【一般更新】
- 新增個人資料頁面,顯示最近比賽的統計數據及所有時間的玩家和英雄數據(注意:新增的「靈魂收集」和「治療」統計數據,所有玩家的起始值均為0)。
- 在ESC選單的玩家列表中新增了「舉報」按鈕,以允許在遊戲中舉報隊友。
- 改善了在遊戲結束後畫面中舉報按鈕的可見性。
- 現在可以在「構築」的分類間拖放物品。
- 在「公開構築」列表中新增搜尋功能,您可以通過關鍵字搜尋構築名稱。
- 新發佈的英雄構築現在會儲存構築的語言。
- 在「公開構築」列表中新增「顯示所有語言」選項,可取消勾選以僅顯示您語言的構築。
- 修正了在沙盒模式中切換英雄時構築列表不更新的問題。
- 新增德語、波蘭語和韓語的本地化支援。
- 匹配窗口現在在工作日和週末提前1小時開啟。
- 每個玩家每場比賽只能暫停一次。
- 一個隊伍總共最多可暫停3次。
- 當遊戲解除暫停時,遊戲應用程式將閃爍提示。
- 各種客戶端和伺服器性能改進。
- 在選項面板中新增「實況主模式」,啟用後將隱藏遊戲UI面板中的玩家名稱。
- 在英雄沙盒的「訓練場」中新增近戰訓練機器人。
- 新增「遊戲版本過期」狀態訊息,顯示在HUD頂部,這樣您可以快速知道是否有更新,而不是事後才發現。
- 在賽後調查中新增了一個勾選框,選擇後可使其未來不再顯示。
- 現在按住 Alt 鍵時,物品會顯示其對靈魂能量的影響。
- 修復了個人資料中的比賽歷史無法記住當前所在頁面的問題。
- 在商店中的生命力屬性欄位新增了「治療增幅」和「減益抗性」。
- 儀表板上的英雄詳細信息現在會在按住 Alt 鍵時顯示靈魂信息,無需進入遊戲(此功能已在近期的熱修補中添加)。
- 現在在死亡後2秒內將阻止快速技能升級,以防止意外升級。
- 現在可以通過好友列表可靠地觀戰好友的比賽。
- 修正了好友和隊伍選單中的雜項問題。
- 當滑索處於傷害冷卻狀態時,滑索的UI現在會顯示不可用狀態。
- 觀戰控制現在使用左/右滑鼠按鈕在隊伍內切換玩家,並使用空格鍵切換隊伍。這些操作現在支持自由游標模式,並且您仍然可以點擊頭像或小地圖來觀戰單個英雄。
- 在復活前5秒新增了復活倒計時音樂。
- 在中立商店播放替代的商店音樂。
- 現在在遊戲中顯示觀眾人數。
- 玩家名稱現在會顯示給觀眾。
- 新增了物體動態模糊效果。
- 優化了距離場景環境光遮蔽的性能。
- 修復了出售物品時無法正確移除充能的問題。現在無法通過購買 額外衝能(Extra Charge) 後立即出售並保留已準備好的充能。
- 修復了一些工具提示未顯示黃金雕像加成的問題,特別是在不是直接屬性(如:增加了射速但每秒子彈數未顯示黃金雕像加成)的情況下。
- 修正了 神射手(Sharpshooter) 技能顯示在子彈速度統計中,儘管它不會增加子彈速度的問題。
- 修復了一個導致在商店範圍外時,構築頁面上的物品未變暗的錯誤。
- 修復了 Lash 聽不到自己的 震地猛擊(Ground Strike) 衝擊爆炸聲的問題。
- 新增了 凋零之鞭(Withering Whip) 的效果。
- 更新了 飄渺護罩(Ethereal Shift) 效果。
- 修復了在被解除武裝時,十字準星上未顯示解除武裝的旋轉圖標的問題。
- 修復了 Shiv 的外套部分被算作爆頭區域的問題。
- 現在,如果在沙盒模式中更換英雄,構築列表將會刷新。
- 修復了 滑索 速度與 基地守護者擊殺速度加成和 滑索加速技能無法正確疊加的問題。
- 修復了 基地守護者 加成無法正確提升速度,且速度提升過快的問題。
- 為 Abram 的 地震衝擊(Seismic Impact) T3 增益添加了自定義效果。
- 修復了一個在魔毯到來時仍能按住 M1 並持續攻擊的問題。
- 更新了 Lash 爪鉤(Grapple) 施放音效。
- 添加了 腐朽(Decay) 衝擊音效。
- 移除了風聲和城市環境的循環聲音。
- 調整了一些單次環境音效的音量和播放方式。
- 移除了已被移除的通風口位置的通風口聲音。
- 修復了一些觀戰音樂的錯誤。
- 更新了負面反饋音效以提高清晰度。
- 為 Warden 的 煉金瓶(Alchemical Flask) 添加了命中確認音效功能。
- 更新了 壯麗飛耀(Majestic Leap) 的音效。
- 更新了彈跳板的音效。
- 改進了一些 Binding Word 效果,使其不那麼嘈雜。
- 增加了充能近戰的音量和衰減,針對受害者的音量更明顯。
