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【討論】討論一下圓珠筆(筆格)這個武器+審查者, 或其他格林的資訊

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【討論】討論一下圓珠筆(筆格)這個武器+審查者, 或其他格林的資訊

綜合討論
逆小K (calvincashon) 2023-08-07 18:01:02
#1
上個月由薩爾達回鍋, 想找一個有機動力和長射程的旋轉槍來練練(之前是長期玩消防栓的), 因此在筆格, 中格, 47號之間試試, 前期結果:
筆格很不慣不能第一時間射遠距離的目標, 步速設定和其他格林是倒轉的.
中格塗地不錯, 距離不錯, 但射到一段時間, 墨的亂數很高(有機會嚴重到瞄著目標也不能快速做到四確)
47號雖然很靈活也很儲, 但的距離太短了, 很多中距離槍也能吃死.
可能玩了一段長時間消防栓, 很掛念他的特性(射程長, 亂數低, 射速快, 持續時間長,4秒)
回頭再摸筆格, 發現他的噴墨亂數是眾多格林中最少的, 因為他有兩種模式, 塗墨快
因此我改變一下過往用格林類的模式, 開始慢慢殺得多人, 慢慢玩上癮了
以下只是個人觀點, 見解有誤請多多包涵, 或可以討論:
優點:
-儲氣時步速是正常的, 在塗墨和持續射擊的走位上有優勢
-因為射擊亂數低(我感覺幾乎沒有亂數), 而且他可以在射的中途可以儲氣, 所以他在連續射擊情況比消防栓更強; 若果塗墨環境不錯(限制到對方的活動範圍), 也可以殺很大.
-噴射背包的砲彈射中中心是一確, 開了就算射不中對方, 最少也可以把他們趕離這個區域, 壓迫感比較強(不過背包要控制得好, 操控性要比較強, 我還未駕馭得好, 還在多多學習)
缺點:
-因為射擊有短長模式, 還要有特定條件和射圈限定, 要殺到人須對這槍的特性有很好的認知和駕馭度.
-亦因為射擊有短長模式, 因此敵人在中遠距離不能第一時間射到, 所以距離控制也要比其他格林控制得準一些.
-因為長射程模型的亂數低, 加上是四確, 要有效殺人槍法要比較精準, 若果己方塗墨環境不佳, 比較難射中敵人.

觀迎各位有玩筆格的大大留言一下, 交換一下資訊^^d

看較舊的 48 則留言

逆小K: B49 2023-08-15 00:47

請問各位大大,”提升特殊武器性能”是提升噴射背包那一方面呀?持續時間?射程?還是噴射彈面積呀?

Boris: B50 2023-08-15 01:01

#B49:3442909# https://truth.bahamut.com.tw/s01/202308/1cb0af6d4cc90bbc7a0fc21b12a7abd2.JPG?w=300

Boris: B51 2023-08-15 01:03

主要是拿持續時間,其他兩個也會增加但非常少。

逆小K: B52 2023-08-15 01:18 編輯

若果我是裝1.3(一大三小)那這三個怎算呀?

Boris: B53 2023-08-15 01:25

#B52:3442917# 圖片上有網址喔,進去自己點點看就知道了~ 是真的都加的很少,我筆格是沒拿sp提升

ribomq (ribomq) 2023-08-07 18:44:04
#2

短模式大概儲力跟輕格差不多,然後射速好像更快,所以近距離跟塗大招很好用
長模式射速其實有差一點 再加上確數,殺速比消防差很多
加上行動強化後跳射比較準
背包打50範圍也很大
建議打地板二確
逆小K: B1 2023-08-09 10:11

你覺得行動強化帶多少呢?

ribomq: B2 2023-08-09 13:25

0.1-3

ribomq: B3 2023-08-09 13:28 編輯

#B2:3445884# 個人求穩一點帶3 不過看其他人sp強化帶比較多方便殺人

右手骨折 (zvy149yfp427) 2023-08-10 14:45:08
#3
快速開背包的好武器

周圍塗滿沒地方集SP

沒關係,可樂丟出去干擾順便集SP  😋
逆小K: B1 2023-08-10 14:52

運氣挺不錯, 還以為有用可樂來集氣的部份https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/13.gif

