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引繼碼很重要,如果你不了解? 請看此
換日時間,日本時間AM4:00,台灣時間AM3:00
每日任務,消耗生命力3點
生命力上限5點 每4小時回1 (1日6點)
後備生命力上限200點 每12小時回1 (1日2點)
PS:僅在生命力到達上限時開始倒數,消耗生命力會記錄剩餘時間
購買生命力花費的石頭依序為
20、30、50、100、150、200、250、300(循環)
消耗生命力的行動
1.交流
2.鍛鍊交流能力(六大特質)
3.下地城(廢域)
4.打棱鏡戰鬥(BOSS戰)
5.打寶玉頭目
[4章後篇才有]
6.撿廢品
7.接委託
女主的交流能力(六大特質)
用於交流事件的需求能力值,可以花費體力鍛鍊
PS:故事進行中的選項提供的交流能力,可以透過回顧選擇所有選項來取得所有能力。
[版本 3.1.0 2023/11/17更新] 角色上限等級調整,所有階級上限等級+10等
SS級戰術型態增加等級模式,最高為10等。
當角色等級達到最大值的時候將會開始升級戰術型態的等級。
角色稀有度
A 技能數1 起始上限等級 90 每次突破+1等 +1%全能力(20%) 可突破20次 最終上限等級120
S 技能數1 起始上限等級 100 每次突破+2等 +3%全能力(30%) 可突破10次 最終上限等級130
SS- 技能數2 起始上限等級 110 每次突破+5等 +4%全能力(16%) 可突破4次 最終上限等級140 (免費SS)
SS 技能數2 起始上限等級 110 每次突破+10等 +10%全能力(40%) 可突破4次 最終上限等級160
包含戰術型態等級的上限圖
突破需求表
稀有度 |
需求碎片數量 |
滿突破總需求數 |
SS |
10、10、20、20 |
60碎 |
SS- |
10、10、20、20 |
60碎 |
S |
10、10、10、10、10、20、20、20、30、30 |
170碎 |
S- |
10、10、10、10、10、20、20、20、30、30 |
170碎 |
A |
10、10、10、10、10、10、10、10、20、20 20、20、20、20、20、30、30、30、30、30 |
370碎 |
角色狀態值
DP 防禦點數,用於抵擋敵人的傷害,可被回復技能回復
HP 健康點數,角色的身體狀態數值,歸0後角色陣亡,即戰鬥失敗
力量 主要影響到HP攻擊的傷害值
靈巧 主要影響到DP攻擊的傷害值
體力 主要影響到物理系傷害的耐性屬性
精神 主要影響到屬性系傷害的耐性屬性
知性 主要影響到回復系、BUFF系、DEBUFF系技能的效果
運 主要影響到DEBUFF系與機率類技能
同角色全稀有度共通能力
1.解放能力中沒有標註 此卡專用 的能力 (現有標示紅底白字)
2.限界突破滿時提供的能力值
3.同角色所有稀有度共用等級上限
4.轉生帶來的能力值
5.角色勳章帶來的能力值
角色轉生
角色養成超過90級後,可以花費素材進行轉生。
轉生會扣除90級的經驗值,並獲得轉生次數與對應的能力值。
技能的裝備
同角色所有稀有度共用技能池,可以選擇攜帶3項技能。
隨轉生次數可以增加技能的攜帶量
轉生次數 |
增加的攜帶量 |
1 |
1 |
5 |
2 |
10 |
3 |
20 |
4 |
職業開花可以增加1項技能攜帶量(限該職業卡)
