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【遊戲發表】《在我們終將逝去之前》(2019/12/8更新 Ver.1.1)

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【遊戲發表】《在我們終將逝去之前》(2019/12/8更新 Ver.1.1)

遊戲作品
JuHua (qwe8412016) 2019-11-30 23:53:02
#1
《在我們終將逝去之前》
Before the death


趕鴨子上架之作(扶額)。

《公告》
2020/3/22

粉絲團人數破199讚

趁機報告一下開發近況吧
除了《逝去》的準備重製計畫
我們也正在撰寫同系列劇情的衍生作品
與此同時其他小夥伴也沒閒下來
正蓄勢待發準備開發新專案
我們會繼續加油的

JuHua:那你覺得下次滿讚賀圖要再達到多少呢?
粉紅法鬥:250?
JuHua:啥你要累死我嗎XDDDD
-
2019/12/5

初版遊玩體驗回饋問卷
謝謝你把遊戲體驗完畢!你的回饋對我們來說很重要。

2019/12/2
更新版本Ver 1.0
修正內容詳見最底下
目前測試是可以順利玩到結局的

《遊戲資訊》
【遊戲名稱】在我們終將逝去之前(Before the death)
【遊戲類型】劇情向RPG
【遊戲引擎】RPG Maker MV
【遊戲時間】約 60 分鐘以上
【遊戲下載】 DB   GOOGLE 2019年11月30日發佈
【粉絲專頁】
https://www.facebook.com/新資料夾工作室-106738557464144/?modal=admin_todo_tour

《簡介》
殘月的微光映照著兩個悲傷的身影
「哥,為什麼這種事情要發生在我們身上?」
「不要想那麼多了,子晴。」
靜謐的彰化街道隱隱響著死亡的輓歌
倖存的人們足不出戶
因為外頭
只剩血腥與恐懼
陰霾壟罩著整個彰化縣
讓夜抹上了更深的黑
沒有希望的未來該走向何方?
但真相總會揭曉
我們終將逝去之前.......

《注意事項》
▼ 這不是恐怖遊戲,雖然看起來很像。
▼ 目前的遊戲成品著重劇情導向,遊戲性略低(是的,我們也知道)。
▼ 單一結局。
▼ 遊戲標題那邊多了一個空白的選擇是正常的,那裡是留給未來可能有也沒有的CG圖蒐藏。
▼ 預計會有延伸作品。
▼ 這是工作室第一次有完整發布的作品(真是太好了)。
▼ 程式Dminor是11月初才緊急加入幫忙的,負責把程式進度0調教到目前的成品,如果有明顯BUG請幫忙回報,非常感謝。


《製作組:新資料夾工作室》
遊戲製作人:JuHua
程式:Dminor
企劃、編劇:JuHua
美術、人物設計、CG:RUZ
人物行走圖、地圖場景、標題封面完稿:JuHua、粉紅法鬥
文案、宣傳:鳥柔、JuHua
友情協助:浴喵、Yui
特別感謝:2020 RPG Maker 遊戲設計大賽、RPG Maker遊戲茶會
沒有這場比賽,《在我們終將逝去之前》就不會被如此堅持地生產出來。

《遊戲畫面》




《其他》
【關於實況】
實況或相關影片可自由創作發佈。希望能回報給我們團隊並附上時間、實況連結,有時間的話我們會前往觀賞的。

【素材來源】
因素材使用量大,另外開一個網頁

【回報】
若有發現BUG懇請回報。有任何遊戲上的意見歡迎批評指教,以成為我們改進的方向。

【已知BUG】
1.存檔畫面的隊伍僅能顯示目前操作的角色,並無法顯示當下同行的隊友。
2.按著enter就可以秒怪
3.最後與百合對戰前劇情主角開打前即使設置了還是不會面對百合

【版本更新】
Ver.1.0更新
- 修正實驗室劇情卡住的問題
- 修正字體統一
- 修正員林街景部分Bug
- 修正藥局劇情沒有完整過完就先離開導致錯誤
- 新增實驗室解謎的提示

Ver.1.1更新
- 修正克隆體實驗室,過完劇情無法走出實驗室的問題
- 修正部分地圖的破圖
- 更正錯字

看較舊的 63 則留言

緋雲舞天: B66 2020-04-06 13:24

配樂非常棒!!!才剛開始就已經被音樂所吸引了!!!