右手骨折: B2 2023-08-10 16:49

#B1:3453302# 抱歉抱歉,可樂這部分沒有發生。下次有的話再分享xD

逆小K (calvincashon) 2023-08-15 12:19:57
#4
轉載本站內ganray(Ganray)大大, 對本帖的回應(但只是PM形式), 但個人認為, 這回應內容太豐富, 不分享真的對不住這些內容, 求GANRAY大大見諒.
------------------------------------------------------------------------------------
圓珠筆的遠程散射(亂數)確實是很低的
依照日本維基的資料是這樣:
資料來源
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC

水平 1.0°
垂直 0.5°

但是圓珠筆的遠程射擊有個特性......它是全格林系射速最慢的(5F)
相較於其他格林(全4F)慢了一些
它的高速擊殺是建立在「準度」與「預判」上
在沒有準度的狀況下與任何格林互射(特別是亂數第二少的鸚鵡螺)通常會暴斃
也因此要如何預判對手動向,讓對手在看到子彈前就先升天,是玩圓珠筆的中期比較需要練的(個人經驗)
後期的對手(特別是X帶,雖然我沒打過X Rank......)只要看到子彈就能輕易逃出射程
就算準度再怎麼準也很難擊中,也無法像其他格林(鸚鵡螺除外)一樣用亂射打死人
(況且射速只有5F是追擊時的硬傷)
所以我個人覺得要如何預判,先封鎖對手行動是圓珠筆需要累積的經驗之一

配裝方面,個人只有參考Abyss與一些對手,加上自己亂玩的經驗
稍微說一些個人感覺

泛用款-噴射背包型:
人速1.3
特殊武器性能1.1
安全靴0.2
行動強化0.2
受身術
縮短跳躍時間0.1

這是Abyss目前在用的裝備
特徵是打開力強、安全性高、回前線便利、跳射穩定性極高(只要行動強化0.2就很穩囉!)
局勢有利時能以自身技術壓制前線
局勢不利時能以短射程模式累積特殊武器計量,在關鍵時飛上高空收掉對手
而且特殊武器性能1.1能增加噴射背包最快連射時的彈數1發,爆風範圍大到能「炸死」牆後對手
受身術可以讓你在各種奇怪地方開噴射背包,不需要擔心下來時會被k死,或是要找安心小牆牆才能安心飛天
是目前個人試過最泛用的裝備
(不過後來打法變化,以致我換了別套裝備又是另一回事了......但我還是最推這配裝)

泛用款-人速
人速2.2或更多
特殊武器性能0.2
安全靴0.2
行動強化0.2、0.3或0(看個人愛不愛跳射)
受身術
其他任意or全部塞人速

常遇到的圓珠筆配裝
最大理念是「既然圓珠筆走那麼快,那我就他媽塞爆人速!」
這種圓珠筆特色是視使用者技術,能發揮各種噁心走位/奇怪站點偷襲對手
此外,塞爆人速的做法也使其噴射背包的移動速度上升
因此相較於泛用款-噴射背包有更高的生存力(但還是看個人觀念與技術)
噴射背包由於有0.2特殊武器性能,一樣能用爆風炸死牆後對手,但準度要求更高須注意
受身術一樣是支援生存率用的
(目前受身術是圓珠筆常用配裝)

噴射背包飛高高~之需要技巧版
人速2.0
特殊武器性能0.2
特殊武器增加0.2
安全靴0.2
行動強化0.2
受身術
剩餘0.1任意,或許能裝減少特殊武器減少量

個人拿這配裝去打蠻頹挑戰
曾有一場發動7次噴射背包的經驗
塗地對戰則能穩定發動3次,甚至4次過
最大特色是隨時隨地(?)都能用噴射背包,因此較難打的地形(ex:比目魚住宅區)一樣能穩扎穩打
但前提是,要懂得活用短射程與碳酸炸彈累積特殊武器計量,於此同時還要支援隊友,壓住前線
算是吃技術才能噴射背包不間斷的配裝
另外......發太多次所有人都會知道你會飛高高,就會讓你瞬間墜機ˊwˋ"

噴射背包飛高高~之不需要技巧版
人速1.3
特殊武器增加2.2
安全靴0.2
剩下任意,通常是特殊武器增加塞爆

特徵是短射程連發,一直開噴射背包殺人,配合地形從各種詭異角度進攻更是妙不可言
為何沒有裝特殊武器性能增加,可能是用次數彌補因此不需要
一樣要小心墜機意外
此外沒有受身術,生存風險會較高
常見在地形不利圓珠筆時的圓珠筆玩家
Abyss曾嘗試用類似配裝過,一天後就改回去了
也許是......這配法對武器性能很強的圓珠筆來說有點浪費吧
而且個人用上面的配裝(特殊武器增加0.2),效果是一樣的......



