CB期待OB,OB期待正式,正式期待S1,S1期待S2,S2期待...(依此類推),難怪開發商會流行賣半成品,因為就是有卑微的玩家會買單。(嘆)
#B193:3510444# 只論電磁波是這樣,但對我們做硬體的可就天差地遠,為克服大於8g以上產生的雜訊,你知道多少新材料和技術在裏面嗎?還有老美賺定這錢,也納在安保條約內,肯定得換的
#B1:3462251# 我這邊有個想法,看能不能跟野蠻人的武器專精一樣,你哪兩區的技能用越多那兩區就會變成主要乘區,這樣就可以讓不依賴易傷的職業也可以打出一片天???
還有些指標可以讓你推測之後"可能"會變好。1.競爭對手兼抄襲對象POE2還沒出,目前沒對手也沒得抄,不如保留空間。2.雖然是買斷制,他還計畫賣賽季票商城DLC跟資料片。
諷刺的是他50前遊戲內容是豐富的,主線又浪費你大量時間,到70前可能還察覺不出,之後才會發現後期內容大量重複無聊且一堆漏洞。然而已過退費期,騙了大量跟風玩家。
雖說跟風本就欠割,但總是受害者,上網噴也合理。但你若是以專業玩家很懂遊戲開發自居,還看不透這些,觀點就有點狹隘了,當然你還是有些不錯的見解不可否認。
刷裝遊戲不就是追求刷怪跟掉寶的爽感嗎?問題是D4現在就一直在做相反的事,平衡讓大家一起爛,降防禦讓你不能簡單刷高層,浪潮寶箱變難刷,也不能讓別人帶小號,請慢慢練上來。
#B45:3467733# 那你這整篇更慘了,通篇廢話,DEF缺點你自己都講出來了,被時代淘汰的東西還要提?然後防禦就跟傷害一樣只是數字遊戲,只有血量這種字眼就不用說了,只有D3是。
#B47:3467738# 你是眼睛不好使還是腦子不好使?為什麼看著我的文回給COHUHGOGOGO,看著COHUHGOGOGO的文回給我?
#B46:3467736# 那要看減算運算元放在傷害公式的哪個位置還有效果量,如果先乘冪完再減算,你需要很大的減算效果量。如果先減算完再乘冪,減算效果是很強的。
#B46:3467736# 例:ATK300、DEF100、傷害乘冪1000%。不計算DEF=3000傷害;(ATK-DEF)*1000%=2000傷害(有效減傷約33%);(ATK*1000%)-DEF=2900傷害(有效減傷約3%)
#B50:3467748# 揪咪,因為玩家等級,增傷變量,乘區利用到幾個,怪的等級對應的傷害,怪的傷海類型,等等都是浮動值,變量元太多,你固定減很難算出一個合適的定值比例來套
[ORIX1234:Nightingale]這種東西拿出來炫真的是丟臉丟到家,這種東西十年前就有的東西,粒子效果.但就是因為以前配備不好不敢放大量的粒子效果,把這東西拿出來炫呵
2024-10-08 20:47:16
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