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【心得】關於紊亂隊的分析以及組隊方向

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【心得】關於紊亂隊的分析以及組隊方向

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kuya (Nepkuya)

善待小邦布・理性嗯吶

2024-08-06 08:29:37
#1
研究紊亂配隊方向的時候好像沒看到討論紊亂隊的設計之類的  所以想簡單說一下個人的看法
我認為真正的紊亂隊會固定在火站埸+電和以太副手 共3只異常手 組三DOT隊 理由如下


第一點  沒有空窗期

火屬性沒有觸發結算 打出效果後 在2號/3號隊員觸發紊亂的過程 並不會打出觸發而浪費掉紊亂結算
而火異常站埸也可以在紊亂後 把電/以太的觸發結算打出來的同時 繼續接著去堆自己的異常
然後2號3號隊員的輪流使用  也能保證在打出紊亂時 能量上能夠循環    手法如下
1.打出電/以太效果
2.火異常打電/以太觸發結算-> 打出火異常 -> 紊亂(傷害較小) -> 打出電/以太效果 ->紊亂(傷害較大)
3.不斷重複上面這一段
這樣的循環 基本上沒有任何空窗期 優化了普通感電隊(格 露 麗)和侵蝕隊(目前應該沒有)的玩法
雖然觸發結算的傷害肯定是不如帶2只輔助的單站埸純觸發隊 但贏在有穩定紊亂的傷害


第二點 失衡最大化

這一點是紊亂能反超 純觸發(單dot隊)/其他異常隊的理據
三只異常手的情況下 可以在失衡下打出2-3次紊亂的結算(現在已經能做到了)
只需要在快失衡前 先存電和以太到99% 然後在失衡期間依照火->電->火->以太的順序打出就可以了
我甚至在想 能不能最大化利用連攜技能 在失衡期間打出4次紊亂  一樣先存再按照下面次序

連攜前打出火異常 -> 連攜電(第1次結算火紊亂) -> 連攜以太(第2次結算電紊亂) ->
連攜邦布(幫火異常累積狀態) -> 自動連攜火異常(第3次結算以太紊亂)->
電/以太開大招配合自身效率打出紊亂(第4次結算火紊亂)
如果異常手的效率夠高的話 甚至還能在灰條打出第5次 那傷害想想都可怕

小補充
因為紊亂有3秒的cd(強擊冰凍也是3秒)另外3屬是觸發上限(感電1秒,以太和火0.5)所以重複打沒意義
連攜那邊因為有3秒cd所以是要中斷操作的  但不知道優化連攜是怎麼優化法
我姑且把連攜邦布的效率也算進去了 如果不行的話極限應該就是灰條打第4次 沒有第5次了


第三點 米家傳統 隊伍設計(?

這點是從老米的角度看的 都是異常手的話 也就是3只都要練滿 練少一只都不行 會影響紊亂和結算傷害
他肯定希望玩家多投入資源去練滿 去抽命座和專武 所以這設計剛好可以讓你去投入資源拉滿3只
而不是像鯊魚那種1拖2的打法(只需抽高和練滿主c 其他兩個工具人能用就行)



上面就是我覺得火站埸+電和以太會是最佳解的理由  不然我理解不了
為什麼老米要設計出有觸發結算的電/以太 而火又沒有觸發結算的效果 又剛好是3個位置
而且上面3個都有結算時間和上限 也一定程度的限制了純色的強度 從而方便後面去推紊亂
甚至3屬還有常駐打斷動作的設計 去給三異常輪流觸發時有更好的站埸環境(也能單獨當後台打針對)
如果有其他的看法也歡迎提出來  這樣也方便日後為錢包做規劃(X


物理和冰異常的一些小補充

物理和冰大概會是另一個賽道 所以本來沒打算在紊亂隊中說 但還是簡單討論一下

物理的話會是站埸反覆打效果 在中間穿插擊破手 走快速失衡流(放一個類似可琳有倒地加成的副c
屬的話會是站埸反覆打效果 在中間穿插強攻手 走暴傷爆發流(星見雅的登龍拔刀碎冰流(玩太刀玩的
仔細一想 冰有像蒼角和鯊魚的冰刀附魔  而物理異常普攻就是物傷 他們都能靠普攻打效率 很適合站埸
所以並不是因為他們弱 而是機制沒那麼適合紊亂



