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【討論】各角色覺醒與技能集中串(5/10更新)

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【討論】各角色覺醒與技能集中串(5/10更新)

綜合討論
Benjamin (ga581233) 2023-02-10 12:27:19
#1
首先,跟大家分享一下能量相關的名詞

以潛能來介紹的話就分增加能量數值+X,以及能量累計速率+XX%這兩者

至於各角色開放覺醒之後新增的名詞為「能量恢復速率」,一開始我以為是和能量累計速率是一樣的東西,但實際升級完並測試後,發現根本沒有實裝,無論有沒有覺醒,在掛機30秒後所獲得的自然能量增加是一樣的,下方會放截圖說明。
因此,不論是把能量恢復速率視為能量累計速率,或是作為一個全新的機制來看待,都沒有增加覺醒後的自然能量增加。從第一波覺醒老福田開放之後已回報官方好幾個月都沒修正,還不斷開放其他角色覺醒有能量恢復速率,但根本都不會增加自然能量增加,所以特地發文分享讓更多玩家重視這個覺醒騙局,以督促官方實裝這個商品該有的功能

各角色或多或少在技能天賦中都會有增加能量+X或是增加能量累計+XX%,只要描述是上述兩者都是功能正常的,例如:老猴灌籃成功+3與進場+20、集神能量累計+60%等等
但有一個角色的是例外,敘述不完整且未實裝,就是木暮的決勝三分內的決勝

累積能量速率+0.5,一般0.5沒說明單位的話可視為50%,一開始認為是比賽剩一分鐘且落後時,與池上的大招+60%能量累計一樣機制,會在比賽最後一分鐘增加木暮的三分大招累計+50%,但我去實際測試1對1,遊戲時間1:30-1:00與1:00-0:30,兩者所獲得的自然能量增加是完全一樣的,截圖如下

30秒增加約9能量

啟動比賽時間小於1分鐘且落後,30秒後依然是增加約9能量
如此大的技能騙局從開服元老角色木暮已存在至今兩年半多,希望大家能呼籲官方重視技能說明的誠信

接下來是覺醒的部分,以下我截圖所有具能量恢復速率增加的角色

集赤四級覺醒第一行能量+5,屬於上述第一種能量+X,正常運作
第二行能量恢復速率+X%,屬於未實裝的新名詞

長髮櫻木九覺第一行撲到球能量+3,屬於第一種為正常運作
第二行能量恢復速率+3%未實裝
以下分別為九覺長櫻與未九覺長櫻,在掛機30秒後兩者的自然能量增加是一樣的


未九覺長櫻:30秒後由27到43共增加約16


九覺長櫻:30秒後由4到20共增加約16


進階福田九覺得分15後能量恢復速率+5%未實裝

這裡的截圖要特別注意福田的這個天賦,得分六分以後能量累計+10%有正常運作,以下四張截圖分別為得分0分掛機30秒,與得分8球16分後掛機30秒


得分0分掛機30秒約增加17


得分16分掛機30秒約增加19,額外增加來自得分六分後的累計+10%,而非覺醒的能量恢復速率+5%


進階仙道覺醒第一行能量+4正常運作
第二行能量恢復速率未實裝


影仙覺醒第二行能量恢復速率未實裝


進階清田第一行能量+5正常運作
第二行能量恢復速率未實裝


潮崎覺醒嚴干未進球能量+4正常運作
能量恢復速率未實裝

以上是目前開放覺醒角色中有販售到能量恢復速率增加的部分,如果其他玩家有覺醒以上的角色,不妨也去測試看看有覺醒的帳號跟未覺醒的帳號,我相信除了我測試的長櫻與福田以外也都是沒實裝的,在此呼籲官方重視覺醒的能量恢復速率的問題,畢竟你都哄抬許多角色的覺醒資源了,還賣假貨說不過去吧,如果你處理不了「能量恢復速率」這個鬼東西,建議修正成正常運作的「能量累計速率」+XX%,另外,木暮的bug天賦也要記得修正

文長,以上,希望各位一起回報官方督促修正

看較舊的 35 則留言

崔圓: B37 2023-02-25 16:02

[ga581233:Benjamin]因為看大大你都沒轉貼,於是我還是貼過去了,希望分享給更多人。感謝實測,部分內容轉貼至臉書社團,有附作者與連結,如果不妥再通知我刪除,謝謝

Benjamin: B38 2023-02-26 02:50

#B37:3367731# 沒問題的,感謝分享讓更多玩家知道這個問題的嚴重性

小許: B39 2023-04-07 22:31

#B38:3368098# 到現在還沒更新 = =

Benjamin: B40 2023-04-08 01:00

#B39:3392443# 我也是很難

亞典波羅: B41 2023-06-27 09:27

感謝樓主實測,哇靠這BUG超垃圾的

傻勁旺仔 (andy125483) 2023-02-10 21:10:09
#2
有夠細心 推  各種測試 讚讚
木暮本來還想說....
Benjamin: B1 2023-02-10 23:58

幫忙回報個官方衝點聲量

小許 (kidkids66) 2023-02-10 23:24:31
#3
這能提告嗎  真的很讓人氣憤  白花錢 商品與文字不符合  
也不是機率問題  
Benjamin: B1 2023-02-10 23:58