大致來說是這樣\ˊwˋ/
最後說下
碳酸炸彈我個人主要是用來逼走狙、充當曲射炸出下方潑桶或爆破槍、其他雜用(塗地、存特殊武器計量、偵查、牽制)
豪用ˊwˋb
此外圓珠筆的近戰其實非常強
快被摸到近戰時可以先變魷魚切掉蓄氣,再瞬間瞄準對手一口氣射爆
因為......它的短距模式子彈不僅超大顆還會亂射,射速還是全武器之冠(3F,一秒20發)

看較舊的 15 則留言

Ganray: B16 2023-08-15 21:16

#B11:3458439# 啊對,我也忘了這點X"D,而且維基中有些術語確實要查字典(?)才知道意思;但我是覺得圓珠筆只要有心練,一定能練起來的

逆小K: B17 2023-08-15 21:18

#B14:3458442# 嗯,可能以前被消防栓的火力和射速寵壞了(見格林類和4k以外的狙都是火力直接淺壓),思想應該要改改https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif

Ganray: B18 2023-08-15 21:24

#B17:3458446# 而且消防栓那一點點亂數,在手感較差時能幫忙補正準度問題XD;不過圓珠筆練起技術以後,看見其他格林也能用準度(?)直接壓過去,4K用碳酸或噴射背包+聯合隊友大致能應付

Ganray: B19 2023-08-15 21:27

畢竟圓珠筆的射程只比消防栓短一些些(圓珠4.3射程,消防4.5射程),以射程來說還是比多數武器長,只要習慣它的變速與準度,用起來很接近"有塗地能力,高機動性,沒有空隙的消防栓"

Ganray: B20 2023-08-15 21:28

只是消防栓的對物能力,秒殺速度還是比圓珠筆優秀就是了OwOb

#5此文章已由原作者(calvincashon)刪除

#6此文章已由原作者(calvincashon)刪除

逆小K (calvincashon) 2023-09-01 10:16:05
#7

今日少用一下的結論, 開始至第二圈前性質不錯, 可塗可射; 滿蓄就變很狂, 有速度加成, 感覺滿蓄射速跟消防栓差不多,
射距在第一圈後約3.0-3.2, 確數4確,
在我看來是兩把傳統格林的修正版(中格, 重格), 蓄氣走速和模式承繼了中格的優點, 亂數, 射速(滿蓄), 兩段變化承續了重格的優點.
若果三把作整體性能相比, 我認為各個優缺點也很明顯。
1. 中格亂數大(相對其他兩把), 有時跟中/長距離武器對槍時, 有時在有優勢或先手時莫名其妙被射死;
雖然在蓄氣速度比較優, 但兩者落差不算大.
2. 重格不用說, 蓄氣速度慢(儲第一圈要2秒), 在塗地和射擊連續性會比較弱, 蓄氣走速特慢, 對個人推進及身體暴露時間會長
3. 審查者是三把裡面亂數最低,射速最頂時有消防栓的射速,蓄氣走速和模式是像中格,但他的致命傷是射程,直接射中人只有3.0-3.2,有點可惜
各位大大可以在這裡發表使用後感想^^d

看較舊的 9 則留言

Boris: B10 2023-09-01 14:10 編輯

跳射亂數大,平地亂數感覺一般,塗地悲劇,只有末端整齊其他都墨點。

逆小K: B11 2023-09-01 14:54

#B8:3445378# 其實是我們不習慣他的射程3.0-3.2,拿不好距離才感覺亂數大射不中,因為有觀視過亂數是跟消防栓差不多。

大蝦蝦: B12 2023-09-01 15:06

#B11:3445440# 感覺每次就差一點點阿 XD

趴嘰大槍: B13 2023-09-01 19:34 編輯

今天用審查者用起來比中格強(準度是比較好)後來遇到很多玩家都用審,我就換回重格玩了,重格距離抓的好還是可以輕鬆壓制審查者(我主要玩輕中重格)

