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【討論】遊戲基本資料整理

綜合討論
R.S (TZJRCNPYV) 2022-02-11 19:09:11
#1
資料討論整理帖,歡迎大家一起討論補充
方便自己未來拿來查資料

引繼碼很重要,如果你不了解? 請看此
換日時間,日本時間AM4:00,台灣時間AM3:00

每日任務,消耗生命力3點

生命力上限5點 每4小時回1 (1日6點)
後備生命力上限200點 每12小時回1 (1日2點)
PS:僅在生命力到達上限時開始倒數,消耗生命力會記錄剩餘時間


購買生命力花費的石頭依序為
20、30、50、100、150、200、250、300(循環)

消耗生命力的行動
1.交流
2.鍛鍊交流能力(六大特質)
3.下地城(廢域)
4.打棱鏡戰鬥(BOSS戰)
5.打寶玉頭目
[4章後篇才有]
6.撿廢品
7.接委託

女主的交流能力(六大特質)
用於交流事件的需求能力值,可以花費體力鍛鍊
詳細內容請參考此帖

PS:故事進行中的選項提供的交流能力,可以透過回顧選擇所有選項來取得所有能力。

[版本 3.1.0 2023/11/17更新] 角色上限等級調整,所有階級上限等級+10等
SS級戰術型態增加等級模式,最高為10等。
當角色等級達到最大值的時候將會開始升級戰術型態的等級。

角色稀有度
A 技能數1  起始上限等級 90 每次突破+1等  +1%全能力(20%) 可突破20次 最終上限等級120
S 技能數1  起始上限等級 100 每次突破+2等  +3%全能力(30%) 可突破10次 最終上限等級130
SS-  技能數2  起始上限等級 110 每次突破+5等  +4%全能力(16%) 可突破4次 最終上限等級140 (免費SS)
SS  技能數2  起始上限等級 110 每次突破+10等  +10%全能力(40%) 可突破4次 最終上限等級160

包含戰術型態等級的上限圖

突破需求表
稀有度 需求碎片數量 滿突破總需求數
SS 10、10、20、20 60碎
SS- 10、10、20、20 60碎
S 10、10、10、10、10、20、20、20、30、30 170碎
S- 10、10、10、10、10、20、20、20、30、30 170碎
A 10、10、10、10、10、10、10、10、20、20
20、20、20、20、20、30、30、30、30、30
370碎


角色狀態值
DP 防禦點數,用於抵擋敵人的傷害,可被回復技能回復
HP 健康點數,角色的身體狀態數值,歸0後角色陣亡,即戰鬥失敗
力量 主要影響到HP攻擊的傷害值
靈巧 主要影響到DP攻擊的傷害值
體力 主要影響到物理系傷害的耐性屬性
精神 主要影響到屬性系傷害的耐性屬性
知性 主要影響到回復系、BUFF系、DEBUFF系技能的效果
運 主要影響到DEBUFF系與機率類技能

同角色全稀有度共通能力
1.解放能力中沒有標註 此卡專用 的能力 (現有標示紅底白字)
2.限界突破滿時提供的能力值
3.同角色所有稀有度共用等級上限
4.轉生帶來的能力值
5.角色勳章帶來的能力值

角色轉生
角色養成超過90級後,可以花費素材進行轉生。
轉生會扣除90級的經驗值,並獲得轉生次數與對應的能力值。


技能的裝備
同角色所有稀有度共用技能池,可以選擇攜帶3項技能。
隨轉生次數可以增加技能的攜帶量
轉生次數 增加的攜帶量
1 1
5 2
10 3
20 4

職業開花可以增加1項技能攜帶量(限該職業卡)
角色勳章LV10可以增加1項技能攜帶量(該角色全職業)

技能的屬性
物理系 打斬突
屬性系 火水雷光暗
被動系 上限1等,裝備至技能欄後即可在符合條件時發動效果

弱點與耐性
每個敵人的弱點與耐性都是特別設置的,雖然有一定的相剋規律但不是絕對。
多屬性的攻擊在同時遇到弱點與耐性時,兩方同時判定
EX:弱突耐火的敵人,被火突屬的攻擊打中,傷害x1.5x0.2。
詳細見此帖

