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【閒聊】《暗黑破壞神 4》專訪:更大的未來賽季、獲得白金、超級獨特的掉落率

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【閒聊】《暗黑破壞神 4》專訪:更大的未來賽季、獲得白金、超級獨特的掉落率

綜合討論
芙莉蓮 (Sakamata) 2023-07-13 21:15:21
#1
原文:https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/07/12/diablo-4-interview-larger-future-seasons-earned-platinum-uber-unique-drop-rates/?sh=7076c8821e4a

4gamers報導有部分翻譯:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58856/diablo-4-season-1-will-nerft-your-favorite-build-for-sure

《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)第一賽季「惡疫魔賽季」預定在本週末 21 日到來,雖然還不確定通行證或新 Meta 會有什麼變化,但根據暴雪高層透露,幾乎已經肯定了幾件事會發生,其中一件是玩家們不大樂意看到的削弱(NERF),另一件是確定會有新的稀有獨特暗金裝。

就在上週末 13 日,富比世採訪遊戲總監 Joe Shely 與品牌總經理 Rod Fergusson 問及第一賽季會帶來什麼樣的變化,確定第一季的規模可能會稍微小一點,而且第一週即會開放所有任務,並沒有階段性解鎖的時間限制。

兩位高層概述了第一季的相關訊息,像是第一季的整體內容規模可能會稍微小一點(因為當初第一賽季是跟著 D4 同時開發),之後的賽季內容規模可能會更多。

同時,第一賽季要打滿通行證並不困難,暴雪強調即使每周只玩幾個小時,只要能玩成挑戰任務,應該還是能在 12 周內完成 100 級戰鬥通行證,而角色等級並不會因此接近 100 級。

值得一提的是,高級的戰鬥通行證需要 10 美元付費才能解鎖,裡面也會有白金幣獎勵,但白金幣的總數量並不足以購買下一個戰鬥通行證。在採訪中,暴雪建議玩家可以存起來購買一套外觀裝備。

再來,新賽季將帶來 32 種職業專屬的「心臟技能」,與新推出的遠古傳奇裝或暗金裝一樣,會同時混有職業專屬或通用的類型。而裝備的心臟插槽與寶石插槽是分開的,有 3 件珠寶裝備會帶有心臟插槽,供玩家自由搭配。

另外,第一賽季不會有新的寶石等級,將會維持皇家寶石為最高階。

而提及平衡更新,第一賽季會與之前 99% 都是 BUFF 的季中更新不同,賽季一開始肯定會有一些 NERF 削弱,總監 Joe Shely 表示:「我們必須削弱一些東西,不能總是在 BUFF 所有東西。」

而當初沒提到但現在確定會有的「新獨特暗金裝」,外媒詢問其掉落率,總監僅表示「要增加該物品的獲得機會是容易實現的,但想讓它變得普及是很難的」來暗示其稀有的掉落率。
最後 Shely 補充,未來的獨特暗金裝掉落率或獲得途徑,應該不會像現在「百萬分之一」這般稀有才是。

最後,當問及為什麼很多暗金裝比一些傳奇裝顯得還要弱,暴雪解釋,暗金裝不一定要成為高於傳奇裝的「終極」裝備,而是它應該與某些 Build 同時運用才能顯示它的獨特之處,而不是單品就要比其他任何裝備都更強。
這個思維是暴雪強調與過去「你必須獲得每一個獨特裝備才能擁有每一套 Build 流派」的系統做出區別。

《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)第一賽季「惡疫魔賽季」預定在 7 月 21 日到來,如無意外,目前流行的 Build 也可能將會收到一波削弱。


也就是說他們不像一般遊戲一樣第一賽季就火力全開滿滿的大平台給你玩

而是為了走更長遠的路,先試水溫小放一些再來決定未來的方向

那第一賽季玩什麼?看能不能利用賽季主題新材料打造更多流派吧

講難聽點就是第一賽季沒料

而大家最關心的職業平衡上採訪中也說了,賽季會有nerf

難道野蠻人又双叒叕

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黑色夢魘: B5 2023-07-13 21:32 編輯

CB期待OB,OB期待正式,正式期待S1,S1期待S2,S2期待...(依此類推),難怪開發商會流行賣半成品,因為就是有卑微的玩家會買單。(嘆)

