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【心得】決定版戰役淺談-3.《失落的帝國》

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【心得】決定版戰役淺談-3.《失落的帝國》

二代DE
混沌 (ccchaos09) 2022-02-11 23:53:21
#1

  在《征服者入侵》的成功後,官方在拓展新文明戰役上始終消極,開發設計的全效工作室還在而後解散。
 
  直到十二年後,一個非官方模組橫空出世引發熱議,正是《失落的帝國》

  本模組引發的話題和討論讓官方察覺本系列仍有發展潛力,於是將開發團隊.失落的帝國工作室收入麾下,連帶讓其開發的新文明扶正為官方戰役,《失落的帝國》也成了高清版第一個資料片。


 


  因是由民間粉絲製作,戰役以極度繁複機車出名,除對新手不大友善,連喜愛老牌戰役的玩家都不見得啃得下去……

  幸而在決定版問世後,原先的鬼畜戰役都作出大幅重製和改動,如今打起來舒服多了。

  儘管戰役方面不敢恭維,但本資料片可說是為全系列注入新活力的里程碑,也催生了高清版後續的新文明,以至如今的決定版。

  遺憾的是,至今為止《失落的帝國》資料片都沒有經典的三人頭像封面照。如果有的話,個人是偏好阿拉里克帕查庫特克布里陀毗羅闍,各位的話會怎麼選擇呢?
 

  以下為各戰役內容感想和個人主觀評分(實心一星,空心半星,滿分五星★★★★★)。



  阿拉里克

  「智勇雙全,堅韌不拔」
 
  劇情:★★★

  美觀:★★★★

  難度:★★★☆
     ★★★(最難成就
 
        *僅僅一個成就便足以讓難度上升一個星,特此註明。
 

  決定版後本資料片中唯一主人公沒登場的主題,作為首位攻陷羅馬的歷史人物,在戰役中缺席多少有些遺憾。

  新版地中海風建築讓羅馬城煥然一新,以及細緻的拉文納、致敬曼奇克托戰役的希臘諸城也頗有特色,呈現出帝國走下坡前的繁榮昌盛。

  敘事中提及在外患侵略下被迫遷徙,在昔日敵人屋簷下求生存的經歷,與庫曼可泰安汗有異曲同工之妙,歷史總是驚人的相似?

  打法方面是本資料片中最單純的,完全是來讓人體驗哥德爆兵的快感。

  談到這裡,自然不能漏掉經典的洗劫羅馬成就.「一日之內,羅馬覆滅」——
 
  全作最難戰役成就,沒有之一!

 

  時間極為吃緊,須對進攻路線融會貫通,還得有幾分運氣:盟友戰力很謎,有時很勇,有時很遜。歷經千辛萬苦,成功的那一瞬間真的如釋重負。

  最後一戰,真正最難纏的是背骨仔薩魯斯,升級鼓風爐靠起手部隊補充些兵力就能摸黑去刺殺,不過這廝有時會自己跑來出擊而莫名暴斃……

  哥德建案新居落成,羅馬大軍旗開得敗。

 

  劇情方面是個蠻族首領為民族未來勞心勞力的奮鬥史,比起同為羅馬之敵但純粹以劫掠為樂的阿提拉更有幾分理智和人性,體現於不願徹底摧毀羅馬的心境上。

  儘管沒能活到民族建立新家園,終圓遺願仍是值得欣慰。敘事末期提到匈人的來臨,為之後的阿提拉出世埋下了伏筆……

 

  戰役敘事人,也是繼任王位的阿陶爾夫,在史實上沒坐幾年安穩位子就慘遭暗殺身亡……

  順帶一提,哥德人洗劫羅馬時,皇帝霍諾留之妹—加拉.普拉西堤阿曾被阿陶爾夫擄去當壓寨夫人。

  阿陶爾夫遇刺之後,作為其遺孀慘被篡位者折騰侮辱。

  好不容易被羅馬贖回去,又淪為皇帝老哥聯姻的籌碼,嫁給與哥德人談和有功的軍師,兩人育有一兒一女。

  兒子為將來繼位皇帝的瓦倫提尼安三世,女兒正是招惹阿提拉入侵高盧的公主—霍諾莉亞……

 
 

  德古拉

  「保家衛國,至死不屈」
 
  劇情:★★★

  美觀:★★★

  難度:★★★
 
  為席德之後首個會隨故事改變文明的戰役,更是目前唯一需使用三種文明的長篇戰役

  由於「德古拉」的名號太過響亮,延伸創作層出不窮,知名度比起原型的弗拉德三世大得多,以致個人在接觸本主題後才開始了解這位瓦拉幾亞大公的生平事蹟。

 

