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【討論】職業主觀短評跟拓荒雜談 3/16補充

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【討論】職業主觀短評跟拓荒雜談 3/16補充

戰鬥職業
TY (stephebh) 2021-03-14 04:31:24
#1
身為一個從小學公測玩到30歲
20年的老玩家....
簡單整理一些東西
先說個人覺得這版本有點友善
地圖只有1.0~2.0卻開放因果報應
擺明就是讓全職業都能練功
但中間很多銜接空窗期20~35的練功點
魔弓傳奇1.5的地圖又沒開放
真的有點尷尬?


以下是職業簡單的主觀講解


戰鬥系:

進戰三雄
劍士、戰斧、騎士
技能各有特色適用打王、PK比較多
基本上練功就是學因果跟著丟
王很多會反擊或後期多半都用普攻合擊
需要開放後期更多強力的裝備
並且開放追月這招技能
沒開放前基本上前景堪憂


格鬥士
練功、打王一把罩萬能職業
本身不能拿武器但是有空手攻擊加成20%
一些單體的傷害技也能練到蠻高的等級(有些尚未開放)
氣功彈練高更是穩定的清怪輸出
缺點就是初期就職困難、需要龜起來練技能


士兵
某些關鍵的任務都需要士兵帶隊
什麼技能都能學但是都不精通
耗魔非常高
1.0版本亂射可以學到3等射5隻箭很雞勒
士兵沒意外練功也是因果跟著丟
唯一好處大概就是一些輔助的補血、氣絕
相比其他戰鬥系可以練到比較高等的輔助技能
1.0版本的士兵很弱
如果以後版本開放上限
出一些後面的裝備 EX水龍裝
士兵的可玩性才會出來
像是一隻小進戰兼輔助
還能學舞者、忍者、盜賊的專屬技能娛樂一下
(但很遺憾目前這些職業都沒開放)
若有開放S階職業才會有可玩性


弓箭手
開局之神沒有之一
好練又好學的亂射專屬技能
帶小號打魔石賺錢都一流
應該是人人必練1~2隻的角色
初期如果有要玩其他戰鬥系(像格鬥)
也可以先開弓箭手
等級拉高後再轉成格鬥士
打一些暴力的王可以躲在後排射
讓寵物在前面坦很安全
需要合擊打王時換上一把斧頭就好


忍者
1.0版本的忍者跟士兵差不多
戰技可以練到中高水準
一些輔助技能也都能練到中高水準
專職技暗殺,算是定位在PK角
練功也是跟著丟因果
本身可以拿10等迴力鏢丟因果會非常痛
但忍者是不能穿任何防具的
自己接回力鏢也是超級痛


法術系:

魔法師
練功最強職業、打王普通
法術擁有全場轟炸而且無視防禦的特色
清怪能力非常有水準
但是缺點是有一堆技能要練
而且非常燒錢
沒有養生產系當經濟支柱很難養大
以1.0的版本練功點來看的話
不想練太多技能的低配版法師
單風、超隕石、超火焰、強冰、吸血


傳教士
打王很重要的補師
可以丟法術但是耗魔兩倍
而且等級練不高
精神衝擊波還沒開放的狀況下
實際練功比魔法師更為辛苦
除非親友團養大不然很難練
另有力傳的玩法
練功跟著丟因果
配置少許的魔力大概20~30點
再穿袍也有一定的魔力
打王時充當兼職奶媽(要會控魔關鍵時刻救人就好)
我個人很喜歡這種玩法
但本身是法系因果輸出還是稍弱
會有點四不像但我很喜歡


巫師
打王很重要的續戰+干擾輔助
純法系面對的問題跟傳教一樣
另外也有力巫丟因果的玩法
基本上跟傳教差不多
力巫因為本身職業技
是屬於續戰補血技+一些干擾或保命技
會比傳教更適合玩力量型好一點
(一樣要會控魔)


咒術師
跟忍者一樣PK定位的職業
但不能用迴力鏢
基本上拓荒期是垃圾職業
沒有親友團練不起來


寵物系:

封印師
有因果基本上封印師就過得很快樂了
練功跟團丟因果
本身一些寵物系技能也能練到中高水準
而且開服一定有寵物荒
自己動手抓就能趕快抓自己喜歡的寵物
跟法師有一樣問題練專職技有點燒錢(沒法師這麼燒)
開局寵物荒也能賺不少吧
本身有點樂透性質的職業
抓到神檔次的寵物可以賣天價一夜致富
但要先有大戶願意買
還有不要抓寵物抓到退坑
寵物寶寶難遇遇到可能又誤殺
沒誤殺又怕逃跑
沒逃跑抓起來又爛檔
需要太多太多耐心了



飼養師
跟忍者一樣回力鏢可以拿到10等
丟因果會非常非常痛
本身練寵物很快
適合喜歡養很多寵物的玩家練


馴獸師
在寵物騎乘跟一些強力的可騎乘寵物開放前
應該沒什麼用
練功一樣跟著丟因果吧


特殊戰鬥系:

醫生
可以幫忙治療傷勢
是不可或缺的職業
一般練個20~30等
有角色受傷開上來治療一下就好
要練高等當戰鬥系的話
一樣跟著丟丟因果而已


護士
跟忍者、飼養可以拿10標
因果的攻擊力非常高
未來如果有開放佛袍
會是高等因果職業攻擊力最高的
本身專職技是急救
打王過任務打輸或發生意外
只要身上有料理補魔
幾乎就是移動補血庫
自己丟因果損血也可以自己補
(但是會浪費打卡時間效率練功玩家會碎碎念)
本身治療也能練蠻高的
平常打王任務只要不是重傷狀況
護士都有能力把團隊拉回到100%狀態
在戰鬥場合外的救援能力無可比擬
這些都是傳教做不到的事情
很怕被說帶風向,但我認為真的很好用....

