【討論】斬龍決戰建議目前先觀望,日本推特留言大部分都在抱怨難度
追蹤話題
布萊斯張 (sparksfly023)
2020-04-01 11:33:51
#2
原文43
以目前來說,如果不下修,那不僅僅是這關卡,整個遊戲的前景都極其不佳
這次的上級比起先前已較難(這部分當然也跟水角水龍太少有關)
決戰更是突破天際,光是決戰1就已經跟之前兩次的決戰5不相上下
更別說那決戰10
目前當然是遙不可及,但就算官方對於裝飾品有了更新
我也不覺得要「周回決戰10」就會因此變成多輕鬆寫意的事情
讓我們先來看看目前打過決戰5的隊伍長怎樣
你要說像之前只要打過一次拿沒有也沒差的稱號
甚至退幾步,改成打過10次,那也就算了
看看斬龍決戰10掉的東西,再對比一下交換品?
(圖來自NGA有人拆包得到)
挖,好棒,純算周回只要打過100次決戰10就可以換到香噴噴的斬龍護石了耶 ^^ 你各位還不趕快叩謝卡婊?
---
最後是結論
一個手遊,本就要有高端的關卡
只有少數人可以通過,這都很正常
就連交換品我也覺得還行,畢竟本來就不應該人人都可通過
能力雖有落差,但也還不到完全不能接受的地步
然而,包含上三、包含決戰1~5的難度,更別提還得手動決戰6個上百次才能拿到那顆護石
這些都不是區區只有推出裝飾品能力更新就能搞定的
是啦,也許推出後大家就可以穩定打過決戰6,只要再農個上百場就好
??????
有些人可能會說,你看龍絆的真龍本,也很hardcore阿,但人家最起碼沒限時
斬龍這難度,就算給兩個月的養成時間+裝飾品更新大家恐怕都還是很不舒胡
更別說下個月獄狼難度大概也不樂觀,且兩者是重疊的
重課課金打不太過不爽,無課本就更難打過也不爽
若日本玩家這波「反饋」後卡婊仍不下修難度+下修場次(或是上調掉率)
僅是在意通膨把大家都弄死炒短線
只能說,前‧景‧可‧期哪
andytroll:
B1
2020-04-01 16:43
其實我還想吐槽的就是之前討伐戰,除了關卡的石頭以外,通關次數還有稍微送個100-200石,這次除了錢跟經驗道具一石都不多給了
羅蘭 (a0547369)
2020-04-01 11:49:28
#3
原因之一就是官方為了賺錢把斬龍弄成只弱水,明明魔物的屬性相剋沒這麼嚴重
加上這遊戲pickup很不明顯抽角極容易抽歪
未來如果有新龍只弱冰或龍屬性肯定也是哀號一片
高天就:
B1
2020-04-01 12:22
Pickup真的爛臭, 我150抽都抽下去了,結果沒一隻Pickup角
波士高:
B2
2020-04-01 15:50
對呀,重課下去沒半隻pick up,明明普通5星機率更低,抽蛋跑出一大堆,辛苦抽到再育成好角色,全屬性適正全60級裝飾珠全上連上3都掛機不行,官方不下修早晚遊戲會倒
龍傲天 (unknowdash2)
2020-04-01 14:45:44
#4
我挺好奇,假如水雙刀、猿大劍、水銃槍都有的話,全部練到70真的有可能打上決戰10嗎?
目前看到打上決戰5的課長主力輸出都不在角色而是在5星奇猿身上,感覺不出水角的優勢,其實我覺得不需要當期pickup水角也能過是好事,問題在於能過的都是過去的pickup角,比較平民的身影就只有水龍男...再想一想早兩天官方各種加禮包的動作就一點點騙課的感覺,我個人是沒花過半毛錢,但那些花錢抽齊pickup水角的課長,結果要把壓箱的老寶貝亮出來,還是傷亡慘重的決6止步,真讓人百般無奈。
由開服到現在我覺得遊戲系統做得挺不錯,一直都玩得挺舒服的,雖然遊戲問題還是挺多,例如坦角和賢角基乎沒用、加攻角過於強大、屬性角色重要性不如屬性魔物等等,但仍然算得上是一款不錯的遊戲,可是這次斬龍活動雖說把坦角拉上去,也改進了加攻角過強的問題,但做法卻十分粗暴,而且我覺得把坦角拉上去是官方意料之外,官方只是沒想過可以這樣玩而己,斬龍活動更把屬性角色重要性不如屬性魔物的問題放得更大。
另外有版友提及到龍絆,我自己想補充一下
首先龍絆池的佛心度與會送到,MHR是遠比不上的,然後關於真龍的問題,真龍最初我是卡在沒隊友的問題上,後來野團都打習慣才能打,但還是有個別真龍不適合打野團,之後出真龍超級我更加直接退坑,在龍絆我本身是課金玩家,因為沒固定隊友又不想入群組所以打得比人慢,結果舊的沒全打完就出真龍超級,我就因為這樣沒再玩,現在只因為龍絆很會送所以才每天上去拿個每日免費十抽,真龍超級都有令不小有課玩家退坑,更別提現在MHR那個連重課都打不倒的斬龍決10。
只能希望官方聽到大家的意見及時下修,不然我怕會像之前那款彈射世界,遊戲好玩但營運走錯一步結果玩家跑了八成,而且我覺得決10本身就有點開太高,回復之前決5再把材料放決1-5就好。
現在的情況,大家以為在打斬龍,結果是在打煌黑龍,根本天災級。
看較舊的 1 則留言
hi:
B2
2020-04-01 15:30 編輯
MHR其實算是課金就能強的遊戲,搞到重課都沒辦法過關的問題其實很大,然後難關抗性滿只能用硬敲的方式過去也是很大的問題,異常角都不能上場,想用異常配補血去磨都磨不過
EVE:
B3
2020-04-01 18:26
我覺得當初從「新手任務」no40我心裡就有譜了,這遊戲的難度設計都訂在 end 滿課滿突,只是斬龍獎勵設計更加明顯。總覺得營運對這ip非常有自信啊⋯⋯
Aki:
B4
2020-04-02 19:46
MH-R 斬龍決戰之前的任務是無課全通關,做得算平衡。改回來吧。
角勇五郎:
B5
2020-04-02 20:33
大家好像都忘了龍伴也是臭了一年才走回正道的啊!剛開始跟mhr差不多問題一大堆
Luke:
B6
2020-04-06 09:35
龍絆臭一年? 龍輝護符半年就拔掉了 而且龍絆是持續改善 從一開始就在改動 還固定每個月發信公告進度 拿來跟無消無息當沒事的MHR營運比是不是太看不起CY