- 減少了在戰鬥交換期間播放無關緊要的播報員和英雄對話的可能性。
- 改進了 Dynamo 奇點(Singularity) 音效的清晰度,對於隊友和對手都更加清晰。
- 更新了 Viscous 主武器開火音效。
- 魂罐返回效果染成紅色,就像小地圖一樣,以更清楚地顯示它是返回位置。
- 當玩家生命值低於最大生命值的20%時,低健康狀態的屏幕效果將更長時間可見。
- 更新了 傳送器 模型和效果。
- 更新了 煉金瓶(Alchemical Flask) 的投擲物效果。
- 修復了 Bebop 在他的槍旋轉起來時仍能衝刺的問題。
- 為 Seven 和 Lash 添加了新的語音內容。
- 添加了 影織(Shadow Weave) 施放和伏擊音效。
- 修復了當快速向上看時子彈立即擊中世界的問題。
- 修復了 拉霸機(Sinner's Sacrifice) 動畫未正確播放的問題。
- 修復了一個問題,即某些僅針對擊殺者的擊殺台詞會同時播放給受害者(擊殺連續擊殺嘲諷仍會播放給所有人)。
- 一些英雄現在可以對身處敵方領地、失去視線的受傷敵人或將隊友獨自留在一條路上進行評論。
- 修復了各種文本中的一些小拼寫/語法錯誤。
- 為滑索指示器添加了「Express」狀態,當速度因擊敗敵方 基地守護者 而增加時顯示。
【其他遊戲相關】
- 新增了牆壁跳躍功能(不消耗體力,需在遠離牆壁的方向輸入指令,每次只能跳一次)。
- 將一個彈性槽位從「敵方基地守護者組」移至「所有敵方路徑守護者」。
- 在一些建築物上新增了繩索,可以讓你攀爬上去(按住跳躍鍵即可抓住繩索)。在懸掛在繩索上時仍可射擊。
- 在外側路徑的中點(靠近三個紅色中立小兵)新增了一對傳送門。四個傳送門的位置已更改。上層的傳送門已移至街道層。內部的傳送門已移至 Bodega 建築和劇院。傳送門在前10分鐘內關閉(視覺上顯示為關閉狀態)。
- 守護者不再提供1點AP。
- 現在AP將在以下靈魂等級獲得:3500、5200、8000、9700。
- 格擋冷卻時間從6秒減少到5秒。
- 送交骨灰瓮的衝刺加成從+2增加到+3。
- 攻擊行者的最小距離從30米增加到32米。
- 黃金雕像的掉落率提高了6%。
- 如果彈跳板的用途是直接向上,則部分彈跳板已被繩索取代。
- 在文化中心和法院旁的側道行者旁新增了兩個彈跳板。
- 新增了從琥珀橙/藍寶石藍行者步道到通往行者的低矮屋頂的彈跳板。
- 一些建築物的較高樓層新增了通道,這些通道通往屋頂。
- 在新可遊玩的屋頂上新增了可破壞的容器。
- Juke closets 已取代上層傳送門的原有位置。
- 通往外側路徑的地下隧道有一半的寬度已加寬。
- 隧道牆壁現在具有與出口最近的道路相對應的顏色。
- 移除了通往地下商店的拱門。
- 為內部建築物和店面放置了臨時標誌以供未來參考。
- 兩個上層的 juke spots 已改為穿過建築物的通道。
- 每一側都新增了一個新的上層 juke spot。
- 從 橘方/藍芳 步行者 天橋到庭院的樓梯間現在不再那麼狹窄。
- 降低了 Mid 外側內道的雕像底座高度。
【武力物品】
- 怪獸專攻 (Monster Rounds):對NPC的子彈抗性從30%增加到35%。
- 中空彈藥 (Hollow Point Rounds):靈魂護盾從+80增加到+85。
- 醫療子彈 (Restorative Shot):來自英雄的治療效果從30增加到35。
- 高速彈藥 (High-Velocity Mag):子彈速度從+35%減少到+30%(現在有升級)。
- 主動裝填 (Active Reload):吸血效果從30%減少到22%。
- 主動裝填 (Active Reload):增益持續時間從8秒減少到7秒。
- 動感衝刺 (Kinetic Dash):啟動時的射速從30%減少到25%。
- 遠距離增幅 (Long Range):現在提供+90子彈護盾。
- 近戰衝鋒 (Melee Charge):現在提供+1 HP 恢復。
- 迅猛打擊 (Swift Striker):現在提供+10%彈藥。
- 泰坦彈匣 (Titanic Magazine):子彈護甲從10%增加到15%。
- 毒性彈藥 (Toxic Bullets):治療減少效果從-55%增加到-65%。
- 毒性彈藥 (Toxic Bullets):流血傷害從6%減少到5%。