正服在2008還2009年的時候(應該沒記錯)
也開了一次懷舊服
沒有變態裝備跟寵物
有因果報應技能的版本
當時我也是練弓手+護士
只能說有因果的版本
護士真的是個不錯的職業


採集系:

礦工
最賺錢的採集系
做裝備都需要礦條
不想拿去賣玩家也能挖一挖丟商店
高等礦條需求又很高
無腦採集丟商店賺錢首選


樵夫
可以伐木跟採花
做輕裝備需要木材
花草可以做成藥水
我認為樵夫的前景也不差
現在擺明就是大因果時代
職業本身只要專職技不適合練功
通通去學個因果就能練了
連生產系想練高等都沒什麼問題
唯一問題就是因果會扣血
這版本藥水的需求應該不低


獵人
可以採集各種獵物
搭配廚師可以做料理
低等料理補200~600魔
適合給一些戰鬥系吃
高等料理800以上
就是法系專用的料理
基本上練功自備水料都是必須的
水帶多一點可防止意外(或是因果練功)
料理帶多直接影響你練功可以練多久
魔力的練功點徒步走過去都要一段時間
所以一般在練功團
都會希望好不容易走過去
可以練久一點
需求基本上不會斷


生產、工作系:

武器、防具製造
基本上開局防具就是做輕裝備
熱門拓荒職業弓手、格鬥、法系、各種因果職
都是穿鞋子、衣服、帽子,法系次要穿袍
武器基本上就是弓為大宗、次要回力鏢跟杖


藥劑師
目標是製藥6等+400水
基本上1.0後期練功打王
400水已經很堪用了
開局全民因果藥水需求應該不低


廚師
目標料理6等+600魔
基本上吃到壽喜鍋
已經很堪用了
法師辛苦一點每10分鐘吃一次+600
也是還撐得過去
只要有人練功就會有需求
另外廚師製藥可以到4等
能自製+250水
平時練功配因果也不無小補


鑑定師
拓荒封印師的好朋友
可以建議未知的寵物圖鑑、或是寶箱開到寶石
給懂玩老屁股去練吧


修武/防師
裝備壞掉總要找人修
NPC收費跟搶銀行一樣
一定會有老屁股練的
新手自行摸索吧


寵物部分:
開局會給小蝙蝠(比較好)、使魔
想要其他的基本上就國民三寶
黃蜂(高敏)、水龍蜥(高體)、螳螂(高攻)
寵物大略分五種
1.攻寵
高攻擊力負責收尾、打王
ex.螳螂
黃蜂攻擊也高但血薄
打王很危險比較適合pk

2.敏寵
pk專用寵物,練功沒用
直接搶攻上狀態攻擊
ex.黃蜂

3.體寵
法系蠻適合養一隻的
血多皮厚打王可以護衛保護自己或隊友
pk也不錯用
ex.水龍蜥

4.魔寵
養成費用巨大養大前無戰力
1.0版本尚未有樹海任務
無法學到10等寵物魔法
目前最高只能學到7等法術
在忍者任務的烏克蘭村裡面
寵物需要先練到60等
練功魔乾就廢了偏向pk
還是老老實實練攻寵吧
ex.幽靈、水藍鼠

5.平均寵
顧名思義體力、攻擊、敏捷都均衡
但都不特別突出的寵物
作為練功打王都有不錯的表現
有一陣子很流行平均寵
ex.大蝙蝠、紅帽哥布林

寵物推薦基本上就照上面就可以了
個人最推螳螂..即使中後期也很實用

簡易判斷標準
攻寵:力量3.5~4.5星、敏2.5星以上
體寵:體力3.5~4.5星、防2.5~3.5星佳
敏寵:力量3星、敏捷3.5星以上
魔寵:魔力3.5~4星以上
平均寵:力量3星以上、體力敏捷強度2~2.5星以上

我自己的話
會練螳螂、大蝙蝠、水龍蜥
這幾隻星數總和高分布不錯
(穴熊也不錯)

如果改造任務有開放的話
(我記得1.0~2.0是沒有改造任務的)
如果有改造殭屍也是不錯的選擇
點體攻敏都不錯的好寵
混點當平均寵也不錯
格子又超多
全民改疆XDDD??

想要玩什麼開局
請看簡評自行決定
每個人都有自己喜歡的一套玩法
我個人只建議弓手務必開一隻
我自己的話會弓+封+護士
生產廚師+獵人+獵人
有其他問題都能問
只要我懂就回答
但是1.0的印象畢竟也是快20年前的事情
恕我印象薄弱可能無法回答正確





3/16更新
防止誤會,更改咒術師敘述
咒術師也有他強的地方
詳細可看7樓騫凰 zdg792u大大針對法系講解
魔力的大後期有那種超高強度的王
祈禱的減傷其實非常強勢
但是要做好隊伍溝通
全隊的水晶跟寵物都要特化同屬性
就能發揮出極大的抗壓能力
只是在拓荒期我認為這個不用提
因為根本不知道這版本會演化到哪裡
且拓荒期的魔力...其實非常的難練
但台灣玩家的肝行走江湖20餘年好評不斷
在兩倍經驗加持下會不會打破這個魔咒呢?

要看職業在未來的發展方向
也可以看12樓古仔 tyt00235的分享未來視

很感謝許多資深大大
協助分享補充一些資訊
個人只是針對拓荒做拋磚引玉
本文簡評主要是針對此版本開局做一個思路引導
想看總結評論也可以參考
可以看5樓御泊 fghj0000的想法

至於PVP部分
恕本人真的著墨不深
只有早期玩過後面神裝版本基本上我就爛
而且我只喜歡玩士兵~
若有PVP大神也歡迎提出一些思路分享
畢竟官方這次除了打著初心名號還有PVP上的規劃

看較舊的 69 則留言

TY: B70 2021-03-18 08:30 編輯

接著弓手亂射尾刀,亂射打到同目標傷害會遞減作為開場清怪很弱,但是如果怪物血都不多了,一箭下去就死這樣就能發揮最大效益,速度大概90~100

TY: B71 2021-03-18 08:33

其實還有很多細節不想講太多,怕玩家愛競爭的心態效率取向,最後非專職因果的職業又被排擠那大家都只玩特定職業,對於整體拓荒形成社會圈的速度又會更慢XDD

TY: B72 2021-03-18 08:35

大概參考一下就可以,練功隊伍主輸出+尾刀手是必須的

TY: B73 2021-03-18 08:36

自己再練角色的時候也要清楚自己的清怪技定位配置適當的敏捷~不要弓手都開場第一個射,怪物死的七零八落法師丟超法才打到小貓兩三隻

Wei: B74 2021-06-17 13:00

神文

小岩井 (fedialife) 2021-03-14 08:55:35
CC
#2
補充一些
因為這次沒有迅果跟雙戒了
所以格鬥的單體傷害技能可以練高的
也可能只剩混攻、反擊、崩擊、戰慄這四招
基本上都還是用氣功彈吧

而士兵看似某些任務需要他帶隊
其實也只有哈村、雷村、討伐哥布林、沙塵之洞這四個任務而已
後面兩個任務不太需要解
亞諾曼城以後才要開放也不曉得雷村的設定還會不會有
而且要去雷村還有船票偷渡這一招
只能說魔力要指定某某職業帶隊的這類任務其實不多
如果士兵能增加這類相關任務應該會更有存在感

最後提一下跟寵物星數有關的
大蝙蝠12.5
水龍蜥12.5
綠螳11.5
紅螳11.5
灰螳12
藍螳12
黃螳12.5

看較舊的 6 則留言

紅月: B9 2021-03-15 18:11

0.0 星數就是因為不精準所以才有更精準的檔數出現啊...就像大蝙蝠跟水龍雖然同樣是12.5星,但兩者總檔數卻差了10檔這就是最明顯的例子...