技能升級
影響範圍,戰鬥時攜帶的技能。
一般戰鬥勝利時低機率提升等級
強敵戰鬥勝利時一定機率提升等級
PS:與試作機、練習機名稱的敵人戰鬥時不會升級

玩家RANK上升的方法
1.交流
2.棱鏡戰鬥(BOSS戰)
3.記憶修復
目前的RANK上限為50等

訓練所
每天首次前往訓練所可以拿一次經驗書。
於訓練所戰鬥勝利後,可以用該次戰鬥的耗時(+20秒)進行自動(省電)周回,最低秒數50秒
基礎為8小時,隨玩家RANK上升而延長時間(每等+20分鐘)[目前上限時間為24小時又20分鐘]
省電周回時可以關閉遊戲。
PS:該次戰鬥的耗時,的計時器採用的是現實時長。
PS:省電周回狀態中可以進入憶中繫影、畫廊、演唱會模式遊玩。

時之訓練所
於訓練所戰鬥勝利後,可以用該次戰鬥的耗時(+20秒)進行自動(省電)周回,最低秒數80秒
可以選擇的PT上限隨主線進度增加

地城資訊
右下角的是遇敵計量,到滿值就會遇到敵人。
進行戰鬥要消耗能量,能量歸0後每回合扣除全隊20%HP
扣除資訊 -20% -20% -20% -20% -19% -1(團滅)

戰鬥名詞解釋
SP 技能點數,每回合自然回2點,自然回復上限20點,SP堆疊上限99。

多條DP的規則如下
1.一回合內只能打破一層DP。
2.打破一層DP後可以將第2條DP打到剩1但打不破。

戰鬥的行動順序 (2023/6/23更新檔修改)
1.回復技能、補助技能
2.攻擊技能、普通攻擊
優先權同級時照隊伍順序施放
追加效果不影響優先度,例如攻擊技能附帶回復,算攻擊技能。

OVERDRIVE
發動後 技能攻擊力增加、SP增加、取得額外行動回合
層數 效果
1層 SP+5
技能攻擊力+10%
額外行動回合+1
2層 SP+12
技能攻擊力+10%
額外行動回合+2
3層 SP+20
技能攻擊力+10%
額外行動回合+3
(參考game8.jp的資料)

OD值的取得
被剋屬的攻擊不會取得OD值。
有隊員被擊破DP護盾會減少OD值。

BREAK
DP歸0後會進入BREAK狀態,如果使敵人BREAK則會暈眩1回合。
有些敵人會有DP回復技能,則會使其脫離此狀態。

破壞率
→官方說明文:當敵人處於BREAK狀態時,給予傷害會增加破壞率,破壞率越高造成的傷害%越高,破壞率的上限為999%
→有提升破壞率上限的技能,可以超過999%的上限。 EX:999%+300%→1299%

增益解除
其中一種會在戰鬥時出現的效果。
會解除賦予在對象上的增益。
※當對象有複數被賦予的增益時,優先解除較舊的增益。
※有部分增益無法解除,如積分挑戰級別訂定的增益。

BREAK時追加效果
擁有BREAK時追加效果的技能,會對擁有複數DP量表敵人的各量表發動效果。
此外,敵人的DP回復後再次BREAK時也會發動效果。
貫通暴擊
無視敵人的無屬性抗性和斬、突、打屬性的抗性,以武器屬性命中敵人的弱點,是必定會發生暴擊的技能攻擊。
※也有部分故事中的敵人等不在效果對象內。
以此技能命中敵人的弱點時,弱點倍率會根據技能而有所不同。
並且,若與敵人原先的弱點倍率相比,會以較高的倍率優先