靈兒: B14 2023-07-13 21:53

沒差啦 反正我就玩1個月 兩隻練100等都綽綽有餘 1個月後Poe見

Mr.0: B6 2023-07-13 21:33

#B5:3507556# 都已經買了也玩了當然希望能更好啊不然能怎辦

黑色夢魘: B194 2023-07-18 22:32

#B192:3510436# 後面我不回了,跟D4無關的內容不該發在這版。

COHUNGOGOGO: B195 2023-07-18 22:35

#B193:3510444# 只論電磁波是這樣,但對我們做硬體的可就天差地遠,為克服大於8g以上產生的雜訊,你知道多少新材料和技術在裏面嗎?還有老美賺定這錢,也納在安保條約內,肯定得換的

莉娜 (zxcopjk6285) 2023-07-13 21:46:02
#2
之前說賽季內容很有趣
結果現在說第一季內容很少是正常的

ㄇㄉ暴雪整天在畫大餅
都快成了放狼的小孩了

聽聽就好
到時候一定又會縮水

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雨踏: B1 2023-07-13 21:52

有趣的點在於內容很少

凐: B2 2023-07-13 21:58

有趣的點在你可以多休息喔

morgan1224: B7 2023-07-14 21:42

可以玩其他有趣遊戲

嗚嘎紳士: B8 2023-07-17 11:37

放狼的小孩?

Kuma-LAI: B9 2023-07-18 17:56

我也想成為放狼的小孩,超酷的。

狗狗幣上看100美元 (qaz982730) 2023-07-13 21:52:00
#3
想想鬥陣2
鬥陣1大家花了錢 最後重作成鬥陣2 說主打PVE
結果大家知道的 還沒一年 這塊大餅就沒了
還要玩家花錢玩以前出過的模式.....
不要相信暴雪的話 期望越高失望越大
我覺得大家都把這時候的 暗黑4當作一個半成品 後續增加就是填填補補把暗黑4變成完成品

年華似水: B1 2023-07-14 00:15

PVE是還有 只不過大家最想要那個酷酷的東西他們給變不見

TigerForce: B2 2023-07-14 12:12

最好笑的是5月跟玩家道歉PVE模式做不了, 6月把兩關PVE關卡推出來賣DLC賣錢wwww還會支持暴雪的玩家都是天才

喵嘎?: B3 2023-07-14 19:37

#B2:3430396# 原本PVE就是要賣錢的了 只是PVP變成免費 不過我本來就沒有想玩PVE所以沒差

識得汝名: B4 2023-07-17 09:34

其實內部當初的消息是,鬥陣2根本沒有研發pve ,消息只是某些高層發出來,畫個餅給玩家看的。

小蝸牛 (popo7412) 2023-07-13 21:58:53
#4
削弱垃圾易傷吧
加強其他增傷

很多職業流派都被這機制打死

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RPG7: B7 2023-07-16 21:48

#B1:3462251# 我這邊有個想法,看能不能跟野蠻人的武器專精一樣,你哪兩區的技能用越多那兩區就會變成主要乘區,這樣就可以讓不依賴易傷的職業也可以打出一片天???

RPG7: B8 2023-07-16 21:49

#B1:3462251# 這樣就會變成像某些流派易傷變成了加區,而控場加傷變成乘區

ABong: B9 2023-07-17 00:19

可以,但是暴雪對這些字條加成的控制能力還不是那麼優秀

蛙人: B10 2023-07-18 17:48

易傷我覺得直接砍掉比較好 它的存在限制了遊戲的自由度 想配技能都要考慮能不能上易傷 不能就只能放棄 使得BD構築很死板

HUNG (jiola596) 2023-07-13 22:13:09
#5
簡單說就是第一賽季沒料 內容會不足
但你們在等等後面季賽會越來越有料
跟ow2一樣 pve做到取消然後再像擠牙膏一樣慢慢從賽季去榨乾最後的價值

暴雪大概也知道第一賽季就是這款遊戲最後的波紋了吧 終究要跟ow2一樣準備涼涼~

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COHUNGOGOGO: B8 2023-07-15 06:18

#B7:3638946# 跟團隊無關,是一堆關系戶坐高位,非專業領導專業

MICHAEL KORS: B9 2023-07-18 18:11

#B7:3638946# 我只知道WOW為了10版招募了非常多人力,還收購了幾個工作室

XVX: B10 2023-07-18 21:14

#B9:3641309# 現在看起來是值得的

COHUNGOGOGO: B11 2023-07-18 21:35

#B10:3641423# 十版都沒生出來,你就能肯定?感覺是公司賣給富爸爸,先把左鄰右舍,有關系的都拉進來,捆綁販賣

XVX: B12 2023-07-18 21:40

#B11:3641435# 目前的資料片巨龍崛起就是第10版,最好玩 更新最頻繁的資料片.