小岩井: B10 2021-03-16 08:19

其實1F原PO才是在討論星數的人,這些話你們應該跟他說才對

TY: B11 2021-03-16 20:32

我只是提供簡單的判斷方法,講到檔次太精深了交給其他大大發專業文

TY: B12 2021-03-16 20:35

且這個版本好用的也是那幾隻寵吧XDD 之後很多老玩家都會出來教學的 哈哈

CanTrip: B13 2021-03-17 10:55

我已經完全忘記如何就職了

綠豆 (cba08957) 2021-03-14 21:33:10
#3
1.0練功熱門點
低等哥布林洞(南門吧記得帶銅鑰匙 以前陪封印師抓到伺服器第一隻純白箱2等的......很早期 只有隨機遇到,而且非常難抓)
低等練功區 殭屍洞(要穿過熊弟)

中期就是了海洞 (但是遇到熊哥可能會死人 要逃跑)
偷渡過海洞之後 有些人會打綠螳螂練功跟打圖鑑
穿過赤木洞窟可以往迦納村去踩點
中期的練功點比較多了

35-50有空再補上
回憶過最好玩的遊戲,可惜現在都泡菜遊戲速成...

看較舊的 2 則留言

愛雷: B4 2021-03-15 11:44

50以後就打完猶大拚聖詔了

阿貓貓: B5 2021-03-15 12:19

結果新海洞要40才能過,最初設定

阿貓貓: B6 2021-03-15 12:19

砂廟蹲到死

綠豆: B7 2021-03-15 12:45

50-60好像都在聖召5x樓可以單練,60就是冰洞,慘的人被依代打飛

窮途末路的灰塵: B8 2021-03-15 13:23

回樓上聖3就是戰鬥系賺錢的地方,60水洞沒開嗎?去程比冰洞輕鬆多了

迷糊兄 (AMX50B) 2021-03-14 23:19:51
#4
借串提問一下
我大概也是差不多有10個年頭以上沒玩了
印象中那個時候巫師出團要當補 似乎會被嫌棄
普遍還是要求要傳教士

請問這個問題後面有比較改善嗎?
 

看較舊的 3 則留言

阿雨: B4 2021-03-15 10:51

巫師不管怎樣都超尬吧 招式低等就很強 且幾乎人人都能學

您沒有權力查看: B5 2021-03-15 11:02

看完商城再決定玩啥吧,搞不好會顛覆你們的月服思維。

神戶牛王: B6 2021-03-15 17:35 編輯

巫師最大優勢就是只要在魔封前放出來,接下來六回合還是可以恢復(六回合補量是傳教的兩倍)

神戶牛王: B8 2021-03-15 17:37 編輯

本身也氣絕8,配合傳教強補或超補可以瞬間把倒地的血量拉回來

御泊 (fghj0000) 2021-03-15 10:38:13
#5
不好意思,我也是老玩家提一下個人觀點作為補充,看法不同請見諒,
以下都是以目前官方開放資訊作為回應。
初期打王應該都會合擊或留王前一之怪,所以以這個打法作分析。