切換技能
1個技能搭載2種性能的特殊技能。
在戰鬥中的技能選擇畫面按下「切換按鈕」,即可切換不同性能。
※切換技能中的2種性能會共享技能等級、技能使用次數以及AutoConfig。
回復技能使用次數
可回復技能的使用次數。
※「回復技能使用次數」效果發動時,若各對象技能的剩餘可使用次數在最大值,則不會超過上限進行回復。
※無法回復包含「回復技能使用次數」效果的技能使用次數。
※使用次數顯示為「限定1次」的技能無法進行使用次數的回復。
使用次數限定1次的技能
使用次數顯示為「限定1次」的技能。
使用次數限定1次的技能無法透過「回復技能使用次數」來回復。
並且,無法透過「火之加護墜鍊」等「技能次數+1」效果來增加次數。

吸收屬性傷害值
可將特定屬性傷害值轉換為回復。
在留有DP的狀態下,所受到的傷害值會被吸收並回復DP
BREAK狀態下吸收傷害值後僅會回復HP

複數屬性戰術型態
擁有複數元素屬性的戰術型態。
複數屬性戰術型態會被歸類於其擁有的所有屬性中。
※舉例來說:「火與冰的複數屬性戰術型態」會被視為「火屬性戰術型態」及「冰屬性戰術型態」。
這種情況下,「針對火屬性戰術型態的技能和特性」、「針對冰屬性戰術型態的技能和特性」兩種皆能獲得。
但是,異時層或恆星掃蕩戰線的特殊規則、積分挑戰的級別中,針對指定屬性的效果僅能適用1種。

編組條件特性
滿足「戰鬥開始時火屬性戰術型態在3名以上」的指定編組條件時會發揮效果的特性。
若有提升相同效果內容的編組條件特性時,僅會發揮較高的效果,而不會重複

炎火之精粹
若戰鬥開始時火屬性戰術型態在3名以上,我方全體的火屬性技能攻擊力+30%(無法重複)
※若有其他提升火屬性技能攻擊力的編組條件特性時,僅會發揮較高的效果,而不會重複。

炎火之加護
若戰鬥開始時火屬性戰術型態在3名以上,我方全體的防禦力+50%(4回合/無法重複)
※若有其他提升防禦力的編組條件特性時,僅會發揮較高的效果,而不會重複。

正面狀態

令牌[象徵]
戰鬥中的效果之一,主動技能附帶的效果使技能傷害增加,最多可以曡加10次

充能[蓄力]
戰鬥中的效果之一,使技能的暴擊率與傷害增加,充能無法曡加

無敵
戰鬥中的效果之一,不會受到攻擊造成的傷害。

心眼
戰鬥中的效果之一,針對弱點屬性攻擊的技能傷害增加。

鬪志
戰鬥中的效果之一,HP與DP之外所有能力值增加,重複疊加此狀態時,取剩餘效果時間最長的效果。

等級增益
其中一種在戰鬥時賦予的效果。
每次重複施加,等級就會上升,效果也會隨之上升。
並且,在廢域等連續性戰鬥的遊戲內容中,等級增益會被繼承至下次戰鬥。

士氣
其中一種在戰鬥時賦予的等級增益效果。
根據等級提升除了DP和HP之外的全能力和技能攻擊力。
※若和鬥志重疊,會以全能力上升效果的值較高的效果優先。
※最大Lv10。

影分身
其中一種在戰鬥時賦予的增益效果。
使因敵人行動受到的傷害值及減益無效化,增加技能攻擊時傷害值。
※影分身在無效化敵人的攻擊時會消耗次數。
※影分身無法重複施加。
BREAK阻斷
其中一種在戰鬥時賦予的增益效果。
若敵人的回合開始時自己的DP在50%以上,即使受到會使DP歸零的傷害值,DP也會維持在1。
減益無效
其中一種在戰鬥時賦予的效果。
使下次受到的減益效果無效化。
※隊員使用技能的不利效果產生的減益效果也會無效化。

稻穗空間
其中一種在戰鬥時賦予的效果。
展開空間時會提升我方全體技能攻擊的傷害值並每回合回復DP。
※稻穗空間無法與其他空間重複施加,會被之後發動的效果覆蓋。
幼兒化
其中一種在戰鬥時賦予的效果。
效果發揮中,會增加技能攻擊時的傷害值、OD量表上升量。
※幼兒化狀態無法重複施加。
永恆的誓言
其中一種在戰鬥時賦予的增益效果。
增加暴擊率和技能攻擊時的傷害值、減少受到的傷害值。