鐵人富 (speedstara) 2023-07-13 22:15:36
#6
我用下面圖片簡化

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Nightingale: B4 2023-07-14 20:14

這才是原文的完整翻譯~太神啦

愛睡: B5 2023-07-14 23:19

100分+1 開發幾十年遊戲 還一堆抄舊系統跟不上時代,上市用玩家測試Bug 慢慢修,感覺開發者跟本就沒在安裝遊戲

鈦卞典尤: B6 2023-07-17 09:15

等 這至少很好吃 暴雪那個應該算不好吃了w

燁: B7 2023-07-18 12:57

簡單暴力我喜歡

NiRu.H: B8 2023-07-18 14:42

第一賽季巴比Q了

君宰寰宇造天機 (li128310091) 2023-07-13 22:27:58
#7
其實我覺得還好...
本來以為會更糟糕,但現在看起來D4就是中規中矩。
以這價位來說離頂尖有距離,但我不覺得有糞感。

我現在認識的同事、朋友其實也才剛開始要挑戰第一隻90-100這階段,
他們應該能剛好在賽季開始時100吧。



靈兒: B1 2023-07-15 13:26

玩內容(x) 沒內容只能練等(O)

笨siu楠: B2 2023-07-20 00:22

我是覺得 這麼貴遊戲不是玩一個月 而是一年 poe也不是剛出就有成就

芭伽玖 (r61102) 2023-07-13 22:36:29
#8
餅畫太多了

公子已經吃不下了...

黑色夢魘 (BNightmare) 2023-07-13 23:41:11
#9
這篇回覆Mr.0:
1. 賽季(Season)並非Diablo或PoE獨有,不過D4是第一個讓我覺得賽季原來可以做得這麼糟的。
撇開MOBA、FPS這類競技遊戲先不談,來看和D4和PoE一樣要花時間練角色且有賽季的遊戲。

魔獸世界(MMORPG)
競技場有賽季,打競技場可獲得競技點數,競技點數可兌換賽季套裝。
新賽季開始時,上一季的點數會換算成金幣給玩家,不重置玩家角色。
賽季套裝的某些部位需要競技場排名夠高才能兌換。
結果:玩家每季都會重打競技場賺點數和提升排名。

公主連結(手遊)
競技場有賽季,賽季是不定時重置。
競技場排名越高,每天獲得競技點數越多,競技點數可兌換各種獎勵。
提升競技場排名可獲得付費貨幣(案玩家在本賽季的最高排名發放)。
新賽季開始時,重置競技場排名,不重置玩家角色,上一季的點數也不重置,但點數有上限。
結果:提升排名會獲得付費貨幣,玩家每季都會衝排名,競技場點數不無小補。

天地劫(手遊)
競技場有賽季,每隔一段時間重置(大約每一個Patch重置一次)。
每天累積一定勝場可獲得付費貨幣,但沒有競技點數兌換獎勵的機制。
競技場排名越高,每周獲得獎勵越多(主要是付費貨幣)。
有賽季任務,完成賽季任務也可獲得付費貨幣和其他珍貴獎勵。
新賽季開始時,重置競技場排名和賽季任務,不重置玩家角色。
結果:累積勝場會獲得付費貨幣,而且勝場獎勵高於排名獎勵,玩家每天會盡量打滿勝場。

以上遊戲都不會去重置玩家角色,只會重置競技場排名或點數。
像Diablo和PoE每個賽季都重置玩家角色的設計反而是少見的。
因為花時間練角色的遊戲其實是透過時間的累積來獲得滿足感,而重置玩家角色無疑會破壞這種滿足感,所以兩種概念在邏輯上是互斥的。
假如設計者拿捏得當,讓玩家每次重置後能獲得極大的滿足感,足以抵銷角色重置帶來的失落感就罷了,但D4顯然不是這種拿捏得當的情況。況且角色重置的失落感是因人而異的,真的很難拿捏尺度。