> 進戰三雄
> 劍士、戰斧、騎士
> 技能各有特色適用打王、PK比較多
> 基本上練功就是學因果跟著丟
> 王很多會反擊或後期多半都用普攻合擊
> 需要開放後期更多強力的裝備
> 並且開放追月這招技能
> 沒開放前基本上前景堪憂
其實除了練功差,打王也差,因為王很容易反擊,
而且打王的時候如果條件允許,通常會留王前的怪,這時候就要站前排還要擔心被王打,
站前排要帶魔寵或收寵或護衛寵,整體傷害並不會比較高而且還麻煩。
PK要到一定等級,有高技能加重閃裝才有優勢,
單P對方帶護衛寵會變很難打,團P帶一位進戰效果不錯。
看法:極度不建議,現階段除非有愛,不然不要練。
> 格鬥士
> 練功、打王一把罩萬能職業
> 本身不能拿武器但是有空手攻擊加成20%
> 一些單體的傷害技也能練到蠻高的等級(有些尚未開放)
> 氣功彈練高更是穩定的清怪輸出
> 缺點就是初期就職困難、需要龜起來練技能
打王算還好,畢竟打到剩王的時候,沒武器,單體強化技無法越位打,會比較差點,
這版本可能會打牛打一陣子,如果是,那再打牛期間,會比較虛點,
畢竟帶個4及斧爆擊跟傷害差了不少。
看法:優值,不錯的職業。
> 士兵
> 某些關鍵的任務都需要士兵帶隊
> 什麼技能都能學但是都不精通
> 耗魔非常高
> 1.0版本亂射可以學到3等射5隻箭很雞勒
> 士兵沒意外練功也是因果跟著丟
> 唯一好處大概就是一些輔助的補血、氣絕
> 相比其他戰鬥系可以練到比較高等的輔助技能
> 1.0版本的士兵很弱
> 如果以後版本開放上限
> 出一些後面的裝備 EX水龍裝
> 士兵的可玩性才會出來
> 像是一隻小進戰兼輔助
> 還能學舞者、忍者、盜賊的專屬技能娛樂一下
> (但很遺憾目前這些職業都沒開放)
工具人職業,有些時候需要此職業才能解相關任務,整體能力在此版本不強。
看法:一般,有愛可以練。
> 弓箭手
> 開局之神沒有之一
> 好練又好學的亂射專屬技能
> 帶小號打魔石賺錢都一流
> 應該是人人必練1~2隻的角色
> 初期如果有要玩其他戰鬥系(像格鬥)
> 也可以先開弓箭手
> 等級拉高後再轉成格鬥士
> 打一些暴力的王可以躲在後排射
> 讓寵物在前面坦很安全
> 需要合擊打王時換上一把斧頭就好
一個字"神"
> 忍者
> 1.0版本的忍者跟士兵差不多
> 戰技可以練到中高水準
> 一些輔助技能也都能練到中高水準
> 專職技暗殺,算是定位在PK角
> 練功也是跟著丟因果
> 本身可以拿10等迴力鏢丟因果會非常痛
> 但忍者是不能穿任何防具的
> 自己接回力鏢也是超級痛
因果跟蛋蛋練功都不錯,
體敏點法,單P強勢,團P不錯,但練功會被黑名單。
全力點法,練功不錯,PK弱勢,除非運氣超好。
魚與熊掌難以兼得的職業。
看法:一般,有愛可以練。
> 法術系:
> 魔法師
> 練功最強職業、打王普通
> 法術擁有全場轟炸而且無視防禦的特色
> 清怪能力非常有水準
> 但是缺點是有一堆技能要練
> 而且非常燒錢
> 沒有養生產系當經濟支柱很難養大
> 以1.0的版本練功點來看的話
> 不想練太多技能的低配版法師
> 單風、超隕石、超火焰、強冰、吸血
燒錢,練技煩人,
敏魔練功不錯,單P不錯,PK強勢。
強魔練功一般(因為現在可能都拼不讓怪出手),單P強勢,團P也算強勢。
看法:整體來說不錯,適合有耐心的人玩。
> 傳教士
> 打王很重要的補師
> 可以丟法術但是耗魔兩倍
> 而且等級練不高
> 精神衝擊波還沒開放的狀況下
> 實際練功比魔法師更為辛苦
> 除非親友團養大不然很難練
> 另有力傳的玩法
> 練功跟著丟因果
> 配置少許的魔力大概20~30點
> 再穿袍也有一定的魔力
> 打王時充當兼職奶媽(要會控魔關鍵時刻救人就好)
> 我個人很喜歡這種玩法
> 但本身是法系因果輸出還是稍弱
> 會有點四不像但我很喜歡
打王很重要,但是魔力除了一些必打的王,比如職業晉升或某些練功點,需打過"一次"王,
剩餘時候很少去打王,因為打王的收穫低。
看法:整體來說不錯,想享受遊戲劇情,經常打王的人可以練。
> 巫師
> 打王很重要的續戰+干擾輔助
> 純法系面對的問題跟傳教一樣
> 另外也有力巫丟因果的玩法
> 基本上跟傳教差不多
> 力巫因為本身職業技
> 是屬於續戰補血技+一些干擾或保命技
> 會比傳教更適合玩力量型好一點
> (一樣要會控魔)
有些王當你放恢復時會發瘋,恢復效果收寵的時候不錯。
看法:中下,還是練傳教吧。
> 咒術師
> 跟忍者一樣PK定位的職業
> 不能用迴力鏢基本上是垃圾職業了
團P極度強勢,看到對方有隻體敏咒大概就不想跟他們打了。
練功打王,必黑名單職業。
看法:爽自己,艱苦到別人,報復社會的選擇。
> 寵物系:
> 封印師
> 有因果基本上封印師就過得很快樂了
> 練功跟團丟因果
> 本身一些寵物系技能也能練到中高水準
> 而且開服一定有寵物荒
> 自己動手抓就能趕快抓自己喜歡的寵物
> 跟法師有一樣問題練專職技有點燒錢(沒法師這麼燒)
> 開局寵物荒也能賺不少吧
> 本身有點樂透性質的職業
> 抓到神檔次的寵物可以賣天價一夜致富
> 但要先有大戶願意買
> 還有不要抓寵物抓到退坑
> 寵物寶寶難遇遇到可能又誤殺
> 沒誤殺又怕逃跑
> 沒逃跑抓起來又爛檔
> 需要太多太多耐心了
此職業需有極高耐心及愛。
看法:一般,如果官方不出一些亂七八糟的商城寵,算是不錯的職業。
> 飼養師
> 跟忍者一樣回力鏢可以拿到10等
> 丟因果會非常非常痛
> 本身練寵物很快
> 適合喜歡養很多寵物的玩家練
一般職業練一之寵物,此寵物大概會跟自己等級差不多,要練第二之寵物會很麻煩。
加上這版本有高標跟因果。
看法:整體還算不錯。
> 馴獸師
> 在寵物騎乘跟一些強力的可騎乘寵物開放前
> 應該沒什麼用
> 練功一樣跟著丟因果吧
鏢跟因果都低,寵強也低,目前沒有什麼前瞻性。
看法:完全不建議玩
> 特殊戰鬥系:
> 醫生
> 可以幫忙治療傷勢
> 是不可或缺的職業
> 一般練個20~30等
> 有角色受傷開上來治療一下就好
> 要練高等當戰鬥系的話
> 一樣跟著丟丟因果而已
遇到路途遠,打王失敗有受傷想2次挑戰的時候,有奇效。
但標跟因果等級都不高,不建議當成練等職業,還是待在東醫賺錢吧。
看法:賺錢的職業
> 護士
> 跟忍者、飼養可以拿10標
> 因果的攻擊力非常高
> 未來如果有開放佛袍
> 會是高等因果職業攻擊力最高的
> 本身專職技是急救
> 打王過任務打輸或發生意外
> 只要身上有料理補魔
> 幾乎就是移動補血庫
> 自己丟因果損血也可以自己補
> (但是會浪費打卡時間效率練功玩家會碎碎念)
> 本身治療也能練蠻高的
> 平常打王任務只要不是重傷狀況
> 護士都有能力把團隊拉回到100%狀態
> 在戰鬥場合外的救援能力無可比擬
> 這些都是傳教做不到的事情
> 很怕被說帶風向,但我認為真的很好用....
> 正服在2008還2009年的時候(應該沒記錯)
> 也開了一次懷舊服
> 沒有變態裝備跟寵物
> 有因果報應技能的版本
> 當時我也是練弓手+護士
> 只能說有因果的版本
> 護士真的是個不錯的職業
打王場外補血,可以直接喝水,魔力的藥水價格不高,打王的時候也不差那一點,
打王失敗有受傷想2次挑戰的時候,可以拼治療,
練功等急救,隊友會很煩,整體來說用處不大。
看法:女性玩家可以玩,俏護士捏。
> 採集系:
> 礦工
> 最賺錢的採集系
> 做裝備都需要礦條
> 不想拿去賣玩家也能挖一挖丟商店
> 高等礦條需求又很高
> 無腦採集丟商店賺錢首選
無腦掛機首選。
> 樵夫
> 可以伐木跟採花
> 做輕裝備需要木材
> 花草可以做成藥水
> 我認為樵夫的前景也不差
> 現在擺明就是大因果時代
> 職業本身只要專職技不適合練功
> 通通去學個因果就能練了
> 連生產系想練高等都沒什麼問題
> 唯一問題就是因果會扣血
> 這版本藥水的需求應該不低
可以練到製藥4,初中期可以自己採集自己製作,還不錯。
> 獵人
> 可以採集各種獵物
> 搭配廚師可以做料理
> 低等料理補200~600魔
> 適合給一些戰鬥系吃
> 高等料理800以上
> 就是法系專用的料理
> 基本上練功自備水料都是必須的
> 水帶多一點可防止意外(或是因果練功)
> 料理帶多直接影響你練功可以練多久
> 魔力的練功點徒步走過去都要一段時間
> 所以一般在練功團
> 都會希望好不容易走過去
> 可以練久一點
> 需求基本上不會斷
可以練到料理4,初中期可以自己採集自己製作,還不錯。
> 生產、工作系:
> 武器、防具製造
> 基本上開局防具就是做輕裝備
> 熱門拓荒職業弓手、格鬥、法系、各種因果職
> 都是穿鞋子、衣服、帽子,法系次要穿袍
> 武器基本上就是弓為大宗、次要回力鏢跟杖
特地把投擲武器製作(製鏢),拿出來討論,
這是個不知道工程師當初手殘還是怎樣,唯一可以練高因果又拿高鏢的生產職業,
雖然防具只能穿低階,點全力副敏少體,是個可以練高的生產系,算是自己做鏢自己拿,
屬於邪魔外道的練法,卻莫名有趣?
> 藥劑師
> 目標是製藥6等+400水
> 基本上1.0後期練功打王
> 400水已經很堪用了
> 開局全民因果藥水需求應該不低
> 廚師
> 目標料理6等+600魔
> 基本上吃到壽喜鍋
> 已經很堪用了
> 法師辛苦一點每10分鐘吃一次+600
> 也是還撐得過去
> 只要有人練功就會有需求
> 另外廚師製藥可以到4等
> 能自製+250水
> 平時練功配因果也不無小補
> 鑑定師
> 拓荒封印師的好朋友
> 可以建議未知的寵物圖鑑、或是寶箱開到寶石
> 給懂玩老屁股去練吧
的確適合老屁股練...
> 修武/防師
> 裝備壞掉總要找人修
> NPC收費跟搶銀行一樣
> 一定會有老屁股練的
> 新手自行摸索吧
修防較容易練,而且需修理的量大,但要考慮市場機制,所以需自己衡量。
> 寵物部分:
建議力蜂開局,再等自己想要的寵物到手。黃蜂快速到手、便宜、強勢、雖然血少,但初期夠用,
就算是綠螳螂,可能還要等幾天,黃蜂第一天就有了。
御泊: B1 2021-03-15 13:09