角色勳章LV10可以增加1項技能攜帶量(該角色全職業)
技能的屬性
物理系 打斬突
屬性系 火水雷光暗
被動系 上限1等,裝備至技能欄後即可在符合條件時發動效果。
弱點與耐性
每個敵人的弱點與耐性都是特別設置的,雖然有一定的相剋規律但不是絕對。
多屬性的攻擊在同時遇到弱點與耐性時,兩方同時判定。
EX:弱突耐火的敵人,被火突屬的攻擊打中,傷害x1.5x0.2。
技能升級
影響範圍,戰鬥時攜帶的技能。
一般戰鬥勝利時低機率提升等級
強敵戰鬥勝利時一定機率提升等級
PS:與試作機、練習機名稱的敵人戰鬥時不會升級
玩家RANK上升的方法
1.交流
2.棱鏡戰鬥(BOSS戰)
3.記憶修復
目前的RANK上限為50等
訓練所
每天首次前往訓練所可以拿一次經驗書。
於訓練所戰鬥勝利後,可以用該次戰鬥的耗時(+20秒)進行自動(省電)周回,最低秒數50秒。
基礎為8小時,隨玩家RANK上升而延長時間(每等+20分鐘)[目前上限時間為24小時又20分鐘]。
省電周回時可以關閉遊戲。
PS:該次戰鬥的耗時,的計時器採用的是現實時長。
PS:省電周回狀態中可以進入憶中繫影、畫廊、演唱會模式遊玩。
時之訓練所
於訓練所戰鬥勝利後,可以用該次戰鬥的耗時(+20秒)進行自動(省電)周回,最低秒數80秒。
可以選擇的PT上限隨主線進度增加
地城資訊
右下角的是遇敵計量,到滿值就會遇到敵人。
進行戰鬥要消耗能量,能量歸0後每回合扣除全隊20%HP
扣除資訊 -20% -20% -20% -20% -19% -1(團滅)
戰鬥名詞解釋
SP 技能點數,每回合自然回2點,自然回復上限20點,SP堆疊上限99。
多條DP的規則如下
1.一回合內只能打破一層DP。
2.打破一層DP後可以將第2條DP打到剩1但打不破。
戰鬥的行動順序 (2023/6/23更新檔修改)
1.回復技能、補助技能
2.攻擊技能、普通攻擊
優先權同級時照隊伍順序施放
追加效果不影響優先度,例如攻擊技能附帶回復,算攻擊技能。
OVERDRIVE
發動後 技能攻擊力增加、SP增加、取得額外行動回合
層數 |
效果 |
1層 |
SP+5 技能攻擊力+10% 額外行動回合+1 |
2層 |
SP+12 技能攻擊力+10% 額外行動回合+2 |
3層 |
SP+20 技能攻擊力+10% 額外行動回合+3 |
(參考game8.jp的資料)
OD值的取得
被剋屬的攻擊不會取得OD值。
有隊員被擊破DP護盾會減少OD值。
BREAK
DP歸0後會進入BREAK狀態,如果使敵人BREAK則會暈眩1回合。
有些敵人會有DP回復技能,則會使其脫離此狀態。
破壞率
→官方說明文:當敵人處於BREAK狀態時,給予傷害會增加破壞率,破壞率越高造成的傷害%越高,破壞率的上限為999%
→有提升破壞率上限的技能,可以超過999%的上限。 EX:999%+300%→1299%
增益解除
其中一種會在戰鬥時出現的效果。
會解除賦予在對象上的增益。
※當對象有複數被賦予的增益時,優先解除較舊的增益。
※有部分增益無法解除,如積分挑戰級別訂定的增益。
BREAK時追加效果
擁有BREAK時追加效果的技能,會對擁有複數DP量表敵人的各量表發動效果。
此外,
敵人的DP回復後再次BREAK時也會發動效果。
貫通暴擊
無視敵人的無屬性抗性和斬、突、打屬性的抗性,以武器屬性命中敵人的弱點,是必定會發生暴擊的技能攻擊。
