奧斯 (ji3g4xj4bp61)
2022-10-16 12:10:48
#1
從開服到現在
新增的東西大概就是評價普或是爛
尤其是這次地域關卡的掉落真的讓我笑出來
一堆人直接刷到崩潰
版上每天都有很多抱怨跟建議
有人說官方照批評說的改越改越爛
有人說有人也是自己壓難度在玩挑戰
有人說就有人全部auto沒在手動
有人說你版面不好不會開技(就沒CD好開毛線)
有人說靠天降沒問題
或是非常的體諒官方
上次有人抱怨一直用合作留人是能撐到什麼時候
官方說每個月大概一個合作,沒有的空檔會做一些活動
所以,真的是要一直合作一直合作一直合作喔?
這個IP不錯,美術好人設有趣,故事還未知但有發展性
結果體感到現在重點都不在IP自己本身的角色上
這不是很可惜嗎?
一個遊戲,應該是把它做得好玩吸引玩家來玩
而不是靠粉絲玩家的體諒
或是由玩家想該怎麼讓它變好玩
這不是企劃的工作嗎?
每次新增東西每次BUG,新模式評價不是普就是爛
我是有每天打開掃蕩收割探險拿個鑽,然後呢
我覺得好玩嗎?
現在覺得還好,就日常點點不虧的程度。
看較舊的 39 則留言
〒大舞あかな♥冰龍〒:
B15
2022-10-17 06:08
“結果體感到現在重點都不在IP自己本身的角色上,這不是很可惜嗎?”,這句倒是真的,希望能專注在幫自己的原創角色加上故事
哈利菠菜:
B17
2022-10-17 11:03
#B15:3256844# 目前主線已經推到第八章,每個月一章的速度,一年後遊戲將達到20章,支線劇情也將達至少15個左右(這週就有一個),雖然比較慢,但我們會盡可能充實原創的內容QAQ
哈利菠菜:
B16
2022-10-17 11:01
#B13:3256833# 是我決定的,內容度的加深需要更多系統功能支持,但是遊戲活動必須維持活躍度,接下來12和1月除了二毛之外沒有連動,我們會稍微充電調整一下內容
優:
B43
2022-10-24 06:05
蛤這遊戲有劇情喔?太水了看不出來。
哈利菠菜:
B44
2022-10-24 06:55
#B43:3261713# 真的很不好意思... 我們會努力讓水分少一點 :(
零仔 (oscarzerotw)
2022-10-16 13:37:36
#2
如果要把他視作2022年的手遊
我沒辦法說發自內心說它好玩
更沒有信心可以推薦給別人
當別棚都在live2D+大型日配陣容
這遊戲畫質參差不齊 有配音的合作角也只有三句話
別說什麼國產遊戲做不到 天XXX就可以(還雙語咧)
即使這遊戲現在被視為清流
官方認真回應玩家 佛心送鑽
但玩家的耐心終究會被消磨殆盡
最後留下的大概也只有我們這些死忠的開服玩家
還有合作會回坑一下下 平時偶爾登入的放置玩家
越來越少人入坑
然後這遊戲就會慢慢的死在遊戲商店的後方
想想這次地獄級為何被嫌成這樣
先不論關卡設計的問題
如果遊戲夠好玩 要玩家肝也沒差
但大多數玩家早就習慣每天打一場extra 其他掃蕩
卻突然要玩家的時間和心力(正面跟其他主遊打架)
我曾經在場外為這遊戲護航
認為是國產就要支持 現在不好玩也沒關係
也看到了玩家們一直給予官方建言
幫助他們慢慢變好
但現在官方交出的成果、提出未來的規劃
不免讓我們懷疑
這遊戲真的值得我們付出那麼多嗎
看較舊的 2 則留言
零仔:
B3
2022-10-18 09:13
#B2:3282869# 代表跟我一樣感到些許失望的玩家 你看到這篇沒有共鳴不代表其他人沒有
零仔:
B4
2022-10-18 09:14
至於付出什麼 其實我沒看過多少遊戲會有玩家給官方那麼多建議 還幫助他們變好道這種程度的
零仔:
B5
2022-10-18 09:17 編輯
雖然知道你是釣魚慣犯 我還是認真回覆了 這也是一種付出喔
fgjyh:
B6
2022-10-18 09:32
付出時間跟錢啊 不然還能付出啥
蛙曹尼馬德:
B7
2022-10-18 21:06
笑死,你沒付出就沒付出啊,在那邊戰別人沒付出是三小?給過一堆意見,又課了至少三次大鑽,我這樣算夠付出了吧?但我玩到現在只覺得有夠失望
棪糖 (a19216805)
2022-10-16 14:50:21
#3
我這遊戲當初本來就是因為他有合作,還是我喜歡的作品才進來的,在立繪方面有自己的風格也很好看,所以一直希望會有更多動作和配音之類的,但是人物到現在還是一張圖擺動而已,也沒有甚麼配音
遊戲性我覺得可以,反正也不會累加減打,就是戰鬥特效方面我覺得真的可以增強,像是15號觸發被動會打三下的連擊感其實還蠻爽的,所以可以多增加一些不同的攻擊方式會比較好,人物演出也希望豐富點可以有小動畫之類的
然後就是不要再增加沒有意義的人物,畢竟也沒有劇情平常攻略也上不了場,把這些時間去強化現有人物的存在感會比較好
兔頭@草執事 (DECO2739)
2022-10-16 18:40:12
#6
關卡遊戲性的部分我就不多說了
從這次地獄難度能看的出來多數人給的成績是不及格
然後就會繼續吵「啊天降靠賽就爛營運還不改」、「啊你不懂營運用心良苦啦」
反正現在就這2派人吵來吵去沒完沒了
有些人偏激到我都覺得是其他公司派來黑的了,草爆
目前來說看得出營運很認真想做點什麼
但是總是端出半成品給大家
什麼新功能新關卡上了,全玩家幫忙大型測試抓BUG
瀕臨絕種卡池15號開直播抽卡還會在自己的卡池抽到金門高粱
???
劇情部份我相信不少人都是衝著有病的口碑來的
但現階段給出來的就是過短的劇情,看沒多少故事又要繼續打關卡
周間挑戰角色出很多但是都沒有介紹沒有故事
拿到卡只有種「哦好這次活動我有參與到了」
上線100天了拿到1堆本家角色但能認識的沒幾個
不是我們不想認識,是我真的不知道該從哪開始認識他們
你看看這2隻香噴噴毛茸茸的可愛小東西
我真的很想知道更多他們的故事
但我不知道該從哪裡知道啊!!!
菠菜大大我快受不了啦!!!
安排很多合作但跟本家的角色都沒有互動
我在其他遊戲玩到的合作都是合作對象跟遊戲本家的角色會有互動、有故事
但在這邊就是完全沒交集,各過各的時間到了掰掰沒了
就好像不同廠商輪流在這邊投放廣告的感覺
以1個主劇情副遊戲的人來說我是覺得不及格、50分
沒辦法像其他遊戲1樣期待他的新主線跟後續的故事
也根本沒多少東西好看
而且我不太懂為什麼活動結束了故事就沒辦法看了
如果不自己錄影或是截圖保存起來
想回味除非板上剛好有人保存
不然真的不知道該去哪看
新加入的玩家如果沒有上巴哈或FB社團之類的
完全不知道要去哪找以前的活動故事來看
我怎麼會知道:
B2
2022-10-17 07:06
真的 希望以後有回顧劇情的功能
緋櫻姬:
B3
2022-10-17 13:53
每次都很期待合作劇情能跟本家互動,結果什麼都沒有。完全沒有合作的感覺,也沒有世界觀的互動(或說現在也沒有特別介紹世界關),不知道是出來幹嘛的……
優:
B4
2022-10-24 06:11
連主線都沒什麼劇情可言了,怎麼還會期待更多呢......
琳鐺噹OvO (Lindon0wn)
2022-10-16 22:48:13
#9
支持方發表下意見(੭ ᐕ)
能說及格的手遊
這次地獄關卡雖然有點失望
但是也有覺得不錯的地方
第一關太靠運氣 後面的就還可以
雖然很多人詬病機率
但這活動開兩個禮拜
一天打1-5場滿不了再說吧@@
因為這次獎勵普通 SR普通
所以地獄關卡其實就不是硬性要打
不打也不會有多大損失
有能力同時有強迫症的人再去把SR滿技就好
缺少其中一點就不是那麼需要
一直刷一直刷再來抱怨機率太低
況且 14天總會歐洲一天的嘛!