對於D4的賽季,我只能說那完全是設計團隊根本還沒做完遊戲,只好講個賽季來騙錢。
喜歡玩這種賽季遊戲是個人自由,但如果要說這就是賽季遊戲,我可就沒辦法認同了。

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蜂蜜檸檬蘆薈: B2 2023-07-14 00:20

POE的第一個賽季 地圖上會遇到一個流亡者 沒了 還有一個罪魂賽季地圖有個綠色阿飄 沒了 還有一個賽季打怪旁邊會有計數器 沒了

鷺之痰: B153 2023-07-19 00:33

還有些指標可以讓你推測之後"可能"會變好。1.競爭對手兼抄襲對象POE2還沒出,目前沒對手也沒得抄,不如保留空間。2.雖然是買斷制,他還計畫賣賽季票商城DLC跟資料片。

鷺之痰: B154 2023-07-19 00:48 編輯

諷刺的是他50前遊戲內容是豐富的,主線又浪費你大量時間,到70前可能還察覺不出,之後才會發現後期內容大量重複無聊且一堆漏洞。然而已過退費期,騙了大量跟風玩家。

鷺之痰: B155 2023-07-19 00:48

雖說跟風本就欠割,但總是受害者,上網噴也合理。但你若是以專業玩家很懂遊戲開發自居,還看不透這些,觀點就有點狹隘了,當然你還是有些不錯的見解不可否認。

hezul2007: B156 2023-07-19 08:07

mmo形式的遊戲原則主要靠玩家奴力的農,再不是以往的運氣。

月影 (sssmmmtt) 2023-07-13 23:44:44
#10
削弱就是無能的做法吧,但設計師有幾個會承認自己做爛了。
光傷害機制剛跟防禦/抗性機制你上市前做不好就算了賽季前也修不好....設機師也不想請數學相關科系來搞那就是POE D2R 抄一抄。搞的花裏胡哨一堆傷害型態不如相似的都合併做成一種。

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hezul2007: B17 2023-07-16 06:57

慢慢玩等待d4季賽,總會有天後期w現在先玩其他單機遊戲

真夏方程式: B18 2023-07-18 13:01

其實不喜歡這種限制打寶方式

ALI: B19 2023-07-18 13:47

三月封測完到上市他們自己都不會先稍微玩一下測試嗎?是在

你哪位?: B20 2023-07-20 02:16

刷裝遊戲不就是追求刷怪跟掉寶的爽感嗎?問題是D4現在就一直在做相反的事,平衡讓大家一起爛,降防禦讓你不能簡單刷高層,浪潮寶箱變難刷,也不能讓別人帶小號,請慢慢練上來。

Quan (kfkf50401) 2023-07-13 23:56:27
#11
如果微軟成功收購後
D4遊戲設計師有可能會變得正常嗎...?
還是繼續做認為他很COOL的事 (X

看較舊的 7 則留言

ReXLin: B8 2023-07-14 21:59

不直接換設計師根本都沒救

小雪: B9 2023-07-14 23:34

[GAOPSIj26:夏雨]確實以營利來說是賺的,但是在消磨他們的IP,最後的雪粉消失之後暗黑這種IP很快就會消失了,少數幾個自己把自己的IP玩爛的

COHUNGOGOGO: B10 2023-07-15 06:22

#B8:3441060# 換領導,特別是和中國合作變共雪時,滲透的那些關系戶,非專業領導專業

Pipi: B11 2023-07-17 07:36

微軟連windows都能一堆狀況了,還期待遊戲靠微軟?

天氣預報: B12 2023-07-20 00:39

微軟收購的工作室放給他爛的不少,你只能祈禱微軟開竅轉性了

黑色夢魘 (BNightmare) 2023-07-14 16:54:02
#12
to 蜂蜜檸檬蘆薈
樓主說的是第一個他覺得糟的賽季,結果他講的是遊戲內容有很多變化,這跟賽季內容有什麼關係?標準的天賦樹有跟賽季不一樣嗎?

那篇文章是在討論賽季設計邏輯,而不是賽季要有哪些內容。
我只是用其他遊戲的賽季設計來佐證我的看法。
那篇文章的重點是下面的這段話:
=============================================
像Diablo和PoE每個賽季都重置玩家角色的設計反而是少見的。

因為花時間練角色的遊戲其實是透過時間的累積來獲得滿足感,而重置玩家角色無疑會破壞這種滿足感,所以兩種概念在邏輯上是互斥的。
假如設計者拿捏得當,讓玩家每次重置後能獲得極大的滿足感,足以抵銷角色重置帶來的失落感就罷了,但D4顯然不是這種拿捏得當的情況。況且角色重置的失落感是因人而異的,真的很難拿捏尺度。
=============================================

to 尖頭饅
我是蠻想聽你說說 打寶遊戲除了轉流派有什麼情況需要你收第二套裝備? 今天不是魔獸下副本需要什麼抗性裝捏...