※也有部分故事中的敵人等不在效果對象內。
以此技能命中敵人的弱點時,弱點倍率會根據技能而有所不同。
並且,若與敵人原先的弱點倍率相比,會以較高的倍率優先。
切換技能
1個技能搭載2種性能的特殊技能。
在戰鬥中的技能選擇畫面按下「切換按鈕」,即可切換不同性能。
※切換技能中的2種性能會共享技能等級、技能使用次數以及AutoConfig。
回復技能使用次數
可回復技能的使用次數。
※「回復技能使用次數」效果發動時,若各對象技能的剩餘可使用次數在最大值,則不會超過上限進行回復。
※無法回復包含「回復技能使用次數」效果的技能使用次數。
※使用次數顯示為「限定1次」的技能無法進行使用次數的回復。
使用次數限定1次的技能
使用次數顯示為「限定1次」的技能。
使用次數限定1次的技能無法透過「回復技能使用次數」來回復。
並且,無法透過「火之加護墜鍊」等「技能次數+1」效果來增加次數。
吸收屬性傷害值
可將特定屬性傷害值轉換為回復。
在留有DP的狀態下,所受到的傷害值會被吸收並回復DP。
在BREAK狀態下吸收傷害值後僅會回復HP。
複數屬性戰術型態
擁有複數元素屬性的戰術型態。
複數屬性戰術型態會被歸類於其擁有的所有屬性中。
※舉例來說:「火與冰的複數屬性戰術型態」會被視為「火屬性戰術型態」及「冰屬性戰術型態」。
這種情況下,「針對火屬性戰術型態的技能和特性」、「針對冰屬性戰術型態的技能和特性」兩種皆能獲得。
但是,異時層或恆星掃蕩戰線的特殊規則、積分挑戰的級別中,針對指定屬性的效果僅能適用1種。
編組條件特性
滿足「戰鬥開始時火屬性戰術型態在3名以上」的指定編組條件時會發揮效果的特性。
若有提升相同效果內容的編組條件特性時,僅會發揮較高的效果,而不會重複。
・炎火之精粹
若戰鬥開始時火屬性戰術型態在3名以上,我方全體的火屬性技能攻擊力+30%(無法重複)
※若有其他提升火屬性技能攻擊力的編組條件特性時,僅會發揮較高的效果,而不會重複。
・炎火之加護
若戰鬥開始時火屬性戰術型態在3名以上,我方全體的防禦力+50%(4回合/無法重複)
※若有其他提升防禦力的編組條件特性時,僅會發揮較高的效果,而不會重複。
正面狀態
令牌[象徵]
戰鬥中的效果之一,主動技能附帶的效果使技能傷害增加,最多可以曡加10次
充能[蓄力]
戰鬥中的效果之一,使技能的暴擊率與傷害增加,充能無法曡加
無敵戰鬥中的效果之一,不會受到攻擊造成的傷害。
心眼
戰鬥中的效果之一,針對弱點屬性攻擊的技能傷害增加。
鬪志
戰鬥中的效果之一,HP與DP之外所有能力值增加,重複疊加此狀態時,取剩餘效果時間最長的效果。
等級增益
其中一種在戰鬥時賦予的效果。
每次重複施加,等級就會上升,效果也會隨之上升。
並且,在廢域等連續性戰鬥的遊戲內容中,等級增益會被繼承至下次戰鬥。
・士氣
其中一種在戰鬥時賦予的等級增益效果。
根據等級提升除了DP和HP之外的全能力和技能攻擊力。
※若和鬥志重疊,會以全能力上升效果的值較高的效果優先。
※最大Lv10。
影分身其中一種在戰鬥時賦予的增益效果。
使因敵人行動受到的傷害值及減益無效化,增加技能攻擊時傷害值。
※影分身在無效化敵人的攻擊時會消耗次數。
※影分身無法重複施加。
BREAK阻斷
其中一種在戰鬥時賦予的增益效果。
若敵人的回合開始時自己的DP在50%以上,即使受到會使DP歸零的傷害值,DP也會維持在1。
減益無效
其中一種在戰鬥時賦予的效果。
使下次受到的減益效果無效化。