逆小K: B14 2023-09-01 19:51

#B13:3445590# 對呀,中格的亂數比審查高,這是相比起來審查的優勢,尤其蓄滿殺敵更容易^^d

大蝦蝦 (jack04pc) 2023-09-01 23:30:39
#8
一日審查者心得

這把挺好玩的啊 XD
整體感覺是輕格融合重格,有輕格的靈巧與重格的蓄力,讓格林系列又多了一種全新玩法

作為前鋒、中鋒都可以
在掩體後蓄好力就能憑藉著高機動力去追擊敵人,而不是只限定在定點或是平台對前方掃射
且這把武器的特點就是邊走邊蓄時 移動速度減益應該是跟輕格一樣 (比中格還快一些)
邊走邊蓄選擇追擊或是躲回掩體都非常好用


SP大招補給站真的是天作之合
在缺乏掩體來蓄力的情況下就能部屬出一個時間不算短的無敵掩體來用
看到敵人太多就是掩體下去>蓄力>收割

優點
1. 超讚的大招,多一個完美掩體
2. 蓄滿連射時間很夠,就算打不準也是能有效壓制敵人
3. 蓄力時移動減益大約跟輕格差不多,簡單說就是能邊跑邊集氣
4. 開火時機動性非常高,很適合邊打邊追人或是邊打邊撤退

但缺點也是非常明顯
1. 手不夠長,對於4K或是重格、筆格等等...完全拿他沒辦法
2. 四確,常常就差那麼一下。尤其是面對貼身的敵人,差這一下尤其蠻致命
3. 塗地效率不高,可能只比鸚鵡螺跟筆格好那麼一點點


總體玩起來就像是蓄力/射程增強版的輕格,如果是輕格愛用玩家應該會愛死這把
但前面要適應一下這把武器的極限射程,常常都會差那麼一點點
習慣後就是神出鬼沒而且還會跑的方陣快砲了

看較舊的 49 則留言

逆小K: B50 2023-09-08 19:30

#B48:3442667# 塗地敵方還算分散,真格的話敵方比較集中,可能更好殺

逆小K: B51 2023-09-08 19:31

不過想不到大大用補給站來檔縱為在說笑,怎知真的用來檔,而且坦很大耶A_A

大蝦蝦: B52 2023-09-09 14:26

不知道是祭典都連比較遠還是怎樣 一直遇到射了五六發都沒死的情況 =.=

逆小K: B53 2023-09-09 14:54

#B52:3443009# 太遠墨水火力有衰減,和亂數比正常彈道高,有瞄到打不到的情況,會是這情況嗎

大蝦蝦: B54 2023-09-09 15:00

#B53:3443017# 有聽到擊中的音效 但是就打不死~

逆小K (calvincashon) 2023-09-04 12:24:24
#9
各位筆格愛好者, 有沒有用過貼牌筆格呢, 傳聞好多高手(ABYSS, 無秒針)用過後都愛不釋手耶, 普遍高手都有"比預期中好用"的評價, 那就簡單討論一下吧:
貼牌筆格 VS 原版筆格
陷阱 VS 可樂
吸墨機 VS 噴射背包

-----------------------------------------------
陷阱: 個人覺得用來防反攻和被偷位是不錯的, 短槍塗墨時好大機會爆炸而標上標記; 但中/遠距離槍射墨就能破, 但最少知道這個位置有敵人, 應該不錯用.
可樂: 個人覺得使用條件和命中條件難度高, 除非你丟得很準, 不然要是我選擇的話, 寧願硬吃你一下, 也不退開這個位置.
-----------------------------------------------
吸墨機: 起初大家都覺得筆格+陷阱+吸塵機是毫無懸念是一件垃圾, 但現在玩起來一個輔助性且很好玩的特武, YOUTUBE很多筆格高手, 都說這配搭出乎意料那麼好用, 好多高手都用它進入頭50強:

-目標或雙方在相持, 雙方在高火力時, 我吸, 看著對方射不出墨間被射死的感覺不錯.
-NICE彈, 大砲, 落雨, 龍捲風爆風, 鯊魚, 重格三確, 長熱砲一確, 你們很威嗎?! 我通通都吸
-有人說, 就在前面等你吸到停時再射爆你, 小弟暫時的對策是, 在第四,五秒時潛墨走人, 退後和走側再   射,   簡直是爽YY
-不過用吸墨機, 要注意吸時, 左右側和屁屁位置是會被偷的; 吸完至發射前的空窗期也不短; 射完也是有   硬直時間; 這些都是吸墨機的致命傷, 需要注意.
吸墨機的特性可以看這影片:
噴射背包: 這個我不需作詳盡介紹, 強度可以把筆格推到一線主力槍種, 高位射擊, 能上下左右位置, 直接射中1確, 連射就算射不中也可以嚇走敵方, 但上手難度不亞於筆格主武的操作.
------------------------------------------------
貼牌筆格 VS 原版筆格
我個人覺得吸墨機上手難度比背包低, 但多戰術, 多應用場合, 多玩法比較適合我這些攻擊力不強, 但侮辱性極高+賤賤格格的小玩家^^"; 背包就不用說, 直接, 暴力, 突然, 但上手和實戰操作難度在這遊戲的特武中, 算數一數二.

