前言
由於前陣子 Pokemon Go 造成一陣轟動,
這一次的日月版本有不少新手或是老版本回歸的老手加入精靈寶可夢這個大家庭。
這遊戲的劇情通關部分其實是非常容易的,
但之後進入wifi 對戰這一領域就完全是另一回事了。
對戰部分可以說是我玩過最難的戰略遊戲了。
從養成 > 配陣 > 對陣 > 運氣 ,過程非常的繁複,再加上屬性多,寶可夢多,
所以要完全掌握需要花不少時間。
個人建議新加入的朋友可以從單打開始,
因為單打就已經涵蓋了太多東西了,雙打要考慮得更多,那又是另一門學問了。
自己是還沒有花太多時間去研究雙打,也許哪天有研究出來再跟大家分享一下。
日前在討論板上看到不少人對 wifi 對戰有不少問題,所以決定以我自己的見解寫一篇心得文,目前自己戰績大概有七成以上的勝率,所以略談一下自己的淺見。
培養
要想要加入wifi 對戰的一步, 就是先開始無限的生蛋地獄,光靠通關陣容,是絕對上去會被虐的。(想當年xy 版本第一次加入, 年少不懂事… 被虐成狗…)
早期第一第二世代時,屬性跟等級決定了能不能打贏一場戰鬥的關鍵,但在之後幾個世代裡面陸續注重在,個體值,努力值特性,這幾個關鍵要素上面。 (由於這些版上已經有很多解釋的很詳細的文章,所以我就不細說了。)
以下我用自己比較能夠了解的方式來解釋,希望能夠讓大家更容易了解。
種族值 (寶可夢的基本素質, 天份)
*不同種族的情況下,有些種族就是比較強勢,比如大象跟貓對打,大象攻擊力一定比較猛,貓的速度會比較快。
分成以下幾個項目:
血量 (HP)
物攻 (物理攻擊)
物防 (物理防禦)
特攻 (我自己的理解是,魔法攻擊,大多特攻得招,動畫效果放在其他RPG遊戲裡就是魔法拉)
特防 (魔法防禦)
速度 (敏捷)
總計六項
個體值
基本上來講也是偏天份的東西,舉例說明的話:
*同種族之間的比較,比如說同樣都是貓, 還是有跑比較快的波斯貓,跟跑比較慢的波斯貓,打人比較痛的波斯貓,跟打人比較不痛的波斯貓。
- 基本上就是兩隻同樣的神奇寶貝,他們的各項素質也會有優劣之分, 那在物攻上面有最大值31的那隻,在務攻上就會比另一隻來的優秀。(也就是我們說 1 項 or 1 V )
- 那大家常常看到的 6 V 就是說 六項都比普遍的同類來的優秀 。(也就是上面提到的六項都是 31 最大值)
- 以這一代的表現方式 就是 電腦鑑定顯示 “太完美了!”。
(通關後,生20顆蛋,可以到對戰樹去解鎖,評定IV的功能。)
以對戰性質來講, 5V (5項優秀) 即可拿來對戰, 6V 為理想狀態 。(6項都很優秀)
性格
*性格會影響到能力值 (大多都是增加其中一項,減少另一項,有少數是沒加沒減的。)
努力值
*後天修行得到的數值,現實面來解釋就是健身跟念書。
單項數值最高為 252。
也就是說252 x 2 = 504,
多出來的6點可以加到第三重要的那項。
特性 (被動效果)
- 有打別的RPG遊戲的玩家大概都很熟悉所謂的被動招式, 也就是不能主動施展的技能,當然在精靈寶可夢裡也是有類似的東西,我們稱之為特性。
- 每隻野生寶可夢都有一個特性,而同種類的寶可夢可能有不同的兩種特性
(感謝 神原明野大大 的糾正)
- 每隻寶可夢除了那 1 ~ 2 個特性之外,還會一個極難入手的特性,大多玩家稱之為夢特性。 (不代表一定比較強)
道具 (裝備)
- 攜帶在寶可夢身上,會得到的被動效果。(有些是好的,有些是負面的)
- 誰會想要負面效果? (有些招式可以把身上的物品丟給對方,或是搭配特性可以得到超強的發揮)
- Mega 石 可以 - Mega進化 (素質會改變,特性有些也會改變)
- Z 石 - 使用 Z 招式 (這版本新增的對戰元素,威力強大)
招式 (技能)
分為三大類
物理攻擊
特殊攻擊 (魔法瞜)
變化 (各種負面效果、能力轉換、強化自身、衰弱對方、天氣空間製造 ... 等等。)
物攻的技能, 只用寶可夢物攻的係數去造成傷害。
特攻的技能,只用寶可夢特攻的係數去造成傷害。
(所以千萬別讓一隻物攻很高,特攻很低的寶可夢去學特攻的技能啊,就像是一個智商很低的戰士你讓他學魔法。)
屬性
隨著時間的挪移,目前已經到第七世代了,寶可夢的屬性多達 18種,每一種屬性之間都有相應對的克制跟被克制的關係。