Diablo2:
 祝鎚Pal:有祝鎚裝(刷怪)和盾擊裝(打王/魔免),祝鎚裝不要CB,盾擊裝需要CB。
 野蠻人:戰吼裝跟打怪裝不同。
 法系職:破免疫裝跟打怪裝不同。
 或者玩家想用Amazon單挑亞瑞特三聖時,可能要帶個盾保命。
Diablo3:
 組隊裝和單刷裝略有不同,需要考慮跟隊員的搭配。
 比如毒效寶石能增益全傷害,在組隊常見但單刷基本不用。

以下是關於「如何讓讓玩家想刷多套裝備」的設計思維:
核心邏輯:
難打的怪物是設計師的出題,技能和裝備是玩家的解題工具
關鍵因素:解題的獎勵是成就感和寶物,無解的題沒人愛,有題必有解

下面有三把武器,DPS都是400
武器一:ATK 200~600(平均值400),攻速1.0
武器二:ATK 100~300(平均值200),攻速2.0
武器三:ATK 250~750(平均值500),攻速0.8
下面有三個技能
技能一:(ATK*2.0 - 目標DEF) * 打1次
技能二:(ATK*0.8 - 目標DEF) * 打3次
技能三:(ATK*1.5 - 目標DEF) * 打1次,附加每秒(ATK*0.1)的燃燒傷害
以技能一為例
 當目標DEF=0,三把武器的傷害期望值相同。
  武器一:單次傷害=(400*2.0-0)=800,每秒傷害=800*1.0=800
  武器二:單次傷害=(200*2.0-0)=400,每秒傷害=400*2.0=800
  武器三:單次傷害=(500*2.0-0)=1000,每秒傷害=1000*0.8=800
 當目標DEF=100,高速武器損失傷害較多,低速武器損失傷害較少。
  武器一:單次傷害=(400*2.0-100)=700,每秒傷害=700*1.0=700
  武器二:單次傷害=(200*2.0-100)=300,每秒傷害=300*2.0=600
  武器三:單次傷害=(500*2.0-100)=900,每秒傷害=900*0.8=720
以技能二為例
 當目標DEF=0,三把武器的傷害期望值相同。
 當目標DEF=100,也是高速武器損失傷害較多,低速武器損失傷害較少。
  武器一:單次傷害=(400*0.8-100)=220,每秒傷害=220*1.0*打3次=660
  武器二:單次傷害=(200*0.8-100)=60,每秒傷害=60*2.0*打3次=360
  武器三:單次傷害=(500*0.8-100)=300,每秒傷害=300*0.8*打3次=720
以技能三為例
 當目標DEF=0,因為燃燒傷害只吃ATK,所以低速武器造成傷害較多。
  武器一:單次傷害=(400*1.5-0)=600,每秒傷害=600*1.0=600+每秒40燃燒傷害=640
  武器二:單次傷害=(200*1.5-0)=300,每秒傷害=300*2.0=600+每秒20燃燒傷害=620
  武器三:單次傷害=(500*1.5-0)=750,每秒傷害=750*0.8=600+每秒50燃燒傷害=670
當怪物有DEF時,高速武器顯然是弱勢的。
但如果遊戲中有命中觸發(chance on hit)這個屬性呢?
又或者高速武器是單手武器,可以搭配盾牌使用呢?
那麼高速武器的強度就需要重新評估了。
很顯然,每個微小因素都可以影響玩家的裝備抉擇,遊戲設計者可以去控制這些微小因素來實現一個會讓玩家想收集多套裝備的遊戲,藉此延長遊戲的壽命。

但如果我沒記錯,D4設計師說過D4怪物沒有DEF只有HP。
然後玩家也沒有盾牌這種裝備可以阻擋對手的攻擊。
於是各位就在遊戲中遇到一箭送你歸西的骷髏射手。
有題無解,這就是為什麼我覺得是暴雪自己把D4做爛了。

看較舊的 46 則留言

是命: B47 2023-07-15 10:21

#B45:3467733# 那你這整篇更慘了,通篇廢話,DEF缺點你自己都講出來了,被時代淘汰的東西還要提?然後防禦就跟傷害一樣只是數字遊戲,只有血量這種字眼就不用說了,只有D3是。

黑色夢魘: B48 2023-07-15 10:31 編輯

#B47:3467738# 你是眼睛不好使還是腦子不好使?為什麼看著我的文回給COHUHGOGOGO,看著COHUHGOGOGO的文回給我?