  崎嶇的山路、曲折的河川和傍山的城堡構出東歐的美麗風景,戰役中出現幾座取材自真實世界的特殊城堡是一大看點。
 
 

  而強調「穿刺公」事蹟的驚悚人肉串燒也頗有特色。


  從敘述中可得知當代東歐時局的混亂,擁兵自重的諸侯貴族、虎視眈眈的鄂圖曼帝國,造就了弗拉德三世處置罪犯和敵人的暴虐。

  而在其死後,暴虐的部分被政敵大肆宣揚,進而啟發和造就出了家喻戶曉的吸血鬼德古拉
 
  以一個年邁老人緬懷過往,進而帶出這位傳奇大公的事蹟,敘事方式頗似《征服者入侵》阿提拉

  而一生力抗強權,最終卻在大勢所趨下無力回天的淒涼,則和《最後的可汗》的伊瓦依洛有異曲同工之妙
 
  比較慶幸的是,事蹟依然被手下的老兵牢記著,吸引他人前來憑弔,同時深深影響羅馬尼亞的子民及後人。

 
 
  巴里

  「四面楚歌,一波三折」

  劇情:★★

  美觀:★★★

  難度:★★★★
 
  本資料片中個人打起來最索然無味的主題。
 
  作為主人公的諾蒂卡斯祖孫三代為虛構人物是最大硬傷,沒有史料和事蹟為後盾難以令人有投射感。
 
  作為元老文明拜占庭的長篇戰役,劇情卻僅圍繞在一座城市,不免有些格局不足的味道。本來就是較為冷門的歷史背景,加上敘事平淡、少有起伏,缺乏史詩感以至於整體印象薄弱。
 
  儘管如此,以小人物的角度見證一座城市的歷史演進為主軸,在豪強環伺的歐洲戰役中仍獨有特色。
 
  接觸本主題才得知巴里這座位於南義的城市,不然以往談到義大利第一印象都是首都羅馬或文藝復興三都。
 
 

  巴里和義大利南部諸城做得挺有模有樣,第四關的崎嶇山地和植被水景是個人認為本戰役最好的地圖。

  自從《西方霸主》問世,諾曼勢力統一從法蘭克改為西西里後,本戰役中僧侶實用性大幅提升,末關效果尤為突出。
 
  西西里文明沒有異端邪說,意味著僧侶一直招一直爽,敵營的騎士和薩金特衛兵來多少都是送,操作得當可一毛不拔招募一支騎士團,如能奪得巨投等攻城武器,反推諾曼營地並非空談。

  《西方霸主》歐特維爾家族和本主題頗有淵源,不單只是劇中勢力的糾葛,連敘事方面和跨越世代的描寫都有些相似。

  只不過平平都是長輩在講古,歐特維爾太傅的故事韻味要高出太多了……

  終章時提及巴里已經失守於諾曼人的侵攻下,倖存的主人公安德里亞斯厭倦長年的爭戰決定解甲歸田,然而他想前往的安納托利亞也將在四個月後的曼奇克托之役淪陷……

 


  斯福爾札

  「工於心計,老奸巨猾」

  劇情:★★★★

  美觀:★★★

  難度:★☆
 
  英雄全勤的戰役之一。

  《失落的帝國》少數開局可升上帝王時代的戰役,加上每局都有寬裕人口和豐富資源,除了第四關比較棘手外打起來相當愉悅愜意,歐洲主題中偽三劍的代表。

  白色建築、植被和海景散發出濃濃的南歐風情,以米蘭為首的城市都繪製得挺漂亮的。
 
  官方戰役中人物碎碎念發牢騷以及叫囂嗆聲最生動的一個主題,每局都有新的驚喜,配上劇情妙不可言。
 
  如老闆維斯康堤會「告誡」要好好辦事、財政不佳時會提前知會一聲,以及唾罵傭兵的貪得無饜。
 


  但論嘲諷方面,死對頭皮奇尼諾乃箇中翹楚,深諳攻心為上的道理。
 
  —打不死你?那就用話煩死你
 
  本戰役最佳嘴砲獎得主當之無愧,看他和斯福爾札相鬥相殺格外有趣味?



