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【情報】*三轉全技能*詳細資訊[彩虹時光機版本總整理 6/7新增影朧]

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【情報】*三轉全技能*詳細資訊[彩虹時光機版本總整理 6/7新增影朧]

綜合討論
月天 (gene801023) 2016-06-05 19:24:00
CC
#1
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*善用CTRL+F:關鍵字搜尋職業方便查詢唷*

↓快速電梯↓

3-2轉部分 擴充職業部分


有鑑於TwRO現行版本技能說明錯誤未更新
且剛好有熱心的大叔提供完整的RO資料大整理
討論過程中有人提到各大RO資料網技能公式不完整、說明不完善等。

人家就來整理一下拉~~* 因資料眾多有任何錯誤請指正~~謝謝
作業用BGM:靜不下來啊!! 一堆資料要整理!!!

資料參考來源:
然後我就抓下背景音樂了 放上YOUTUBE囉!XD

2016/6/6:
最後我還是把全技能都補上去了
眼睛都快脫窗拉 ~~~眼神死=A=
如果資料內有錯誤或有任何排版上的問題 歡迎留言或回覆
有閒情逸致的話 我再考慮整理IRO的擴充職業技能.... (可是我超討厭英文啊!!!!)

****以下為技能部分的資訊尚未包含除影朧之外的擴充職業****

詠唱、技能延遲類  公式類  技能效果類  技能注意事項



3-1轉部分
盧恩騎士(全技能已補完)


盧恩精熟
讓盧恩騎士可以製造並使用盧恩石,總共有9種符文,
每提升一個等級就可學會製作與使用新的盧恩石。

-製作成功率公式:
(51 + 2*技能等級 + DEX/30 + LUK/10 + JobLv/10 + 盧恩原石修正 + 盧恩種類修正

*盧恩原石修正:
普通盧恩原石:+ 2%
高級盧恩原石:+ 5%
稀有盧恩原石:+ 8%
古代盧恩原石:+ 11%
神秘盧恩原石:+ 14%

*盧恩種類修正:
Rank S:- 20%
Rank A:- 15%
Rank B:- 10%
Rank C:- 5%


魔力劍
更改為只能對自己施放。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:無

-傷害附加公式:[(技能等級 x 20 + 100) x (BaseLv / 150)] + INT + MATK

死亡反彈
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:3秒 共同延遲:2秒

-傷害擴大:(500 + 100 * 技能等級) %

-擴大後的傷害70%反射給攻擊者,自身承受30%。

音速衝擊波
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:2秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK x {((技能等級 + 5) x 100) x (1 + [(BaseLv - 100) / 200])} %

風壓飛刃
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:2秒 共同延遲:無

-傷害公式:ATK { ((技能等級 + 2) x 50) x BaseLv / 100} %

-恐懼機率:(3 + 2 * 技能等級) %
*恐懼:
-對玩家:2秒內禁止移動、15秒內降低迴避20%
-對怪物:5秒內禁止移動、15秒內降低迴避20% (可讓主動模式的怪物變回被動模式)


致命爆裂
變更傷害公式。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:2秒 共同延遲:無

-傷害公式:
內圈= ATK x [{(技能等級 x 300) x (BaseLv / 100)}] %
中圈= ATK x [{(技能等級 x 250) x (BaseLv / 100)}] %
外圈= ATK x [{(技能等級 x 200) x (BaseLv / 100)}] %

-使用火屬性武器時,加算(技能等級 x 100)%

幻象突刺
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-傷害公式:ATK [{(技能等級 x 50) + (長矛使用熟練度 x 10)} x BaseLv / 150] %

百矛穿刺
變更詠唱的時間,
同時傷害公式改為視武器重量增加而減少攻擊力、視螺旋等級提升而提升攻擊。
固定詠唱:無 變動詠唱:(1.1-0.1*技能等級)秒 冷卻時間:3秒 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:
ATK x [{(600 + (技能等級 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋擊刺等級 x 50)] % *武器重量 *武器重量大於1000時,以1000計算

-槍投機率:(10 + 3 * 技能等級) % -遠距離物理攻擊

龍駕馭
-ASPD修正: (75 + 5 * 技能等級) %

-龍之吐息傷害修正: (95 + 5 * 技能等級) %

-負重修正: + (500 + 200 * 技能等級)