黑色夢魘: B49 2023-07-15 10:32 編輯

#B46:3467736# 那要看減算運算元放在傷害公式的哪個位置還有效果量,如果先乘冪完再減算,你需要很大的減算效果量。如果先減算完再乘冪,減算效果是很強的。

黑色夢魘: B50 2023-07-15 10:43

#B46:3467736# 例:ATK300、DEF100、傷害乘冪1000%。不計算DEF=3000傷害;(ATK-DEF)*1000%=2000傷害(有效減傷約33%);(ATK*1000%)-DEF=2900傷害(有效減傷約3%)

COHUNGOGOGO: B51 2023-07-15 12:46 編輯

#B50:3467748# 揪咪,因為玩家等級,增傷變量,乘區利用到幾個,怪的等級對應的傷害,怪的傷海類型,等等都是浮動值,變量元太多,你固定減很難算出一個合適的定值比例來套

TENCHIWANG (tenchiwang) 2023-07-14 19:28:03
#13
還好博得之門已經幫我準備好8/3之後的活動了

Mr.0 (cackcle) 2023-07-14 20:05:27
#14
聽聽就好當初還沒上的時候也是說的多好多好
我們來看看當時暴雪講的:

結果現在要賽季了連個毛都沒有.....
Nightingale: B1 2023-07-14 20:24

8秒那個演示真的是笑了,有人會全程拉到這麼近的鏡頭去打嗎?拉遠,說真的看不出哪裡有多好、多帥、多厲害

飄飄豆: B2 2023-07-14 21:25

其實我還蠻喜歡這種不同屬性不同屍體, 景物可以破壞的細緻感, 不過進入打寶期後就只會剩下滿畫面的數字跟掉出來的裝了

小雪: B3 2023-07-14 23:36

[ORIX1234:Nightingale]這種東西拿出來炫真的是丟臉丟到家,這種東西十年前就有的東西,粒子效果.但就是因為以前配備不好不敢放大量的粒子效果,把這東西拿出來炫呵

蘭斯: B4 2023-07-18 14:15

D3 之前也吹過一模一樣的東西, 正式上市也只剩怪死掉的視覺效果沒其他作用

ST迷Y彩LE (deathyuccc) 2023-07-14 20:05:51
#15
賽季就差不多這樣吧,多個1點新內容,通行證又賺不到啥錢,要新職業跟大更新等DLC花錢吧!

黎德 (e21010371) 2023-07-14 20:36:08
#16
好知道了
真正有料的第二季再入坑
懂意思了

GLAD (glad) 2023-07-14 20:37:18
#17
官方認證的無料賽季 (通行證先賣了無料,各方面也都無料),還在妄想第一賽季加更多東西的人可以放心的去了。

左左 (notdarkyet) 2023-07-14 21:00:56
#18
官方先打安全針了 拿剛開始當借口的 基本87%在擺爛

我本來也不期望有什麼新內容

因為連最基本的內容都被暴雪自己搞爛

是不知道基本的東西要等多久才要做好

然後連技能平衡進度都在拖

砍卻砍得很爽 一刀800下去把技能砍爛

奚隹 奚隹 (saxon0413) 2023-07-14 21:36:19
#19
暴雪這到底是什麼操作
是我就第一賽季出新職業賣DLC再賺一波盤子的錢
Jimmy: B1 2023-07-15 15:53

上市快兩個月就開賣DLC擺明拆買保證被罵更慘

麻瘋精 (holy7788) 2023-07-14 21:51:48
#20
雖然玩很多年BZ遊戲了
但這幾年BZ劣跡斑斑
鬥陣2 PVE腰斬 爭霸3重製也爛  唯一看起來還在線且有進步的只剩下魔獸世界
從D4開服到現在一堆缺點+後期內容無聊
讓我對BZ的信任度降低很多,說沒畫大餅有幾個人能信?

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