滿技也就4個蒲公英的事情🤧
其實GS我覺得更像是那種
大眾口味+療癒養成的佛系手遊
就是有著養成和可愛簡潔畫風(好比什麼貓咪還是狗勾的動物養成 什麼咖啡廳之類的那種療癒遊戲)
加大眾取向課金抽卡農資源的遊戲
老實說我還是覺得很佛系(・ัω・ั)
每天上線都沒做什麼就能下線了
活動就從期限短的開始農
今天非洲就明天再打 明天非洲後天再打
時間一直都充裕到長草_(ゝLꒊ:)_
但 目前GS發展還不夠成熟是真的
我更希望大家把他當成一個副遊在玩
非洲的人不要總急著活動前1、2天
就一定要把它肝完 肝不完再罵官方
看著那長到爆的期限
就好像事情都還沒開始就說太難
不過還是很多人在罵
佛系就是要=不用每天上線也能拿滿獎勵
呃這部分 就看官方要不要賺錢了
開放掃蕩再增加掃蕩卷禮包之類的
我還是會慢慢等待的(๑•ㅂ•)و✨
薩米爾 (k22405572)
2022-10-17 00:13:07
#10
我覺得以10年前的標準來看,這遊戲好玩。
以現在的標準來看,這遊戲感覺像從10年前穿越來的。
至於遊戲性問題,這遊戲的操作上限太低,再加上有「順便消除鄰近的所有同色」的消除機制。
導致首消的可控度比轉珠遊戲低,天降也比轉珠遊戲更容易賭。
雖然玩起來是比較爽快,但打高難的時候,大多都需要賭一下天降才能過,尤其是這次的地獄Wave1。
然後是玩家黏度問題:
在遊戲性不高的情況下,還一直發放過量的體力補品&掃蕩券,
這大幅加速了所有玩家畢業速度,讓玩家最後只剩下退坑或養老2種選擇。
而且選擇養老的人大概只有2種人,「喜歡有病製作」和「還在等合作IP」,我是後者。
再來是吸引新手的問題:
所有活動&限定池都在10天以內,容錯率太低,只要晚個幾天入坑就會變得太趕。
擁有「生產強化指令」的角色全在限定池,卻出現了「有法強盾BOSS打,沒法強生產角色可抽」。
順帶一提,過了今天中午後,我們就有11個過期的限定池了喔。官方有想好什麼時候要復刻一下嗎?
最後還是想說一下,一直被官方輕視的弓職:
弓職的行動力較高,導致弓職的體質最差。
作為高行動力的補償,卻用過於嚴苛的機制來增傷。
由於有補償機制的存在,新出的弓職體質&技能又更差了。
之前有消息說地獄關卡也許可以救弓職,結果又是一隻可有可無的弓職。
(反觀,最近周回的劍職蕉蕉,強力又好拿。)
零仔:
B1
2022-10-17 01:31 編輯
弓職的矛盾還是沒被解決 弓轉版角和走位增傷這點一定只能擇一 弓職自豪的行動力根本無感
薩米爾:
B2
2022-10-17 01:42
#B1:3264947# 我甚至算過了,弓職獸族的體力跟劍職差不多。不算弓職增傷的話,他們的平A上限卻只有劍職主C的不到一半。而且這些弓職獸族甚至沒有輔助隊友的被動。
薩米爾:
B3
2022-10-17 01:49
也就是說,他們在一樣坦的情況下,弓職即使走滿17步也沒劍職來得痛。
拓 (saabbabc)
2022-10-17 00:52:08
#12
反正我是不打算繼續刷蒲公英了
我是沒什麼在玩手遊的人,平日不到30分鐘
假日頂多1~2小時
這次兩天假日我額外砸了不少時間,很抱歉不是翻船就是打完沒掉
在別篇有提過,這種感覺就是會讓我想到魔物獵人
但至少魔物獵人我農素材還能提升本體技術
就算想要的素材沒掉,我打贏龍的機率隨著技術提升也是越來越高
而且我打贏龍的成就感回饋絕對是高於這活動BOSS的
更別說這次活動多打幾次你的天降運氣不會變好
你的蒲公英掉落率也不會提升,技術可控部分也就那樣 我還能說什麼?
至於遊戲好玩嗎?
對我來說還行,但前提是維持目前的情況
我個人很少玩手遊的原因就是因為以前玩多了那種逼課或逼農的遊戲
這次活動你不抽或不打很抱歉下次活動你可能就打不過
因為你沒有以前活動或是限定池的角色
目前這遊戲還沒出現這種情況
但以後呢?