  連兩個兒子都深得老子真傳,只不過火候上仍有所欠缺,沒法像老子那般滔滔不絕。



  值得一提的是,在這個充斥著嘮叨和聒噪的主題裡,主人公斯福爾札卻從未有所表態過。不論被威脅利誘和冷嘲熱諷多少次,斯福爾札始終沒有回嘴,不知是懶得浪費口水,還是默認了旁人對他的評價?

  當然,不排除也有製作組偷懶不想設計對白的可能。

  戰役裡生動描繪出個野心勃勃的傭兵頭子極盡所能在爭權奪利,一世梟雄的形象栩栩如生。

  敘事之間對於斯福爾札的態度可說十分微妙,讓人難以捉摸。稱他為無賴,但不是懦夫;希望他遭報應,可不會譴責他;比喻他像爭奪爛肉的野狗,卻肯定他人生的成就。

  談話中始終透著些矛盾和無可奈何的氣息,直到末了揭示說書人正是遭背叛的表親米凱萊托,才讓一切蹊蹺有了解答。

  諷刺的是,相較成為米蘭新公爵的斯福爾札,落魄的米凱萊托正巧應證自己之前所說的「活在斯福爾札的陰影裡」。

 


  布里陀毗羅闍

  「馬失前蹄,遺恨千古」
 
  劇情:★★★☆

  美觀:★★★★☆

  難度:★★★★
 
  同斯福爾札,是開局即可上帝王時代的主題,決定版大幅修改了高清版的模式,僅有第二關仍保有些舊版的氣息,和愛人私奔的第三關明顯致敬《王者崛起》莽應龍的第四關。

  戰役中把印度變化多端的地形生動呈現出來,繁茂的叢林、崎嶇的山壁、枯竭的河道和燥熱的沙漠,末關作出南亞次大陸和中南半島的輪廓讓人驚艷。

  關卡風格多樣,私奔的RPG、一打三的死鬥、招降首領拿據點,某幾局中被刻意強化的野獸也為故事增添了些奇幻怪誕的氛圍。

  私奔局裡有個在倒數550年前的通過的選項,如沒看過全圖根本沒法單次過,且達成後的收穫居然只有謝幕臺詞不同,頗有種被耍的感受……

 
  此外,這關其實不用羅闍親自去接公主,留他在起始地點發呆照樣可以通過,完全不怕愛人半路被拐跑呢。
 
 

  本戰役中最難的死鬥關,拖得越久越不利,敵方數量太多了,速戰速決才是上策,掌握要領的話很快就能結束,花費時間只比上面的私奔多。

 

  故事上和高清版內容符合,依然是君主身亡公主殉情的悲劇,好似印度版的羅密歐與茱麗葉。

  決定版追加的末關則是詩人昌德傳頌主君事蹟的過程,呼應印度史實上流傳的敘事詩《地王頌》
 
  但想吐槽的是,不知是否認為高清版的故事不夠曲折,決定版硬是加入了一個近臣為美色背叛主君的戲碼。
 
  不知這位仁兄是哪裡得罪了誰,明明在私奔局中還是個會關心和鼓勵主君的忠心臣子



  才一章之隔的過場中,性格丕變成個見色忘主的卑鄙叛徒,並且在這之後就再也沒有戲分……
 
 
  背叛戲碼來得莫名其妙,完全沒有猛獅亨利那般的張力,只像為灑狗血刻意安排的廉價轉折。
 
  敘事內提及布里陀毗羅闍兵敗被俘,史實上他正是命喪於本回第二次的塔蘭村之戰,之後的內容純屬詩人昌德自行虛構的。
 
  後談到古爾為羞辱這個敗軍之將,刻意將布里陀毗雙眼弄瞎、並把弓箭丟至其腳邊來嘲諷,卻因此陰溝裡翻船,死法之蠢不及巴巴羅薩但也沒差多少了……
 


  更神奇的是,頭子掛掉後一擁而上的侍衛火速宰掉了布里陀毗,卻唯獨放過了同樣在場的昌德?