回報官方限期修正實裝上去了

Ryoshi (lf1913) 2023-02-12 02:20:17
#4
我先打理論
經過測試1.1的90s沒有任何潛能天賦計算下得以下數據結果
90s=26能量
帶80%能量跟終結者(90%)90s=51能量
帶80%能量90s=48能量
理論:
51÷1.9=26.84
48÷1.8=26.67
取大值=26.84,得90s大約等於26.84能量。
一開始的90s=26能量應該為系統無法直接進位小數點數值。
所以90s=26.84即1s=0.298能量或是1能量=3.353/s

再來驗證角色:
池上自帶剩下1分鐘時間時增加60%能量回復
裸裝26能量

終結者51

80%能量套48

得證完全跟上面裡面一樣無變化代表池上60%能量速率是無效天賦。

潮崎覺醒額外4%能量回復。
裸裝一樣26

終結者一樣51
理論應該是:
26.84x1.04=27.91沒跳27
26.71×1.94=52.06沒跳82
代表潮崎4%能量回復無效。

再來找天賦加成有效案例
阿牧領先時能量速率+20%
老牧平手裸裝一樣36能量(扣除天賦起始10=26能量)

開場3秒中投命中結算能量51(扣除起始天賦跟中投加歡呼19)32能量
驗證0.298×3+(0.298×1.2)×87=32.0052

終結者90s61能量扣除起始10=51能量

開場3秒中投命中結算能量75(扣除起始天賦跟中投加歡呼19)56能量
驗證0.298×3+(0.298×2.1×87)=55.3386

80%平手58能量扣除起始天賦48能量

開場3秒中投命中結算能量72(扣除起始天賦跟中投加歡呼19)53能量
驗證0.298×3+(0.298×2×87)=52.746

以上數據可以得證阿牧領先時20%能量累積速度是有效果。

再來最後實驗bug宮益
宮益天生能量速度非常快,天賦也能一個20%能量累積速度。因為本身能量過於異常我們先暫定20%能量無效。
裸裝狀態90s64能量

終結者88能量

80%能量套86能量。

理論90s裸裝=26.84(0.298/s),宮益直接64能量=0.71/s能量代表宮益天生就是比別人快2.38倍(138%)能量速度
在看終結者
理論90s=51能量,宮益88能量。
0.298×(1+0.9+1.38)×90=87.9696
80%能量套理論90s=48能量,宮益86能量。
0.298×(1+0.8+1.38)×90=85.28
無法證實20%有沒有效果,但是內建138%能量回復。

看較舊的 9 則留言

Will: B10 2023-02-14 15:42

#B7:3333008# 阿不就是集赤覺醒的"能量恢復速率"根本也沒實裝...

Benjamin: B11 2023-02-14 16:02

#B6:3332995# 覺醒都只有實打實的能量+X有用,掛能量恢復速率的要去回報官方修正

Ryoshi: B12 2023-02-14 16:32

[breaking1234:Will] 我有算集赤的5%進去喔

Ryoshi: B13 2023-02-14 16:35

集赤5%是有的

崔圓: B14 2023-02-25 16:01

[lf1913:Ryoshi]感謝大大實測,部分內容轉貼至臉書社團,有附作者與連結,如果不妥再通知我刪除,謝謝

小許 (kidkids66) 2023-02-14 14:52:51
#5
很多角色都有增加能量恢復的覺醒說明 ,是不是都不用去升級了,如9覺近福,9覺集訓仙道,9覺櫻木。 物品與說明不符合,詐騙吧?
Benjamin: B2 2023-02-14 16:14

所有有能量恢復的都在文內了,多點人回報官方讓他們重視一下這個問題,理論上嚴重程度不下於上次的奇遇禮包事件

Benjamin: B3 2023-02-14 16:15

當然上述覺醒角色有些除了能量恢復速率以外的功能也算實用,只是少了這項商品內容,需要請官方處理修正

Benjamin (ga581233) 2023-02-25 04:45:12
#6

手機回覆不知為何插入圖片只會在最上方,且順序是由下往上,上述四張圖為蓄力四層多與蓄力五層滿時,起跳後沒發動抓球而是普通雙臂封鎖的嚴重bug圖示說明,以下為正文

第七波覺醒新發現問題
受害者為南鄉

1-4增加蓄力五段持續時間+1秒,開啟後產生的bug,為偶發性蓄力四層以上至五層滿之後,沒有發動抓球阻攻,而是前三層的雙臂封鎖,以上述截圖說明。
個人南鄉從推出至今已使用七百多場,在啟動覺醒之前沒遇過這個情形,近兩天實戰中偶爾蓄力滿卻沒抓球覺得疑惑,至訓練場中較明顯的發現此嚴重的bug

覺醒這個功能感覺官方從推出至今都很不謹慎,不知道陸服的狀況是不是也有這些問題,希望台服在照搬覺醒設定的時候也能檢查一下相關的bug

看較舊的 7 則留言

Benjamin: B8 2023-03-11 01:14

我都用南鄉抱福田或是池上抄,已經扁了幾十隻福田了

虛無飄渺: B9 2023-03-11 01:15

是喔 因為有主玩南鄉的說會被撞開就是

虛無飄渺: B10 2023-03-11 01:15

#B9:3353264# 我也不敢確定是不是能必抓

Benjamin: B11 2023-03-11 01:34

#B10:3353267# https://truth.bahamut.com.tw/s01/202303/f7fa711a65aebd905d2096b04ddf206b.JPG?w=300

