進階木暮的怪招,唯一沒單位的能量速率,若是0.5 = 50%的話
實測上這個最後1分鐘內比分落後也完全沒增加累積能量速率,前述有討論過了
進階宮城的快傳技能,我拿這張圖問過官方什麼是快攻位置,罐頭回復石沉大海
單看傳球速度+4比照其他角色的來說算是最高等級的加成了,但不知道觸發條件
進階魚住的人猿震懾,拿來與集魚的九覺巨人盯防對照
相同的情境在籃下撞停進階仙道的突破後仰再拜佛的話,集魚是如敘述所說必倒
進魚的人猿震懾則很少發生示範影像中的倒地情形,甚至連卡停都很少,大多是小踉蹌一下而已
感覺人猿震懾的倒地觸發率極低
長谷川的這個投籃封鎖,無法確認破壞對手的投籃動作具體效果是什麼
但搭配封鎖閃電的話,體感上是有一些偵數變寬比較容易給蓋,但礙於須前置操作盯防,容易影響鍋點起跳時間延後,有點被互相抵銷的感覺
南鄉覺醒技上述有提及,依然未生效,抱一次就+0.5(等於是投封+空戰了),抱三次+1.5,我抱過1-3次以上都有,感覺都沒增加,除非系統有鎖阻攻範圍上限,因原本帶三阻攻特質就+0.75了,整體而言感覺還是沒實裝,無字提示且理論數據+0.5一層應該就很有感,但實戰許久皆無感
小田空氣牆,看來官方打算擺爛到關服都不處理了,不確定以前是寫碰撞體積還是範圍,現在是寫碰撞範圍,這個黑歷史搞到有新角色技能天賦裡有碰撞體積增加的,都不太敢點,怕再發生空氣牆問題,目前看下來如果是寫碰撞體積的暫時沒問題,只有小田覺醒技一個是寫碰撞範圍
池上的大招抄截,所謂的特殊狀態是哪些狀態?官方根本未說明
比較熟知的大多是突破過程,有些抱球的瞬間與傳球動作過程中也是能抄的
但具體是哪些狀態理論上應由官方在技能天賦內進行說明才對
宮益9覺技能突破接大招連續動作,進階的狙擊傳球全都不適用,喜憨設計,看你動作不連貫卡卡的高機率是狙擊傳球,跟官方反應過了,裝死不調整
進階宮益的截球技能,此天賦無法確認是否需要一直按著盯防一段時間後才吃得到這個+5%
樓上Ryoshi有討論到宮益的能量累積速率問題,我猜是原始技能精密計算初始有增加但未明列出數據,再搭配技能天賦精密大腦的+20%
高野大招撞開機制基本很難觸發,覺醒還有加碰撞機率,根本都很難觸發,集福的前拋強投踢人碰撞明顯多了,整體是小堀完勝雖然也被砍過了
角田這個就更玄囉,整整撞開機率+到高達65%,但從開服玩到現在要4年了,從來沒看過那個角田大招轉身過程有撞倒過人的,而且這個技能圖示還是Dunk???
安田與荒木這兩個一起談,數據面給的很高,實戰上搭配支柱、妙傳、假投真傳、場內焦點等等特質,共計可幫隊友增加近20%,依然沒辦法讓非機制球進球
集赤這個一樣上述有討論過,滿層制霸時通往終點就已經拉滿至100%了,9覺的再額外提升到底是提升了什麼?
集高補扣,教學影像是往前卡位過程中補扣,但有玩過的都知道實戰上只有往後卡才能補扣,敘述並未提及有限制卡位方位,照理說應該是有推動每個方位都要能補扣才對
集神的加速補防,我用不動如山與攔路虎測試過,這個擾亂盯防既不屬於加速狀態也不屬於盯防狀態,超迷,老樣子跟官方反應過了石沉大海,總之集神防守時加速補防吃不到加速與盯防的特質
集神的這個就更憨了,神衛靠撤三分基本投不出中投,三分空位又必進,那集中投籃的情形下無視地面干擾(約等於沒字輕干擾)但又不屬於空位(因為集中投籃沒必進),到底這個出手就有是加了三小?
集猴的覺醒技,只吃進場後自身獲得的遊戲高光表現能量,不吃潛能的初始能量也不吃自然能量恢復
傳赤的前衝干擾,也沒後續的三顆小顆增加干擾率,使用上來說跟開加速跑過去踩干擾一樣是受干擾,整體效益不明顯
傳木的雙臂封鎖後的跳起干擾與擾亂心神,另一篇有分析了,總之官方踩死有生效,但我玩下來是沒生效就是了,沒蓋到就是不會出雙臂封鎖動作,就是普通阻攻動作失敗然後不會出嚴干,超過擾亂心神的3次以上也一樣還是沒有嚴干
傳三的前踏干擾,干擾率不增反減,帶干擾套潛能純盯防可以黃嚴干,用前踏干擾會降回受干擾,腦殘技能,老樣子反應過了不處理
傳櫻的超級攔截見另一篇文章,懶人包就是三周年剛推出時觸發率很正常,克制空接陣容,過兩三個月後被下修成完全不會觸發,這很嚴重,希望大家能幫忙向官方反應
內藤的灌頭火鍋也是同樣命運,在進階剛出時觸發機率很正常,經常能見到轉彎來灌頭,現在也被下修到幾乎完全不會觸發了,這招問題是不大,因為灌頭反而造成內藤沒辦法去撿地板,與一般火鍋成功後還能彈射去撿地板不同。只是我還是不明白既然設計了技能為何又要偷砍成沒有這個技能的存在一樣?
傳櫻的問題比內藤嚴重很多,內藤是不管有無觸發都能火鍋成功,傳櫻是無法觸發便少了一項技能,更別提傳櫻的大頭卡與金卡都是高額資源了,嚴厲譴責噁心的官方