EX技能連續發動
其中一種在戰鬥時賦予的增益效果。
若在效果發揮中使用EX技能,1次行動內可以連續發動2次EX技能。

第2次EX技能的發動條件如下。
・使用第1次EX技能時,技能使用次數還剩2次以上
・第1次EX技能有正常發動
・第1次EX技能發動後,沒有受到反作用力等影響導致無法行動

可發動第2次EX技能的情況下,會照以下規則運作。
・使用第2次EX技能不會消耗SP
・使用第2次EX技能會消耗技能使用次數
※無法發動第2次EX技能的情況下,不會消耗「EX技能連續發動」效果。
※「EX技能連續發動」效果無法重複施加。


負面狀態

倒地[昏厥]
戰鬥中的效果之一,無法行動的低迷狀態,倒地無法曡加。[不能技能與普攻]

束縛
戰鬥中的效果之一,狀態中無法執行一切行動。[不能技能與普攻]

挑釁
戰鬥中的效果之一,只能攻擊特定對象的狀態。

脆弱
戰鬥中的效果之一,受到的弱點攻擊傷害增加。

混亂
戰鬥中的效果之一,一定機率會攻擊自身的狀態。

封印
戰鬥中的效果之一,普攻以外技能不能使用的狀態。
用於敵人身上則為不能使用強力技能,會改為使用弱技能。

病毒
戰鬥中的效果之一,DP的最大值減少。

幻惑
戰鬥中的效果之一,一定機率會攻擊無法命中的狀態。

反動
戰鬥中的效果之一,特定技能使用後會賦予此狀態,狀態中無法執行一切行動。[不能技能與普攻]

厄[災厄]
戰鬥中的效果之一,HP與DP之外所有能力值減少,重複疊加此狀態時,取剩餘效果時間最長的效果。
能力值降低影響傷害計算公式。

DP犧牲
戰鬥中的效果之一,目標的DP減少。
DP犧牲只在非BREAK狀態有效,BREAK後DP不會減少。

持續性傷害[中毒]
戰鬥中的效果之一,行動開始時,目標的DP減少,破盾後改為HP減少。
減少的效果最低只到1DP或1HP。

抗性抵銷
其中一種在戰鬥時賦予的減益效果。
抵銷指定屬性的抗性。
※被賦予抗性下降或抗性上升時,會從抗性抵銷後的值開始發揮下降或上升效果。

抗性下降
其中一種在戰鬥時賦予的減益效果。
減少指定屬性的抗性。

駭入破解
其中一種在戰鬥時賦予的減益效果。
效果內容是明顯減少全能力。
※若駭入破解重複施加,會被回合數較長的效果覆蓋。
※若減少全能力的效果重複施加,在計算傷害值時會以效果的值較高的一方來計算。
特性

守護之精隨
會根據受到敵人攻擊的次數賦予象徵的特性。
無論Hit數有多少,1次攻擊僅會賦予1個象徵。
GUARD或DODGE敵人的攻擊時,也會賦予1個象徵。
因減益受到的傷害不會賦予象徵。
敵人的攻擊MISS時,也不會賦予象徵。

戰勳
每對1個敵人造成傷害就會賦予象徵的特性。
以減益造成的傷害不會賦予象徵。

戰士的祝福
會根據受到技能DP回復效果的次數來賦予象徵的特性。
透過特性、附加效果、活動等方式回復時不會賦予象徵。
BREAK中的DP回復效果不會賦予象徵。
持續DP回復狀態等回復效果合併計算的情況下,僅會賦予1個象徵。

看較舊的 109 則留言

R.S: B113 2023-03-03 23:58

所以可以 自己上BUFF OD 開大絕 變成-SP OD結束下一回合變成3

銀嵐: B114 2023-03-04 09:52

#B113:3349201# 感謝提供攻略

琴語: B115 2023-11-17 20:39

請問突破滿等之後的碎片還有用不....女僕蒼井滿等又抽到一隻...

