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【心得】開服不負責小小體驗,骰子檢定比我想像的多

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【心得】開服不負責小小體驗,骰子檢定比我想像的多

綜合討論
凱PP (kpkpkpluv) 2023-05-25 01:10:30
#1
遊戲開服試玩了一下,開頭確實很有龍與地下城的氛圍,就是必須丟骰子做檢定,探知三頭龍的特性作為判定,之後還有一些選擇項目,不過很多遊戲可能都只有做開頭,可能還要再玩久一點看看品質怎麼樣。

常見的選擇項目玩法
之後進入劇情戰鬥~

再來就是正式進入選種族,素質和能力,天賦對之後的一些選擇會有影響,目前體驗到的是敏捷方便偷NPC東西,力量可以用暴力解決問題,其他的還在感受中


畢竟是遊戲,還多了可以捏臉強化個人外觀要素


戰鬥雖然是手操自動戰鬥,不像桌遊是用檢測,不過角色的能力和放位,還有狀態都有影響,在能量滿時也能手動點人像放技能,雖然這點是遊戲常見的玩法,但多了不少參與感。



遊戲內有不少互動和角色劇情;英雄成長養成也是遊戲重點之一。



一路進行會有不少選擇事項,而且會影響後續的劇情表現,雖然可以猜到應該不會改變本來的主線結果,但以支線來說影響好像比較大?還是會期待一下有更多改變的地方,因為這是桌遊有趣的地方,有把這個元素體現出來還是不錯。




前面一開始玩還以為「檢定」只是做做樣子,沒想到遊戲中真有不少檢定設定,像是在營地偷東西和煮料理,偷東西檢測還會隨著失敗能力成長,只是對警覺心也會增加,還能選擇想偷東西。


熱騰騰的鑰匙來開鎖了

英雄是很歐美風的考究設計,上圖這個英雄職業是德魯伊,大大頭意外的有喜感,不過鹿頭、獸皮這些蠻明顯結合了德魯伊設定的特色
 
這些小小的體驗發現,能感覺到遊戲確實有不少龍與地下城結合的要素,目前還在努力探索中,看是否有更多相似之處。之前看新聞說以後會加入崔斯特,這個也還蠻期待的,希望不要讓人失望

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