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【情報】初心者講座~第四堂~

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侍魂 曉
百合太極式 (Sex69Fantasy) 2019-07-08 17:15:41
#1

請觀賞影片,影片來源是YouTube,日本。
下面配合影片內容,依序解說:

一、β式密奧義輸入
解:
密奧義輸入是:「641236 HP+K」,用搖桿方向描述,就是先往前,再往後向前轉下半圈,
對於不少人來說,是有點複雜又困難的指令,其實他可以簡化,
斜方向可以忽略跳過,也就是說,輸入「64126 HP+K」也成立(根據影片),

除此之外,也介紹密奧義輸入失敗,如何降低風險的技巧,
密奧義指令方向部分輸入失敗,會變成「防禦崩解」的動作(HP+K),
但防禦崩解的收招很長,足以讓對手用武器彈飛技反擊,造成大失血,
技巧是將輸入密奧義時的「HP+K」改成「MP+HP+K」,
輸入失敗,就會變成「偷襲(不意打)」的動作,偷襲的收招動作快多了,
就不會中對手的武器彈飛技、密奧義。

追加說明:
筆者另外測試影片中的技巧,發現可以做到斜方向完全忽略,
「6426 HP+K」也可以成立,只是筆者是用搖桿做到的,感覺有點彆扭,
搖桿在轉這種指令其實很容易,刻意忽略斜方向,也不會快多少,
同樣也需要重新習慣,而且可能還會影響往後類似招似的手感,
這個技巧比較推薦「手把、鍵盤、HitBox」的玩家使用,特別是後兩者,
應該會顯著的提高精準度。
另外,實測結果,只要指令要求轉半圈的,都接受精簡,如忍者的瞬身術、
德川的七之太刀遊蝶華,都可以用這招提高輸入成功率。

至於按鈕組合,筆者測試後發現規則如下:
1.有定義的組合鍵最優先
2.鍵優先權順序是:LP>MP>HP>K
侍魂曉中,有確定定義的共通組合鍵是:
「LP+MP」:閃躲。「MP+HP」:偷襲。「HP+K」:防禦崩解。
「LP+MP+HP」:怒氣爆發、一閃。「2+MP+HP+K」:放下武器。
如果按出沒在定義裡的組合,就依照優先權出招,
如「LP+K」,只會出LP。
如「LP+HP+K」,則變成「HP+K」:防禦崩解。
所以,影片中的例子,「MP+HP+K」就會是「MP+HP」的偷襲動作優先。
這種利用組合鍵優先權來增加自身有利、減少不利的技巧,
還頗常見,不過往往需要配合操作工具的設計,以及改善自身的習慣,
才能真正做到減低風險,相當看個人的選擇,並非絕對。


二、跳躍攻擊後防禦崩解
解:
本作從地上對空攻擊非常強勢,用跳躍攻擊來對空,也就是以空對空打落對手,
例如跳躍輕斬、跳躍腳踢,發生非常快,對空很優秀,看到再打都很容易成功。
為了反制,跳躍的同時就提早出斬,若看到想跳斬反而會被砍下來,
落地後則馬上防禦崩解,這種方法對手的反應空間其實非常小。

以對空攻擊揮空後的狀態來講,(跳躍攻擊後對地防禦的結果,請參閱先前講座),
落地馬上防禦崩解,對手看到你即將落地立刻攻擊,卻很容易失敗,
因為雖然你揮空,但是對手選擇防禦的情況下,防禦動作還是被騙出來,
而防禦崩解非常快速,對手必須先解除防禦動作的硬質再反擊,就會慢一步,
影片中實例,用輕斬、甚至想要防禦崩解反抓,都會失敗。

追加說明:
首先講對空,在侍魂曉中,大多數角色,確實依靠跳躍攻擊來對空
比起用「必殺技」對空,相對是比較穩定,因為必殺技依然要求「判定發生」要先到,
若對手攻擊先到,而你必殺技還在發招途中,照樣被砍下來,
所以想要用必殺技對空,仍然要求一定的預讀能力,
只有極少數的角色擁有幾乎像無敵的對空必殺技,如牙神幻十郎、夏洛特。