R.S: B116 2023-11-18 01:12

#B115:3496806# SS滿突破4後碎片就暫時沒用了,你可以換成萬突或等她以後開新用途。

沉默的雪花可恨致死: B117 07-31 17:33 編輯

留個言,新手一定要去看影片別人是怎樣開OVERDRIVE3和刷破壞率打高分的T_T 我因為很容易死,要求速通, 把萬8戰力的隊伍硬生生玩成OVERDRIVE 0 25萬 分,但在別人手上可能會破百萬吧...

#2此文章已由原作者(fakexpure)刪除

小福 (d987358) 2022-02-12 14:43:49
#3
※ 引述《TZJRCNPYV (R.S)》之銘言

請問一下這個是什麼意思啊
現在玩到第10天,在第8天故事劇情進入洞窟時,就會出現這個和故事狀況乖離的提示
然後天音就會有這個驚嘆號
原本是想,會不會是對手31C有這個角色,進入故事劇情的洞窟後天音不能使用,不過玩到第10天很像沒影響
所以故事劇情的角色組隊有乖離會有什麼影響啊?

看較舊的 6 則留言

R.S: B5 2022-02-12 17:17

這個是說,因為劇情時跟31C對立,所以你使用這角色會覺得沒有帶入感,並不會不能帶出門

ALan泠: B9 2022-02-27 16:51

基本上還是會帶的吧 前期練的角色不多 要人說換就換還是比較麻煩的

雷歐娜娜: B10 2022-10-25 15:08

#B5:3090024# 是說大家怎麼直稱這遊戲? HBR?還是用中文名稱稱呼它?它有中文名字嗎?

R.S: B11 2022-10-26 00:39

#B10:3281934# 最後習慣上還是直接打 HBR

雷歐娜娜: B12 2022-10-26 01:05

#B11:3282295# 原來如此!謝謝妳的回覆。

蒼羽白月 (yiuyiuyiu99) 2022-02-12 15:09:20
#4
現在玩到第9天, 看到角色的技能會有機率在戰鬥結束後升級
R.S: B1 2022-02-12 17:18

恩 上面有寫了,你可以仔細看

蛋丸 (pi990619) 2022-02-12 16:45:14
#5
地城 記憶的迷宮 1至10層
打完第10層的王
可走到第11層入口保存新的checkpoint
                  
紅茶杯: B1 2022-02-13 00:39

地下城一天會給幾張票呢 一開始的5張要用完嗎

蛋丸: B2 2022-02-13 01:05

肯定要用,那是初始給你5張。下地城會有主人公經驗值之外,進度越後面會開放更高級的prism boss。

Kaoriko: B3 2022-02-13 15:33

感謝分享,[pi990619:蛋丸]請問票還有其他取得方法嗎? 目前就5張?

蛋丸: B4 2022-02-13 16:40

就5張,用完之後消耗自己的黃色體力進地城,prism boss同樣

二萌: B5 2022-03-20 10:24

想問100%踏破有額外的獎勵或成就嗎?目前照著地圖攻略跑轉角都沒摸到100%

星夜侍笒 (jemmy321) 2022-02-13 14:53:51
#6
看樓上有人分享1~10
那我分享一下 11~20xd
Kaoriko: B1 2022-02-13 15:32

感謝分享

蛋丸: B2 2022-02-13 18:28

大佬,GP發射

盒裝鮮奶: B3 2022-02-13 20:56

感謝

lb00684253: B4 2022-02-14 22:42

幫大忙了

花生麻糬燒: B5 2022-02-25 13:02

謝謝分享

ひびぎ (t4413513) 2022-02-13 18:58:55
#7
剛通1章不好意思我想問一下一些問題 因為似乎好像沒看到人講 不然就是我看漏了
1.1章過後之後可以跟記憶中的雜訊角色對話開東西 不過記憶碎片怎麼拿 有點忘了
2.角色強化的轉生 代表這遊戲以後會很農嗎? 畢竟可以20次 雖然目前好像還沒辦法轉
3.體力是不是真的只能等4HR慢慢回
然後也希望殼石上限不要只卡999 雖然說隨便刷都有就是了
紅茶杯: B1 2022-02-13 19:10 編輯

記憶碎片記得打時計塔會給。不過拿20個去對話能解鎖什麼?