-裝備矛類武器時,ATK增加(長矛使用熟練度 x 10)且對所有體形修正變為100%

龍之氣息 龍之氣息 - 水
固定詠唱:0.5秒
變動詠唱: Lv.1-3:無 Lv.4-6:1秒 Lv.7-8:1.5秒 Lv.9-10:2秒
冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-傷害公式:{(HP現值/ 50) + (MaxSP / 4)} x (技能等級 x BaseLv / 150)} x 訓龍術修正

-著火、結冰機率:15%

-著火、結冰持續時間:10秒

-測試情況:被人形抗性、火(水)屬性抗性、DEF減傷,被遠距離傷害(邪弓、名弓)增傷

龍之咆哮
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:10秒 共同延遲:無

-恐懼機率: (50 + 6 * 技能等級) %
*恐懼:
-對玩家:2秒內禁止移動、15秒內降低迴避20%
-對怪物:5秒內禁止移動、15秒內降低迴避20% (可讓主動模式的怪物變回被動模式)


盧恩石相關更動
貝爾卡諾盧恩石
(千年神盾)
變更持續時間(300秒→180秒)
Rank:S

-50%召喚2塊魔法盾,30%召喚3塊魔法盾,20%召喚4塊魔法盾。
萊德赫盧恩石
(重擊強襲)
1.發動技能的方式變更為Buff形式,且發動時則一般近距離攻擊時,
將新增重擊強襲的攻擊力。
2.當攻擊1次或替換武器之時效果會解除。
3.另外也會變更武器破壞率(此效果的持續時間為30秒)

Rank:C
冷卻時間:30秒  固定詠唱:1秒

-傷害公式:ATK x [{武器等級 * (武器精煉度 + 6) * 100} + 武器ATK + 武器重量]%


-20%破壞自身武器
那特席茲盧恩石
(恢復)
1.使用後,HP恢復25%。
2.可解除解除的異常狀態,如暈眩、睡眠、詛咒、石化、毒、黑暗、沉默、出血、混亂、冰凍、沉睡、著火、結冰、冷凍、刺客系的毒系列技能、深淵沼地(咒術士技能)和曼陀羅魔花的尖叫(基因學者技能)。
3.效果持續時間60秒,效果期間內將不會遭受上述異常狀態。

Rank:A
冷卻時間:120秒 固定詠唱:1秒
突里薩茲盧恩石
(力量成長)
變更持續時間(300秒→180秒)

Rank:C
固定詠唱:1秒

-STR增加30

-普通攻擊時15%機率使下一次近距離物理攻擊造成300%傷害

-0.1%機率破壞自身武器
哈卡拉茲盧恩石
(岩石皮膚)
1.變更持續時間(300秒→180秒)
2.在時間的物理、魔法防禦力,受到施展者Job LV及盧恩精熟等級的 影響而上升

Rank:C
固定詠唱:2秒

-自身消耗20%HP,轉化為技能耐久度

-DEF/MDEF增加:(JobLv x 盧恩精熟等級) / 4

-受到近距離物理攻擊時30%機率破壞攻擊者武器

-受到魔物攻擊時30%機率在10秒內降低其25%的ATK


-技能耐久度為0時效果也會消失
艾伊瓦茲盧恩石
(提升鬥志)
變更持續時間(300秒→180秒)

Rank:C

-自身ATK增加:隊伍人數*7
*隊友ATK增加為自身增加數值的1/4


-自身ASPD增加:盧恩精熟等級 / 10 x 4
培爾多羅盧恩石
(風暴衝擊)
修改風暴衝擊傷害公式,風暴衝擊傷害INT影響倍率減半。

Rank:B
變動詠唱:2秒

-傷害公式:ATK x [{盧恩精熟等級 + (INT / 8)} x 100] %
烏魯茲盧恩石
(豐足)
Rank:A

-每10秒恢復60SP

-持續3分鐘



十字斬首者(全技能已補完)


黑色幻影
修改射程距離為(4+技能等級)格,且變更為可在攻城地圖中使用。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1.5秒