  通篇敘事彷彿想為英雄與美人的浪漫傳說增添波折和悲情,然用力過頭反成滑稽和矯情……

 
 
  帕查庫特克

  「雷厲風行,壯志凌雲」

  劇情:★★★★

  美觀:★★★★

  難度:★★★★☆
 
  目前唯一全程勢力都相同文明的長篇戰役,替代高清版掛印加頭賣西班牙肉的黃金國主題。

  劇情講述三代祖孫使印加成為一個強盛帝國的歷程。類似巴里和歐特維爾家族,非單一人物,而是由多人作為主人公登場、跨越不同世代的故事。

 

  南美的繁密樹林與河流谷地看上去生氣盎然,配上印加主題獨特的旋律有種清新悠遠的氛圍。
 
  玩法也豐富多元,每關都各具特色:致敬蒙特祖馬一的初戰、噩夢般的防守戰、手足相殘的追擊戰、雙線進攻的復仇戰,以及有點搞笑的最終戰……

 

  滑稽的是,父親兄弟都長得印加人樣,烏奇卻是個打著把陽傘的肥佬。

 
  不過別看他生得腦滿腸肥,國難當頭時腳底抹油溜得倒是挺快,躲進山裡還能不斷派兵來扁人,反之來討伐他的兄弟還得四處招募,號召力竟然比眾望所歸的國君還強!
 

  談到國難,自然少不了作為最大敵手的昌卡首領—名字很洋派的安庫華洛克,本人戰力真的挺高的,堪稱本戰役的第一把交椅。
 
 

  從最初的挺身而出,一路攘外安內、勵精圖治,到終了時的後繼有人,帕查庫特克的一生可謂輝煌璀璨,「太陽之子」的美名當之無愧。
 
  最終揭示敘事者正是老將阿波梅塔,昔日驍勇善戰的猛將,如今慈眉善目的老者,回憶錄般的故事蘊含著歲月的榮耀和滄桑。
 
  乍看之下是老者在和後生講述印加興盛的歷程,然而字裡行間似乎別有深意。

 
  當中以「受到命運垂青」描述戰友維卡奎拉的陣亡,體現出自己視死如歸的精神,也隱含沒能得償所願的無奈。
 
  最耐人尋味的是,開頭曾談到「現在臣服於印加的一切都已被征服」,最終還說自己「變得比山丘還老」……?

  讓人不免懷疑是否暗指當時的印加已經滅亡、而阿波梅塔則是以鬼魂之態留在浴血之地,向人講述過往的輝煌與遺憾。
 
 



  延伸閱讀:

  失落的帝國的戰役


  決定版戰役心得【帕查庫特克】


看較舊的 16 則留言

舉杯邀明月: B17 2022-02-22 13:37

斯福爾札的戰役有個讓我不懂的地方是這隻英雄根本可有可無他陣亡系統也不會有語音通知..也沒要他存活要求

舉杯邀明月: B18 2022-02-22 13:37

常常打到後面才想起 啊 我好像有這個單位

舉杯邀明月: B19 2022-02-22 13:38

一般英雄單位陣亡都會有系統語音就他最特別跟一般小兵沒兩樣

混沌: B20 2022-02-22 19:36

[andy0allen:舉杯邀明月] 全勤英雄就他最沒存在感,配角都很聒噪就他最無口

Doom Gura: B21 2023-04-27 15:39

其實皮奇尼諾的嘴炮還有更多的,只可惜筆者找不出來XD

混沌 (ccchaos09) 2022-02-12 00:03:07
#2

  失落的帝國戰役

  劇情:★★★★☆

  美觀:★★★★★

  難度:★★★★☆

  繼承前作征服者的戰役模式,以不同文明的自成一關構成的主題。

  高清版時期有諸多繁雜限制和冗長支線,幸而在決定版獲得適當的調整和改善。

  縱然同樣受限於篇幅沒有更多深入著墨,但取材豐富,老牌文明波斯、中國,以及之後的馬雅終於有了表現機會。

  而在征服者戰役中登場過,但因為劇情限制沒法發揮民族全力的維京和土耳其,也在本回中有了大展身手的舞台。

  整體而言,相比以往的征服者戰役多了不少選擇空間,獲勝方法不侷限於單一模式,有時與其他勢力的互動會是左右戰局走向的關鍵,加上細心繪製的地圖,耐玩方面有了相當大的提升。



  布哈拉

  「薩珊王朝揚眉吐氣」

  元老文明波斯的戰役,反映當時中亞時代背景和各方勢力恩怨糾葛的故事細節安排得挺好。

  *此前敗於嚈噠被迫稱臣納貢→戰役中反覆被敲詐勒索。
  *位處古代絲綢之路必經之地→與呼羅珊貿易利潤可觀。
  *討伐嚈噠後與突厥關係惡化→攻下兩城堡後突厥翻臉。