- 毒性彈藥 (Toxic Bullets):現在提供+100生命值。
- 強化彈匣 (Intensifying Magazine):現在在停止射擊時會逐漸回落至0%而不是立即清空。
- 傳送符石 (Warp Stone):啟動時的子彈抗性從40%減少到30%。
- 神射手 (Sharpshooter):現在提供+175子彈護盾。
- 神射手 (Sharpshooter):不再提供額外的爆頭傷害。
- 神射手 (Sharpshooter):武器傷害從60%增加到70%。
- 爆發開火 (Burst Fire):持續時間從3秒增加到4秒。
- 狂暴韌性 (Escalating Resilience):最大子彈抗性從36%增加到40%。
- 煉金烈焰 (Alchemical Fire):冷卻時間從28秒減少到26秒。
- 英雄光環 (Heroic Aura):持續時間從5秒增加到6秒。
- 獵頭者 (Headhunter):需要 高速彈藥 (High-Velocity Mag)。提供 +50% 子彈速度,+15% 武器傷害和 +150 子彈護盾。被動冷卻:對英雄進行爆頭會造成額外 +140 傷害,治療你 +8% 最大生命值,並在3秒內提供 +2 m/s。冷卻時間:6秒。
- 虹吸彈藥 (Siphon Bullets):武器傷害從40%減少到28%。
- 狂暴 (Frenzy):彈藥從+9增加到+12。
- 幸運射擊 (Lucky Shot):觸發機率從30%增加到35%。
- 跳彈 (Ricochet):反彈傷害從50%增加到60%。
- 跳彈 (Ricochet):修復了未應用來自 Vindicta 和 Wraith 技能的靈魂加成傷害的問題。
【活力物品】
- 近戰吸血 (Melee Lifesteal):對非英雄的效果從35%提高到40%。
- 療癒儀式 (Healing Rite):冷卻時間從65秒減少到60秒。
- 神力屏障 (Divine Barrier):不再提供+7%子彈抗性。
- 神力屏障 (Divine Barrier):不再提供+1.5生命恢復。
- 神力屏障 (Divine Barrier):現在提供+1衝刺。
- 神力屏障 (Divine Barrier):現在提供+75生命值。
- 神力屏障 (Divine Barrier):現在提供+8%技能範圍。
- 戰鬥屏障 (Combat Barrier):現在在激活時也提供+8%射速。
- 附魔屏障 (Enchanter's Barrier):現在在激活時也提供+8%冷卻縮減。
- 反應式屏障 (Reactive Barrier):持續時間從13秒減少到9秒。
- 治療增效 (Healing Booster):現在還具有15%的治療減少抗性(Leech 不再具有此效果)。
- 治療增效 (Healing Booster):不再具有+6%子彈抗性。
- 超強耐力 (Superior Stamina):空中跳躍/衝刺距離從+40%減少到+30%。
- 金屬皮膚 (Metal Skin):冷卻時間從25秒減少到22秒。
- 救援光束 (Rescue Beam):引導時間從3秒減少到2.5秒。
- 生命之擊 (Lifestrike):對非英雄的效果從35%提高到40%。
- 堅韌不拔 (Fortitude):受到傷害的時間門檻從12秒減少到11秒。
- 面紗行者 (Veil Walker):冷卻時間從18秒減少到17秒。
- 壯麗飛躍 (Majestic Leap):冷卻時間從26秒減少到24秒。
- 血蛭 (Leech):不再具有30%的治療減少抗性。
- 勢不可擋 (Unstoppable):現在可以在引導時施放。
- 勢不可擋 (Unstoppable):冷卻時間從65秒減少到60秒。
- 靈魂重生 (Soul Rebirth):冷卻縮減從+15%增加到+18%。
- 靈魂重生 (Soul Rebirth):現在提供+12靈魂值。
- 靈魂重生 (Soul Rebirth):修復了在短暫重生期間能夠全圖購買的問題。
- 靈魂重生 (Soul Rebirth):修復了如果你將重生,鏡頭會遠離玩家而不是跟隨屍體的問題。
- 化身巨人 (Colossus):減速從25%增加到35%。
- 影織 (Shadow Weave):靈魂護盾生命值從+200增加到+300。
- 影織 (Shadow Weave):範圍半徑從20米減少到18米。