另外,雖然影片推薦跳躍輕斬、跳躍腳踢,但這也有角色差別,
例如娜可露露的跳躍重斬,動作也很快,而且從下往上的揮擊範圍很大,
不易落空,反而是最佳選,看到馬上就往對手跳,屢試不爽。
塔姆塔姆的空中重斬則是又長又廣,但太近反砍不到,所以他是邊往後跳邊砍,
其實也相當棘手,你往前跳攻擊就是想拉近距離,但是塔姆塔姆可以輕鬆用跳砍拉開。
所以跳躍輕斬真的只是共通技巧,無論如何請根據自身角色多加研究,
特別是少數角色,垂直跳重斬與斜跳重斬,動作是不一樣的,請務必注意。

至於揮空後落地偷抓,實戰很好用,特別是對沒有優秀對空技、
又喜好防禦為主的對手,很容易讓他中招,所以不妨多練練,但這招不能太常用,
對手若有防備是很容易被反制的;而且,對手若是大心臟的傢伙,
看到你跳過來未必馬上防禦,他就會有很多反擊空間;
因此不要想一直用這招誘騙對手,誘騙是偶一為之才有用,而是準備自身預測落空,
觀察對手的行動,落地就準備抓,將不利轉為有利。

此用,這招也很看角色,空中容易停留太久的角色,對手就算防禦,
也有足夠的時間解除防禦的硬質作反制,例如千兩狂死郎,想用這招就要很小心,
另外,務必要觀察雙方距離,不要出現抓落空的情況;練習起跳的位置、
落地若稍微遠就補上衝刺再抓,請務必在道場多多練習。

三、空手對手之攻擊方法
解:
雙方手上有武器的情況,攻擊後被防禦,不同斬拉開的距離是不一樣的,
以霸王丸來說,遠立重斬拉開距離沒有很遠,反而遠立中斬會拉開很遠。
此外,對手空手狀態下,斬攻擊被擋住,不會發生反彈,而是會削血,
因為不會反彈,所以近距離攻擊不會拉開彼此,容易被反擊,
盡量用遠距離攻擊去削血對手,比較不會受到反擊。

影片中舉例,拿武器狀態下,霸王丸遠立重斬被檔,夜叉丸可以用衝刺滑踢反擊,
空手狀態下,夜叉丸反而做不到了。

追加說明:
被防禦後拉開的距離,顯然有角色差別,不妨利用道場,地板的木頭橫條格數來觀察。
這代的空手威力還挺強的,削血其實不足以快速殺死對手,被空手打中搞不好還被反吃,
空手狀態下,看破防禦一樣不會損血,所以空手也不必太緊張。
滑踢反擊這點很重要,應用面很廣,特別是防禦住對手後,對手可能想用彈刀,
就可以用滑踢反制。


紐堡林之風: B1 2019-07-08 23:35

我先給GP跟收藏文章。明天睡醒有精神的時候,在好好閱讀這個文章喔!真心感謝你!感恩!

傍若無人: B2 2019-07-09 00:42

辛苦了

莉姆的冰精靈: B3 2019-07-09 17:14

觀後感:溜426,只會出LP,完

快刀亂麻 (chris90268) 2019-07-08 20:24:45
#2
日本人真的很有研究精神,影片居然出到第四集
侍魂的系統其實算簡單了,還能有這麼多東西能探討
 
關於秘奧義發動失敗會變防禦崩解,改成多按一個MP會較佳這點
基於習慣問題,我應該不會這樣做啦
畢竟同時按三個鈕也是麻煩,
若另設一MP+HP+K之快捷鍵,又要把手指移開原本的四按鍵才行。
反正高手對戰,秘奧義也真的是很少用XD
另外斜下判定可省略這點,我倒是沒注意到(大搖派)
只能說,對於某些族群來說應該是很便利的設計吧
 
至於跳躍對空,我想說的是
侍魂這點一直都很迷人啊
不像某知名格鬥遊戲,沒事跳過去87%會被擊落
然後高手對戰大部份時間都地面戰
在侍魂裡做跳躍攻擊就是爾虞我詐,前一刻是你跳躍迎擊,後一刻是我在地面等你落下再抓人
相當有意思
不過落地抓人這招的判定總覺得還是很謎
有時候是自己成功,有時候是對手站在地上抓人成功
大致上來說,站在地面的成功率還是比較高的,
所以跳躍攻擊揮空後抓人也是只能偶而玩玩,不能當主力技
這裡忍不住還是要提幻十郎的光翼刃實在太過強勢,硬直非常小
我跟幻十郎對戰,真的很少看對手跳起來迎擊的,
都直接光翼刃擊落........
 