不知各位筆格愛好者們, 你們現在又在玩那一把呢, 歡迎討論^^d



Ganray (Ganray) 2023-09-04 16:42:24
#10
※ 引述《calvincashon (逆小K )》之銘言
各位筆格愛好者, 有沒有用過貼牌筆格呢, 傳聞好多高手(ABYSS, 無秒針)用過後都愛不釋手耶, 普遍高手都有"比預期中好用"的評價, 那就簡單討論一下吧:
貼牌筆格 VS 原版筆格
陷阱 VS 可樂
吸墨機 VS 噴射背包
-----------------------------------------------
陷阱: 個人覺得用來防反攻和被偷位是不錯的, 短槍塗墨時好大機會爆炸而標上標記; 但中/遠距離槍射墨就能破, 但最少知道這個位置有敵人, 應該不錯用.
可樂: 個人覺得使用條件和命中條件難度高, 除非你丟得很準, 不然要是我選擇的話, 寧願硬吃你一下, 也不退開這個位置.
-----------------------------------------------
吸墨機: 起初大家都覺得筆格+陷阱+吸塵機是毫無懸念是一件垃圾, 但現在玩起來一個輔助性且很好玩的特武, YOUTUBE很多筆格高手, 都說這配搭出乎意料那麼好用, 好多高手都用它進入頭50強:
-目標或雙方在相持, 雙方在高火力時, 我吸, 看著對方射不出墨間被射死的感覺不錯.
-NICE彈, 大砲, 落雨, 龍捲風爆風, 鯊魚, 重格三確, 長熱砲一確, 你們很威嗎?! 我通通都吸
-有人說, 就在前面等你吸到停時再射爆你, 小弟暫時的對策是, 在第四,五秒時潛墨走人, 退後和走側再   射,   簡直是爽YY
-不過用吸墨機, 要注意吸時, 左右側和屁屁位置是會被偷的; 吸完至發射前的空窗期也不短; 射完也是有   硬直時間; 這些都是吸墨機的致命傷, 需要注意.
吸墨機的特性可以看這影片:
噴射背包: 這個我不需作詳盡介紹, 強度可以把筆格推到一線主力槍種, 高位射擊, 能上下左右位置, 直接射中1確, 連射就算射不中也可以嚇走敵方, 但上手難度不亞於筆格主武的操作.
------------------------------------------------
貼牌筆格 VS 原版筆格
我個人覺得吸墨機上手難度比背包低, 但多戰術, 多應用場合, 多玩法比較適合我這些攻擊力不強, 但侮辱性極高+賤賤格格的小玩家^^"; 背包就不用說, 直接, 暴力, 突然, 但上手和實戰操作難度在這遊戲的特武中, 算數一數二.

不知各位筆格愛好者們, 你們現在又在玩那一把呢, 歡迎討論^^d




喔喔,終於有人提出這把的特性了TwT
我以為這把配吸墨機沒人想用......畢竟吸墨機是Wiki都說不適合Splatoon的特殊武器(沒誤)
不過我只是個只打一般對戰,然後被X徽章爆打的菜,所以心得聽聽就好TwT b

啊,這次是我第一次回文,如果有不妥處還請各位指教ˊwˋ"


這把配裝目前還是謎團,高手們還沒研究出主流配法/泛用配法
常見配裝是人速塞爆/3.0人速/2.0或更高人速
因為吸墨機不需特殊武器強化就不錯了
此外,吸墨機是個強調戰術、夥伴聯繫、理解地形的特殊武器
不太需要特殊武器計量增加......畢竟平常都是特殊武器值全滿
就算掛了,靠圓珠筆的短距模式累積回來就好
相較於原版,新藝術的配裝更自由
我認為這是新藝術的最大優勢
不用帶特殊武器性能強化,還有受身術就是自由啊TwT