  波斯銀冠科技從不知所云的沸油改為讓弩兵只消耗木材後,本戰中可用來替代戰矛,進而騰出食物和黃金多產遊俠或重駱,效果意外不錯。

  本戰大捷讓薩珊王朝一吐怨氣,挽回昔日輝煌,並和西突厥共同瓜分白匈人疆域。


  然而共同敵人白匈人消失後,雙方關係旋即因爭奪絲路控制權急遽惡化。

  在阿提拉帖木兒主題中搶劫掠奪很爽快,本回成為被敲詐勒索的一方就爽不起來了。



  雙池城

  「馬雅城邦的興衰」

  年代久遠的馬雅歷史,講述兩大城邦的對立和興衰。伯仲之間的兩強相爭,夾在中間的城市難以倖免。


  不滿王位旁落而自甘墮落為背骨仔的王子,悔悟時也早已物是人非。即便最終笛卡爾捲土重來擊敗宿敵卡拉克穆爾,然連年征戰造成的兩敗俱傷也讓馬雅從此走向沒落。

  南美三雄中阿茲特克和印加都有了長篇劇情,馬雅表示沒人權。



  約克

  「維京戰士的浴血狂宴」

  如果說征服者的北地傳奇是探險家的史詩,那麼失落帝國的約克就是展現海盜本色的戰記。

  維京大舉入侵英格蘭,展開延續多年的血腥統治,本段歷史被翻拍為知名影集《維京傳奇》


  沒有時代限制,終於可以在帝王時代盡情發揮。加上並非全部敵人都是帝王水平,即便是一敵多也不至於壓力太大。

  豐富的天然資源和腹地讓爆兵上不成問題,進攻各個城市中心可以劫掠黃金,還有聖物可以蒐集,完全是設計來讓人體會維京海盜燒殺擄掠的快感。

  全失落的戰役中最歎為觀止,也是歷史戰役中最巨大的地圖!


  做出了英倫群島輪廓令人驚艷,遊玩時真的頗有踏入新大陸的臨場感。美中不足的是人口上限少,造成補充兵力的效率不彰;加上版圖太大,要挑戰消滅敵人的難度也因此上升,時間拉得太長容易使人煩躁。



  征服家園

  「馬札兒人的征途」

  西元九世紀,遊牧民族馬札兒入侵歐洲腹地,並於各地開始大肆燒殺擄掠,一時之間歐陸風聲鶴唳,彷彿昔日阿提拉和匈人的噩夢再臨。

  彼時來自北歐的維京海盜也在到處逞凶肆虐,與馬札兒強盜正好一海一陸,「海陸雙拼」襲捲下許多民族深受其害。


  馬札兒的侵襲持續近一世紀,直到被神羅皇帝鄂圖一世擊潰,才逐步走向定居並建立後來的匈牙利王國。皈依基督信仰之後,成了鎮守歐陸以東的堅實護盾,抵禦來自東方的侵略者和異教徒的進犯。

  結局頗微妙的,從劫掠者成為保衛者,有種屠龍勇者終成惡龍之感。



  鄱陽湖

  「朱氏大業的崛起」

  歷史戰役中唯一的戰役限定特殊單位圖示。

  正面硬打是全主題最機車的水戰,沒有之一。

  取代原先知名度低的狼山江戰役,但因只有劇中勢力易名、內容換湯不換藥備受吐槽,主要在於買通盜賊、護送運輸船等元素和歷史上的本戰內容完全搆不著邊……


  史實上的鄱陽湖之戰源於朱元璋率軍親征以救洪都之圍,迫使勁敵陳友諒撤圍、在鄱陽湖用自軍擅長的水戰迎敵,最終陳友諒水軍被朱元璋以火攻擊潰進而敗北。

  鄱陽湖之戰是中世紀最大規模水戰,也是以寡擊眾的著名案例,為朱元璋統一江南和問鼎天下奠定基礎。



  俱利伽羅

  「平氏沒落,源家抬頭」

  以幕府交替前的源平合戰中最大戰役為主軸。


  京都和平家軍無限出兵,但在成群強弩兵前就是無限送頭。強弩兵搭配日本武士和超快打包機就可以穩穩推進。

  源氏帶來的騎馬日本武士看了實在出戲,做為能自行回血堪比英雄的堅實戰力卻只採用翼騎兵外型,好歹也作個日本武士騎馬的特殊造型吧,蒙特祖馬主題都特意作出索洛托勇士了……

