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【討論】傷害抵抗>防禦? 淺談防禦公式與傷害抵抗

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【討論】傷害抵抗>防禦? 淺談防禦公式與傷害抵抗

綜合討論
狼之森 (ulsprout4) 2021-03-08 23:07:50
#1
有鑑於版上常常會有防禦跟傷害抵抗配料的討論,我在這裡大致說明一下個人的淺見,還請各位大大觀賞與討論
(不知道為什麼圖片全部消失,在此重新補上)

事先聲明:本文之計算結果皆建立在精華文「薑餅人配料數據大解析-轉翻自韓版測試大佬+修改內文語句」
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70199&snA=1124
裡面所提到的韓版文章
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=cookierunkingdom&no=69365&search_head=20&page=1
的防禦減傷公式。
另外此文並不考慮地標、配料副屬性、寶物、公會的效果

假如你有「啊我怎麼自己打關卡出來的數字不一樣?」或是「那個OOO的分析文orXXX的影片明明就不是這樣說的啊?」諸如此類的疑惑,那應該會有三種可能的答案:
1.我的公式計算錯誤。如果問題在這裡,拜託請告訴我,我會盡快更正!
2.韓版的防禦公式錯了
3.那個傷害數字位於正常的浮動範圍裡。

--------以下懶人包------


在傷害抵抗為加算的時候,傷害抵抗無敵

在傷害抵抗為乘算的時候,防禦配料在高等餅乾之中就是唯一解,除此之外還是傷害抵抗比較好。



--------以下正文------
防禦減傷公式為:傷害 = 攻擊力 * 6650 / (6650 + 餅乾防禦力)
也就是說:減傷幅度 = 1 - 6650 / (6650 + 餅乾防禦力)

(以下圖片,縱軸是減傷幅度,橫軸是餅乾的基礎防禦力)

假如傷害抵抗加算
也就是:
減傷幅度 = 1 - 6650 / (6650 + 餅乾防禦力) + 傷害抵抗
藍色線為全塞高階傷害抵抗,紫色線為全塞高階防禦
可以明顯看到傷害抵抗完全輾壓

藍色線為全塞高階傷害抵抗,紫色線為高階防禦三片,傷害抵抗兩片
可以明顯看到傷害抵抗仍然完全輾壓


原因說明:
因為基礎防禦力提高的時候,不管是傷害抵抗配料還是防禦配料都會受益於防禦力的減傷,只不過裝防禦配料的提升速度比較快而已。然而即使如此,防禦配料的減傷提升速度並不足以超越傷害抵抗的固定減傷,才會有如此情形。

Q:可是防禦力在一開始防禦力低的時候不是減傷幅度提升很快嗎?你看防禦力在5000的時候就有約40%的減傷了
A:沒錯,但我們比較的是「差值」,防禦配料那邊提升很快,但傷害抵抗這邊也提升很快啊!假如同樣是5000防禦力,傷害抵抗配料的防禦力減傷就是1 - 6650 / (6650+5000) = 約43%了,而防禦配料的減傷卻是1 - 6650 / (6650+5000*1.53) = 約53%,差異遠遠不到傷害抵抗的25.5%



假如傷害抵抗乘算
那麼
減傷幅度 = 1 - ( 6650 / (6650 + 餅乾防禦力) * (1 - 傷害抵抗%數) )

藍色線為全塞高階傷害抵抗,紫色線為全塞高階防禦
仔細觀察就可以看到傷害抵抗一開始勝利,而到後面卻被防禦翻盤

假如想知道交叉的點在哪裡:
解為:
可以知道當基礎防禦力約大於12126時,防禦配料會比傷害抵抗配料好,這也是很多分析文有的結論。



藍色線為全塞高階防禦三片,傷害抵抗兩片,紫色線為高階防禦
依然可以看到
防禦+傷害抵抗一開始勝利,而到後面卻被防禦翻盤

(3/19 更新上面敘述的錯字)

假如想知道交叉的點在哪裡:
解為:
可以知道當基礎防禦力約大於5217時,防禦配料會比防禦+傷害抵抗配料好,而且傷害抵抗不會再次翻盤。


原因分析:傷害抵抗的減傷會乘上防禦配料的減傷,並導致傷害抵抗的固定減傷被稀釋,所以才會出現固定減傷後繼無力的情況。


Q:可是防禦力在防禦力很高的時候不是減傷幅度會變很低嗎?你看防禦力在32680 (約83%減傷)到50000 (約88%減傷)的時候只提升了 5%減傷,但是我全裝防禦配料也只會把32680提升到50000而已。
A:沒錯,但「
傷害抵抗會被防禦減傷給稀釋」,假如你在防禦力32680時全裝了傷害抵抗,你那些傷害抵抗的實際減傷幅度只有 (1 - 0.83) * 0.255 = 0.04335 ,也就是約 4% 減傷而已。



結論:

在傷害抵抗為加算的時候,傷害抵抗無敵

在傷害抵抗為乘算的時候,防禦配料在高等餅乾之中就是唯一解,除此之外還是傷害抵抗比較好。




看較舊的 15 則留言

KANMANGOD: B17 2021-03-09 17:22 編輯

傷害抵抗加算其實不可能 因為鑽石裝飾建築有個建築滿級是15%傷害抵抗 這樣算起來牛奶全傷害抵抗配料的話 只要開技能就應該完全免疫傷害

宇: B18 2021-03-13 19:18

那我有一個疑問如果傷抗搭防禦

宇: B19 2021-03-13 19:19 編輯

有辦法配出最高效益嗎

狼之森: B20 2021-03-13 20:02

[usa5566:宇] 按照我的計算結果,五傷抗或是五防禦才是最高效益,混搭在效益上不夠高

黑刃: B21 2021-10-12 18:43

[ulsprout4:狼之森] 想問一下 因為看到很多人說前排推薦放傷害抵抗 但就上面結論可以大致得到算法應該不是加法 那理論上來說不是應該是塞防禦效益較高嗎

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