-十字斬發動機率:(4 x 技能等級) %

反擊斬
修改傷害公式,使用者的BaseLv、JobLv和AGI將會提高傷害。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-傷害公式:ATK x [{(技能等级 x 100) + 300} x BaseLv / 120 + (AGI x 2) + (JobLv x 4)]%

-致命塗毒增傷效果減半

幻影步
變更使用技能時消耗的HP。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:300秒 共同延遲:無

-Flee修正:+ (50 x 技能等級)

-魔法迴避率:+ (10 x 技能等級)%

-免疫妖術師技能「極限空虛」

-持續時間: (25 + 5 x 技能等級)秒

-效果解除時ASPD降低50%

迴旋刀刃
依照施展者BaseLV越高,傷害增加越多,且使用5級時傷害範圍增加為5×5。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:0.2秒

-傷害公式:ATK x [{(技能等级 x 50) + 50} x BaseLv/100] %

-最大旋轉次數:10

-範圍:Lv1-Lv4為3x3,Lv5時為5x5

迴旋十字斬
增加技能射程距離。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK x {[{(技能等级 x 80) + 400} x BaseLv / 100] + [(回旋利刃旋转次数 x AGI)]} %

-射程:(8 + 1 x 技能等級)格

毒霧
增加持續時間及中毒機率,且修正在使用後劇毒武器的效果也不會消失。
固定詠唱:2秒 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-新毒賦予機率:50%

-持續時間:(8 + 2 x 技能等級)秒

-不解除劇毒武器狀態


十字斬
十字斬傷害修改為受到BaseLV的影響而增加。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:(3 - 0.5 x 技能等級)秒

-傷害公式:ATK x [{技能等级 x 100) + 1000} x (BaseLv / 120)]

-致命塗毒增傷效果減半

惡靈威脅
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK x 300%

-不會對非隱形目標造成傷害

偽裝強化
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-移動速度修正:(90 + 10 x 技能等級) %

劇毒武器
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-新毒賦予機率:(2 + 2 x 技能等級) %

-持續時間:(60 x 技能等級)秒

-劇毒武器可以跟[劇毒強制賦予]、[毒霧]等技能搭配。

劇毒強制賦予
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1秒
 
-新毒賦予機率:(70 + 5 x 技能等級) %

-Hit修正:+ (10 + 4 x 技能等級)

卸除武裝
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK x 100%

-卸除機率公式等同於流氓技能「卸除武器」
成功率 = (DEX差距/5 + 基本等級x5)%

-持續時間:
*對玩家:[60 + (技能等級 x 15)秒 + (DEX - 目標DEX)]秒

*對魔物:[60 + (技能等級 x 30)秒 + (DEX - 目標DEX) x 0.5]秒


武器抵禦
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-發動機率:(10 + 2 x 技能等級) %

新毒製作
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-新毒持續時間:[基礎持續時間- (目標VIT + 目標LUK)/2]秒

-新毒對Boss級魔物無效

-麻醉毒:
*基礎持續時間:300秒
*每10秒受到一次傷害並且打斷詠唱防止打斷類道具(劍魚卡)對該效果無效

-麻痺毒:
*基礎持續時間:300秒
*ASPD修正:- 10%
*FLEE修正:- 10%
*移動速度修正:- 50%
→緩速術、泥沼地、深淵泥沼、結冰和該效果同時作用時不會使目標移動速度低於50%

-污染毒:
*基礎持續時間:300秒
*恢復技能、物品效果之恢復量減少20%

-狂笑毒:
*基礎持續時間:300秒
*強制使用「大笑」表情
*每4秒隨機使用技能並流失3%HP

-熱病毒:
*基礎持續時間:300秒
*強制陷入不可解除的黑暗狀態
*強制陷入幻視狀態,但畫面不會扭曲
*受到傷害時強制使用「害怕」表情,並中斷詠唱

-遺忘毒:
*基礎持續時間:300秒
*成功率:(100 - 0.8 x 目標INT)% →成功率不會低於5%
*強制使用「?」表情
*強制陷入遺忘狀態
*遺忘狀態:SP停止自然恢復,無法使用技能
遺忘狀態不等同於沉默,不能使用綠色藥水等手段治療
遺忘狀態會被目標的素質抵抗