  儘管過場劇情中提及源氏的統帥能力,然史實上伐平最大功臣是其堂兄弟源義仲和更為出名的弟弟源義經

  源氏是個小人,為爭權奪利對付自家族人的時間比對付敵人平氏要來得長,因過河拆橋殺死厥功甚偉的義經而備受唾棄和抨擊。



  賽普勒斯

  「十字軍的前哨戰」

  長弓無雙,輕鬆愉快。

  神擋殺神,佛擋殺佛。

  同阿金庫爾戰役,長弓兵的快樂局。相比前者的RPG風格,本回條件限制少,可以自行生兵來體會不列顛的強力遠程部隊。


  時逢第三次十字軍東征的前夕,英軍前往聖地途中遭遇的插曲,最終理查拿下塞普勒斯,本島的戰略意義對之後的十字軍影響深遠。

  和《帝王世紀》中的薩拉丁巴巴羅薩有連動,使人有更深的感觸,能體驗英雄巨投神之弓無與倫比的射程也是一大趣味。



  巴菲烏斯

  「鄂圖曼凱旋,拜占庭悲歌」

  失落的戰役中個人最喜歡的主題。

  曼奇克托中扮演塞爾柱突厥,只能出重騎兵和銀冠馬弓,本回成為火藥強權鄂圖曼土耳其,終於能在戰役中體驗暴力的耶尼切里軍團跟金冠火砲了!

  戰役方面有三個潛在盟友,每個勢力提供的科技和自身戰力各有所長,也可以乾脆不建交打全部,選擇方面可說相當豐富。

  加上地圖上天然資源豐富,還有機會收到援軍帶來聖物,發展穩定後全場派最強火藥陣容就足夠橫掃四方。

  結盟與否的難度差距十分明顯,想解成就「土耳其軟糖」則會陷入四面楚歌的境地,想解的話在選擇時限內去三家陣營起城堡壓制會好打得多。

  過場和戰役中都提到過的傭兵羅傑.德.弗洛,原以為是個戲分吃重的人物,孰料不僅本人沒作為英雄出場、麾下勢力也只有短暫的表現,完全淪為龍套之流。


  1302年的巴菲烏斯之戰是鄂圖曼帝國建立來取得的首場重大勝利,象徵新興強權崛起的前奏。

  本戰的一敗塗地使拜占庭帝國再次丟失領土,也令本就日漸艱困的國勢更為雪上加霜。麾下疆域在鄂圖曼茁壯下一點一滴被蠶食鯨吞,加上內部政治鬥爭不休,千年帝國早已威嚴不再。

  巴菲烏斯之戰後半世紀內,鄂圖曼終結了拜占庭在安納托利亞的統治,並踩在其上不斷壯大。直到一世紀後的1402年,中亞霸主帖木兒於安卡拉之戰重挫鄂圖曼軍並俘虜蘇丹巴耶塞特。

  安卡拉的失利使鄂圖曼帝國元氣大傷,陷入王位空懸的十年內戰,也讓早已風中殘燭的拜占庭又苟延殘喘了半個世紀,才在1453年被穆罕默德二世攻陷……




延伸閱讀:歷史戰役集錦
     征服者的戰役

看較舊的 3 則留言

蒙羞D懦夫: B4 2022-02-14 11:21

<征服家園>這個劇情在以前玩家設計的版本超有巧思的,同一個地圖分割很多不同的時空場景,就是一直被敵人追趕,完成任務後就換地圖背景,然後在最後安定下來

混沌: B5 2022-02-21 09:58

[A7098052005:蒙羞D懦夫] 舊版征服家園理論上已經可以拆成好幾關自成一個長篇戰役了,壓縮在同一關裡真的很耗時……

佳茗: B6 2022-05-25 00:37

舊版征服家園開最難 從早打到晚才打完 而且最後面那個飛地真的不知道要怎麼打 科技太爛

薩科在你後面他非常火: B8 2023-04-12 10:30

馬札爾跟維京的海陸雙拼是甚麼鬼啦XDDD

SanSai (SanSai) 2022-02-20 22:08:07
#3
    斯福爾札真心覺得好玩,熱那亞弩弓手配格馬、火槍手出好出滿輾過去,也體現出傭兵哪裡有利往哪裡靠的狡詐,古代的職業叛徒(?)

    然後歷史戰役的約克,雖然簡單但地圖大的誇張,又有人口限制200人,打了快2小時才結束,真的是英格蘭環島遊記

    其他戰役感謝樓主精闢的分享,之後也想好好回味一下
混沌: B1 2022-02-20 22:14

約克的人口根本該給300以上才夠......