暗沉思: B2 2022-02-13 19:13

[gh2754931396:白底金邊紅茶杯] 到LV2好像會給那個角色的芯片

footx610: B3 2022-03-16 16:08

[JUDY930122:暗沉思]疑?我國見修復到LV3 怎麼沒拿到...

暗沉思: B4 2022-03-16 22:00

[footx610:footx610] 好像目前只有部分角色有

ひびぎ: B5 2022-03-16 23:06 編輯

國見的你主線要先跑到絆3的事件開放 大概是3章10天左右有點忘了

雪冬 (gene911) 2022-02-14 03:33:59
#8
21-30(25入口左上)

蛋丸: B1 2022-02-14 08:00

大大佬

哇了個糟: B2 2022-02-19 01:19

B8 傳送正上、B23 傳送點右上是 extra turn 攻略開始時可以先飛過去吃

卑鄙源之助: B3 2022-02-24 13:31

推薦多少戰力才好去打B20-30呢?

蛋丸 (pi990619) 2022-02-14 11:15:10
#9
※ 引述《jemmy321 (星夜侍笒)》之銘言
補回 B18 B19的100%圖

紅茶杯 (gh2754931396) 2022-02-14 13:00:19
#10
請問風鈴是做什麼用的 打完地城給了一個藍色的風鈴 寫了轉生什麼的
ひびぎ: B1 2022-02-14 13:10

角色LVUP那裏點進去 上面有另外1格寫轉生

深見夏彦 (NewSemester) 2022-02-15 03:19:17
#11
不要選GO TO HELL
或GO TO HEAVEN
角色六圍會比較高

看較舊的 4 則留言

沒有蘿莉沒有我: B5 2022-02-16 06:57

第二章13還14天附近

K3N: B6 2022-02-16 10:04

1-1, 2-2, 2-13, 2-15 這四天有類似的, 都是選第三個

空鈴: B7 2022-02-18 11:41

https://twitter.com/june3_hbr/status/1492882765620019200?t=znNiyixe_RXG2S_Q23RVLw&s=19

空鈴: B8 2022-02-18 11:42

剛看到 go to hell/ heaven還有多天連續選擇的隱藏6 圍加

恋羽: B9 2022-02-19 20:11

基本上靠選項的加6圍大多數足夠解鎖所有角色阪故事了,千萬別浪費次數去什麽圖書館健身房的https://truth.bahamut.com.tw/s01/202202/695776931ba89ec04115d949c4d66920.JPG?w=300

CRGT (timmywii) 2022-02-15 13:48:19
#12
玩到現在才發現,SS的武器會比A級的更華麗

深見夏彦 (NewSemester) 2022-02-15 16:57:45
#13
SS的碎片可以直接給國見吃嗎?
無聊: B1 2022-02-15 17:03

建議先查一下想升角色突破後新增的能力

繁華-POOR THINGS: B2 2022-02-15 17:07

要10片R湊滿在吃感覺好一點

葬月 (applenin) 2022-02-15 17:37:30
#14
請問稀有金怪要怎攻略,每次DP打到一半就逃跑。

還有隊員BREAK後能否再生DP?看見怪物會再生DP但自己的不會。

另外同角色有SS後S和A也要練滿嗎
R.S: B1 2022-02-15 17:53

金怪怎麼打? 這文章有說到 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37697&snA=32&tnum=1&bPage=2

R.S: B2 2022-02-15 17:53

護盾再生只有國見SS會

R.S: B3 2022-02-15 17:54

同角色的S跟A技能可以學起來 是共用的,其他的是延伸課題你以後會懂得

傑伊: B4 2022-02-16 01:20

也就是說 S A 卡 只需要強化技能的部分會繼承到SS卡 能力值不會繼承所以不用去強化嗎?