以上職業心得,單純以CP值作為考量,職業跟玩法當然隨個人,只是可能容易造成遊戲體驗不好,請自行斟酌。

TY: B2 2021-03-15 17:52

總結的超棒!謝謝你

閃霞: B3 2021-03-15 20:48

這樣的話官方真的要強化一下三雄,好奇連擊的部分會做怎樣的調整,希望是傷害提高的優化

21n0: B4 2021-03-16 21:16

體敏職業是怎麼練功的?

御泊: B5 2021-03-17 08:45

[arthur1988:投胎好過投資]就...看隊友表現,然後...黑名單可以發揮作用。

窮途末路的灰塵 (wfvzzjrfy) 2021-03-15 11:44:54
#6
以前玩的時候沒有追月,玩近戰一樣練的起來。

加上後來出了因果,一堆生產採集也可以加減
練到6.70級,非親友團

如果只講求練功效益最大,那每個人都玩弓手就好了,遊戲改叫亂射寶貝。

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竹野嵐_: B2 2021-03-15 12:03

所謂最有效率的玩法就是最機械的玩法,當年當年亂玩一通,反而創造了很多有趣回憶:如怕不夠魔明鏡所以點了20魔的戰士,還努力據理力爭

TY: B3 2021-03-15 17:54

其實組隊自己有出一隻主流清怪職業,再配一隻因果職相信大部分人都不會太苛責

TY: B4 2021-03-15 17:55

不然就真的是弓格法寶貝了...其他職業練功通通0貢獻

閃霞: B5 2021-03-15 20:51

再者魔力本來就是慢節奏遊戲,練功當下五個人就是小組聊天,有趣又不無聊,不像現在就是瘋狂追求效率,感覺都不像在玩遊戲了

哭雲: B6 2021-03-16 22:37

其實最早以前就有限弓格法了,是到打牛的時後才沒限的。後來野團又有限了,而且喊喊的本身也有可能不是弓格法。

騫凰 (zdg792u) 2021-03-15 13:57:29
#7
※ 引述《stephebh (屎)》之銘言

> 法術系:
> 魔法師
> 練功最強職業、打王普通
> 法術擁有全場轟炸而且無視防禦的特色
> 清怪能力非常有水準
> 但是缺點是有一堆技能要練
> 而且非常燒錢
> 沒有養生產系當經濟支柱很難養大
> 以1.0的版本練功點來看的話
> 不想練太多技能的低配版法師
> 單風、超隕石、超火焰、強冰、吸血
> 傳教士
> 打王很重要的補師
> 可以丟法術但是耗魔兩倍
> 而且等級練不高
> 精神衝擊波還沒開放的狀況下
> 實際練功比魔法師更為辛苦
> 除非親友團養大不然很難練
> 另有力傳的玩法
> 練功跟著丟因果
> 配置少許的魔力大概20~30點
> 再穿袍也有一定的魔力
> 打王時充當兼職奶媽(要會控魔關鍵時刻救人就好)
> 我個人很喜歡這種玩法
> 但本身是法系因果輸出還是稍弱
> 會有點四不像但我很喜歡
> 巫師
> 打王很重要的續戰+干擾輔助
> 純法系面對的問題跟傳教一樣
> 另外也有力巫丟因果的玩法
> 基本上跟傳教差不多
> 力巫因為本身職業技
> 是屬於續戰補血技+一些干擾或保命技
> 會比傳教更適合玩力量型好一點
> (一樣要會控魔)
> 咒術師
> 跟忍者一樣PK定位的職業
> 不能用迴力鏢基本上是垃圾職業了

夷?居然講到咒術師就直接放棄,說是一個垃圾職業了...
看我的  
「巫毒的奧秘啊....(學樹老的語氣)」

在我看來,在一個沒有精波版本的情況之下,
就是回歸這個遊戲的本質,其實也就是各司其職-
「大家都有所長,也有所短,靠著這種參差、不完美去共同完成遊戲中的歷程」
把某個職業說成垃圾,你會發現某些時候少了這種職業,
會讓整個遊戲過程少了很多樂趣與驚奇

【魔法師】
法師如果沒有更改R1-10的技能傷害公式,計算傷害的方式以原始伺服器的公式,
並且還沒有要開放到R11-15的話,超法充其量只是用來補傷害的

因為不清楚你所說的「清怪能力非常有水準」具體指的是什麼意思,
假設我們定義「非常有水準」指的是,
不靠其他隊友,獨自清完場上的10隻70等的藍巨人的話,
你自己去這個網站:https://dydron.github.io/Magic_20171227/
試算傷害

10地水晶,放超隕10等,最多只能900初的傷害而已,
平均每隻都是在800上下的傷害,無法秒怪,
而且請注意這裡已經讓條件最完美了喔,
我這邊還沒有算水晶沒帶對、魔攻未達門檻、精神不太夠,
還是必須透過補其他戰鬥系來結束戰鬥。
不過有一點你倒是講對了-「無視防禦」,但這個就要挑戰場了。