※隊員使用技能的不利效果產生的減益效果也會無效化。
稻穗空間
其中一種在戰鬥時賦予的效果。
展開空間時會提升我方全體技能攻擊的傷害值並每回合回復DP。
※稻穗空間無法與其他空間重複施加,會被之後發動的效果覆蓋。
幼兒化
其中一種在戰鬥時賦予的效果。
效果發揮中,會增加技能攻擊時的傷害值、OD量表上升量。
※幼兒化狀態無法重複施加。
永恆的誓言
其中一種在戰鬥時賦予的增益效果。
增加暴擊率和技能攻擊時的傷害值、減少受到的傷害值。
EX技能連續發動
其中一種在戰鬥時賦予的增益效果。
若在效果發揮中使用EX技能,1次行動內可以連續發動2次EX技能。
第2次EX技能的發動條件如下。
・使用第1次EX技能時,技能使用次數還剩2次以上
・第1次EX技能有正常發動
・第1次EX技能發動後,沒有受到反作用力等影響導致無法行動
可發動第2次EX技能的情況下,會照以下規則運作。
・使用第2次EX技能不會消耗SP
・使用第2次EX技能會消耗技能使用次數
※無法發動第2次EX技能的情況下,不會消耗「EX技能連續發動」效果。
※「EX技能連續發動」效果無法重複施加。
負面狀態倒地[昏厥]戰鬥中的效果之一,無法行動的低迷狀態,倒地無法曡加。[不能技能與普攻]
束縛戰鬥中的效果之一,狀態中無法執行一切行動。[不能技能與普攻]
挑釁戰鬥中的效果之一,只能攻擊特定對象的狀態。
脆弱戰鬥中的效果之一,受到的弱點攻擊傷害增加。
混亂戰鬥中的效果之一,一定機率會攻擊自身的狀態。
封印戰鬥中的效果之一,普攻以外技能不能使用的狀態。
用於敵人身上則為不能使用強力技能,會改為使用弱技能。
病毒
戰鬥中的效果之一,DP的最大值減少。
幻惑
戰鬥中的效果之一,一定機率會攻擊無法命中的狀態。
反動
戰鬥中的效果之一,特定技能使用後會賦予此狀態,狀態中無法執行一切行動。[不能技能與普攻]
厄[災厄]
戰鬥中的效果之一,HP與DP之外所有能力值減少,重複疊加此狀態時,取剩餘效果時間最長的效果。
能力值降低影響傷害計算公式。
DP犧牲
戰鬥中的效果之一,目標的DP減少。
DP犧牲只在非BREAK狀態有效,BREAK後DP不會減少。
持續性傷害[中毒]
戰鬥中的效果之一,行動開始時,目標的DP減少,破盾後改為HP減少。
減少的效果最低只到1DP或1HP。
抗性抵銷
其中一種在戰鬥時賦予的減益效果。
抵銷指定屬性的抗性。
※被賦予抗性下降或抗性上升時,會從抗性抵銷後的值開始發揮下降或上升效果。
抗性下降
其中一種在戰鬥時賦予的減益效果。
減少指定屬性的抗性。
駭入破解
其中一種在戰鬥時賦予的減益效果。
效果內容是明顯減少全能力。
※若駭入破解重複施加,會被回合數較長的效果覆蓋。
※若減少全能力的效果重複施加,在計算傷害值時會以效果的值較高的一方來計算。
特性
・守護之精隨
會根據受到敵人攻擊的次數賦予象徵的特性。
無論Hit數有多少,1次攻擊僅會賦予1個象徵。
GUARD或DODGE敵人的攻擊時,也會賦予1個象徵。
因減益受到的傷害不會賦予象徵。
敵人的攻擊MISS時,也不會賦予象徵。
・戰勳
每對1個敵人造成傷害就會賦予象徵的特性。
以減益造成的傷害不會賦予象徵。
・戰士的祝福
會根據受到技能DP回復效果的次數來賦予象徵的特性。
透過特性、附加效果、活動等方式回復時不會賦予象徵。
BREAK中的DP回復效果不會賦予象徵。
持續DP回復狀態等回復效果合併計算的情況下,僅會賦予1個象徵。