【討論】重力社報告初步未經審計的 2021 年第四季度業績和業務更新
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【討論】重力社報告初步未經審計的 2021 年第四季度業績和業務更新
南門瘋話
Luber (ru04qo2003)
2022-02-20 23:54:15
#1
這下真的躺平了ヽ(・×・´)ゞ
韓國首爾,2022 年 2 月 14 日 (GLOBE NEWSWIRE) -- GRAVITY Co., Ltd. (NasdaqGM: GRVY)(“Gravity”或“公司”),一家位於韓國的在線和手機遊戲開發商和發行商,今天宣布了截至 2021 年 12 月 31 日的第四季度選定的未經審計的初步財務業績和業務更新。
2021年第四季度的暫定合併收入為970億韓元,營業利潤為100億韓元。
第四季度的初步結果主要歸因於東南亞地區《仙境傳說:下一代》 、台灣的《仙境傳說PC版》和日本和韓國的《仙境傳說PC版》的收入下降,環比下降 24.6% 。這一下降部分被2021 年 11 月 10 日在美國和加拿大推出的Ragnarok Origin的收入增加所抵消。
2021年未經審計的初步綜合收入為4140億韓元,營業利潤為970億韓元。
2021 年的初步數據未經審計,可能會進行修訂。截至 2021 年 12 月 31 日的第四季度和年度的最終結果將由我們截至 2021 年 12 月 31 日的財政年度的年度報告提供,表格 20-F。
新加坡子公司 Gravity Game Hub PTE., Ltd. 將於 2022 年 2 月在菲律賓、新加坡和馬來西亞推出 Ragnarok Online。
其他都是手遊的訊息
接下來有一個我比較在意的事:
Gravity 於 2022 年 1 月 5 日在香港成立子公司 Gravity Game Vision Limited(“Gravity Game Vision”)。 Gravity 將在香港和中國地區的 Gravity Game Vision 中擴展包括 Ragnarok Online IP 遊戲在內的各種遊戲服務。
看來CRO又要復活?
看較舊的 107 則留言
Saviour:
B19
2022-02-21 13:11
自從超越斗附魔開始就不看好了,轉蛋裝在地化沒下限,以前還有配裝的樂趣,現在沒一套超越你跟我講神裝?相隔10年開四轉那什麼鳥活動,除了有在關注RO的哪還能吸引到人
笨豬豬:
B110
2022-02-22 15:27
Jace 慢這麼久是快在哪….
黃瓜王:
B111
2022-02-22 18:08
外掛 遊戲程式老舊漏洞修很慢
土圖嘉難民:
B112
2022-02-24 11:26
改版前幣值飆漲 不是行之有年了嗎
NEEDLESS (A2790)
2022-02-21 12:44:21
#2
我覺得會下降是意料之內,我當時喜歡也喜歡轉,或是想辦法弄轉蛋裝,
是因為有KRO的未來視可以先佈局部分的優勢裝備外,
轉蛋物影響的是重要的小細節(頭中下),至少還可以玩一點所謂的配裝
嘗一點解放裝備的甜頭(可能可以解放aspd or cri or 其他)
另外是當時轉蛋玩起來是真的好玩,雖然一樣是砸水溝,但是滿足的程度是不一樣的。
從影子2.0開始今年年初吧我記得是604影子開始,
得獎結構上我個人覺得變得超級超級難轉,轉起來超像手遊的,
依稀記得六月中還七月左右開始超越斗先賦魔,那時候的確衝出一波高潮,
但是隨著扭曲鑰匙跟鞋子的難度,我想該很多人也是始料未及。
(當然這可以解釋難度的增加在抑制轉蛋裝的爆炸性增長)
然後接著是在地裝的發跡,開始拯救沙灘角色。開始加強在加強一些職業的裝備,
台版從以前都有未來視的習慣,現在開始變得無跡可尋,自己買好幾萬P的裝備可能過沒多久
因為在地裝備的出現就直接沙灘挖一挖埋起來,這速度快到會讓我開始點猶豫治裝,