-吸血毒:
*基礎持續時間:300秒
*每秒受到傷害: {目標VIT x (新毒研究等级 - 3)} + (目標HP/100)

-衰弱毒:
*基礎持續時間:300秒
*MaxHP修正:- 15%

新毒研究
-新毒製造成功率:[(30 + 5 x 技能等級) + (DEX/30 + LUK/10 + JobLv/10)]%

-毒耐性修正:+ (5 x 技能等級) %

-致命塗毒持續時間修正:+ (3 x 技能等級)秒

毒耐性弱化
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:(3.5 - 0.5 x 技能等級)秒 共同延遲:無

-毒屬性抗性修正:- (10 x 技能等級) %

-射程:10格

致命爪痕
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:60秒 公共延遲:無

-傷害公式:ATK x 技能等級x 100%

-近距離攻擊屬性,合併3hit

-使敵人在5秒內近距離被物理傷害額外增加(技能等級x 30 )%

-即使攻擊miss,異常狀態也會生效

-異常狀態效果在死亡時解除,也可被魔法效果解除、治癒術和[主教技能:解除]解除

-異常狀態可以作用於任何玩家和魔物

-傷害增加效果可與天使之怒疊加





大主教(全技能已補完)


慈悲術
修改消耗SP(280/320/360)。且STR/INT/DEX會根據施展者的JobLv額外增加。
固定詠唱:1秒 變動詠唱:3秒 冷卻時間:無 共同延遲:無

-追加STR/INT/DEX:+ (JobLv / 10)

純白百合花
修改消耗SP(200/220/240),且AGI根據施展者的JobLv額外增加。
固定詠唱:1秒 變動詠唱:3秒 冷卻時間:無 共同延遲:無

-追加AGI:+ (JobLv / 10)

燦爛聖光
修改消耗SP(200/220/240)和技能冷卻時間。
會根據隊員數增加HP恢復量。
固定詠唱:(1.5 - 0.5 x 技能等級)秒
變動詠唱:3秒 冷卻時間:2秒 共同延遲:無

-治癒量:[基本治癒量 + (基本治癒量 / 100) x (隊伍人數 x 10) / 4]

感恩歌
修改消耗SP(變成80+技能等級×10),會根據隊員數增加霸邪之陣的額外防禦力。
固定詠唱:1秒 變動詠唱:2秒 冷卻時間:(10 + 3 x 技能等級)秒 共同延遲:2秒

-防護罩HP= [霸邪之陣基本HP + (隊伍人數 x 2)]%

羔羊歌頌
在解除異常狀態中新增著火、結冰、冷凍,且增加成功機率。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:3秒 共同延遲:無

-解除冰凍、石化、黑暗、結冰、冷凍、著火

-解除成功率=(40 + 10 x 技能等級)%

-VIT修正= + (4 + 1 x 技能等級)
*VIT增加效果在目標處於冰凍、石化、黑暗、結冰、冷凍、著火狀態時無效

折枝讚頌
在解除異常狀態中新增曼陀羅魔花的尖叫、沉睡,且增加成功機率。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:3秒 共同延遲:無

-解除沉默、睡眠、暈眩、曼陀羅魔花的尖叫、沉睡

-解除成功率=(40 + 10 x 技能等級)%

-LUK修正= + (4 + 1 x 技能等級)
*LUK增加效果在目標處於沉默、睡眠、暈眩、曼陀羅魔花的尖叫、沉睡狀態時無效

解除
在解除異常狀態中新增致命傷口,且增加成功機率。
固定詠唱:無 變動詠唱:4秒 冷卻時間:10秒 共同延遲:無

-解除黑暗、冰凍、石化、出血、暈眩、混亂、詛咒、睡眠、沉默、幻覺、所有新毒、毒抗性弱化、恐懼、所有符文效果、著火、結冰、冷凍、白色監獄、先鋒之力、吸血草、曼陀羅魔花的尖叫、暗影附身、人體彩繪、沉睡、和聲、地獄之歌、塞壬之歌、憂鬱的一天、狂歡週末夜、致命傷口

-解除成功率:(60 + 8 x 技能等級)%

贖罪
變更為可對自身和其它玩家施放。
固定詠唱:1秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:無