Benjamin: B12 2023-03-11 01:34

#B10:3353267# 放心,我也是主玩南鄉的,我為我說的話負責,他們應該是只蓄到四段被撞開誤解了,四段能抓球但會被撞也會蓋到不給,五段鍋點對絕對吃大跟不會蓋到不給

Benjamin (ga581233) 2023-02-25 04:52:53
#7


根據上述三圖片,村雨以及進階清田在訓練場時完成覺醒阻攻加成條件時,是會正常顯示提示與後續阻攻範圍加成的。

但是,在南鄉的覺醒5-9中提及抓球阻攻成功會增加全阻攻範圍,由圖可見三者之中只有南鄉在達成覺醒阻攻加成條件時沒有跳出提示,且根據我在訓練場抓了十幾分鐘的測試中,感覺不出來在抓球三次之後有額外的阻攻範圍增加。

故合理推論5-9的阻攻加成沒有實裝到,而1-4的持續時間是有增加的,只是產生上一樓的偶發性無法抓球的bug,希望官方趕快hotfix修正一下

小許 (kidkids66) 2023-02-25 09:33:46
#8
這文章應該置頂 ,太多受害者白花錢,官方要重視,也要公告,每次都暗改不講,直接拿大路更新包修改部份內容,改了什麼數據自己應該都不曉得…還要玩家花錢發現,我們都能走特哥的路去告..因爲實測就是沒實裝

崔圓 (a29427041) 2023-02-25 21:08:42
#9
首先感謝BenjaminRyoshi 兩位大大的實測

有幾個疑問想請教
長櫻、集花覺醒的籃板和補籃範圍與集赤覺醒的灌籃範圍不知道有沒有實裝
我用訓練場看好像是沒有
也不知道有什麼比較好的測試方法

另外想請問對於集赤覺醒第九層的看法
開啟覺醒五檔後,每獲得10點能量增加覺醒相關屬性和機制2%
可是集赤天賦中大絕最後一個:通往終點的可能就已經是覺醒類技能所有機率都100%

而覺醒相關屬性似乎只有:
金剛落地震退對手後短時間內增加上籃、近投、灌籃命中5%
覺醒支柱—上籃、近投、灌籃命中5%
觸發貼身轉身後短時間內提升上籃、近投、灌籃命中5%
覺醒妙傳—短時間內額外提升隊友近投、中投、三分命中5%

雖然不到完全沒用,但這個說明與能力實在很詭異
不知道各位是怎麼理解覺醒第九層的能力?

看較舊的 2 則留言

Benjamin: B3 2023-02-26 11:42

集花的不知道你是理解成技能使用範圍增加,還是能吸到球的籃板範圍增加?字面上看應該是吸球的範圍增加,但理由同上沒藍圈都是搶不贏藍圈上的人,所以範圍也不是說太實用

Benjamin: B4 2023-02-26 11:44

不過補籃競爭值增加這給的還算不錯,只是背身進攻成功也不是說太好疊層就是了,至於範圍增加長櫻跟集花我都沒實際測過,因為用途不大

Benjamin: B5 2023-02-26 11:45 編輯

集赤我只點到4-1拿被動能量+5,所以也沒辦法測試,有資源的話我可能只考慮先點到7層拿完籃板跟阻攻,9層這個標示不清玩家有權利要求官方說明清楚

Benjamin: B6 2023-02-26 11:48

覺醒跟技能天賦,其實很多地方官方標示都不是很清楚,玩家應該要重視玩家們的權益,一起要求官方說明清楚運作機制,或是修正設計不良、不合理的天賦

崔圓: B7 2023-02-26 12:44

[ga581233:Benjamin] [lf1913:Ryoshi] 感謝兩位大大

想要玩ㄐㄐ✄╰ひ╯ (sincho2005) 2023-02-27 18:41:36
#10
常用角色 長髮、短髮櫻木、集訓流川楓、內藤、老花、池上
要先覺醒誰比較好?
Benjamin: B1 2023-02-27 20:14

長髮跟池上比較實用,光櫻還沒出覺醒,內藤的話覺醒都是針對單核灌籃的,看你打法選擇

Benjamin: B2 2023-03-21 12:55

光櫻陸服出覺醒了,設計得也還行,台服感覺會放在T2

Benjamin (ga581233) 2023-02-28 03:20:17
#11


補充一個小田的5-8覺醒,所有背轉身類型投籃進球後增加命中

相同類型的覺醒技有集三的中投與三分、集流的複製技能得分,以及集花的背身技能得分疊層,根據上述圖片可以發現,得分類型開啟加成的覺醒技能,在達成條件的得分當下,就會跳出覺醒技黃色提示。

很明顯的可看見,小田用背轉身投籃得分後並未出現覺醒技加成的疊層字樣,合理推測又是一個可能沒安裝的疑雲,供參考,有認識官方人員的人也麻煩幫忙回報看看,我一個人回報FB粉專小編的力量有限,謝謝
Benjamin: B1 2023-03-21 12:12