- 幻影突襲 (Phantom Strike):施放範圍從30米減少到25米。
【魂力物品】
- 掠魂彈匣 (Ammo Scavenger):生命值從+50增加到+60。
- 額外充能 (Extra Charge):冷卻縮減從+8%增加到+10%。
- 魂力猛擊 (Spirit Strike):減益持續時間從8秒增加到13秒。
- 魂力猛擊 (Spirit Strike):靈魂護盾從+85增加到+100。
- 額外魂力 (Extra Spirit):生命值從+25增加到+35。
- 凋零之鞭 (Withering Whip):不再提供+20%彈藥。
- 凋零之鞭 (Withering Whip):現在提供+8%射速。
- 凋零之鞭 (Withering Whip):射速減慢效果從-40%減少到-30%。
- 凋零之鞭 (Withering Whip):冷卻時間從40秒減少到25秒。
- 迅銀速裝 (Quicksilver):不再具有+10%裝填時間。
- 秘法抑制 (Suppressor):生命恢復從3減少到2.5。
- 秘法抑制 (Suppressor):射速減少效果從-30%減少到-25%。
- 改進冷卻 (Improved Cooldown):冷卻縮減從15%增加到16%。
- 持久力 (Duration Extender):生命恢復從1.5增加到1.75。
- 遲緩巫術 (Slowing Hex):投射物速度提高30%。
- 遲緩巫術 (Slowing Hex):冷卻時間從27秒減少到25秒。
- 急速充能 (Rapid Recharge):充能次數從+3減少到+2。
- 急速充能 (Rapid Recharge):充能間隔加速從+40%增加到+55%。
- 急速充能 (Rapid Recharge):充能技能的冷卻時間從+20%增加到+25%。
- 定時擊倒 (Knockdown):延遲時間從3秒減少到2秒。
- 定時擊倒 (Knockdown):暈眩時間從1.25秒減少到0.9秒。
- 定時擊倒 (Knockdown):施放範圍從35米增加到45米。
- 寂靜符文 (Silence Glyph):持續時間從3.5秒減少到3秒。
- 折磨脈衝 (Torment Pulse):靈魂傷害比例從0.2增加到0.24。
- 澎湃動力 (Surge of Power):附魔技能的靈魂力量從+28增加到+34。
- 高階持久力 (Superior Duration):非附魔的持續時間從+24%增加到+26%。
- 高階魂力 (Improved Spirit):生命恢復從2增加到3。
- 高階魂力 (Improved Spirit):生命值從+75增加到+100。
- 高階範圍 (Improved Reach):靈魂抗性從+10%增加到+12%。
- 詛咒 (Curse):持續時間從3.5秒減少到3.25秒。
- 魔毯 (Magic Carpet):在使用 魔毯 時將不再受到減速效果影響。
- 魔毯 (Magic Carpet):冷卻時間從40秒減少到30秒。
- 魔毯 (Magic Carpet):屏障現在持續16秒。
- 回聲碎片 (Echo Shard):現在提供+8靈魂力量。
- 惡化暴露 (Escalating Exposure):基礎靈魂抗性降低從-12%增加到-15%。
- 刷新器 (Refresher):現在提供+8%子彈抗性。
- 不竭魂力 (Boundless Spirit):衝刺加成從+4減少到+3。
- 不竭魂力 (Boundless Spirit):現在提供+25%武器傷害。
【英雄】
- Abrams: 地獄韌性(Infernal Resilience) 再生時間從16秒增加到18秒(這是削弱)。
- Abrams: 現在再次可以在 繩索上 上進行引體向上(這是強化)。
- Abrams: 修正了 抵肩衝鋒(Shoulder Charge) 有時在樓梯上會使敵人暈眩的問題。
- Abrams: 修正了 地震衝擊(Seismic Impact) 有時不會前往所選區域的問題。
- Bebop: 槍射程從30米增加到32米。
- Bebop: 鉤爪Hook 現在預設只針對敵人。如果使用輔助施放(中鍵鼠標),則為盟友專用模式。
- Bebop: 超級光束(Hyper Beam) 現在可以通過使用 Parry 來取消。
