同以上的樓一樣,看完這篇讓我認為樓主沒有做好功課,甚至懷疑樓主的手遊遊玩經驗。
一.按頭式的新手教學
強制性教學是每款手遊必備的流程,目的是教導玩家各項系統跟功能。
這點我覺得花果山的操作還算合格,因它的活動、功能對我而言有點多,至少能讓我知道東西在哪找。
樓主所說的按頭式教學,我將它理解成開頭的強制性新手教學,
流程到書院考核的第三關,即副本關卡。
玩家開號以後,先介紹世界觀,然後領導副本關卡,這一個流程很合理吧?
絕大部分的手遊都會強制進行以上的流程,當然也有連教學都沒有的遊戲,但那種通常被人罵到爛。
而遊戲也有跳過的選項,你不想看可以跳過,但之後你不會、不懂就是你自己的責任吧?
因此我不知道這一部分是要勸什麼,引用樓主的話“除了按照它讓你點的點下去其他什麼都做不了”
所以你是想在這過程做什麼,是想騎著驢跟楚、桓幹架,還是把玉澤推下水?
而遊戲在各等級推出某些功能跟活動是有循矩漸進的意思,
目的是讓玩家慢慢適應遊戲的功能,因此才按等級逐步開放功能,也是很多遊戲會有的做法。
換個做法,遊戲一次性推出所有功能給你,你能有辦法短時間內記得所有功能的操作跟位置嗎?
而你說這些功能意味不明,你也沒舉出例子說哪種功能意味不明,讓人覺得像是無中生有。
都玩到30等了,你還不知道那些功能的兌換獎勵跟輔助嗎?
至於UI系統的部分,我也認為遊戲方可以完善一下。
比如說戰鬥系統中角色的攻擊順序可以像陰陽師一樣明列出來,
這樣能讓新玩家更容易去了解整個遊戲的系統模式。
二.抽卡根本大型騙課
首先,我不知道你說的“一大堆兌換碼”是有多少,目前為止也好像只有六個(31/05/2022)。
官方臉書、粉專、巴哈、甚至遊戲內聊天室都有人公佈過,只要你有心要去找,只是幾分鐘的事。
官方大可以直接將獎勵用遊戲郵箱寄給玩家,但依然使用兌換碼的方式就是要你關注這些平台啊。
你想要當伸手黨,但又沒人給你飯,這要怪誰?
不過這一部分跟“抽卡根本大型騙課”這個論點沒有關係吧
然後終於來到討論抽卡的環節,
一般而言想要衝榜的玩家通常都是課長,非富則貴。
只要卡池的概率沒被暗改,課長抽卡就沒有被騙的成分。
以目前遊戲進度來說,不論新手池還是常駐池都是課長衝榜的抽卡池,因為又沒有其他池。
就算了了池出來了,你還是要上場6個人啊。再爛的UR突破上去了也能打趴你。
然後提到小季跟玉澤,這兩個的確是常駐池裡的人權卡。
但不代表說我抽到他們我就無敵了,你還是要突破啊,不突破即效果發揮不出來也是被人打爛。
而花果山的角色都有著相生相剋的關係,更不要說要上場6個人,比起角色,遊戲更注重陣容搭配。
然後引用提到的“實際上只要課金差距就還是會拉開超級大”
我只能說,你的實力跟你的課金度和歐皇度成正比
如果沒辦法拉開實力,課長們幹嘛課金?課心酸的?而代理商又不是做慈善的,代理權不要錢啊?
我覺得看陸服的情況,平衡還是有在跟上的,很少有一個陣容或某只角色打天下,
但上述平衡的情況是指遊戲角色本身,並不是玩家課金量所帶來的強度。
然後剛好你又提到活動池了。
正如我所說,你要上場6個人,就算你抽到了了,你還能讓了了1打6?
哪來的“碾壓你辛苦培養一週了的老角色的新人權卡”
台服代理有個優勢就是能通靈未來的活動走向了,
各大平台都在開服之前有講過接下來的活動池角色的功能,
若你是強度黨,不爬文,開服就抽乾,這怪誰?
如果你問的是這些開服就抽幹的強度黨是否傻子的話,我會回答說,是的。
然後下一題:
“你抽到第三次UR才能保證給你這個限定的角色喔,作為不想課金的玩家看到這是不是直接就吐了”
我只能說不想課金還那麼多要求啊,而且第三次必出特定UR是官方看你非的可憐才給你的。
你看隔壁棚幾個收集類遊戲哪有幾個是必出活動特定角給你,你歪就你非。
而且如果你說的情況是要240抽拿3保底UR才給你活動UR的話,這是臉黑到跟黑洞一樣的情況。
遇到這情況記得發文上來,讓我快樂一下。
然後你說的掉率低也不知道你在說什麼情況,
UR產率1.5%是個常見的數值,也不知道低在哪,而如果你是想說官方有暗改,你又沒有數據證實。
所以我只會認為這只是你太非而抱怨得出的結果。
看看粉專那些10抽出3、4個UR的,我都不想講話了。
而且只有2UR還強娶一隻的我還把粉專退了,怕看多了會中風。
三.打著乙女遊戲擦邊球
首先,我大概能知道你所表達的意思,但官方根本沒說它是乙女遊戲吧,只能說是女性向遊戲。
你是從哪來的腦洞、誤解認為這是乙女遊戲,各種介紹、宣傳也沒有表現出談戀愛的跡象啊?