整體來說,魔法師
王戰:★☆☆☆☆
PK:★★★★☆
練功:★★★☆☆
整體來說,因為屬性僅以目前資訊(傷害計算公式)來看,以最多人物屬性10屬來說,
練功表現算是及格。
打王就比較難取得好表現,因為王戰以法術很難打出傷害。
PK則還可以過得去,因為戰鬥系在沒有鼠裝的前提下,
不管是強法或單法都可以造成非常痛的傷害(因為法師通常精神大於戰士受法者35%以上),
且不可迴避,影響力足以左右戰局。


【傳教士】
如果再也無法速清,必須打2回合以上的戰鬥,
而且野團的生態又回歸的話,練功場的傳教應該沒有空丟那種耗魔的超或強法,
傳教不管在練功、打王、PK,補血絕對丟到手痠。
沒什麼時間去輸出傷害。

整體來說,
王戰:★★★★★
PK:★★★☆☆
練功:★★★★★

王戰跟練功大家都有黃色甜甜圈吃,我相信那種幸福感(?)是不言可喻的
PK我覺得只有及格的重要性是,因為PK的傷害與隊伍組成需要能立刻影響戰局,
傳教處於被動的創造優勢,必須要有人受傷,他才能去補血,我個人覺得PK的話,
重要性就比較次要。

【巫師】
其實我發現大家看待巫師會陷入一個盲點,就是會以為
「巫師跟傳教一樣會補血啊,可是補得沒有傳教多」
巫師除了「恢復魔法」這類傳教士詠唱類的魔法技能,
還有可以往上修練的專技還有
巫術-攻擊無效、魔法反彈等這些被動但可以影響戰局的巫術。
傳教在打王練功的時候,必須祈禱著隊友要能挺得下王戰的傷害,
才能補血。
巫師則是完全不同的思維,巫師反而可以利用那個隊伍最弱的點,
並且把它扭轉成可能造成對方傷害的打點(反彈類巫術)。
而且也可以護航低等的人物進行任務。

舉一個實例好了,像是高等傳教士要帶低等人物通關海洞,
或者要護航某個低等人物打王,有著巫師的隊伍可以比較沒有擔憂的通過,
有著傳教就還是比較需要擔心。

整體來說,巫師
王戰:★★★★☆
PK:★★★★★
練功:★★☆☆☆
本來王戰我想要給5顆星,但我扣掉一顆
因為有些王,像是波羅、阿卡,特別討厭巫術
看到場上有巫術就會開始即死魔法,
這代表魔力寶貝的設計者,其實也認定巫師對於王戰的消耗幫助起了很大的作用
不得已直接透過這種方式來限制巫師。
練功的話,巫師有其另一項無可取代的技能-「潔淨魔法」
撇除潔淨的話,練功就相對比較失色一點,
基本上如果走純輔助,兼修一下單補會更好。

【咒術師】
看似最沒有幫助的職業,但卻是唯一能掌握各蠱毒以及詛咒的的誦唱者-咒術師
咒術師可以操控6種狀態變化魔法,4種屬性祈禱、以及1屬性反轉
兼修法師、傳教士、巫師的技能,大抵都可以到6
(以師範階級A階來看的話
法師的單強超法、傳教士的補血、巫師的恢復魔法、巫師的制禦巫術都可以到6,
但不包含氣絕、潔淨,這兩種都只能到4)

註:這邊更正一下,恢復魔法咒術師不能修煉到6,只能到2

所以偏向是主動性更多一點的輔助角色
傳教只能期待傷害造成,而且隊友撐得住,才可以補回來
巫師可以預測傷害在隊伍哪裡,創造扭轉戰局的點,
但咒術師比較不一樣,咒術師上述的優點都可以沾到以外,
還可以主動的擾亂敵方,
透過混亂、石化、昏睡、遺忘這些咒術,讓傷害出不來
這麼有多方位性的趣味職業,居然被當作垃圾看待

整體來說,咒術師
王戰:★★★☆☆
PK:★★★★★
練功:★★★★☆

祈禱我也順便介紹一下,祈禱是可以讓場上不論敵我
受到祈禱的該屬性,每一格屬性值受到防禦力上升的增益。
像是R10地祈,你帶了地屬性10的水晶,就會獲得30%所受到傷害的減免
雖說有屬性反轉可以轉掉受惠的敵方目標,但是王戰的屬性通常都是不明,不然就是4屬都有
目前較難找到其通用性的用途,這個可能就值得期待在新開的伺服器上會有不同的用法。
我覺得咒術師在定位上更全方位。

最後再順道一提一下,法師的石化、中毒魔法都可以到6
巫師氣絕可以到8、補血可以到4、混亂可以到6
傳教恢復可以到6、昏睡可以到6

感謝留言串有人提醒他的傳教潔淨可以到6,
也是相當好用的技能



看較舊的 10 則留言

kafu: B11 2021-03-16 21:14

其實我喜歡咒術技能,是因為可以玩弄對方才對

御泊: B12 2021-03-17 10:04

咒術個人感覺就是團P跟打某些活動的職業,至於祈禱之類的,個人覺得太雞肋,因為一般打王要組咒術放祈禱,我覺的不如多組一支傳教效益來的高,練功就更不用說了。

御泊: B13 2021-03-17 10:06

要是王打不過,提升等級或裝備好像比較實際,因為我還沒遇到非祈禱才能打過的王,或有祈禱會變很好打的狀況。

御泊: B14 2021-03-17 10:13

敏體咒,我對它印象蠻深的,因為當初練功打王真的被黑到不行,PK其實也被排擠,因為大家其實不想跟有敏體咒的隊伍打(當時還沒有舞者)。

御泊: B15 2021-03-17 10:15

但是這版有PK活動,應該還是有人會練,只是建議還是自己開或跟親友團,不然肯定會被嫌到不行,甚至吵架也很有可能,造成遊戲體驗不好反而得不償失。

就是愛補刀 (KOKO60196) 2021-03-15 14:15:58
#8
額外建議
如果有額外多的帳號
也是可以練個戰斧或巫師
至少可以因應之後會開放類似灰熊的任務(連續的車輪戰)
根本就是為了近戰3雄(尤其是戰斧)+巫師開的
TY: B1 2021-03-15 18:00

如果有灰熊的話巫師跟咒術都蠻強的,祈禱的效果在這種高壓力的王前非常強

Cammyhusband (nhuom7f0) 2021-03-15 16:20:46
#9
高二的時候接觸,玩了兩年左右吧,在樂園之卵版本離開(投入魔獸懷抱),現在小孩都快升小五了,還是很懷念魔力(血尿的練技?),幾次回娘家有嘗試登入,後來真的太久沒開,現在找不回來了。

玩過 忍者(91)、戰斧(7X) 、樵夫、造斧和醫生等等。

當時心力都貫注在純敏防忍者身上,把超火跟超石化練到LV4,跑去PK場搞笑,練功的時候,超大皇帝斧讓我普攻看起來勉強像人;除了單補還學護衛,出團看到喜歡的女生就撞...啊不是,是護衛她;新手的時候抓了一隻不怎麼樣的樹精來作伴,也給他學護衛,一直互相保護(?)到離開魔力,樹精都還在我的出團名單裡。

想起當時野團經常只要弓格法、PK又禁暗殺,覺得自己是不是太邊緣了?但跟朋友、家人一起攻略、互助的過程,是當時網路遊戲帶給我最大的樂趣,到現在還是對那兩年多的回憶感到懷念。

主流玩法順心愉快,非主流的玩法雖然耗時又不討喜,但(被白眼的)成就感也是很大的,希望這次值得回鍋,我想再讓隊友白眼翻到天際!