- Dynamo: 重振曙光(Rejuvenating Aurora)現在可以通過使用 Parry 來取消。
- Dynamo: 修正了 動能脈衝(Kinetic Pulse) 在靠近角落施放時不正常傳播的問題。
- Dynamo: 槍傷害從15減少到13。
- Dynamo: 奇點(Singularity) 施放時間從0.1秒增加到0.2秒。
- Dynamo: 奇點(Singularity) 範圍從9米減少到8米。
- Grey Talon: 續力射擊(Charged Shot) 碰撞大小減少了8%。
- Grey Talon:續力射擊(Charged Shot) 基礎傷害從105減少到100。
- Grey Talon: 續力射擊(Charged Shot) T2 從+70減少到+65。
- Grey Talon: 射擊速度 現在隨 魂力(0.25)進行成長。
- Grey Talon: 現在在使用 箭雨(Rain of Fire) 時可以使用多次空中衝刺。
- Grey Talon: 固定陷阱(Immobilizing Trap) 根部持續時間從2秒減少到1.25秒。
- Grey Talon: 固定陷阱(Immobilizing Trap) 現在在根部後施加50%的移動減速,持續1秒。
- Grey Talon: 固定陷阱(Immobilizing Trap) T2 從+1秒根部改為+2秒減速。
- Haze: 基礎子彈傷害從5.3增加到5.6。
- Haze: 睡眠匕首(Sleep Dagger) 影響傷害立即發生,而不是在短暫昏昏欲睡期間後。
- Haze: 睡眠匕首(Sleep Dagger) 昏昏欲睡期間從0.25秒增加到0.35秒。
- Haze: 睡眠匕首(Sleep Dagger) 冷卻時間從27秒減少到25秒。
- Haze: 煙霧彈(Smoke Bomb) 半徑從20米減少到18米。
- Haze: 定格(Fixation) T2 最大疊加從+30增加到+40。
- Haze: 子彈之舞(Bullet Dance) 現在在基礎技能中提供+2 武器傷害(類似於 T1)。
- Infernus: 火焰疾跑(Flame Dash) 的垂直範圍減少了。
- Infernus:火焰疾跑(Flame Dash) 速度現在受減速效果影響。
- Infernus: 火焰疾跑(Flame Dash) 末影現在隨技能範圍加成而變寬。
- Infernus:火焰疾跑(Flame Dash) T1 持續時間從7秒減少到6秒。
- Infernus: 催化劑(Catalyst) Damage Amplification 從30%減少到25%。
- Infernus: 催化劑(Catalyst) T3 Damage Amplification 從+10%增加到+15%。
- Infernus: 催化劑(Catalyst) T2 從+20% Lifesteal 減少到+15%。
- Ivy: 每次 升級 的子彈傷害增長從0.55減少到0.5。
- Ivy: 每次 升級 的生命增長從+41減少到+35。
- Ivy: 守望之契(Watcher's Covenant) T2 從+3 m/s 減少到+2。
- Ivy: 空投(Air Drop) 不再沉默盟友。
- Ivy: 空投(Air Drop)現在在被攜帶時使盟友造成的傷害減少50%。
- Ivy: 空投(Air Drop) 移動調整得不那麼狂亂。
- Ivy: 修正了在放下 空投(Air Drop) 但在它落地前取消終極技能時炸彈消失的問題。
- Ivy: 空投(Air Drop) 自行施放時間從1秒增加到2秒。
- Ivy: 空投(Air Drop) 最大移動速度從20減少到18。
- Ivy: 在 空投(Air Drop) 飛行期間,您可以使用 衝刺/蹲下 鍵上下傾斜。
- Ivy: 修正了在空投(Air Drop) 飛行時被困在橋下和建築物內的問題。
- Kelvin: 子彈半徑從5增加到6。
- Kelvin: 每次 升級 的基礎生命增長從+45增加到+50。
- Kelvin: 極地光束(Arctic Beam) 最大減速從60%增加到80%。
- Kelvin: 極地光束(Arctic Beam) 現在影響靈魂球(正/反補)。
- Kelvin: 極地光束(Arctic Beam) T3 範圍從15米減少到13米。