因此你把“打著乙女遊戲擦邊球”的帽子給扣上我覺得不妥,畢竟它是打著權謀、養成的旗號。
人家都沒說,你自己腦洞去罵人幹嘛
這邊也順便說一下我的想法。
我的想法跟陸服的一些討論差不多,花亦山就是一個大鍋飯把現在遊戲的元素炒在一起。比如說
1. 陰陽師的戰鬥模式
2. 食物語的角色養成
3. 女性向遊戲的劇情
4. 推理懸疑類的劇情
官方將這些元素混合一起,能看得出它們有想要把這款遊戲打造成業內最強的女性向養成遊戲。
但因為缺乏經驗,這是NVS第一款養成吧(?
當中其實很多地方並不完善,
比如劇情有時候要曖昧不曖昧的,日常之中又要帶著一些權謀鬥智鬥勇的地方,有種四不像的感覺
這也是為什麼樓主會覺得好像是乙女但又不是乙女的想法。因此這部分著實有很大的改善空間。
這部分之後,樓主所說的都是遊戲戰鬥系統的問題,跟“擦邊球”論點完全沒有關係。
這邊因為樓主提出的問題很多,因為我懶所以就很簡單的說出我的意見。
1. 培養角色複雜得要命
複雜倒是不至於,培養就只有四個 等級、階級、突破、四藝
等級、突破、四藝的話,一般有手遊經驗的玩家都很熟悉,沒什麼特別。
就是多了一個階級可能比較新鮮一點,但他的功能跟裝備差不多,帶來的效益跟升等的也差不多。
所以除了多了一項養成項目之外,個人覺得還好,會覺得複雜可能是你沒經驗。
更新:忘了還有尋心(天賦),但不知道你有沒有機會看得到。
2. 逼著你拿體力去刷材料的升階,需要花時間研究的四藝
體力放著幹嘛,等過年?
而花時間研究四藝這方面是看人的,強度黨會研究當中的子屬性,但佛係的看顏色跟效果就足夠了。
3.說有策略性那又是不存在的
沒做功課,建議看陸服各種對戰影片
4.有沒有開自動除了會不會自動放大招根本沒差別
某些角色需要時機才能最大化傷害,這是自動做不到的
比如,何必、驚墨 etc.
5.戰鬥完全不能跳過
絕大部分戰鬥皆可跳過
新手考核第一次打需要戰鬥過程,三星通關後能直接掃蕩
寫到這裡我都開始懷疑你是不是水軍了
四.劇情卡等級卡戰力
劇情卡等很常見,但這問題比較主觀,因人而異。
我個人比較喜歡現在這種模式,因為我不太喜歡被手遊綁架時間,
不然手遊就沒手遊的意思了還不如玩PC
而這遊戲有免費掃蕩這蠻好的,快速清體力,不用被勸買掃蕩卷。
五.客服擺爛的同時到處都是課金點
關於客服效率的問題,因為我也只找過一次,所以給大家作參考
我個人玩遊戲比較少找客服,所以不太清楚客服效率的標準,但我蠻驚訝凌晨1點多會有人工服務的
下一題,
不得不說,我也比較喜歡陸服的配音,也希望台服能引進陸服的配音。
開服後第四天,陸服蠢萌蠢萌的小季,想他(PД`q。)·。
至於課金點的部分,
前面你提到說你不想課金,但又批評遊戲的各種課金點這讓我覺得有點微妙。
不過也根據你的意見,我也表達一下我的想法。
1. 990 UR特定禮包
個人認為價錢中規中矩,不貴但也不便宜
而買這個禮包能讓我能直接選心意的角色跟搭配陣容
我個人是覺得蠻不錯的
2. 弄一個超級長時間才能達成的活動說送你SSR一隻
超級長的時間也就7天,現在都開服第4天了。
而且也不一定要完成任務,他新生禮本來第七天就送你一隻了,任務的那一隻只是給你突破而已。
反正任務又沒有時限,佛係完成任務也可以。
3.還有需要更久的基金釣著你
買基金的通常都是有打算長期玩遊戲的,或者純粹土豪。
那有什麼釣不釣的說法。
4. 加上華而不實的服裝系統什麼的
你喜歡那件衣服就買,不喜歡就不用買
更不如說無課根本不會買衣服
花錢買快樂也是心甘情願,遊戲又沒強迫你買,所以是在哈囉?
整體而言,看完樓主整篇下來,我認為這文說出的觀點只能說部分合理,但有很多都沒有論證是支持他的說法。比起說勸世文,更像是在發洩自己在遊戲裡的不愉快,完全沒達到說能準確說出遊戲的缺點而勸其他人不要投資或者遊玩。而且從他所提出的意見來看,讓我也懷疑他是否有真的用心去玩這個遊戲,甚至具有玩手機遊戲的經驗。
當然這只是我的懷疑,而以上也是我的個人意見供大家參考。
本來還想要寫一些遊戲的缺點,但打完又懶得去寫了('、3_ヽ)_