A.名聲為魔力寶貝內一個隱藏數值,會依照你的戰鬥狀況去增減,滿足且達一定天數可以取得稱號。 需要符合幾個條件方能晉級1.特定技能等級 2.人物等級 3.稱號 4.完成晉級任務。(依職業有所不同)
見習→正式→王宮→師範
例如:完成就職後得【路旁的落葉】,不斷的提升等級與餐與戰鬥且上線滿一定天數後可以獲得【水面的小草】
Q.我為什麼不能裝某些裝備。
A.某些武防有限定特定職業裝備,單手武器或雙手武器也有影響。
正常情況下,人物等級開頭可以裝備下一等級的裝備(ex. 40等可以裝5裝)。
Q.我已經52等為什麼不能裝備5裝。
A.你是否已經完成晉級,你是否可以裝備該職業
Q.裝備耐久度如何計算。
A.被攻擊時有機率-1,例如亂射、連擊為多次攻擊可能造成裝備耐久大幅下降。
當耐久低於1/10時會警告產生龜裂,將會影響裝備能力值,歸0時則直接消失 。
Q.耐久下降該如何處理。
A.找防具修理師或武器修理師,不過通常建議為高等級裝備。R8以下需要轉玩家才修理。
修理後新耐久為(最高耐久+現在耐久)÷2。
【能力點數篇】
Q.點數如果點錯是否可以重新配點?
A.目前不能,可以透過種子去減少能力增加能力(總點數不變/不能超過單項上限,EX.-體力1/+魔法1)
未來應該會開放再生劇藥。(再生劇藥,將所有能力歸0,點數可以重新分配。)
Q.我應該點那些點數?
A.力量型職業不外乎力量全點滿;魔法型職業相對就魔力點滿。
速度則影響隊伍出手速度,重裝基本102、120、140;輕裝70、80;法術100、120、140。
相對提升速度就需要犧牲血量、輸出、魔量。其他當然依照你的喜好。
Q.為什麼法師不能將體力點高?還有防魔法(正確應為強魔法)是什麼?
A.魔力有兩個能力值會因為你的BP分配而會減少。 1.恢復 2.精神,此兩項能力值是唯二會減少的能力。
恢復影響補血類型技能與藥水對你的恢復量;精神則是影響你的魔法防禦與魔法輸出。
若將法師體力點高則會大幅扣除精神增加恢復,會導致法師輸出大幅下降,故法師通常體力較低。
則影響精神的BP 為強度與魔法兩項,故有些追求極致的開啟者會只點這兩項。
【職業與技能篇】
Q.我看到有些人會討論到製造或是採集系,所以是可以學習生活技能嗎?
A.是的確實可以學習,但是技能等級上限極低。所以簡單來說 採集、製造、戰鬥系是不同職業無法兼具。
不是像很多OLG本身是補師,但是可以到野外採集高等物品或是製作高等物品。
Q.我可以學習其他職業技能嗎?
A.可以但是有學習等級上限。EX.以傳教士為例
Q.職業技能是什麼?
A.符合該職業特色的技能,稱為專技。
施放時技能經驗為兩倍。非專屬職業施放技能 秏魔為兩倍。
|
魔法師 |
傳教士 |
巫師 |
超強屬性魔法LV6 |
耗魔120(EXP+40) |
耗魔240(EXP+20) |
耗魔240(EXP+20) |
Q.技能等級是否有限制。A.同裝備等級限制,人物等級開頭可以使用下一等級的技能(ex. 40等可以裝施放5技),仍受職業階級限制。
採集、製作、醫療技能則僅受階級限制,不受等級限制。
Q.技能有分單體、強力、超強的意思是什麼?
A.通常為魔法系技能,單體為高傷害/補量一體性技能,強力為中傷害/中補量T型範圍技受陣型限制,超強為低傷害/低補量全體技能。當然消耗的魔量依照技能類型增加。
Q.我可以我放高等級的技能不就好了?
A.因戰鬥中魔力無法恢復,故王戰中或持久戰中需要評估施放的等級、消耗的魔量、最有效益的技能等級與對象。
EX.隊友僅損失200HP,施放1-2等單體補血技能,不需要施放到10等補血技能或全體補血技能。
Q.我可以選擇放低等級技能嗎?
A.被動技能不行。例如暗殺、精靈的盟約、調教、寵物強化等。
Q.為什麼我沒有辦法獲取技能經驗?
A.戰鬥類型能、魔法類型技能與被動類型技能(精靈的盟約除外),戰鬥須符合(怪物等級/2-3)該場戰鬥施放技能才會有技能經驗登出或戰鬥失敗亦有。並且依照施放成功次數*經驗。
Q.練技是什麼?
A.因有上述限制,通常在某角色等級會將技能特地練上去。避免高等後無法用懶人法輕易獲取技能經驗。
EX.怪物速度慢,血多,AI比較低等(很容易防禦或什麼都不做),會於本場戰鬥中將技能施放到MP歸零。
若是修防武、護士、醫生,則需要於戰鬥外尋找需要的開啟者重複使用技能。
Q.百耐智是什麼?
