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【心得】有雷,歧路旅人II破完感想。

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【心得】有雷,歧路旅人II破完感想。

綜合討論
Asmodeus× 智 (rip800066) 2023-02-28 02:47:26
#1
  終於破完了,
  先來個不劇透的感想。

  這代比起一代而言,優化了很多劇情的部分,
  一代常常被人戲稱,是八個路人各自的故事,畢竟主打的就是選擇劇情上的自由度,如果牽連太多就很難演,這代的個人劇情其實也差不多,但是增加了雙人劇情,和最後的最終劇情,終於讓八個旅人看起來是夥伴,而不是無關的路人了。

  遊戲系統上,增加了日夜的設計,跑支線的時候常常會切換,或是用不同的能力來過關,這個還滿有趣的,不過當然也有些比較雞肋的,像是神官的審判、學者的搶奪、獵人的引誘等等,實用度感覺都比較偏雞肋,有些支線就故意設計你只能再晚上拿NPC的物品,或是晚上調查人等等,這時候就只能用這類偏雞肋的技能突破。


  戰鬥方面,弱化了初期的學者,並且直接刪掉一代隱藏職業中方便又強的魔術師,造成法系初期不強,這對習慣一代靠超法破盾的我而言真的滿痛苦的。而且不只魔術師被刪除,這代的四個隱藏職業普遍不強,武器大師綁武器技能比起豪武將也大幅度弱化、發明家我還沒想到用法、魔導士就是一代的符文大師/2基本上和商人綁定打物理無敵用、祈禱師則是占星+符文/3的超弱化版,用起來大概只比發明家好用一點。

  當然隱藏職業弱化,也有強化的部分,像是劍士可以在決鬥中學習NPC技能、獵人的唆使不限次數、藥師的超級調和等等,加上後期基礎職業可以給三個人用,導致輔助職業人人商人和藥師,BP大放送、靈藥公隨便灑之類的愉快情況也很舒服。而且私心感覺最終BOSS的難度不如一代(當然隱藏就……)。

  最終戰我的職業搭配如下:
歐修忒:
獵人/劍士
  我的主角,也是我這作最喜歡的角色。專業吃BP機器,無論是初期的光機兵把王當小怪殺,或是後期的恐狼破防9999*4,還有一刀8萬的雷劍將、群體潛力的獸爪也是超級痛。

卡斯蒂:
藥師/學者
  學者主要只是幫忙破防或是調查的,主要工作就是BP大放送。媽媽幫女兒送BP也是很正常的吧。

亞格妮雅:
舞者/祈禱師
  大多情況都是投藥工,少量情況會放個獅子舞或是放屬性武器幫破防。

索洛涅:
盜賊/商人
  主要負責開局傳遞BP,等卡斯蒂讓場面穩後一刀3萬+的賊公子AOE也是很秀。

特梅諾斯:
神官/商人
  BP傳遞者二號,偶爾開潛力幫破防。

歐茲巴德:
學者/神官
  收BP機器二號,學神官只是不知道要學什麼,後面都是用EX技能在破防+掃怪。

光:
劍士/武器大師
  破防專員,收BP機器三號,這次多了偷別人技能的能力真的有夠爽,潛力的爆發也是超痛。可惜武器大師比起豪武將而言NERF太多,不然甩一代劍士好幾條街的存在。

帕爾特提歐:
商人/魔導士
  當一代的特蕾莎用的,可惜沒有特蕾莎那麼暴力,上完迴避後還可以一刀9999。不過物理無敵這點還是很強啦,只是魔導士真的很醜,原本二代的時候可以把一代那個強迫使用副職業外觀的設定取消,看起來還是想太多。

  好了,沒劇透的說完了,接下來是劇透心得,建議沒破完的不要往下看。

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  這代的劇情真的比起一代精彩不少,
  最後幾個藏的很深的BOSS我雖然隱約的猜到了,但是最後出現的時候還是很訝異。

  至於為什麼猜到?因為大多數這種重要角色都會有「在那之後」的劇情,但是這幾個角色明明很重要,但是卻沒有,當支線解著解著就覺得好像有鬼了。

  當八個旅人的劇情跑完,看到他們露營的時候,真的有種「啊,他們真的是一起旅行的夥伴」的感慨,而當黑夜降臨的時候,隱藏的敵人一個個出現的時候也會有種難以言喻的無奈。猜是大概猜到了,但是看著那些人變成敵人,還是感慨萬千。