補充一個小田1-4級覺醒新增的碰撞體積增加,原始設計是配合中鋒加速技能裡面的加速撞停對手,但實際情況會嚴重干擾到加速衝進去籃板球藍圈

Benjamin: B2 2023-03-21 12:14

這部分官方有回覆我說維修會進行調整,但不知道是不是這週的維修,也不確定是調整碰撞體積還是投籃命中任務

Benjamin (ga581233) 2023-03-21 12:42:50
#12



集猴的覺醒技
1-4級有新增一個能量疊層任務,來跟大家介紹一下,基本上集猴一定綁長櫻出場,過去單核配雙塔,隊友開大招基本上球不用給集猴拿能量(集流同理),可以給第三個隊友拿能量,但這個很基礎的觀念很多單排路人玩家還是不會留意到。這次覺醒開放集猴可以獲得能量後,隊友開大招也能給集猴拿能量了
接著是9級覺醒新增表演時刻傳球的質變介紹,表演傳球一樣分為三個方向,往前擊板跟左右分過都會影響到表演傳球的時機點,往前需在擊板技能範圍外才能傳球,左右則是前方沒對手讓你分過突破才能傳球,只有往後後撤的表演傳球可以秒傳。因此,最好的表演傳球時機是一輪突破結束沒晃倒人打點時,可以往後表演傳球收尾再重新組織發動一次進攻。
質變的部分則是,長櫻綁集猴不變,過往帶雙塔常常變成三個人守集猴,塔籃下全蓋一、對位後撤全蓋、協防者補後撤拜佛後撤或是上籃二,導致集猴可以被全防。有了表演傳球之後,第三位隊友改成木暮/老阿神/集三(開光接球反跑三分)或其他有接球三分速投能力的三分手,打法是長櫻跟集猴在左或右半場發動進攻,三分手在弱邊拉開一人,集猴突破晃倒對位就後撤空位或是拜佛進去上籃一二猜,被蓋到長櫻都能秒撲再打一輪,此時,只要三分手的防守者想協防撞停集猴,馬上往後表演打斷傳到三分空位速投,一球得手後第三人應該就不太敢協防了,這就是質變的部分,內線二對二加上集猴晃倒與長櫻移卡,是不會被全防的,比賽中後段再補個外線三分大絕終結比賽,是很優秀的陣容,但三分手要注意別自顧自跑太遠到接集猴傳球會爆傳的距離

進入正題,能量任務的部分,有一個很優秀的機制是集猴每次得分成功,所有隊友能量+2,加上三分拉開陣容無法全防後,集猴得分不再需要晃到天荒地老才打進,隊友很高機率能拿到助攻又額外+2,三分開大或是長櫻開大給三分充電都比過往優秀很多。但是,經過我的測試,由於集猴過去為0能量角色,我發現這角色沒有設計到自然能量恢復,我攜帶全能量套潛能進訓練場測試與掛機,覺醒能量任務是完全未採計潛能的初始能量,且能量累計也無法生效,因集猴目前是不會有自然能量恢復的,故增加累計也沒用,只能從highlight表現搭配歡呼去獲取能量,我有回報官方,回覆是說此技術問題會處理。另外,由於疊層與黃色提示字,無法讓集猴玩家快速掌控自身疊層能量狀態,我有建議官方設計一個類似內線覺醒的icon或是直接在表演時刻大招上顯示0/200,供玩家掌握能量進度,不知道會不會採用就是了,以上是集猴覺醒的完整介紹與問題補充,分享給大家

看較舊的 4 則留言

Benjamin: B5 2023-04-02 13:12

覺醒返利一兩個月才會出一次,最近才剛出,下次可能要等三週年去了吧

Benjamin: B6 2023-04-02 13:13

詳細資源置頂另外一個覺醒串有表格可以看喔

OwnStyle: B7 2023-04-02 15:09

那能問一下在哪能看是T1-T4 哪一級嗎

Benjamin: B8 2023-04-02 15:11

#B7:3352873# 你從遊戲覺醒抽取那個頁面有一個問號可以按進去看

OwnStyle: B9 2023-04-02 15:36

[ga581233:Benjamin]太感謝了!! 找了半天都沒找到哈哈

小許 (kidkids66) 2023-03-25 23:03:22
#13
回報很久了.... 結果還是部份有能量恢復 相關腳色 都還沒裝上去 ,這是要等要騙到什麼時候?

Benjamin (ga581233) 2023-06-27 03:15:18
#14
截至集訓阿牧與木幕公延覺醒開放,統整一下目前為止覺醒技尚未修復的問題或是無黃色字體提示的角色
至於前述之各項能量恢復速率,各位有發現什麼變動也可以留言互相告知一下

1.南鄉lv5-9抓球成功時仍未顯示永久提升阻攻範圍+0.5(可疊加3次至+1.5),相關設定有字體提示者為村雨lv5-9跑動阻攻疊加任務

2.小田lv1-4碰撞體積+0.5空氣牆問題已持續數月未修正,lv5-8轉身類投籃得分無黃色字體提示命中加成1-5,lv9大招得分後提高命中可疊加2次也無黃色字體提示,相關設定有提示者如集訓三井lv1-4之中投與三分命中加成提示,整體而言小田的覺醒技1-9都很有問題,路上小田數量減少相信也跟覺醒技有一點關係,希望官方能重視這些問題

