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【心得】iOS高品質與垂直同步使用經驗分享

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【心得】iOS高品質與垂直同步使用經驗分享

綜合討論
yukino (noise0066) 2023-09-30 13:28:14
#1
先上個人設定

更新版本後,使用iOS 16測試了IPad Pro M2
打イフ關閉3DMV 、開啟高品質、垂直同步錄影測試,幾乎無掉幀AP
開啟3DMV後些許掉幀
單開高品質,關掉垂直同步就會開始些許掉幀打完8g左右
朋友的13 Pro max只要3DMV打開,穩定掉幀
關掉3DMV後可以大幅改善,應該是優化在搞

從我對蘋果的認知,每台設備的的promotion效果都不太一樣
我一位使用IPad Pro M1的朋友在關掉3DMV、開啟垂直同步與高品質後,我認為他的畫面沒有M2的順,有些許的掉幀,但也比過往不限制螢幕更新率瘋狂掉幀好很多了

根據其他網站資訊
iPhone的promotion螢幕浮動更新率檔位
10/12/15/16/20/24/30/40/48/60/80/120Hz
IPad的promotion螢幕浮動更新率檔位
24/30/40/60/120Hz

一般iOS的音樂遊戲會先鎖在60Hz如果有開放才會在60~120浮動中切換
但iPhone的60~120中只有一個80Hz的檔位並沒有96
基本上如果螢幕更新率要掉只能變為80
從120變成80肯定瞬間卡蒂狗
立刻破圖的同時導致判定範圍變大或縮小不固定
IPAD目前只有 12Z M1 M2的機器有promotion
且因為60>120中沒有更新的檔位所以幾乎只要開啟*垂直同步*就能把螢幕更新率與遊戲畫面固定在120

小訣竅就是音樂開前的短暫畫面要點幾下螢幕讓iOS不要判讀為靜止畫面,一旦iOS判斷為靜止畫面就會掉成60Hz 同時垂直同步就會讓FPS 也掉成60
這對iOS 跟Android 有LTPO的機型都適用

這裡就要簡易的介紹—垂直同步# 應該很多人都不陌生的詞
簡單來說就是讓遊戲的FPS同步成你的螢幕更新率
如果你的螢幕更新率是60 原本你的遊戲可以跑到120
那就同步成60 ,對於性能高的機器來說我可以跑到120幹嘛去降成60
對 沒錯但是這就是造成破圖的原因,遊戲的更新率超過了螢幕的更新率,遊戲的畫面已經計算到下一幀了但是螢幕還在上一幀還未把計算玩的畫面跑完,就造成畫面切割或lag

過往iOS版本中 只要使用Promotion的機型,在開人物call in(這個一定要關掉)或3DMV時常掉幀
這可能是iOS系統或是遊戲的爛優化產生的,突如其來的瞬間華麗畫面或是call in人物跳出都會使iOS系統對螢幕更新率的判斷產生差異造成上述所說的畫面、遊戲更新率不同步的問題
其實都已經2023了只要不要用太爛的設備,現在中高階手機性能肯定是過剩的
開個3DMV還可以卡,肯定是遊戲爛優化的鍋

這裡還要特別註明#iOS16.x的版本中,有一次更新是為了改善Promotion的功能讓他的畫面更容易停留在120而非30、60、120隨時亂切造成眼睛疲勞,在那個版本前的Promotion簡直是災難 。

總結【個人經驗】來說,要維持畫面盡量穩定:
1.關掉3DMV與人物call in 維持在輕量是您最好的選擇,就算您的設備只支援60Hz
2.高品質可開,但要搭配垂直同步,單開順暢度也高但掉幀機率也較高
3遊戲開始第一顆按鍵還沒下來前,要點幾下螢幕讓iOS畫面不要掉成60Hz
4.有120Hz後判定範圍可能相應改變,這部分要等其他網友去實測了,本人知識不足希望有人能提供

還有別再雲說60跟120沒差的啦,到底是眼睛多糟才看不出來120跟60
要是沒差廠商根本不會願意開發好嗎?