-附加無視防禦效果:(5 x 技能等級) %

高階治癒術
減少技能的冷卻時間。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:3秒 共同延遲:1秒

-恢復量:
[ {(INT + BaseLv)/8} X {(治癒術等级 x 8) + 4} x (卡片修正 + 武器修正) ] x (1.7 + 技能等級 x 0.3)

審判
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:2秒 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:MATK x [ { (技能等级 x 20 ) + 300 } x BaseLv / 100 ] %

謳歌
固定詠唱:無 變動詠唱:2秒 冷卻時間:2秒 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:MATK x [{(技能等级 x 100 ) + 500 } x BaseLv /100 ] %

-黑暗、緩速機率:[(技能等級 x 4) + JobLv/2 ]%

安希拉
消耗30%SP及1顆藍色魔力礦石,生成[神秘水晶]。

-[神秘水晶]最多持有3個。

-直接使用[神秘水晶]可恢復15%SP。

聖靈降臨祈禱
固定詠唱:2秒 變動詠唱:(1.5 - 0.5 x 技能等級)秒 冷卻時間:60秒 共同延遲:2秒

-消耗1個[神秘水晶]和1個聖水。

-MaxHP修正:+ (5 x 技能等級)%

-每3秒恢復:
Lv1-Lv2:HP3%,SP2%
Lv3-Lv4:HP4%,SP3%
Lv5:HP5%,SP4%

聖典
固定詠唱:1秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-固定詠唱修正:- (10 x 技能等級)%


靜寂
固定詠唱:無 變動詠唱:4秒 冷卻時間:15秒 共同延遲:無

-基礎成功率100%,被目標BaseLv、VIT和LUK減少。

-持續時間:(10 + 10 x 技能等級)秒


二道聖光
固定詠唱:2秒 變動詠唱:2秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-物理傷害:ATK x (100 + 10 x 技能等級) %
-遠距離攻擊,可轉換屬性。

-魔法傷害:MATK x (200 + 20 x 技能等級) %
-必中,無屬性不可轉屬。

-發動機率:(10 + 2 x 技能等級) %


祈禱文
固定詠唱:1秒 變動詠唱:4秒 冷卻時間:2秒 共同延遲:2秒

-成功率=(40 + 5 x 技能等級)%

-聖屬性抗性修正= - (2 x 技能等級)%


淨化
固定詠唱:2秒 變動詠唱:3秒 冷卻時間:無 共同延遲:無

-目標為玩家時,每5秒恢復3%HP

-目標為不死魔物時,每5秒造成傷害:[(BaseLv x 10) + (INT)]

感恩祈禱
-對不死/暗屬性的ATK/MATK/耐性修正:+ (1 x 技能等級)%

奉獻頌
固定詠唱:無 變動詠唱:( 6 - 技能等級) 秒 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-90秒內治愈量上升( 技能等級x 30 )%,所有技能SP消耗增加( 100 + 技能等級x 20 )%

-技能效果與治癒量增加裝備和卡片為加算。

-發動時解除自身的以下異常狀態:黑暗、詛咒、中毒、幻視、混亂、出血、著火、結冰、曼陀羅魔花的尖叫、新毒。

-狀態效果在死亡時解除,可被魔法效果解除和[主教技能:解除]解除 。

-無法與聖母之頌歌效果共存,受到聖母之頌歌效果時,狀態效果解除;
在聖母之頌歌狀態下發動時,聖母之頌歌狀態解除。



咒術師(全技能已補完)


白色監獄
原本為若是遭受念屬性魔法傷害就會解除
=>變更為若是遭受念屬性傷害就會解除。祭司的技能[痊癒術]也可以解除效果。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:4秒 共同延遲:無

-持續時間:
 *對玩家:(4 + 2 x 技能等級)秒  →持續時間會被素質減少
 *對魔物:[15 - (目標VIT + 目標LUK) / 20]秒

-成功率:
 *對自身:100%
 *對玩家:(20 + 10 x 技能等級)%
 *對魔物:(40 + 10 x 技能等級)%

-可同時監禁的最大目標數量:(技能等級) 名

吸星大法
固定詠唱:1秒 變動詠唱:4秒 冷卻時間:2秒 公共延遲:無

-傷害公式:MATK x [{( 技能等級 x 200 ) + INT } x ( BaseLv / 100 )] %

-HP吸取量: (5 + 5 x 技能等級) %

-成功率:(70 + 5 x 技能等級) %

靈魂爆炸
固定詠唱:無 變動詠唱:2秒 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:MATK x [{( 技能等級 + 4 ) x 100 ) + INT } x ( BaseLv / 100 )] %