薩米爾:
B1
2022-10-17 01:09
其實2個月前就已經發生過了喔
薩米爾:
B2
2022-10-17 01:12
當時出了一隻使用「法強盾」的周回BOSS,但只有限定池的角色能生法強、牧強,當時甚至沒限定角可以抽。
薩米爾:
B3
2022-10-17 01:13 編輯
感覺這件事會在不久後的將來再歷史重演一次
拓:
B4
2022-10-17 19:42
周回活動我個人看法是偏向拿收藏角,比較嚴重的是出現在大型活動或是主線 照這樣看下去感覺遲早會出現
放開那只蘿莉:
B5
2022-10-19 17:48
法強那次我也蠻傻眼的,當下也是想到新玩家不就完蛋了
幻炎 (c006007)
2022-10-17 02:06:20
#13
有關合作的部分稍微得護航下,合作活動是打從遊戲在還沒上市前就在宣傳的部分,也因此比起本身的活動,先兌現承諾會是更優先事項,而且官方也不是只有丟合作,中間還是有幾個活動存在
至於遊戲性的方面,我個人覺得最大的問題是出在於板塊會互卡的狀態
先不論弓劍,法補板塊的問題個人覺得其實很大,法板塊其實就是第三種攻擊屬性,偏偏跟他配對是完全沒有攻擊能力,卻是技能外唯一補血手段的補板塊,就導致兩者之間的重要性完全不同
真要說,我覺得最大問題是明明把角色依板塊給出了不同定位,卻沒有好好利用,而是單純的當作屬性這點是最大問題
還有就是天降,雖然天降這件事本身完全是吃運氣,但是這遊戲有不少狀況是檯面上的狀況完全只能依靠天降來解決,我覺得這時候如果能有個主動刷新檯面的功能玩起來會流暢不少
水元素 (c040111)
2022-10-17 04:12:28
#15
新的那什麼地獄關卡,我打三次沒過就懶得打了
一是這遊戲太吃運氣,然後容錯率還超級低,好不容易打到後面,一次的不幸運就失敗,只想罵幹啦!
二是就算費了那麼多勁打贏,得到的獎勵也爛到哭,給個SR角有個屌用?
每次出的關卡獎勵都這種廢角,拿了也就當倉管,而且還只有卡面沒有人設,簡單來說就是漂亮的垃圾
(其餘的支線我現在也是沒掃蕩就懶得刷,反正獎勵也就垃圾)
這遊戲喔,之所以到現在還沒刪,也就真的只剩聯動對象吸引我
起初每當有新主線,更新當天我就馬上解完,現在最新的主線我連開都懶得開了
多少人反應遊戲的操作模式太吃天降,也沒想要改善,讓人玩的非常躁,玩遊戲是要紓壓,結果這遊戲動不動就讓人腦溢血,厲害了
布萊恩 (brian0609)
2022-10-17 09:21:09
#16
這次地獄級關卡真的很棒
第一關只要版面不好 天降稍差
就是馬上送一張重新入場卷
(而且不知為何
失敗畫面一直沒有直接重來的選項
一定要回到地圖再多點個兩下)
重試好幾遍 好不容易運氣拼過之後
第2關之外的關卡容錯率低 版面可控度也低
失誤個2次又送你回去給那3隻傻笑史萊姆嘲諷重新再來試個好幾遍
然後50體高難關卡的兌換道具竟然是機率性的
打完沒掉直接懷疑人生
懷疑自己幹嘛要花時間打這個關卡
如果這次活動的目標是帶給玩家挫折和煩躁的話
那我必須說 在這方面還是滿有天賦的
Wryyyy (garbage0209)
2022-10-17 15:25:55
#18
遊戲普普 地獄級簡單 看別人崩潰打不過地獄級很好玩
發情報,爽 (e044)
2022-10-17 16:20:13
#19
好玩
原因:
1.能全程開auto
2.漢堡送得很大方
3.掃蕩卷送得很大方
4.鑽量的部份要讓別人來算(一個月獲得多少鑽)才能下定論每月鑽量對比限定池出的頻率是否為合理的
由於2和3的原因
變成活動若不能開始2天,甚至1天內畢業
就會有一種奇異的煩躁感
可能是因為太習慣於快速畢業的原因
長草期長對我來說是不錯
但可能就會有玩家覺得無聊(沒東西玩)因此退坑
所以可以新增類似於「種菜來獲取增加角色好感度道具」的收菜系統
就能藉此留住一些玩家
對於單黨來說,開完最愛後就能繼續長草了
建議:
1.auto能自動開技
2.地獄級的建議其他玩家說過很多,我在這就不再說了
3.活動關卡開放使用掃蕩卷,雖然我是不介意大量周回(因為都全程auto),但這樣對某些沒什麼時間的人來說很浪費時間,既然都主打副遊了,那黏著度應該體現在其他地方上(角色好感度開啟專屬劇情?既有劇情能豐富人設,也能增加二創量來方便推廣別人入坑,好感度道具剛開放也能把周回的作業從角色突破和升技素材轉移到這上面)