地獄死神 (p201958813) 2021-03-15 17:02:02
#10
看完你的文章認為說得很好依我看遊戲很困難
該出本攻略這樣才是最好的向我玩都當打者
沒再帶人的記得我攻略弄丟了也買不到了所以沒法子帶路
總之說得很好我很喜歡希望有人PO攻略跟地圖
就醬子以上...............................................................
掰了....................................................88

Cara* (s031185) 2021-03-15 17:17:52
#11
沒玩過有因果的版本,
看完對護士有興趣,
起手弓+護士 另一隻帳號 獵人廚師,
這次就不進練技地獄了,
輕鬆開心玩
九十九: B1 2021-03-15 17:47

我也是這樣想 剩下就是不知道初心版因果要怎麼學

古仔 (tyt00235) 2021-03-15 18:12:13
#12
之前看過一篇想回文,但最終放棄了,看到這串討論很多
還是心動寫一下,文中內容改動了很多次,還是決定不避談水藍
這邊沒3.0意味沒有S階,沒11裝,3.0技全沒。官方又以PVP作吸引
PVP之前就是育成問題,所以練功跟PVP都需要考慮,以目前情況來看某些職業PVP跟練功打BOSS都不吸引…

三雄
PVP層面,重裝只剩閃裝可以選,那就代表8a盔就先扣5命
騎士高命也只因11槍,這邊沒有,11甲盔也沒,連騎譽也沒有,護衛改專技其實也沒什麼用,因為寵放護衛實用性比人強多了,諸刃變專技,打王應該會一堆騎士飛回家

劍士,連擊變專技,要看上修多少,水藍飛燕是3hit合共180%傷,接近乾了,但沒命中問題,沒11裝,最後也是一起跟騎士下去

斧士,乾變專技,沒命中一樣pk打王摸不中,差別在於高等斧高攻一點
連雙戒吃王的工作都不給機會。注定戰心工具人合擊用。

打王:★★★★☆ (能穿閃裝,還要是重裝,倘算是個人,拿個3斧拼合擊吧)
練功:★★★☆☆(重裝因果比輕裝好)
PVP:★★☆☆☆(打不倒人的空氣,戰術只剩併合擊)

三雄建議開回追月,但改成pvp場不能放,個人意見是三雄近戰應集中在近戰強化,而不是pvp也可以丟個劍氣打後排/越過護寵。
反正你不開追月我還是用因果練功,pvp也是少一格用。
傷害型式可以參考水藍的,或是大宇版左中右都好。

果斷,雙戒,騎譽建議回歸
騎譽,專技只有騎士能學(除士兵),再修改數值,被打是增傷/扣防,10等還是處於被打時要承受更多的傷害,不會減傷。
果斷,專技只有劍士能學(除士兵),傷害下修,增加出手順序,明確定位為速度,不是秒人傷害(10等出手順序x2 ,攻擊力上升50%,不用消耗行動回合)
雙戒,專技只有戰斧能學(除士兵),明確定位是打王輸出


弓手
版本之鬼

練功多體強勢,這邊有寶石鼠抽獎
代表大戶最終一定有Q水衣,魔術帽,水鞋,Q水弓
100等純攻敏,大約裝備全穿,防有200 ,5x命中,破百閃,3必,不死戒,
乾4百發百中,誰打得贏?
真的Q寶如果鎖了,海神狗屎運中獎一件水衣+石榴都足夠打殘物理角


PVP配護寵天敵就只有法系
論純敏滿弓vs法(不論1.1 3.3 5.5)純攻敏一定比純敏魔快,更別說水弓(無寶石)+魔術帽(無寶石)35命,對於法系頂閃只有41,套了個魔無,下回合就可以送法師下去,再說這邊法師會不會頂敏也是個問題

打王:★★★☆☆ (拿個3斧拼合擊)
練功:★★★★★(亂射就是神)
PVP:★★★★☆

大家準備好把弓手練好練滿沒?

格鬥
版本之子

就輸弓手一把武器,但對於能穿水衣都是個神,打王有戰心,弓手能用4斧,各有優勢,失去的崩擊護衛專技不痛不癢

打王:★★★☆☆ (不用吸魔的王★★☆☆☆)
練功:★★★★★(多體就是道理,還要再buff)
PVP:★★★★☆(有閃有命中還要多體)


法傳巫咒,如果沒3.0寶石,沒11裝,沒貓帽頂閃也就只有41
別說PK場,打王別說樹海那些高難度任務,路霸打結晶也不能確保閃得掉

法師沒寵幫杖,10法到5:5屬性區練,超法應該剩400-500左右,原廠地圖大部份也只有上限8隻怪,超法真的練心酸,要是只練強不超,倒不如回去弓格

傳咒巫,精波水藍有buff到15*等級耗魔,再調高基傷都不是人人會用,這邊不放出來還是想回味放個單冰風麼…
不放精波以效率而言就只是強逼一種玩法就是力傳巫,單法咒,不然就親友團吸起咒術90等配點純pk,結果也是自閉遊戲。

法師
打王:★☆☆☆☆ (自古打王pk兩難存,特化打王還是有不怕法的王)
練功:★★★★☆(雖然超法慘,但無視防禦還是有一定份量)
PVP:★★☆☆☆(41閃超弱勢,還要被神盾燒到爛)

傳教
打王:★★★★★ (有種帶水打,別叫傳教啊)
練功:★★☆☆☆(前面是因果型,單法型★☆☆☆☆)
PVP:★★☆☆☆(41閃超弱勢)

咒術
打王:★☆☆☆☆ (隊中沒位置帶祈禱丟水機)
練功:★☆☆☆☆(連因果都沒有的悲劇)
PVP:★★★★☆(敏滿pk特化型41閃應該還可以一拼)