混沌: B2 2022-02-20 22:15

斯福爾札就是讓你體驗下當背刺仔的感覺~

喝茶吃魚養小鳥 (lalalahello) 2022-02-22 11:00:34
#4
因為個人對於羅馬歷史的喜好,我反而對於巴里的劇情很有感覺,雖然玩完不像其他劇情有極為強烈的情緒波動,但後勁很強。

476年,西羅馬滅亡後,羅馬在西部地區的統治全面瓦解,儘管查士丁尼之後收復了土地,但只是暫時性的,馬上就被一波又一波的敵人侵略、佔領。

到最後只剩下故鄉義大利上的一些領地(拉文納總督區)而這些領地也在倫巴底人、阿拉伯人入侵後失守,羅馬在義大利缺席了將近100年之久。

直到8XX年,也就是本系列劇情的第一關,拜占庭才跟日耳曼人合作搶下領土,也就是巴里

拜占庭帝國在這個昔日的故土上經營、發展,然而物是人非,一樣是義大利本土,但拜占庭已經不再是當初那個羅馬了⋯⋯

最終這個在羅馬故土上的城市—巴里也宣告淪陷,拜占庭人再也沒能回到這個他們祖輩發跡茁壯的地方

藉由這個城市,看到一個昔日強盛的帝國興衰,讓人不勝唏噓。

這個巴里的戰役,我很喜歡~
混沌: B1 2022-02-22 11:11

最終在諾曼的圍攻的陷落滿感傷的,有種榮光不再的淒涼

混沌: B2 2022-02-22 11:12

然後主人公將前往快淪陷的安納托利亞不知是不是製作組的惡意 w

喝茶吃魚養小鳥: B3 2022-02-22 13:56

[ccchaos09:混沌] 所以這個巴里戰役需要對拜占庭的歷史有比較多的了解,這樣玩起來感觸就會更深。

喝茶吃魚養小鳥: B4 2022-02-22 13:58

[ccchaos09:混沌] 用城市的方式說故事真的很棒。單主角、多主角、城市主角各有特色,我個人蠻希望之後可以再用一個城市、地理位置來當主角的

三途河的擺渡人: B5 2022-02-22 17:54

這戰役就輸在主角虛構的 對真實存在的歷史人物的代入感真的很重要

混沌 (ccchaos09) 2022-06-18 17:14:23
#5

  加拉.普拉西提阿
 

  加拉.普拉西提阿,為狄奧多西大帝的幼女,羅馬帝國分裂前的最後一個公主。
 
  她的一生有過多個身分——羅馬公主、蠻族俘虜、哥德王后、西羅馬皇后、攝政太后
 
 


  加拉為父親狄奧多西一世的第二任妻子所出,同母手足均早夭,上頭還有兩個異母兄長。
 
  狄奧多西逝世後,帝國江山在其遺囑下一分為二,分別為長子阿卡狄烏斯和次子霍諾留繼承。自此之後,帝國正式分裂為東西羅馬兩部分,並再也沒有被統一過。
 
  由於霍諾留即位時年僅十一歲,在其統治西羅馬初期,帝國軍政大權都託付予斯提里科——西羅馬著名的軍事統帥,擁有汪達爾人的血統,曾兩度擊敗過阿拉里克,多次重挫進犯義大利的西哥德人。
 
  然而,隨著霍諾留的年紀增長,功高震主的斯提里科逐漸成了皇帝的眼中釘。最終在奸佞的讒言下,霍諾留於公元408年以謀反罪名處決了斯提里科,自毀長城。
 
  斯提里科的死,使其麾下的蠻族將士大為光火,紛紛投效了西哥德王阿拉里克。阿拉里克洞悉了西羅馬如今的孱弱,遂帶領哥德人從408年至410年間三次兵臨羅馬城下,並在410年時攻破了這座永恆之城。
 
 

  哥德攻陷羅馬,作為公主的加拉也被俘虜,跟隨著軍隊來到了高盧,並於四年後被迫嫁給了阿拉里克之弟、繼任西哥德王位的阿陶爾夫。同年誕下了第一個孩子狄奧多西,但翌年初早夭。
 
  在高清版的阿拉里克主題中,末關「洗劫羅馬」中有出現加拉的角色,可惜之後的決定版劇情中被拔除。

 