摩卡咖啡: B5 2022-02-16 11:09

在能力強化那裡沒有寫專用的都是強化之後同角色會通用的 每隻角色都會有通用的部分 可以斟酌一下

星奏我婆 (kamikaze2137) 2022-02-16 12:23:54
#15
想問一下normal auto 和full auto有甚麼分別

看較舊的 2 則留言

小明: B3 2022-02-16 14:14

是啊 可以快個2-3秒吧 [kamikaze2137:星奏我婆]

MercuryMilk: B4 2022-02-16 16:26

我記得是差在會不會使用有消耗次數的技能 比如說補dp 或大招都有次數限制

K3N: B5 2022-02-16 22:22

也可以點角色config把auto不想要放的技能取消勾選

万札尽きた: B6 2022-02-17 05:00

[terrybogard0:小明]正確來說normal auto是不會使用所有有次數限制的技能

小明: B7 2022-02-17 09:42

[nightnani522:万札尽きた] 但是Sアイリーン・レドメイン,技能恢復對象SP3點,最大5次,依然會使用耶

露西大小姐的塩犬 (GaReiAlixis) 2022-02-16 21:18:13
#16
有辦法可以直接掛周回嗎?

還是只有劇情中free time才能?

目前進度第一章剛跑完,想掛周回找不到…
呱: B1 2022-02-16 21:24

便利機能進去 時計塔左邊的傳送點

wxas: B2 2022-02-16 21:25

翻過去幾天找最近的free time 你看到左邊有角色頭像的那天一定有

シオ犬子AKA塩犬: B3 2022-02-16 21:33

拿魯齁抖 謝謝

路易louise (miaojun878) 2022-02-18 18:30:44
#17
想問一下 目前記憶剛打完30 往上打十分吃力 感覺拿到32的飾品就很極限了
如果要強化戰力除了拿飾品和練等還有其他方法嗎
另外想問刷飾品建議去跑飾品迴廊4嗎 還是用記憶迴廊刷就好?
Ted: B1 2022-02-18 18:40

問就是課

蛋丸: B2 2022-02-18 18:50

碎石打幻境王升等

蛋丸: B3 2022-02-18 18:51

等到過B40再裝備迴廊5

路易louise: B4 2022-02-19 09:58

好 感謝qq

卑鄙源之助: B5 2022-02-24 14:06

推薦多少戰力才好去打B20-30呢?

風似乎在哭泣 (u550250) 2022-02-18 19:56:31
#18

問一下左上角要怎麼提升,我找不到畫像館這個地方
cly: B1 2022-02-18 20:07

從arena再右邊走過另一個場景

筱潔: B2 2022-02-18 20:17

クレイジー(映画館)開放時間:1-7、2-2、2-9、2-16、2-23的下午時間才有開放

風似乎在哭泣: B3 2022-02-18 20:45

[urcly:cly] [pythian2001:筱潔] 謝謝兩位大大

無.: B4 2022-02-19 04:48

電影院週日早上也可以去喔

六月半 (ng0235756789) 2022-02-19 18:54:59
#19
3.棱鏡戰鬥(BOSS戰)
請教一下,這個是指什麼?
紅髮的任務?還是花體力打材料那個關卡?
打活動BOSS的話會升嗎..?

紅豆麻糬: B1 2022-02-19 19:03

左上角第二個,或活動裡目前有開的那個都是,目前俗稱幻影

紅豆麻糬: B2 2022-02-19 19:04

一般幻影跟活動幻影,都有50經驗值

六月半: B3 2022-02-19 19:29

[harry142857:紅豆麻糬]謝謝大 只有第一次通關有,還是 每次都有?

紅豆麻糬: B4 2022-02-19 19:30

每場通關都有,而且輸了不會耗體,所以不確定戰力夠不夠可以直接進去試試

六月半: B5 2022-02-19 19:31

[harry142857:紅豆麻糬]了解o7

品克Pink (petercgh1995) 2022-02-20 06:43:40
#20
請問每期pu池的天井會繼承嗎?
R.S: B1 2022-02-20 06:49

抽池結束後會轉成 GGP

品克Pink: B2 2022-02-20 07:09

[TZJRCNPYV:R.S] 感謝,那照目前派石量至少要存半年以上才有希望保底了..

R.S: B3 2022-02-20 07:54

基本上建議GGP都放著不要動,未來有機會新增萬突碎片

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