- Kelvin: 修正了寒冰路徑(Ice Path) 抖動的問題。
- Kelvin: 冰霜手榴彈(Frost Grenade) T2 治療從135增加到145。
- Lash: 改進了發射臂的位置,使其離準星稍遠一些。
- Lash: 抓鉤(Grapple) 現在在使用時不再提供體能充能。
- Paradox: 修正了即使 Paradox 在交換過程中死亡,悖論交換(Paradoxical Swap) 仍會進行的問題。
- Pocket: 蛙靈火炮(Barrage) 從8%減少到7%每疊加層。
- Pocket:蛙靈火炮(Barrage) 視覺未正確顯示的問題。
- Seven: 靜電荷(Static Charge) 半徑從5米增加到6米。
- Seven: 靜電荷(Static Charge) T2 半徑從+7米增加到+8米。
- Seven: 風暴之眼(Storm Cloud) 魂力 倍率從1.1減少到0.8。
- Seven: 風暴之眼(Storm Cloud) 到達最大半徑的時間從6秒減少到3秒。
- Seven: 風暴之眼(Storm Cloud) 現在在基礎技能中提供+20% 子彈抗性。
- Shiv: 每次 升級 的子彈傷害增長從0.5減少到0.4。
- Shiv: 槍衰減範圍減少了10%。
- Shiv: 每次 升級 的生命增長從+41減少到+35。
- Shiv: 剃刀衝鋒(Slice and Dice) T2 從+100減少到+85。
- Shiv: 剃刀衝鋒(Slice and Dice) T3 現在只對半數小兵計算價值。
- Shiv: 細血長流(Bloodletting) 延遲傷害從35%減少到30%。
- Shiv: 乘勝追擊(Killing Blow) 的目標選擇 UI 現在更清楚地顯示目標何時會被擊殺。
- Vindicta: 審判柱 (Stake) 持續時間從2.25秒減少到2秒。
- Vindicta: 鴉之眷顧(Crow Familiar) 魂力 持續時間倍率從0.05減少到0.04。
- Vindicta: 修正了當充能未準備好時,左鍵點擊有時會取消選擇技能的問題。
- Viscous: 普通射擊 重新設計,使其更易使用並具有改進的傷害和縮放。
- Viscous: 現在具有一個輔助火力,範圍有限,但造成無法爆頭的AOE傷害。
- Viscous: 噴濺膠液(Splatter Spirit) 倍率從1.4增加到1.5。
- Viscous: 彈跳第二和第三次擊中傷害從66%和33%增加到70%和50%。
- Viscous: 凝膠衝擊(Puddle Punch) 傷害從100%增加到110% 的輕量近戰。
- Viscous: 凝膠衝擊(Puddle Punch) T2 現在為+50傷害和+20%移動減速(之前為-10秒冷卻)。
- Viscous: 凝膠衝擊(Puddle Punch) T3 現在為-12秒冷卻(之前為+80傷害和+20%移動減速)。
- Viscous: 凝膠衝擊(Puddle Punch) :拳擊前的延遲從0.25秒增加到0.35秒。
- Viscous: 凝膠球(Goo Ball) Spirit 縮放從1.05增加到1.3。
- Viscous: 凝膠球(Goo Ball) 加速度增加。
- Viscous: 凝膠球(Goo Ball) 基礎轉彎半徑和彈跳後的轉彎半徑已增加。
- Viscous: 修正了凝膠球(Goo Ball)方向和末影粒子卡住的錯誤。
- Warden: 基礎移動速度從6.5減少到6。
- Warden: 射擊速度 魂力 倍率從0.375/每魂力 射速減少到0.3/每魂力。
- Yamato: 續力斬(Power Slash) 最大傷害時間要求從1.5秒減少到1.4秒。
- Yamato: 續力斬(Power Slash) 碰撞半徑減少了8%。
- Yamato: 緋紅斬(Crimson Slash) 半徑從12米增加到13米。
- Yamato: 修正了如果被 Grey Talon 的 貓頭鷹 命中,在 影之道(Shadow Transformation) 期間仍然能夠死亡的問題。
- Yamato: 修正了 踏空刺(Flying Strike) 在某些情況下可能會陷入卡住狀態的問題。
- Yamato: 修正了 緋紅斬(Crimson Slash) 在未施放時似乎被施放的某些情況。