3.角田lv1-4,第二下勾手起算才開始出現黃字提示,小問題

4.高野lv9大招中投天賦開啟第二級,配合原天賦,希望能做一個黃色字體提示大招命中加成疊層

5.木幕lv1-4撿球疊層有效但希望能有黃色字體提示疊層進度,lv5-8疊層無黃色字體提示希望能加裝

6.集三覺醒lv7幾個月前陸服有新增三分衰退範圍判定,機制應該同老三井,等於是讓三光跑到超遠三分區域時能減少衰退判定,不知道台服什麼時候要跟進,另外lv9的加速截球2次好像也沒有黃色字體提示已完成任務可在無加速下發動加速截球,希望能加裝一下

7.進階阿神lv5-8神圈加阻攻超級低能,再嘴一次,建議趕快承認錯誤重做一個

8.越野lv1-4加強假倒誘敵,希望能優化假倒到彈射鍵減少誤觸並增加操控性,才能主動搭配lv5-9的不滅瞬斷,不然整個越野覺醒幾乎等於沒作用

9.伍代lv1-4感覺設計得不是很優,騙跳後二段空位本來就很準了,加上三分空間單防通常踩一蓋二很難觸發此覺醒技,應該要重做一個或是加強別的地方,lv9範圍內全晃倒,還是有面向不對晃不倒的問題,9覺資源不低希望能加強9覺這個全晃倒能無視面向

10.安田lv5-8追擊抄截成功疊層任務無黃色字體提示

11.集赤lv9的制霸後每獲得10能量屬性與機制每次+2%,但主將覺醒天賦最後一顆通往終點的可能已經將主將覺醒相關機率天賦都提高到100%觸發了,9覺的屬性與機制每次+2%究竟有什麼效果?

12.集花lv9 開啟覺醒背身動作就自動往前,無法再原地背身了,希望有機會修正回覺醒前能自己拉方向鍵決定

13.集流lv1-4以牙還牙一種技能得分疊層後就要換學別招無法重複疊層,還要10次才能疊滿,幾乎不可能完成,建議可以修改成5次或是開放以牙得分相同技能可以重複累積,學到好技能也不一定會一直換,等於卡死自己的覺醒技

14.集猴lv1-4能量疊層希望能做類似內線覺醒的5層200點能量icon,或是直接在表演時刻圖示上顯示0/200,供玩家隨時掌控集猴的能量狀態,也能幫助非集猴玩家了解覺醒的集猴是可以助攻隊友開大招拿能量的(補充只計算進場後的獲得能量,因此帶初始能量的潛能沒有用),lv4的得分後隊友獲得能量+2,可以效法木幕的執著在右邊有藍綠色字體提示,清田的XX 能量+2

15.集牧lv1-4帝王進攻騙過對手阻攻得分,我測試了上籃1.5、灌籃2.5、上籃3段都沒有觸發黃色字體提示,過場也看不到帝王防守有沒有額外加能量,lv5-8還沒資源測試待確認,應該也是沒黃色字體提示

16.集藤lv1-3 上籃得分+投籃命中 / 投籃得分+上籃命中,機制跟集三的覺醒技一樣,希望同步開啟黃色字體提示供玩家掌握疊層狀態

陸服已有覺醒技能而台服未推出者:光櫻、宮益、永野、集魚(6/29陸服即將上線)
尚未推出覺醒者:武藤正(普通球員資料中最大苦主)
集宮、集神、集福,上述三者已在集訓高砂的消息中同步放出在計畫推出的排程裡

以上,是最新的覺醒集中串資訊供參考,也希望能多點人督促官方修復與調整更新覺醒技的大大小小問題

Benjamin (ga581233) 2023-07-07 11:15:49
#15
第十波覺醒
光頭櫻木lv5-8搶籃板與阻攻成功時,無黃色字體提示觸發覺醒技
宮益lv9大招投進三分球可疊層三分命中,也無黃色字體提示

Benjamin (ga581233) 2023-09-29 18:00:04
#16
陸服集訓福田覺醒技也出爐了,越後面才設計的集訓角的覺醒技明顯比前面的角色用心,跳脫了1-4/5-8/9只有三種機制加強的模式,多了每一兩層就有一個機制加強的設計。這樣就只剩下最新的集訓高砂以及兩隻傳奇角還沒有做覺醒技了,希望覺醒做完官方可以回頭去做舊角色的進階,增加球員上場的多樣性。

以下是近期幾隻覺醒的整理,官方好像懶得處理黃字提醒的部分,後面這幾隻幾乎都不做黃字觸發覺醒技的提示。

永野:1-4加強接球進攻命中,不太有感,加上接球後仰那招機制極度不穩定,即使騙跳人觸發覺醒技加成吃干擾也常常不進。5-8加強防守二段進攻的範圍,在本身蓋二段的開合跳就很強的基礎上再進行強化,讓永野在特質上能做些微調不需帶太多顆阻攻特質。9覺可說是史詩級強化,讓截球技能成功就直接上手不會拍到地上了,加上截球成功一次搶板就常駐卡位優勢才有的低位速板動作,讓永野在針對接球進攻陣容上場時,截球上手的威脅性大幅上升。

武藤:1-4抄截加強,增加疊抄威脅性。5-8加速運球加強,但影響不大。9覺加速吊傳成常駐傳球技能,增加轉身吊傳的機制,且可觸發空接,有增加一些陣容可玩性但整體強度不高,還是很需要進階加強的角色。