然而,我個人覺得這把的上手難度......如果原版用習慣了,這把難度可能比原版高一些,雖然兩者困難處不同
以副武器來說,原版有碳酸炸彈,能驅走狙擊或做為曲射,在主武無法攻擊之處襲擊
新藝術則是「無法投擲」的原地陷阱......面對狙擊、高台重滾、墨瀑淋等...會少一個手段
儘管陷阱能幫忙偵查易被突襲處、補刀,或是為自己塗腳底
但相較於原版,新藝術的曲射攻擊難度會變高,面對躲牆的狙擊更考驗使用者走位
還有會不會連繫隊友一起進攻
(Abyss換這把以後預判距離有變長,後退距離增加不少)
整體來說比起原版,新藝術較強調主武器掌控度,地圖戰略觀念
要能用站位、主武特性切開生路,利用跳射/地形攻擊高台下方敵人
預判對手移動路線,事前設陷阱限制,並通知隊友
用陷阱守護隊友避免黏腳陣亡
危急時放腳底保護自己
甚至用「起爆」炸死上方對手的鬼技
(設兩個陷阱,一個在起爆位置,一個在隨便位置,在敵人到起爆位置上方時設第三個陷阱,把先設下的起爆點引爆;這是間諜傘大師フグ,的藝術
我想是圓珠筆.新藝術的一大趣味


至於特殊武器方面
我個人是覺得,吸墨機只要知道使用時機,就很好用了
不像原版的噴射背包需要技術+裝備性能輔助
吸墨機只要.知道.使用時機
就有90分了TwT b.....
典型使用時機如:
當隊友與敵人在交戰時
如小K大所說的吸走大招
(須注意螃蟹坦克......吸墨機無法抵擋太久,一定要呼叫隊友攻擊坦克後方!)
(鯊魚騎士無法抵擋輾壓,爆風可抵擋,只要在鯊魚騎士衝過來引爆時向下吸)
魚虎、塔樓最後階段開下去抵擋所有攻擊
摧毀敵人裝置 Ex:讚氣彈墨甲,一發直接引爆
其他雜用,例如衝出去吸引注意......但一定要注意隊友是否在你附近,然後他們有沒有嘗試打開TwT
因為大家看到吸墨機的第一反應就是想打看看
所以一定要注意安全TwT b
至於吸墨機具體操作,我比較推薦這位
https://www.youtube.com/@OdinX_ch/streams
從開服到現在,鍾情原版噴射清潔槍的猛者
只要看他操作吸墨機的時機、手法,就一定學得會!


總之,相較於原版圓珠筆
個人感覺新藝術的穩定性稍高一些,面對原版不擅長的地形也能穩定戰鬥
至少陷阱、吸墨機只要知道如何使用、使用地點、使用時機就有不錯效果
然而相較原版,新藝術對戰術觀念、主武操作技術要求更高
特別在沒有碳酸炸彈、噴射背包協助下,如何進行打開和突破
這是新藝術需要磨練與學習的
用嚇人一跳的陷阱,關鍵時刻開下去超絕望的吸墨機,聯合隊友獲得勝利吧!


對了,不要用吸墨機去與印章、滾輪、刮水刀對撞
他們的直接攻擊(輾壓、刀本體斬擊)無視吸墨機防禦
還有千萬不要在沒隊友時開吸墨機!吸墨機獨自一人只是個靶TwT!

看較舊的 11 則留言

Ganray: B12 2023-09-04 17:14

補充一下,碳酸如果是近爆風,傷害記得有二確(50)

逆小K: B13 2023-09-04 17:22

#B12:3478717# 二確的落點要很準, 條件太苛刻了(尤其你要丟向一些高位處), 看來這兩把也有一定要強度, 各有各好玩, 那你會玩那一把為主呢

Ganray: B14 2023-09-04 17:26

#B13:3478720# 我記得碳酸能丟死人的時候.....是我花5天時間練習碳酸落點後才成功的(ˊ_>ˋ)碳酸要丟死人確實要練.....

Ganray: B15 2023-09-04 17:27

#B13:3478720# 未來不清楚,目前我玩新藝術感覺比較穩定,身體狀態不好時勝率也有52%以上,我想可能會看地形或身體狀況選擇用哪把

Ganray: B16 2023-09-04 17:28

個人感覺原版在開闊地形,狹長地形的優勢比新藝術高一些,至少在打開操作上較簡便;新藝術優勢在所有地形都好打

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