  先說自己不喜歡的點吧,首先舞孃的劇情,真的跑完後有一種「???」的感覺,不是劇情差或是怎樣,而是直到最後,舞孃還是和主線幾乎沒有關聯,有種總是游離在劇情外的感覺。

  商人也差不多,除了最後某個隱藏敵人的關係外,商人和主線也是有點游離感,但是商人的劇情真的滿精彩的,配上他的專屬BGM,讓我跑起來總有種熱血的感覺。

  而獵人……雖然我真的很喜歡這角色啦,但是還是得說,她的主線真的不怎麼精彩,雖然確實有牽扯到主幹,但是感覺還是差了點什麼,像是最後黑夜的時候照出來的那個黑暗獵人,看到後我是一臉傻的看著螢幕,說著:「啊你誰?」真的,我想在鏡子前面的歐修忒的表情應該跟我一樣。

  至於其他角色,真的精采很多,而且最棒的是這次的互動比起一代來說也多了很多,一代很多時候看到有+號劇情,點進去後就是「我會支持你的」「謝謝」這種感覺,二代就多了滿多有趣的互動,因為我的主角是歐修忒的關係,所以每次都會看到她和其他人的互動,真的有夠可愛。

  在歐修忒的視角應該是這樣:
  常常囉嗦叫自己吃青菜,而且很關心自己和家人的「老媽」-藥師
  沉默寡言但是常常會幫助家人的「老爸」-學者
  心地善良但是嘴巴很壞的傲嬌「大哥」-神官
  會教自己打扮還常常和自己大口吃肉的「大姐」-盜賊
  很會賺錢口才很好的「二哥」-商人
  正義感很強而且人也很強的「三哥」-劍士
  家人中的開心果,有點迷糊但是對自己很好的「二姐」-舞者

  ……然後還帶了一隻貓頭鷹寵物,這根本快樂的家族旅行。
  然後吐槽一點,劇情中歐修忒都是叫亞格妮雅「亞格姐」,我破完後重回標題看了一下年齡,嗯,歐修忒20歲,亞格妮雅18歲。好喔。

  最後在跑完全部的劇情打完主線BOSS後,八位旅人最後離別的場景,還是讓我有點感動。
  而最後可能是彌補亞格妮雅在主線的游離感,所以在最後的最後,還是讓亞格妮雅以巨星的身分,幫我們這趟旅程劃下一個句點。

  至於這個句點好不好呢?從我的角度來說,我是覺得歧路旅人2確實是一款很棒的遊戲,和1代相比,把原本一些問題修正後,讓整個遊戲變的好玩不少,而且自己也是個日式RPG的愛好者,所以這幾天玩起來確實非常愉快。

  但缺點還是不少,例如那個非常熱血的八人同框打王的情況只能在最終戰實現,如果可以在前面一些戰鬥中也這樣設計,應該會讓遊戲好玩不少,又或是像是上面說的一些角色的劇情還是和主線有點游離感,感覺可以在設計一下。

  最後的最後--
  終於破完歧路旅人II了,可以去玩人龍維新極了!!

  :沒有,你活動還沒肝完的說。

看較舊的 12 則留言

望星辰: B13 2023-02-28 17:32 編輯

其實可以把舞孃想成一個觀察者和紀錄者

silence2k: B15 2023-02-28 17:50

舞孃使用潛力MAX能夠和發明家技能搭配,非常好用

再會血與薔薇: B16 2023-04-11 15:17 編輯

我是早期用學者的,學者的搶奪早期很有用,很早期搶到神兵利器全靠他,而且他也是隊中最大火力的那位,不能說沒有用

再會血與薔薇: B17 2023-04-11 15:22 編輯

另外特梅諾斯的神聖魔法有毁滅性的大火力怎麽會用來傳BP,索洛莉也是,用底力盜公子那麽大火力

基德 (v007) 2023-02-28 10:34:00
#2
八方遊人中令人最同情應是藥師有劇透反白

身爲醫師,的她眼白白看著所有同伴死去,自己無能為力絕望感太痛苦了
可能失憶是一種救贖,但最後結局被迫殺死最後一個同伴後,那同伴問他,身爲醫師,不醫人,反而是殺人
你有什麼感想,我相信她為救眾多人
才這樣做也好,心一定也會好痛
kashing: B1 2023-02-28 11:18