集魚:1-4成功防守內線增加阻攻範圍,效益不大,4級蓋倒在地有點作用,被蓋者起身速度比加速壓制封蓋的爬起來時間稍短一些,讓對手秒撲地板後減少一個人能接球,增加抄球與截球的機會。5-8加強傳球技能,且能觸發空接,以集魚的接球威脅性來說算是大幅強化,空接的玩法有很多角色可以做搭配,讓集魚灌傳的夥伴又更多了一些。9覺撞停突破必倒也很強勢,讓對方在進攻突破的選擇與容錯率下降許多,但使用巨人盯防在扇形內加阻攻範圍的意義就不明了,扇形內集魚通常都能直接蓋,加那範圍用不到,且若是守外線壓盯防容易歪面向不好蓋,算是一個設計有點瑕疵的覺醒機制。

集神:最華麗的覺醒強化,1-4內建手感提升,讓傳統三分抗擾集神在手感提升與覺醒雙重疊層後頂投的威脅性上升,也讓集神能在頂投特質上調整為三個三分命中不綁手感提升。5加強補籃範圍與競爭值,但實質上補籃比較缺乏的是板點高度而非範圍,因此算是沒加強到痛點上。6加強加速補防可銜接大招神蓋做連續動作,彌補了集神一直以來防守沒加速又容易被拐面向的缺點,衝刺後無法直接起跳阻攻也是一大問題,因此有大招時能用補防神蓋算是設計的很好的方向,但使用上來說還是需要時間去練習與熟練的。7靠撤三分史詩級加強,從小推踉蹌還會被開加速回來跳干擾破壞集中投籃,變成直接撞飛完全沒機會回防了,加上加強集中投籃的命中率,讓協防者即使踩到干擾也能靠集中投籃投進,威脅性大幅提升。8綁定靠撤三分加神傳,助攻成功才能回一次大,設計的不錯但有點類似進牧的強投帝分也是耗兩個大,30點兩次的都沒人想用了,更別提50點兩次的。不過可理解若是直接神傳助攻就能直接回一個大變永動機的話是有點過強,算是一個權衡下的設計結果。9神擋一直是個很有趣的技能,想開發特殊打法但一直沒成功,新增直接面向對手的機制同老高砂與角田,加上其他大招使用情境都能額外施放神衛神速,體感上比較實用的應該是神蓋後開神速去撿地板。

-
陸服集宮與集福
集宮:1-4只要晃倒人就能疊層中投與上籃命中,若是能在疊層後提高集宮機制球後徹中投的穩定性的話,算是不錯的強化。5-8加強電光撿球,目前強度不及集藤的加速撿球,覺醒後若能比肩或超越集藤的撿球的話,或許可做一些撿球戰術搭配。9覺只加強開洞察下的高光表現減冷卻,算是滾雪球終結比賽,沒加強到痛點上,集宮目前在於撐到洞察前的進攻在高強度的防守場上,很難得分,潛能在傳控與能量的取捨上也不好取得平衡。

集福:1-3加強得分後的下一次進攻的晃倒率與進攻命中,不確定能否疊層,但不無小補,也許可以增加近投前拋連進的穩定性。4加強前拋開大可碰撞多人,減少能蓋二段強投的人數,且強投得分後可疊層中投與近投命中,算是很強的機制。5加強矛在防守狀態的時間,且加強蛇拳的觸發條件,改善了矛拿去防守時想蛇拳外線投籃進攻時經常面向不對觸發不了的問題,還有開矛持續時間不足以支撐到多段突破進攻手的最後一拍出手時機就沒藍燈的問題。6加強矛突破撞人的判定,可預期是增加撞人拋投的觸發機會,也會增加我與隊友黑子首創的集福撞人三分戰術的撞人判定,非常有料。7加強矛灌籃觸發轉身上籃時減少阻攻偵數,且得分後可疊層灌籃命中,減少偵數的部分比較值得期待,因從過年期間推出至今陵南之矛的上籃就跟阿牧大回環二段上籃一樣都很好蓋。8撞人接球拋投成功兩次後,可直接開大就觸發接球拋投不用再撞人,很新穎但觸發條件還算嚴苛。9開矛但對手沒蓋到導致空大而得分的話,額外回復能量,算是優化陵南之矛的能量循環,整體而言,算是很用心設計覺醒的角色。

以上是近期覺醒角色的整理,最後還是要抱怨一下小田覺醒的碰撞體積空氣牆,為什麼官方都不處理一下玩家的意見,完全無法開加速繞藍圈搶板,防守也沒法開加速繞擋拆與移卡,連撿球開加速都會被卡在後面,什麼時候才肯承認設計的增加碰撞體積原意是配合加速技能天賦中的撞停機率增加,但已經造成許多毀滅性的不便。

看較舊的 8 則留言

笨蛋3分鐘: B9 2023-10-07 15:21

好的 感謝 因為集赤沒有投資… 那我全砸集魚好了

笨蛋3分鐘: B10 2023-10-07 15:21

不要進階魚住更強就搞笑了…

小菜一碟: B11 2023-11-09 12:46

請問集福九覺空大得分額外回復能量,是剛九覺就有,還是要完全覺醒? 謝謝

Benjamin: B12 2023-11-09 13:08

#B11:3524048# 9-10全滿才給喔

小菜一碟: B13 2023-11-09 13:09

謝謝你

SamPotter (s98103236) 2023-09-30 11:03:24
#17
三井

Benjamin (ga581233) 2024-05-10 02:36:50
#18
集訓高砂覺醒開放,只剩傳奇角色沒有覺醒技能了,統整一下目前為止覺醒技尚未修復的問題或是無黃色字體提示的角色,最後再補充一些各角色的奇怪技能

