓iOS畫面不要掉成60Hz
4.有120Hz後判定範圍可能相應改變,這部分要等其他網友去實測了,本人知識不足希望有人能提供
還有別再雲說60跟120沒差的啦,到底是眼睛多糟才看不出來120跟60
要是沒差廠商根本不會願意開發好嗎?
被太多沒用過120的嗆說音遊60跟120根本沒差,重點是那些人還常常推薦其他人說沒差異隨便買設備,這才是我最痛恨的,想毒自己沒人有意見,禍害他人就可恥
『希望大家看到能分享自己機型設定的經驗與體驗效果提供給其他網友參考方向』
手機排版差請見諒