我投學者,學者故事是我唯一玩到向著NS爆粗的XD

Asmodeus× 智: B2 2023-02-28 17:34

最悲傷最無力的感覺的是藥師,學者是打到整個爆氣,好久沒打到這種純粹噁心人的BOSS了。

Takeshi: B3 2023-02-28 20:55

藥師+1,前期以為太日常,後面玩一玩就哭出來了QQ

基德: B4 2023-02-28 21:14

#B3:3371704# 坦白說,八方boss中,我最不想打的boss,應是藥師boss,為什麼你不很回頭,迫藥師一定要親手殺你

Takeshi: B5 2023-02-28 21:26

#B4:3371713# 第三章boss心變轉折其實讓我有點黑人問號,不過那隻boss是我第一次打角色的最終章,但直接滑鐵盧QQ

畫貓的男孩 (ex990000) 2023-02-28 16:53:29
#3
吐槽一下
黑暗獵人在獵人主線明明就有多次暗示
只是很納悶為什麼一直沒出現(原來是被獻祭了)她的劇情不算突然吧?

商人舞孃的劇情 這樣寫才算高明啊
因為之前有玩過一代 一直在想他們劇情中的八大到底是誰 結果每個都和解了 又是小咖(並不是非人之物)

記者其實有猜到 但跟我想的不太一樣
我以為她是秉持:讓全世界得到幸福。這個理念行動 只是走跟哥哥不同的路
而哥哥失蹤了 想用報紙這個方式讓哥哥找到她
想不到是共犯……
當初撿到歐波羅的紙條 我還在想這個翻譯也太不專業 東洋風的名字應該翻隴吧?
察覺記者不尋常時才知道是刻意的暗示
舞孃看似毫無關聯 也是塞了一個重要人物

倒是有個人被遺忘了
獵人開場的boss就是羅伊沒錯吧?
沒紙條只能這樣猜

看較舊的 1 則留言

Asmodeus× 智: B2 2023-02-28 17:37

其實我一直以為獵人會有四章的,那個沒選到的魔物是BOSS我可以想到,但我一開始認為還有一個BOSS應該要是幕後的黑暗獵人。

Asmodeus× 智: B3 2023-02-28 17:37

結果沒想到沒出現在獵人主線上,所以最後在鏡中出來的時候我還真的覺得有點突兀。

Nightmare: B4 2023-02-28 23:23

可能黑暗獵人 傷太重了 我記得 跟他 那個大隻的火系雙方重傷 所以後面可能只能拿來獻祭

畫貓的男孩: B5 2023-02-28 23:31 編輯

#B2:3353135# 黑暗獵人好像被轉化成聖火旁邊的魔物 接觸到黑血系列武器+某些條件 就會轉化成怪物

伝說`: B6 2023-05-03 18:14

請問主角是學者,怎麼搭配破腐朽寺廟……?

enfer27 (enfer27) 2023-03-06 15:34:21
#4
我倒觉得职业很有可玩性,法术类角色比如学者的大属性魔法可以给神官使用,我用他俩+舞娘在前期组属性攻击队伍,舞娘第二职业学者可以用潜力作用于全队。
后期舞娘还可以变成发明家给全队电机恢复潜力。
而商人的潜力加bp也是很有战术性,可以开局就用奥义。
武器大师可以用来打开弱点。其他的技能也都是攻击型的很实用。
另外一个戴面具的我基本上都是光暗群攻用的比较多。
总的来说战术性比一代丰富了好多,一代真的太无脑了,学会了更高级魔法后基本上初期的都废了。而二代就算是初期的一些魔法也会在不同的增幅下面一直用到后期。
可拉可拉: B1 2023-10-16 13:29

戴面具的主要是玩擴散與無限反彈

黑暗料理惡魔豆腐 (coy124) 2023-04-07 09:42:33
#5
我最愛的就是舞孃跟商人的劇情耶xDD
都有一種陪著他們一起離鄉背井打拼的感覺
QQ: B1 2023-04-07 12:12

單看劇情我也最喜歡這兩個,不一定要跟隱藏有很大的關係才是好故事💕

拿破崙的彩虹大砲: B2 2023-04-08 19:41

舞孃的故事算是一個調和劑的概念 用一個全然光明正向的故事去對比

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