*可以去神奇寶貝百科查詢
屬性方面常常會有新手玩家搞不清楚,屬性計算方式分為 攻擊方 跟 防守方。
攻擊方 (招式的屬性)
防守方 (寶可夢本身的屬性)
舉例來說,
不代表拿一隻火屬性的寶可夢去打草屬性的寶可夢就一定能夠打出可觀的傷害。
畢竟不是每隻火系的寶可夢都會配戴火系招式,要用火系招式去打草系寶可夢才會造成可觀的傷害。
當寶可夢使用同屬性的招式時會有屬性一致加成 (50% 左右),簡單來講就是傷害會比較高
異常狀態
這裡就介紹幾個新手會比較不清楚的異常狀態,也是對戰常會使用的幾個異常狀態。
灼傷 - 普遍認知是會扣血,但是其實還有讓攻擊方的物理攻擊以防禦方的防禦兩倍做計算。
(感謝 古明地 噓 大大作的補充說明)
痲痹 - 普遍認知是會讓對手有機會出不了招,但是其實降低對手速度才是最大價值。
(這一代似乎有下修,效果比以前差)
猛毒 - 血會越扣越多。
能力階級
許多招式,特性 都會影響 物攻,特攻,物防,特防,速度命中,回避等幾個項目,(Buff / Nerf 技能)
從+ 1 到+6 ( +1 約提升到 該素質原本的150%, +2 為 200 %)
從 - 1 到 - 6 (- 1 約減少到該素質原本的 67%, -2 為 50%)
詳細請到神奇寶貝百科查詢 "能力階級",可以得到更清楚的介紹。
幾個常用的技能,比如 劍舞、龍舞、高速移動等等...
(由於我實在想不到有沒有淺而易懂又不會誤導新手的解釋...
樓下幾樓的大大有非常詳細得講解~
各位可以過去看,
或者是到神奇寶貝百科查詢 "能力階級",可以得到更清楚的介紹。)
隊伍組成
經歷長久的養成跟基本的了解,終於可以開始組隊了...
組隊該怎麼組? 我想很多人一開始都會很頭痛。
打過幾場之後會發現,還是常常輸。
我自己對對戰的理解如下,
能力值 的影響 > 屬性 的影響
有經驗的人大概都會遇過明明拿屬性相剋的招式去打對方卻打不死。
原因出在自己的 "物/特" 攻太低 , 對方的 "血、物/特防 "太高,即使屬性相剋卻還是打不死。
以能力值來分,可以分成三大類
速攻手 (刺客)
- 速度快,跟堆方比速度
- 先手打一波,秒掉堆方
- 強化速度、物/特攻
盾 (坦克)
- 分為物盾, 特防盾,雙防盾
- 扛傷害,打消耗騷擾戰
- 用命去換對方主力輸出的命
- 強化血量、物/特防
慢速打手 (鬥士角)
- 速度比速攻手慢,比盾快
- 防禦比速攻手高,比盾低
- 物/特攻跟速攻手相當或稍低
- 強化 血量、 物/特攻
一個隊伍我建議一定要有 1 -2 個盾 +1名攻擊手 (速攻手 or 慢速打手)
因為一般 對戰裡對方第一隻你是無法得知的,如果開局非常不利,交換是最好的選擇。
但是交換的時候必須得扛對方一下攻擊,這時候如果手上沒盾,對面偏偏又是傷害極高的速攻手或鬥士,就算屬性相剋還是會被秒的,那等於遇到不利的情況,沒有手牌可以去化解。
(強者對決,會看到雙方換來換去的,主要是抓對方的失誤,製造對自己有利的局面)
速攻 vs 速攻(判斷自己的速度能否高於對方)
速攻 vs 盾 (看對方是否是自己打不動的盾,物攻可以打特防盾, 特攻可以打物防盾)
盾 vs 速攻(上述反過來,看自己能不能擋的住,盡可能的消耗對方,就算最後 1換1也是賺的)
慢速打手 vs 速攻(判斷能否扛著對方至少1下, 之後才能有反殺局面)
慢速打手 vs 盾 (雙方都硬,但是盾會更硬,所以要看消耗戰打起來是否對自己有利)
盾 vs 盾 (打太久就投吧... 打過超過15分鐘的,雙方都殺不死對方... )
如何判斷對方是哪種類型的寶可夢
- 打開神奇寶貝百科,可以清楚看到每隻寶可夢的能力值都有1 - 3 項非常優秀,少數幾項非常弱的項目。
(由此可以判斷對方會怎麼養成跟配招)
(因為代表兩種養成走向都是可能的)
進階
*當以上基本的概念都瞭解之後,利用屬性、特性、招式、能力值、道具去選擇最適合的六隻陣容。
- 依照經驗可以判斷對方六隻裡會上哪三隻。 (運氣成分還是有的)
- 能力階級的提升運用,或者消耗招式的搭配往往可以影響戰局。 (一隻打爆對方三隻是可能的)
- 某些道具可以大量提升某項數值,但是會有些限制。
自己常用的工具網站
以上是自己的一些經驗分享,希望能幫助到剛加入的朋友們.
祝大家武運昌榮, 戰無不勝 @@