1.南鄉lv5-9抓球成功時仍未顯示永久提升阻攻範圍+0.5(可疊加3次至+1.5),相關設定有字體提示者為村雨lv5-9跑動阻攻疊加任務

2.小田lv1-4碰撞範圍+0.5空氣牆問題已持續數年未修正,lv5-8轉身類投籃得分無黃色字體提示命中加成1-5,lv9大招得分後提高命中可疊加2次也無黃色字體提示,相關設定有提示者如集訓三井lv1-4之中投與三分命中加成提示,整體而言小田的覺醒技1-9都很有問題,路上小田數量減少相信也跟覺醒技有一點關係,希望官方能重視這些問題

3.角田lv1-4,第二下勾手起算才開始出現黃字提示,小問題

4.高野lv9大招中投天賦開啟第二級,配合原天賦,希望能做一個黃色字體提示大招命中加成疊層

5.木暮lv1-4撿球疊層有效但希望能有黃色字體提示疊層進度,lv5-8疊層無黃色字體提示希望能加裝

6.集三覺醒lv7之前陸服有新增三分衰退範圍判定,機制應該同老三井,等於是讓三光跑到超遠三分區域時能減少衰退判定,不知道台服什麼時候要跟進,另外lv9的加速截球2次好像也沒有黃色字體提示已完成任務可在無加速下發動加速截球,希望能加裝一下

7.進階阿神lv5-8神圈加阻攻超級低能,再嘴一次,建議趕快承認錯誤重做一個

8.越野lv1-4加強假倒誘敵,希望能優化假倒到彈射鍵減少誤觸並增加操控性,才能主動搭配lv5-9的不滅瞬斷,不然整個越野覺醒幾乎等於沒作用

9.伍代lv1-4感覺設計得不是很優,騙跳後二段空位本來就很準了,加上三分空間單防通常踩一蓋二很難觸發此覺醒技,應該要重做一個或是加強別的地方,lv9範圍內全晃倒,還是有面向不對晃不倒的問題,9覺資源不低希望能加強9覺這個全晃倒能無視面向

10.安田lv5-8追擊抄截成功疊層任務無黃色字體提示

11.集赤lv9的制霸後每獲得10能量屬性與機制每次+2%,但主將覺醒天賦最後一顆通往終點的可能已經將主將覺醒相關機率天賦都提高到100%觸發了,9覺的屬性與機制每次+2%究竟有什麼效果?

12.集花lv9 開啟覺醒背身動作就自動往前,無法再原地背身了,希望有機會修正回覺醒前能自己拉方向鍵決定

13.集流lv1-4以牙還牙一種技能得分疊層後就要換學別招無法重複疊層,還要10次才能疊滿,幾乎不可能完成,建議可以修改成5次或是開放以牙得分相同技能可以重複累積,學到好技能也不一定會一直換,等於卡死自己的覺醒技

14.集猴lv1-4能量疊層希望能做類似內線覺醒的5層200點能量icon,或是直接在表演時刻圖示上顯示0/200,供玩家隨時掌控集猴的能量狀態,也能幫助非集猴玩家了解覺醒的集猴是可以助攻隊友開大招拿能量的(補充只計算進場後獲得的高光能量,因此帶初始能量的潛能沒有用,好像也沒有計算自然能量恢復),lv4的得分後隊友獲得能量+2,可以效法木暮的執著在右邊有藍綠色字體提示,清田的XX 能量+2

15.集牧lv1-4帝王進攻騙過對手阻攻得分,我測試了上籃1.5、灌籃2.5、上籃3段都沒有觸發黃色字體提示,過場也看不到帝王防守有沒有額外加能量,lv5-8還沒資源測試待確認,應該也是沒黃色字體提示

16.集藤lv1-3 上籃得分+投籃命中 / 投籃得分+上籃命中,機制跟集三的覺醒技一樣,希望同步開啟黃色字體提示供玩家掌握疊層狀態

17.光頭櫻木lv5-8搶籃板與阻攻成功時,無黃色字體提示觸發覺醒技

18.宮益lv9大招投進三分球可疊層三分命中,也無黃色字體提示

19.集高的1-4疊層內線進攻任務一樣進球後無黃字提示,無法確認任務進度

基本上所有角色的所有技能我都有去玩與測試過了,以下統整一些奇怪的技能,有些是不太實用,有些是感覺根本不存在,有些是被偷改成無法觸發了


進階木暮的怪招,唯一沒單位的能量速率,若是0.5 = 50%的話
實測上這個最後1分鐘內比分落後也完全沒增加累積能量速率,前述有討論過了


進階宮城的快傳技能,我拿這張圖問過官方什麼是快攻位置,罐頭回復石沉大海
單看傳球速度+4比照其他角色的來說算是最高等級的加成了,但不知道觸發條件




進階魚住的人猿震懾,拿來與集魚的九覺巨人盯防對照
相同的情境在籃下撞停進階仙道的突破後仰再拜佛的話,集魚是如敘述所說必倒
進魚的人猿震懾則很少發生示範影像中的倒地情形,甚至連卡停都很少,大多是小踉蹌一下而已
感覺人猿震懾的倒地觸發率極低