所以我就把有插王卡裝幾乎都給脫手了。(同時也很對不起我挑戰隊友的成員們)
因為對於未來的不明朗,現在都可以在地裝出成這樣,四轉技能的轉蛋裝備我想不無可能,
我也是選擇躺好觀望一番,畢竟對於的RO的愛是可以被消磨的,我選擇現在先止血,但願能走得遠一點。
看較舊的 29 則留言
NEEDLESS:
B30
2022-02-21 15:30
Sam大叔其實也是不錯的玩法XD 我也有一隻,但是還在躺就不想弄了,不過傷害來源可能還是需要帶一支可以爪痕的腳色。
玩RO發大財:
B31
2022-02-21 17:34
大傷害時代+在地裝造就了現代各種輾壓,像戰死再也沒有以前挑戰的樂趣,當初設計這些AI結果現在秒殺,看來真是個笑話
西瓜榴槤雞:
B32
2022-02-21 18:34 編輯
RO有錢途 以前戰死剛開我真的一回家就是去戰死打到累睡覺 各種記每個職業會放什麼技能防反黃之類的
西瓜榴槤雞:
B33
2022-02-21 18:37 編輯
RO有錢途 現在只是每種屬性的波利 坦白說根本阿貓阿狗有個meta職業跟不太差裝備都能打
勒布朗:
B34
2022-02-21 20:25 編輯
但其實大傷害時代主要是優化的鍋,跟在地裝沒有最直接關係(沒有說優化不好)
釋氧複合體 (lt2037687)
2022-02-21 23:18:06
#6
之前也很不喜歡特別裝
但現在越來越喜歡ㄋ
沒有特別裝
乾爹們就沒有花錢的動力
特別裝都要搭配很多東西ㄋ
例如 王卡 特別裝套裝(108 39)
百分之90%的人 是玩不起特別裝的
讓乾爹們有花錢的動力 我覺得是好的呢
如果按照目前KRO走向
TWRO也知道
他們不出特別裝 根本沒賺頭
遊戲內獲取的裝備 已經足夠打大部分副本了(還是單刷)
所以TWRO更新政策 拖越久越好
重力社如果要繼續出最粗的感動手遊
PC的IP 就不會放掉(大概吧?
但卻不會認真經營就是了(畢竟沒賺頭
加油喔
讚讚
看較舊的 1 則留言
莫爾杰:
B3
2022-02-22 12:21
免月費遊戲就是要靠乾爹養 不讓乾爹爽快掏錢怎麼行呢
琉璃廣:
B4
2022-02-22 12:45
遊戲出越久就越強是合理的(又不是永久起源伺服器,有朝一日單刷是遲早的事),所以應該要靠其他方式想辦法讓玩家組隊一起玩,改變系統也是一種方式,共鬥系統增加掉寶率也是一種方式
琉璃廣:
B5
2022-02-22 12:47
想起以前魔王夢羅克剛登場...好幾個公會玩家才好不容易打死王,的確這種裝備是很貴但是花掉的成本更嚇人,玩家就一定會想辦法節省成本吃王(例如反射吃王法),結果還不是本末倒置
琉璃廣:
B6
2022-02-22 12:50 編輯
另外就是有些技能特性不要一直砍砍砍...沒有複雜多元化玩法很容易膩(反傷偷竊/反傷自詠/反射吃王法/多重詠唱/捲入傷害/爪痕創世,砍越多這遊戲就越單調)
XD (a7878378)
2022-02-22 12:26:39
#7
我覺得大家想表達的大概是請官方多辦參與率活動,而不是針對高營收玩家去做活動
4轉要出了,有很多裝備可以升級、進化
當初這些裝備出的時候大都是放轉蛋,而且行之有年
如果之後打算繼續放轉蛋,給玩家有點獎品轉
產出點就是轉蛋沒關係,讓你限制來源
比如:各種之後可以LT武器,現在各伺服器應該都很多
但是將來進化LT,你在放轉蛋是不是過分了?
至少像韓服這樣商城有基本可LT的箱子,好點的箱子放轉蛋沒關係
如果所有箱子來源,都是轉蛋,你這4轉營收一定也不美麗
很多人玩很多職業,身上神話很多把,然後通通等轉蛋坑
你箱子單價貴點500~1000沒關係,你撈撈資料庫,現在伺服器有幾把神話
你就可以抓出大概營收,你放轉蛋讓玩家轉,低機率,就吃翔吧!!
黑色的過客:
B1
2022-02-23 04:36
G社的商城除了轉蛋之外不會更新別的了 不要想了 用腳做平衡 用膝蓋想都知道