懶人包

火屬性是最吃需要吃紊亂的屬性 因為他只能乾等10秒 所以要麻是走後台流 要麻就是主站埸走紊亂流
選擇電和以太是因為 它打出效果後需要去觸發結算 而在堆火異常的過程 就能夠順便打觸發結算

而冰跟物理都是能夠直接站埸出傷 加上失衡和暴傷的加成 去綁工具人自己站埸反覆打效益一定會更大
再加上只能放電和以太打結算觸發(火屬沒有觸發)不像三DOT那麼高收益 所以沒那麼適合來回打紊亂



小補充
這也不代表冰跟物理異常就不能放那3屬性 如果你理解了上面的問題
那你就會知道還有在3屬性擇一當後台觸發的選擇  但這就完全不是以紊亂為主 而是當輔助手去帶了
能夠根據怪的種類(剋屬控埸/破盾) 站埸手的攻擊頻率(打觸發結算) 後台手的適用程度(開核心被動)
另外冰/物理站埸+結算雙屬 如果能吃到加成的話也能玩(電和以太可以暴擊/有擊破加成)
所以冰跟物理異常也是很有說法  只是跟紊亂打提前結算和失衡最大化的思路不一樣

至於說能不能火異常+電/以太一種的話  是有可能 只要在效率足夠下+失衡能打出最大紊亂次數就可以
像妮可雖然是支援手 但她也能夠快速打出紊亂 因此2異常C+1輔助並不是不可能
只是我認為 單只異常副C的話 效率大概會不行 這樣又變回要先存99%  空窗期很長的打法了
總不可能會有不依靠能量就能快速穩定打出電/以太的異常手...吧?(起碼是大版本角色  猜錯了別扁我(X








看較舊的 67 則留言

千之玥: B71 08-10 15:25

#B70:3663585# 反超真的沒超多少,但是失誤一次手抖一下就是差超多,只能往死裡凹...

kuya: B72 08-10 16:40

#B71:3663738# 競速差挺多的 大概失衡能秒掉跟失衡後還秒不掉的差距 日後差距只會越來越大 畢竟dot沒爆發 再高配也秒不掉boss 不過正常玩家的配置是失衡一次也打不掉 所以手法簡單的dot更好

千之玥: B73 08-10 17:33

#B72:3663764# 我看到高配阿熊影片一個大炸快五十萬配連攜十三萬我已經決定拉一隻阿熊了 等他優化完再說

sharkshark薯條: B74 08-15 08:10

看來1.2的火異常才是打紊亂的,簡適合單走

kuya: B75 08-15 16:26

#B74:3666319# 目前看下來也還好 沒有到特別適合 比較偏後台副c手 估計是簡的售後和為柳鋪路 畢竟還要賣角色 應該沒那麼快有大紊亂隊玩 現在基本都是湊合玩而已

#2此文章已由原作者(howardmingho)刪除

CJP (foolkid) 2024-08-12 16:08:22
#3
抱歉直接回在2樓: 想問一下如果打格莉絲跟派派的的紊亂隊,主要手法是格莉絲打出感電後,馬上給派派打出紊亂,那穿透裝備該給格莉絲還是派派?

當然我知道第二輪後,格莉絲上感電也會觸發紊亂,但先強擊後感電的紊亂傷害沒有先感電後強擊的時候高,所以先不考慮。

而因為感電強擊的紊亂傷害部分計算來自感電,打出的時候又是強擊站場,好奇穿透裝要誰來穿?
kuya: B1 08-12 16:39

裝備影響全在格莉絲身上 你派派1等跟60等去結算紊亂的傷害都一樣 目前不考慮來回打紊亂 所以派派只穿效率相關 而格莉絲輸出拉滿即可 但你沒雙專武的話 一般格莉絲還是藍調比河豚好

kuya: B2 08-12 16:47

簡單說 就是無論誰站埸都不會影響已經打出的屬性效果 而是看你打出效果時候的版面 就算你在打出紊亂前把buff拉滿 感電之前沒吃到buff的話 紊亂的傷害會一樣 所以穿透給派派也沒用

CJP: B3 08-12 16:47

#B1:3653704# 好的,謝謝說明

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