A.治療與急救自技能4等候升等後將會調整角色素質,耐力、靈巧、智力,而智力是影響治療、急救成功率外,也會提升隱藏醫療數職。故部分開醫生、護士會重複將技能練高後砍掉,再次練高藉此重複此行為達到百智、百耐智。
|
耐力 |
靈巧 |
智力 |
治療 |
+1 |
-2 |
+5 |
急救 |
+3 |
-2 |
+3 |
Q.我若想改變職業有什麼方法?會有什麼影響嗎?
A.角色BP配點不變,耐久、靈巧、智力則不影響。,可以選擇1.恢復成遊民 2.轉職。
- 恢復成遊民→尋找NPC告知需要恢復成遊民,技能清空,名聲清空。
- 轉職→本身擁有職業,但是已完成新職業的就職任務,付費5000G,將階級降為最低,技能保留但等級下降為新職業階級限制內,名聲砍半。EX.傳教練到補血10,轉巫師,補血技能僅剩下見習巫師的LV2。
【戰鬥狀態篇】
Q.魔力寶貝沒有HP/MP該怎麼辦?可以坐下回血魔嗎?
A.可以到東醫或西醫找護士付費恢復生命與魔力。坐下不會回血魔。
Q.為什麼我是護士,資深護士不幫我回魔,是BUG嗎。
A.護士分成兩種 護士與資深護士。資深護士僅戰鬥系、法術系、寵物系適用。
護士 :幫所有職業付費恢復,1點魔力1點,每恢復2點魔力額外恢復1點生命。
EX. 50等角色,欲恢復1000點魔力,需要花費1000G,但會額外恢復500點生命免費。
資深護士:1點魔力1點,每恢復2點魔力額外恢復1點生命。但若超過(等級*15)+122金額,則僅收本公式金額。
EX.50等角色,欲恢復1000點魔力。(50*15)+122=872元,將僅收872元即恢復1000點魔力。額外恢復500點生命。
Q自備水料是什麼?
A.水=藥劑師製作恢復HP的藥水。料=廚師製作恢復MP的料理。
料理:戰鬥中無法使用料理,料理有再次使用時間限制,浮動值為±10%。
藥水:戰鬥中使用藥水會增加恢復量(公式:期望值*對象回覆力%),無使用時間限制。戰鬥外浮動值為10%。
Q.限弓格法因果是什麼。(同音字也是)
A.限定 弓箭手(亂射)、格鬥(氣功彈)、魔法師(超強屬性魔法)或是會使用因果報應的職業。
此為練等團要求,求快速清怪不浪費卡時。
Q.卡時,打卡是什麼?多久累積一次。
A.打卡是指找指定NPC將卡時開啟(顯示紅色且開始倒數),啟動後角色經驗與技能經驗加倍。
每天早上06:00累積,一天給一小時。故練等的玩家皆希望快速將魔物清空,追求一小時內多場戰鬥賺取經驗。
Q.偷襲與逆敏?
A.偷襲為觸發戰鬥後有背對偷襲,為機率性,偷襲觸發後逃跑機率為100%,且第一下攻擊100%命中。(被偷襲亦同)
逆敏為將出手順序倒過來,通常為偷襲後首回合。
亂敏為將出手順序隨機分配。兩種狀態戰鬥回合中會隨機觸發。
Q.受傷是什麼?
A.戰鬥中遭受攻擊或攻擊後生命歸0昏迷皆有可能機率受傷。採集過程中也會受傷。
受傷狀態 (收費等級計算) |
攻擊力 |
防禦力 |
綠 |
100% |
100% |
白傷 (等級*等級) |
100% |
100% |
黃傷 (等級*1.5)² |
85% |
100% |
紫傷 (等級*2)² |
70% |
85% |
紅傷 (等級*2.5)² |
40% |
70% |
Q.掉魂跟擊飛是什麼?
A.戰鬥中遭受攻擊生命歸零後皆有機會掉魂,魂總數為4,無法由玩家招魂,需要付費招魂。
若於戰鬥結束前將昏迷者使用氣絕恢復使其恢復戰鬥則掉魂狀態自動恢復。
若是受到單次超量傷害則有可能被擊飛,直接飛登入點,掉魂數則定案,需要找NPC招魂。
招魂收費公式:等級*50*(魂數*魂數) |
-1魂 |
-2魂 |
-3魂 |
-4魂 |
-5魂 |
下修角色總能力 |
90% |
80% |
60% |
40% |
30% |
戰鬥系職業推薦
(不包含PVP/因果開放情況下)
|
戰鬥系 |
法術系 |
其他 |
T0 |
弓箭手 |
魔法型傳教士 |
護士 |
T1 |
戰斧鬥士 |
魔法師 |
飼養師 |
|
劍士 |
|
|
T2 |
格鬥家 |
力量型巫師 |
封印師 |
|
騎士 |
|
|
T3 |
士兵 |
魔法型巫師 |
馴獸師 |
|
|
力量型傳教 |
|
T4 |
忍者 |
咒術師 |
醫生 |
|
|
|
|