玩了快80小時終於通關,好累。這代真的再次進化,特別是音樂的部分,真的吹爆。
歐修忒(獵人)
八位旅人中最單純的故事。這角色真的很可愛,遇到紛爭就是用肉乾解決一切。劇情中她耳朵偶爾會抖動一下,很萌。論如何把神獸叫起床?對它射一箭下去看看就對了,或是大喊一聲問對方在哪,然後喊出一場雪崩,真的很會。
超喜歡歐修忒的角色互動,我印象最深的一段互動劇情是索洛涅想偷摸她的尾巴,被歐修忒抓到,不過還是乖乖給索洛涅摸了XD。還有她會叫歐茲巴德爸爸然後叫卡絲蒂媽媽,後者兩人應該都是被萌到的狀態,卡絲蒂對歐修忒有各種母性表現,不過歐茲巴德倒是挺傲嬌的,但還是默許歐修忒這樣叫他。
卡絲蒂・弗洛倫茲(藥師)
八位旅人中最致鬱的故事。我最初猜測她應該是黑暗藥師團的成員,可能良心發現所以要揭發才被追殺,結果遠比想像中的黑暗,當時紫色的雨那個劇情過完後大概就猜到了來龍去脈(雖然概念上很瞎)。
性格上真的很像老媽子(來自歐修忒認證),我當時打藥師線一直處在不可思議還有恍然大悟的心情中,好比「嗯?那她想起來龍去脈都不會崩潰嗎?振作的真快欸?」然後隨後才想起來「啊,難怪她開局既失憶然後又有幻覺」。藥師線把做為藥師需要面對的人性黑暗面刻劃的很深,雖然主線有點太極端了,倒是與歐修忒的協力故事中比較貼切。
題外話,8位旅人的決戰音樂最喜歡的就是藥師的,非常到位,而且人物立繪也是我覺得畫最好看的。
帕爾特提歐・耶洛威爾(商人)
八位旅人中最有趣的故事。用非常簡單的概念講述了一些現實中常見的商業模式,還有工業革命。比起歧路旅人1代的商人,這代的商人故事更加契合這個職業,上一代的商人故事感覺更像冒險家。我打商人線時,一直很好奇尾王會是什麼,因為洛克叔叔貌似沒有戰鬥能力,結果直接繃出一台裝甲火車然後在上面跟你招手,真的笑翻。
然後這裡抱怨個......把那個女記者寫跳反真的非常非常硬要,超突兀的,其他的人跳反我多少還有預測到,因為有一些細節可以察覺。這感覺像是只為了讓商人故事跟主線尾王產生連結所以跳反,當時打到最後真的傻眼,性格完全對不上,不過也可能我漏了什麼細節吧,但就感覺非常的奇怪。
歐茲巴德・V・梵休坦(學者)
「我不當人類啦,歐茲巴...」
八位旅人中起伏最大的故事。開局那個越獄故事讓我蠻驚艷的,也很符合學者的概念,然後那之後的故事就是心情不斷起伏,概念上像這樣:
「原來妻子跟女兒沒死於火災,那有救了?幹,妻子被練成怪物啦。」
「欸那個其實不是妻子,所以妻子還有救嗎?幹,妻子被處理掉啦。」
「什麼女兒還活者欸?幹,女兒被洗腦啦。」
「我終於要救到女兒啦,幹,女兒被捅啦。」
「喔女兒還有呼吸真是太好了,我因為要保護女兒而領悟了究極魔法,我還不噴爆你祖宗十八代。」
老實說可能因為我本身性格的關係,學者主線玩起來讓我很煩悶,反倒是學者的角色互動劇情比較有趣,那種超級古板的老頑固性格,咖啡堅持不加牛奶超經典的,還有念念不忘的燉牛肉湯。
特梅諾思・密斯特拉爾(神官)
八位旅人中最沉著的故事。性格上真的不像一個神官,克利克被調戲的反應十分有趣(克利克QQ),我蠻喜歡那個案發場景重建的橋段,音樂也配得很好。整起案件真的有點好猜,我很喜歡神官最終章特梅諾思的回應:「因為這就是我的工作」,這句台詞涵括了各種情緒,真的神來一筆。
然後我印象很深,應該是人物性格塑造給人的感覺吧?反正我當時在跑神官第一章的時候,敏特那邊的劇情,我看到一半我就轉頭跟我姐說「你知道她就是給人那種...要嘛最後會黑化要嘛是幕後黑手的感覺,就是那種經典的案件反轉橋段,兇手就是一開始跟主角最好的那個」,結果還真的是,當時打最終章對她的跳反真的完全不感到意外。
索洛涅・安古斯(盜賊)
八位旅人中最有病的故事。有點像是把前作舞孃的故事再更加變態化,而且兩人的結局走的路也都很像。
這就是為什麼人不要活過久啊,活過久非常容易扭曲,不過換個角度想想其實這故事還挺變態的,有點黃遊的感覺,基本上我們最後要幹掉的就是......一個人型自走砲嗎?真的有病。不過知道真相後,索洛涅的配音也十分到位,換作任何人那個反應都是正常的。仔細一想,黑蛇盜賊團這組織貌似就沒有一個正常人就是。
題外話,前代有被提到的翻譯問題,這代還是有。比方說「洛斯特西德」其實沒必要音譯啊,簡體中文翻譯好像是「遺種鎮」,所以我猜它原本應該是英文的「Lost Seed」,翻成遺種鎮其實比較好,也符合故事劇情。
光・庫(劍士)
八位旅人中感覺最沉重的故事。故事風格一度跟其他人搭不太上,畢竟是革命救國,其實對這個角色的故事我到沒什麼有印象的部分,就中規中矩吧,找夥伴,然後推翻暴君。
霞山的跳反我有點小意外,當時我有注意到那個細節,當你打完光的哥哥之後,光離開現場,你會看到霞山回頭看那把黑血劍。我當時有在想他會不會變成下一個被劍侵蝕的對象之類的,不過他是策畫者倒是讓我沒想到。
題外話......這是我自己的問題啦,不是製作組的意思,我玩光的故事一直在出戲。我們有個拿刀的男主角,他身上有陰之力,但他本人非常善良所以很苦惱這份力量,害怕被這份力量吞噬。他的國家是個到處侵略他人的國家,他為了改變現狀所以去找昔日的同伴,最後他跟自己的黑暗面對打,把身上的陰之力轉成陽之力,也成功戰勝暴君,改變了這個國家。這故事我真的有超級強烈的既視感XD
「出來吧,灰色騎...」
亞格妮雅・普利斯塔尼(舞孃)
八位旅人中最正向的故事。劇情上真的很歡樂,沒什麼絕對的壞人,我對那個劇場管理人印象很深,媽的自己去踩狗然後被狗圍毆有夠落魄的,還來遷怒我,當下反應真的就是關我屁事。最後那個對決戰鬥很有意思,這概念十分不錯,它沒有強硬再製造一個反派來中斷鬥舞之類的,而是把鬥舞做成戰鬥給玩家玩。
最終章亞格妮雅要挫敗時,她的爸爸來加油打氣還是有點小感動,然後隨後就接舞孃的決戰曲,進二階段,不得不說那邊的劇情與音樂轉折搭配做得相當好。