巫師
打王:★★★★☆ (巫術反應王★★★☆☆)
練功:★★☆☆☆   (前面是因果型,單法型★☆☆☆☆)
PVP:★★★☆☆(超恢這邊沒buff,制禦巫術高等還是受隨機回合所限,高等還是單體,所以用低等就好,變相取代性太大,就只有對上咒術有潔淨比較吃香)

建議
這邊沒變態精神寶石,其實開放精波是還好吧,反正傳咒巫都要點少許魔,也不會做到超強勢,最少給個別人一個選擇
制禦巫術應該要好好修改,定位不明顯,隨手一個人學起來跟你放10等沒分別
吸收,反射,都應該修改成等級越高吸越多或是反越多,或是把吸收,反傷起始值下修到只有原本一半。


士兵

完全沒用,只要你電話號夠多,自己養一隻就行

打王:★★★☆☆ (能穿個重裝拿個斧合,算半個人)
練功:★★★☆☆(重裝因果同三雄)
PVP:☆☆☆☆☆(穿不到水龍系,沒恢盔,沒跳舞)

建議
多開生態沒什麼能改變,開更多士兵專職任也一樣,除非開7級裝,pvp能上場玩一下

忍者
想練功就不要想pk,想pk就不要想練功,打王想都別想(有8紫水斧除外)
完美pk型有單補恢的防血忍有夠難養成,但練起90等連閃就能殺全場

加攻型
打王:★☆☆☆☆ (好野人8紫水斧★★★☆☆)
練功:★★★☆☆(因果型★★☆☆☆)
PVP: ★☆☆☆☆ (陽炎不再是專技,攻忍一攻二陽直接死去)

防血/敏血
打王:★☆☆☆☆
練功:☆☆☆☆☆
PVP: ★★★★★(PVP的神)

馴獸
沒騎寵就下去

打王:★★★☆☆
練功:★★☆☆☆
PVP: ☆☆☆☆☆

飼養
情況只是比馴獸好一點
輸出強一點,但活躍的時間點也要是遊戲後期
人人都想pvp,那才能接單練寵

打王:★★★☆☆
練功:★★☆☆☆
PVP: ☆☆☆☆☆


封印
一天不開商成寵一天都是贏家
打王:★★★☆☆
練功:★★☆☆☆
PVP: ☆☆☆☆☆

以上能用小刀職業其實都建議開放小刀技能。
能用小刀,不能因果的,練功有夠慘
水藍的刀刃算是個平衡的技能,扣命中對平時練功也有影響
更不說是pk

陽炎建議改成加閃避機率,加命扣攻,任務王保留原本的扣防版本,不然還是一個廢技
10等以70%機率閃避攻擊,加10~20命,減少80%輸出傷害

要是開魔弓或是希水任務,記緊4種全出,不全出又是某種屬性寵的天下



可能有人會說,都這樣改那麼改,回去玩水藍不就好了
但我個人覺得官方會出免服,明顯是想吃那群免費玩家,而對手明顯就是水藍
有人氣有熱度才會有人玩下去,你商成才會有人買東西

當東醫沒人在叫團,或是叫團都是弓格法不因果,你連基本練功都給不了別人選擇。
哈拉專版/FB上都是抱怨練功文,1-2個月內就會有退坑潮

還有就是等級上限平衡問題,沒S是多少上限100?
有S又是多少?120?

水藍的獵殺任務也是值得參考,不然雙王過一次我都不會再去打。
最後,任務物品格子問題,有考慮解決了嗎?

看較舊的 16 則留言

四分之三: B17 2021-03-18 17:12

難說。水藍很強大的,它的一堆功能甚至可以用網頁倉庫來存放一堆不能放銀行的東西

四分之三: B18 2021-03-18 17:14

然後裡面的gm彷彿閒閒沒事幹一樣,幾乎你一有問題,他立刻處理。

四分之三: B19 2021-03-18 17:17

水藍唯一弱點只有它是老服,新手想回鍋沾醬油可能不喜歡,但這些沾醬油的新手通常撐不起人氣(出走的很快),想搶玩長期的玩家要贏水藍不簡單

古仔: B20 2021-03-18 21:36

[arthur1988:投胎好過投資]難說+1,水藍有一堆人在玩,免服吸不到那群人定居,新血跑掉還是免服會輸,除非水藍自己倒掉

Momo’s: B21 2021-04-11 01:24

騎士命中根本不是問題 這版本應該是有天槍的

六禍蒼龍 (e955010e) 2021-03-15 23:02:41
#13
推 這篇文章不錯

讓沒玩過跟太久沒接觸魔力的骨灰級老玩家找回些許記憶

橫艾 (pp771017) 2021-03-16 17:34:36
#14
問一下 這遊戲一般是會多開的對吧?

那通常都是幾開呢? 還是官方並沒有限制幾開呢

以前玩魔力已經是十幾年前的事情了 當時很多東西還沒開放 早已遺忘

看較舊的 1 則留言

橫艾: B2 2021-03-16 17:52

[kpront:您沒有權力查看]謝謝解答 那如果三開有什麼較為推薦的組合? 謝謝

楓月: B3 2021-03-16 18:00

[pp771017:橫艾]沒啥好推薦的 主要看你想玩啥

楓月: B4 2021-03-16 18:02

[pp771017:橫艾]生產採集的話 推薦礦工.樵夫 自弄材料找人代工裝備 怕被人做裝掉包 那就自己練做裝的

您沒有權力查看: B5 2021-03-16 18:19

還得看他的介面,跟能創的角色數量,如果跟月服一樣,生產系最好跟你創的戰鬥系有關,如果甚麼都不懂的話,就三隻弓箭手,然後生產系造弓樵夫礦工各一

橫艾: B6 2021-03-16 18:42

謝謝樓上幾位

Zert (Zert00001234) 2021-03-16 18:08:23
#15
這邊人多 借道問一下

這伺服器究竟是主打回歸最初的1.0-2.0版本的魔力寶貝

還是在舊有1.0-2.0的基礎下新增其他版本的東西

看其他人討論都會要求加入因果/追月等以及其他非1.0-2.0版本的技能和地圖

查看facebook只有寫熟悉的內容,不變的初心

不太明白 所以想了解一下


看較舊的 3 則留言

人心難測: B4 2021-03-16 18:45

初心好像是香港的

TERR147123: B5 2021-03-17 11:41

初心是香港的手遊公司,風評不太好

隨風: B6 2021-03-17 14:20

風評真的不太好 所以大家還是小心為妙XD

小妖: B7 2021-03-18 17:43

[roy54321:隨風]想請問是哪裡來的消息阿

隨風: B8 2021-03-18 19:47 編輯

[zxp86384:小妖]網路上就有 查一下前幾年代理紀錄 雖然有的倒閉了...雖然也有可能改過 想好好經營遊戲的可能性XD (雖然現在廠商只想立刻賺錢 放著等倒閉..

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