最後,面對空手的對手真的是大意不得
尤其像妲麗那種暴力份子
個人通常會用遠距離輕斬銷血,趁對方防禦時再想辦法來個防禦崩解
雙方靠得很近時,用蹲踢來牽制也是個好辦法
CJM: B1 2019-07-09 09:44

這代落地真的很微妙...太早抓會變成失敗動作且對方還站著好好的,得比以前慢一點抓

上班族畫漫畫: B2 2019-07-09 13:45

光翼刃就是那個少數可以掃掉跳起來的招XD

快刀亂麻: B3 2019-07-09 13:56

CJM (cjm) 2019-07-09 10:33:54
#3
借串想問一下如何能正確的抓到落地的對手?
總之就是抓不到要點,抓到的三次其實時間點都不太一樣,有時我根本不知道怎麼抓到對方的....

快刀亂麻 (chris90268) 2019-07-09 10:57:14
#4
※ 引述《cjm (CJM )》之銘言
> 借串想問一下如何能正確的抓到落地的對手?
> 總之就是抓不到要點,抓到的三次其實時間點都不太一樣,有時我根本不知道怎麼抓到對方的....
> 在新視窗開啟影片
 

影片給我的感覺是.......再靠近一點試試?
 
當然不好抓的原因還是因為對手連續跳躍
真正對戰時其實很少這麼做(尤其高手玩塔姆塔姆並不會一直跳)
落地後都想跟對手拚防禦崩解
只能說 時機很微妙
加油

百合太極式 (Sex69Fantasy) 2019-07-09 12:41:22
#5
※ 引述《cjm (CJM )》之銘言
> 借串想問一下如何能正確的抓到落地的對手?

太好了!非常感謝您剛好錄了這一段影片,借用您的影片擷取幾張圖說明,
落地後馬上跳躍,在遊戲裡面的基礎練習課題裡面,就有這一題,
為何會特別說明遊戲有這一個機制?因為就是用來反制「想要趁你落地偷抓的對手」,
首先要先瞭解「抓」這個動作的運作機制,同樣與攻擊也是三階段:
抓取動作-判定發生-抓取收招,很遺憾目前沒有完整三階段的幀數表,
但按經驗預測,大概是4(2)30
抓取判定其實蠻短的,雖然出招非常快,但是判定發生有效時間很短,
沒有剛好抓到,時機就錯過了。

您第一次抓到時,您可以看一下左上角,是剛好出招要抓,
配合右上角,雖然已經輸入了「跳」,但是剛落地,身體還沒轉回來,
就被抓到,所以這一次成功了。


這一次失敗就是對方剛好跳起來,一樣配合左右最上角的時間點,
雖然你剛輸入抓,但是對方已經成功跳起來,所以你抓落空。


這一次失敗就是抓太快,你看一下左邊,抓的動作之後,又出現6HP、6的動作,
可見抓至少是4~6幀數之前的事情,判定早就消失了,因此雖然看起來像是有抓到,
但是快了那麼一點,就失效了。


我是把影片放慢至原來的0.25倍,就會看的蠻清楚的,
也就是說,對於連續跳躍的對手,你練抓,就好像在玩「打地鼠」,
時機若非抓到分秒不差,就沒有抓到的可能。

落地立刻起跳就是用來破解落地想馬上抓的,建議您,錄製動作時,
改成落地後先輕斬、或者抓,然後再跳輕斬,重複這個動作,
跳輕斬打點應該會很高,不論有無打中自己,落地對手不是馬上跳開,
而是想要在地面持續進攻,
練習馬上抓取,以及抓的時機、抓的距離,反制對手。
如果練到能在對手輕斬砍到你,或者抓取想要抓到你之前,
都先被你抓到,就表示練習相當成功!順利練習反制對手落地想連續猛攻的意圖。


牙籤: B1 2019-07-10 01:24

發生→判定→硬直 格G皆適用ww

CJM: B2 2019-07-10 04:06

謝謝各位回應,不過還是覺得比前作還難抓啦...連28跳都不用了

CJM: B3 2019-07-10 05:17

目前也只能努力適應它

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