  好景不常,加拉成為哥德王后僅僅一年,阿陶爾夫就遇刺身亡。取而代之的是阿陶爾夫和兄長昔日的對頭薩魯斯之弟.西德里克
 
  西德里克沒遵從哥德的繼承傳統下即位,上任第一件事就是殺盡阿陶爾夫和首任王后所出的六個孩子。
 
  作為阿陶爾夫續弦兼遺孀的加拉,自然也沒能逃過西德里克的毒手,受到肆意且殘酷的羞辱,有回被迫在一群被驅趕的俘虜間步行超過十二英里
 
  西德里克的暴行很快招致族人和政敵的不滿,才上任七天後就被暗殺,哥德人推舉了阿陶爾夫的親戚.瓦利亞成為新王。
 
  由於糧食短缺,瓦利亞只得跟西羅馬軍官.君士坦提烏斯屈服談和,經過談判和立約,西羅馬以六十萬斗小麥贖回了加拉,也結束了她六年多的流落生涯。
 
  即使終於回到故鄉,但加拉的坎坷命運仍未結束,二哥霍諾留壓根兒只把妹妹當作政治籌碼,在417年將加拉許配給跟哥德談和有功的君士坦提烏斯、做為後者平亂有功的犒賞。
 
  兩人成婚後,一年左右誕下大女兒霍諾莉亞,正是後來招惹阿提拉這尊煞星入侵高盧的罪魁禍首……
 
 

  又過了兩年,公元419年,誕下後來成為西羅馬皇帝的瓦倫提尼安三世,在位期間走上舅舅霍諾留的老路、謀害了抗匈有功的大將埃提烏斯……
 
 

  由於加拉的身份,君士坦提烏斯得以成為皇親,並於421年被立為皇帝與霍諾留共治,史稱君士坦提烏斯三世,而加拉也因此成為西羅馬皇后。
 
  也不知是否加拉天生剋夫,君士坦提烏斯才成為共治皇帝僅七個月就過世,單獨執政的二哥霍諾留也在兩年後的423年因水腫去世。
 
  由於霍諾留生前沒留下子嗣,加拉的孩子成為名正言順的繼承人。
 
  歷經東羅馬皇室和西羅馬權貴的鬥爭,在和埃提烏斯等將領談和下,加拉終於在425年將六歲的兒子推上皇座,史稱瓦倫提尼安三世,加拉也得以皇太后的身份攝政,掌握了帝國的大權。
 
  或許是早年被蠻族俘虜的經歷,加拉執政時對於各種動靜都極其敏感,政治生涯中最出名的是和埃提烏斯的角力,但最終還是屈就於現實授予埃提烏斯頭銜和權力,令其得以控制當時的西羅馬軍隊,並在西羅馬的末期抵禦阿提拉和匈人入侵時發揮了關鍵作用。
 
 

  加拉兢兢業業地打理朝政,但她的女兒霍諾莉亞卻不是個安份的公主,在私通侍衛被發現後,就被送去東羅馬帝國加以管束。
 
  然而即使被關在修道院中,霍諾莉亞還是以一封信招來了惡名昭彰的匈王阿提拉,並引發了赫赫有名的沙隆戰役
 
  公元450年,年約六十歲的皇太后加拉病逝。翌年,匈人在阿提拉的帶領下全面入侵。
 
 

  沙隆戰役結束,本以日薄西山的西羅馬帝國更加雪上加霜,而皇帝瓦倫提尼安三世又在日後因讒言害死了埃提烏斯,步上了當年舅舅霍諾留處決斯提里科的後塵。
 
  更諷刺的是,與斯提里科死後,西哥德人攻陷羅馬相仿;埃提烏斯死後,汪達爾人也攻陷了羅馬,並更加徹底地摧毀了這座城市。
 
  沒有活著見證女兒造孽的後果,以及兒子的自掘墳墓,或許對加拉來說是值得慶幸吧……?
 
  加拉的一生可說是一波三折,從流落蠻族的公主到攝政帝國的太后,她或許不是個足夠優秀的統治者,但也稱不上太昏聵。
 
  她的兄長霍諾留處決了斯提里科,招致了她的苦難;她的兒子瓦倫提尼安害死了埃提烏斯,葬送了帝國的命脈。她歷經艱辛、讓兒子登上大位,孰料最終兒子卻走上了舅舅的老路,既諷刺又無奈。
 
  順帶一提,加拉是狄奧多西的子女中最長壽的一個,上面兩個老哥不到四十歲就領便當了。
 
 
  在如今的義大利拉文納,加拉的陵墓是個著名的景點,在1996年被列為世界遺產之一。值得一提的是,加拉當年逝世於羅馬,所以此陵墓中是否真有她的遺骨仍有疑慮。

 

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