被太多沒用過120的嗆說音遊60跟120根本沒差,重點是那些人還常常推薦其他人說沒差異隨便買設備,這才是我最痛恨的,想毒自己沒人有意見,禍害他人就可恥

『希望大家看到能分享自己機型設定的經驗與體驗效果提供給其他網友參考方向』

手機排版差請見諒

看較舊的 4 則留言

Eric: B5 2023-09-30 17:33

請問一下目前版本中也還是要關掉人物call in 嗎?

yukino: B6 2023-09-30 19:50

B5(Eric) 我今天玩的情況call in不太影響判定,但有一定機會造成小卡頓

yukino: B7 2023-09-30 19:50

雖然發生機率不高

恩: B8 2023-10-01 13:39

144玩習慣了 開平滑度高品質會鎖120 要開垂直同步鎖回144 然後不知道開垂直同步會不會影響到判定 雖然我也不會AP就是

頭髮越粉拿刀越穩: B9 2023-11-22 04:15

60完全打不準 120剛好準 144上滑會爆G

yukino (noise0066) 2023-10-01 12:44:37
#2
一天體驗後更新心得:使用120Hz後,速度調升0.1即可大幅改善,3位身邊友人照做一樣獲得改善

判定數值的問題,跟原先沒什麼差異,可以造著自己打的情況做微調即可,建議先把自己原本微調前的數值截圖,跟調整後的做對比 比較好找到調整方向

具體體驗上感覺是按鍵下來的滑順感讓視線不用刻意去等待按鍵到達判定線,可以使大腦更容易預測按鍵下一秒會到哪個位置,所以容易看到螢幕更上緣的地方擁有更多反應時間提早做出準備,速度也就可以微調上升

跟朋友討論後認為原因可能是過去60hz按鍵掉到判定框格內的滑落間格太大,導致到最後都還要盡量花心力盯緊判定線(像俄羅斯方塊那樣一塊一塊向下移動)
導致容易瞬間早判 或 晚按一點就晚判的情況出現很多

看較舊的 1 則留言

yukino: B2 2023-10-01 20:22

B1(啾嘰) 如果調快後不習慣,還是可以調整成原本的習慣的速度慢慢熟悉也是不錯的

Zaiilius: B3 2023-10-03 10:20

有料欸 剛剛試了一下有感

Zaiilius: B4 2023-10-03 13:19

好吧 當我沒說 又卡了 14pro餒⋯⋯

yukino: B5 2023-10-03 13:56

B4(Zaiilius) 沒幫到你 我很遺憾#

Zaiilius: B6 2023-10-03 14:33

應該遊戲優化問題吧⋯⋯

希爾頓/喜來登.皮 (pp03060708) 2023-10-08 11:00:07
#3
為什麼要開垂直同步? 正常不都是關掉?
還有我身邊機器有:A10X、M1、A17Pro
全部皆可上120hz。
我是不自己下場打歌,全都用自動模式。
選目前最新的歌NEO測試。

開垂直跟不開的差別不就是鎖60?
畢竟UFO test測不到ipad iphone 的更新率,無法斷定初音的垂直同步是不是真的鎖60?

如果是比照邦邦的「無延遲模式」那應該不能叫垂直同步。這樣會讓人誤導,開了就是鎖60。

A10X知道已經是老SOC就沒上ios17,跑NEO,場景一轉就掉幀,連100都摸不到。
開了垂直同步,就真的順了,但也不排除記憶體讀取速度。正常都要跑個2-3次才會正常,第一次跑新歌都會卡。

剩下新款的SOC就不提了,這都是遊戲優化沒做好。開跟不開一樣掉幀。

我還特別翻譯初音那個垂直同期的說明
「意思是OFF會根據設備來自動調節」
也沒說死ON就一定鎖120Hz,畢竟promotion是蘋果自家的技術,他能給誰支援蘋果說的算


再說,M1版本的ipad都已經3年,實際效能都沒有完全發揮。app該卡還是會卡已經跟SOC沒關係,完全都是app都不給M1作最佳化。
用A17pro又受限手機調度策略跟平板不一樣,效能幾乎無法發揮。(過熱降頻)

Bluestar藍星 (bluestat1225) 2024-10-26 23:23:48
#4
想詢問一下設定裡沒看到垂直同步是什麼狀況

看較舊的 3 則留言

Bluestar藍星: B4 2024-10-27 11:36

只是還是一樣會有頓感,是連沒有打歌的時候也會卡頓

yukino: B5 2024-10-27 13:46

我只能說這遊戲優化蠻差的,用旗艦的處理器有時還是會卡

yukino: B6 2024-10-27 13:46

我就算使用ipad pro 在super fever 的時候有時候還是會頓一下 明明就很新的設備了

Bluestar藍星: B7 2024-10-27 14:04

主要是因為台服玩起來很正常但每次換到日服玩就會變很卡

yukino: B8 2024-10-27 14:34

確實日服真的比較卡,可能伺服器人多新資料也比較多拖累了整體遊戲順暢度

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