鹹魚: B67 2020-06-29 23:29

這邊剛玩完這款遊戲,劇情設計得很不錯~

鹹魚: B68 2020-06-29 23:30

不過遊玩過程中玩出了bug: 1.噴泉的按鈕按完後進去上方實驗室再出來,噴泉不會掉下來

鹹魚: B69 2020-06-29 23:32

2.帶著百合從空房間離開再進去上方實驗室,角色本來應該是范跟男主,這邊變成2個男主 期待續作~

艾羽: B70 2020-08-29 15:29

作者大大,今晚九點我會實況這款遊戲,如果您有時間和興趣的話歡迎過來https://www.youtube.com/watch?v=nHjjEGq5k_c

JuHua (qwe8412016) 2019-12-04 21:54:52
#2
此樓為謎題解答區
提供給找不到的同學們服用

(一)
(以下反白)


  我在2014514日展開了新的事業,做為一個稱職的農夫,我非常熱衷於務農,特別愛種植百合,以下紀錄我長年種植百合的注意事項,如果都有注意的話,就能種出完美無缺的百合。

  、種球:成功培養高質量的種球,是種植成功的根本。然而受限於本國的能力,相關原材料需仰賴他國供應,導致面臨著國家各種質檢要求,運送過程總是會存在各種問題。高質量的百合種球:結實、乾淨、母源維持良好。
  、環境:你必須對待它,像是對待著自己的寶寶一樣(即便我還沒擁有子嗣),去摸摸它,去感知它,然後隨時改變它所處的環境,它才能以靚麗的花朵回報你。

  、肥料:雖說所有的肥料,百合都能生長。然而,保證肥料有一個良好的結構,並在整個生長階段保持良好的排水是非常重要的。肥料組成差,會使百合因缺氧而生長脆弱,最終導致百合生長不良甚至死亡。百合同時對鹽分敏感,鹽分過高會影響百合質量,嚴重的甚至是致使百合死亡。(下圖原本是非常漂亮的百合幼種,因使用成分錯誤的肥料而導致死亡,十分可惜)

  、溫度:種植後的23周,維持一個適當低的溫度,確保百合幼種能生長出良好的本體,是非常關鍵的。度過幼種期,生長期的溫度低於5度很容易發生凍害,高於35度,生長期會大幅縮短,品質會相應下降。
  、相對溼度:百合幼種合適的相對濕度需在70-80%間,然而這個是對專業生產者在溫室中進行生產而言的。早先資金不足時,常因濕度過低而導致生長不良。給幾張因為溫室濕度過低而導致百合膚面危害的圖。

  、附註:經歷過危險的百合幼種期後,生長期的百合其實已經相對穩定,此時可以著重在與百合的接觸,每株成功存活的百合個性都不太相同(即使母源一致,其後代也會有變化),可以依照自己的喜好做選擇。
  第一株成功脫離幼種期的百合我永遠記得是在20161123號,那天是個令人舒服的雨天,它就是在這麼一個陰暗涼爽的日子誕生到我身邊的。

  但令人遺憾的是,經過多次測試,我發現百合的形狀是天生的,而百合又非常聰明,為了存活,會隨著主人喜好調整自身形狀,要注意,後天調整的「形狀」是假的,一旦查覺到,必須立刻移除,一但其它百合察覺,這整批百合就會被汙染。
  很可惡吧?更可惡的是,它逃走了。
  自它有意識以來只陪伴了我128天,就逃走了。
  我的農耕事業就此被終止,嗯,「母源」很生氣,我開始過起了被監禁的生活。
  於是我只能用一些手段來控制百合的狀態。
  它總有一天會回來找我的
  答案:4427
  2014   +   5   +   14   +  2+3   +   35   +   5   +   70   +   80   +   2016   +   11   +   23   +   128 +1 +2+3+4+5+6

(二)

【提示:切斷農夫與百合間連結之日】

(以下反白)
從農夫養成百合筆記內有提到,第一株成功脫離幼種期的百合是在2016年11月23號,最後再提到陪伴了128天後百合就逃走了。
所以把2016年11月23號加128天後,就會是百合逃走的日期,答案要的四碼,即為月日。

11月    7天
12    31
1      31
2      28
3      31
加起來剛好128
所以百合逃走的那天剛好是3月的最後一天,3月31日。
答案:0331



(三)

(以下反白)
左邊那欄看似亂碼,用注音輸入法跟著打可以看到變態的自言自語。
不過這跟答案沒關係(欸)。
主要是看顏色對應出來的數字,即為顏色按鈕的順序。

藍色->1
黃色->2
綠色->3
紅色->4

大便當 (mr099985) 2019-12-04 22:12:55
#3
剛玩 感覺還不錯
發現在標題畫面 F5 後有機率綠色光標會消失
再一次 F5 就會回來了
Dminor: B1 2019-12-06 09:12

感謝你的回報,這個BUG之前也有注意到,不過我實在搞不懂問題出在哪,有大大能指教就好了

rup4up: B2 2019-12-06 19:13

實驗室裡 男主會消失 找不到人 也出不去劇情就卡住了

JuHua: B3 2019-12-09 11:14

[vin9:rup4up] 更新囉,把這個bug修了

卷卷 (joy024) 2020-03-10 20:42:26
#4
克隆體這邊,范的角色好像變成主角了~
JuHua: B1 2020-03-12 06:12

感謝回報,會列入待修Bug

Code11 (dahu5978) 2020-08-26 19:27:12
#5
這遊戲的劇情編導我覺得有點厲害
很容易把遊玩者帶入感情
音樂的部分切入點也都很棒
雖然我才玩到一半
很想把這作品分享給更多人知道
所以就拍成實況系列


#6此文章已由原作者(qq28948621)刪除

#7此文章已由原作者(IceNagi)刪除

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