長谷川的這個投籃封鎖,無法確認破壞對手的投籃動作具體效果是什麼
但搭配封鎖閃電的話,體感上是有一些偵數變寬比較容易給蓋,但礙於須前置操作盯防,容易影響鍋點起跳時間延後,有點被互相抵銷的感覺


南鄉覺醒技上述有提及,依然未生效,抱一次就+0.5(等於是投封+空戰了),抱三次+1.5,我抱過1-3次以上都有,感覺都沒增加,除非系統有鎖阻攻範圍上限,因原本帶三阻攻特質就+0.75了,整體而言感覺還是沒實裝,無字提示且理論數據+0.5一層應該就很有感,但實戰許久皆無感


小田空氣牆,看來官方打算擺爛到關服都不處理了,不確定以前是寫碰撞體積還是範圍,現在是寫碰撞範圍,這個黑歷史搞到有新角色技能天賦裡有碰撞體積增加的,都不太敢點,怕再發生空氣牆問題,目前看下來如果是寫碰撞體積的暫時沒問題,只有小田覺醒技一個是寫碰撞範圍


池上的大招抄截,所謂的特殊狀態是哪些狀態?官方根本未說明
比較熟知的大多是突破過程,有些抱球的瞬間與傳球動作過程中也是能抄的
但具體是哪些狀態理論上應由官方在技能天賦內進行說明才對


宮益9覺技能突破接大招連續動作,進階的狙擊傳球全都不適用,喜憨設計,看你動作不連貫卡卡的高機率是狙擊傳球,跟官方反應過了,裝死不調整


進階宮益的截球技能,此天賦無法確認是否需要一直按著盯防一段時間後才吃得到這個+5%



樓上Ryoshi有討論到宮益的能量累積速率問題,我猜是原始技能精密計算初始有增加但未明列出數據,再搭配技能天賦精密大腦的+20%


高野大招撞開機制基本很難觸發,覺醒還有加碰撞機率,根本都很難觸發,集福的前拋強投踢人碰撞明顯多了,整體是小堀完勝雖然也被砍過了



角田這個就更玄囉,整整撞開機率+到高達65%,但從開服玩到現在要4年了,從來沒看過那個角田大招轉身過程有撞倒過人的,而且這個技能圖示還是Dunk???



安田與荒木這兩個一起談,數據面給的很高,實戰上搭配支柱、妙傳、假投真傳、場內焦點等等特質,共計可幫隊友增加近20%,依然沒辦法讓非機制球進球




集赤這個一樣上述有討論過,滿層制霸時通往終點就已經拉滿至100%了,9覺的再額外提升到底是提升了什麼?


集高補扣,教學影像是往前卡位過程中補扣,但有玩過的都知道實戰上只有往後卡才能補扣,敘述並未提及有限制卡位方位,照理說應該是有推動每個方位都要能補扣才對


集神的加速補防,我用不動如山與攔路虎測試過,這個擾亂盯防既不屬於加速狀態也不屬於盯防狀態,超迷,老樣子跟官方反應過了石沉大海,總之集神防守時加速補防吃不到加速與盯防的特質


集神的這個就更憨了,神衛靠撤三分基本投不出中投,三分空位又必進,那集中投籃的情形下無視地面干擾(約等於沒字輕干擾)但又不屬於空位(因為集中投籃沒必進),到底這個出手就有是加了三小?


集猴的覺醒技,只吃進場後自身獲得的遊戲高光表現能量,不吃潛能的初始能量也不吃自然能量恢復


傳赤的前衝干擾,也沒後續的三顆小顆增加干擾率,使用上來說跟開加速跑過去踩干擾一樣是受干擾,整體效益不明顯


傳木的雙臂封鎖後的跳起干擾與擾亂心神,另一篇有分析了,總之官方踩死有生效,但我玩下來是沒生效就是了,沒蓋到就是不會出雙臂封鎖動作,就是普通阻攻動作失敗然後不會出嚴干,超過擾亂心神的3次以上也一樣還是沒有嚴干



傳三的前踏干擾,干擾率不增反減,帶干擾套潛能純盯防可以黃嚴干,用前踏干擾會降回受干擾,腦殘技能,老樣子反應過了不處理



傳櫻的超級攔截見另一篇文章,懶人包就是三周年剛推出時觸發率很正常,克制空接陣容,過兩三個月後被下修成完全不會觸發,這很嚴重,希望大家能幫忙向官方反應

內藤的灌頭火鍋也是同樣命運,在進階剛出時觸發機率很正常,經常能見到轉彎來灌頭,現在也被下修到幾乎完全不會觸發了,這招問題是不大,因為灌頭反而造成內藤沒辦法去撿地板,與一般火鍋成功後還能彈射去撿地板不同。只是我還是不明白既然設計了技能為何又要偷砍成沒有這個技能的存在一樣?

傳櫻的問題比內藤嚴重很多,內藤是不管有無觸發都能火鍋成功,傳櫻是無法觸發便少了一項技能,更別提傳櫻的大頭卡與金卡都是高額資源了,嚴厲譴責噁心的官方

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