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【心得】關於貝兒的必要性

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【心得】關於貝兒的必要性

綜合討論
丑角 (j19880917)

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2024-10-21 02:53:57
#1
又來做測試了,雖然說數學好一點的人其實可以直接計算,我的計算不一定正確
若有數學大神方便糾正請幫忙解惑。
但測試實際數據比較適合說服人。

畢竟有人說貝兒不是必須,輔助有精靈就可以,所以就來測試一下貝兒增傷幅度


本次參與測試角色為
木蘭0突75等+貝兒1突輔助,關卡為活動關卡LV20



套用上一次測試公式,已知基礎數據為原本20%爆率,爆傷1.2倍的狀況下,且傷害有幅動值約15%,靠貝兒增幅50%攻擊力+50%爆傷+40%爆率的傷害
計算方式如下
最終傷害=基礎傷害×(1+攻擊加成)×(1+隨機浮動)×(1+暴擊倍率)

直接給結論
無任何BUFF情況下,木蘭平A範圍大概約13~15XX之間,幅動值約10~15%
貝兒放滿3次技能BUFF情況下,木蘭平A傷害範圍大概在22~2800之間,依此推測幅動值大概15%
為比較合理的數值,甚至可能更高暫定15%。
無任何BUFF情況下,平A爆擊傷害大概約15~18XX之間。
貝兒放滿3次技能BUFF情況下,木蘭平A爆擊傷害大概約44~55XX之間。

套用公式計算傷害方式如下
未爆擊  1500×1.5×1.15=2587.5≈2600 2800
爆擊  1500×1.5×1.15×1.8=4657.5≈5000 5500
蠻符合我實測的平均值,但由於有幅動樣本數100也不一定準確所以僅供參考

總增幅傷害計算以上述數字中直整數來計算,未BUFF前爆傷倍率1.2倍
BUFF前
平均傷害=(1400×0.8)+(1680×0.2)=1120+336=1456
BFF後
平均傷害=(2500×0.8)+(4500×0.2) =2000+900=2900
基本上大約增幅了2倍輸出,配合弱點就是在多兩倍傷害

如果要配合弱點打出一刀流傷害貝兒基本上是必須的。

以下為花絮截圖




看較舊的 12 則留言

大老屌: B13 昨天 21:53 編輯

跟精靈搭配可以錯開放技回合維持5層增攻;BOSS放降攻也都直接降5層

楊大胖: B14 18 小時前

請問貝兒建議3突嗎? 目前2突 還是說2就很夠了 猶豫中

查無此人: B15 18 小時前

感覺上貝兒0突 完全不能用 除非隊員放baymax, genie, pooh 攻擊手一位aurora

ankh13: B16 17 小時前

貝兒應該也不是限定角,三星又有5/8的機會歪到普池三星,個人淺見不用現在拚高突

丑角: B17 12 小時前

#B15:3714528# 0突就等於叮噹2突,但叮噹只要10SP 至少要一突才能體現貝兒重要性

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