又來做測試了,雖然說數學好一點的人其實可以直接計算,我的計算不一定正確
若有數學大神方便糾正請幫忙解惑。
但測試實際數據比較適合說服人。
畢竟有人說貝兒不是必須,輔助有精靈就可以,所以就來測試一下貝兒增傷幅度
本次參與測試角色為
木蘭0突75等+貝兒1突輔助,關卡為活動關卡LV20
套用上一次測試公式,已知基礎數據為原本20%爆率,爆傷1.2倍的狀況下,且傷害有幅動值約15%,靠貝兒增幅50%攻擊力+50%爆傷+40%爆率的傷害
計算方式如下
最終傷害=基礎傷害×(1+攻擊加成)×(1+隨機浮動)×(1+暴擊倍率)
直接給結論
無任何BUFF情況下,木蘭平A範圍大概約13~15XX之間,幅動值約10~15%
貝兒放滿3次技能BUFF情況下,木蘭平A傷害範圍大概在22~2800之間,依此推測幅動值大概15%
為比較合理的數值,甚至可能更高暫定15%。
無任何BUFF情況下,平A爆擊傷害大概約15~18XX之間。
貝兒放滿3次技能BUFF情況下,木蘭平A爆擊傷害大概約44~55XX之間。
套用公式計算傷害方式如下
未爆擊 1500×1.5×1.15=2587.5≈2600 2800
爆擊 1500×1.5×1.15×1.8=4657.5≈5000 5500
蠻符合我實測的平均值,但由於有幅動樣本數100也不一定準確所以僅供參考
總增幅傷害計算以上述數字中直整數來計算,未BUFF前爆傷倍率1.2倍
BUFF前
平均傷害=(1400×0.8)+(1680×0.2)=1120+336=1456
BFF後
平均傷害=(2500×0.8)+(4500×0.2) =2000+900=2900
基本上大約增幅了2倍輸出,配合弱點就是在多兩倍傷害
如果要配合弱點打出一刀流傷害貝兒基本上是必須的。
以下為花絮截圖