-對白色監獄中的對象使用造成雙倍傷害


魔力凍結
固定詠唱:1秒 變動詠唱:3秒 冷卻時間:5分 共同延遲:2秒

-持續時間:5 + { 技能等級 x 5 - (目標VIT + 目標DEX) / 20 }

魔法醒悟
增加SP消耗量(80+技能等級×20),並修改冷卻時間以及持續時間(30+技能等級×30秒)。
固定詠唱:1秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:(20 + 30 x 技能等級) 秒 共同延遲:1秒

碧血隕石
固定詠唱:1秒 變動詠唱:5秒 冷卻時間:5秒 共同延遲:2秒

-傷害公式:MATK x [{( 技能等級 x 300 ) x ( BaseLv / 100 ) + 1300 }] %
-40%使目標陷入暈眩狀態

地獄火焰
固定詠唱:1秒 變動詠唱:3秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-傷害公式:
*暗屬性傷害:MATK x [{( 技能等級 x 300 ) x ( BaseLv / 100 ) x 4/5 }] %
*火屬性傷害:MATK x [{( 技能等級 x 300 ) x ( BaseLv / 100 ) /5 }] %

-著火機率:(55 + 5 x 技能等級) %

-著火狀態:每3秒受到[1000 + (MaxHP 3%)]的傷害,MDEF降低25%,
基礎持續時間15秒,可以被素質減少,但最少持續5秒。

毀滅彗星
變更消耗SP(400+技能等級×80)、技能(固定)詠唱和冷卻時間,
組隊狀態的咒術士出現在附近(7×7)的範圍內時,傷害範圍的所有傷害變更為固定的數值。
固定詠唱:(0.5 + 0.5 x 技能等級) 秒 變動詠唱:(9 + 1 x 技能等級)秒
冷卻時間:60秒 共同延遲:2秒

-傷害公式:
7x7:MATK x [ 技能等級 x 500 + 2500 ] %
11x11:MATK x [ 技能等級 x 500 + 2000 ] %
15x15:MATK x [ 技能等級 x 500 + 1500 ] %
19x19:MATK x [ 技能等級 x 500 + 1000 ] %

-如果使用者7x7範圍內有另一名習得破壞彗星的咒術,則:
*19x19範圍內傷害公式:MATK x [{( 技能等級 x 400 ) x ( BaseLv / 120 )} + 2500 ] %
*另一名咒術也會消耗釋放破壞彗星所需的一半SP。
*如果範圍內有多名滿足條件的咒術,則會隨機選取一名消耗SP。

連鎖電擊
首擊傷害會根據攻擊次數增加。
固定詠唱:1秒 變動詠唱:(3 + 0.5 x 技能等級)秒 冷卻時間:無 共同延遲:3秒

-每Hit傷害公式:MATK x [{( 技能等級 x 100 ) + 500 } x ( BaseLv / 100 )] %

-最大Hit數:(4 + 1 * 技能等級)

-每Hit傷害補正:+ MATK [100 x (9 - 總彈射次數)] %

-第一Hit結束後會在目標周圍5x5範圍內尋找彈射目標,第二次彈射結束後則會在7x7範圍內尋找彈射目標

地牛翻身
變更技能射程距離,由3格變成6格。
固定詠唱:1秒 變動詠唱:(1 + 1 x 技能等級)秒 冷卻時間:10秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:MATK x [{( 技能等級 x 100 ) + 2000 } x ( BaseLv / 100 )] %


深淵沼地
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:2.5秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-移動速度修正:- (10 x 技能等級) %

-AGI/DEX修正:- (6 x 技能等級) %
*作用於玩家時減半

-持續時間:[5 + 25 - ( INT + LUK ) / 20]秒

-持續時如果目標受到加速術、風之步、加速藥水作用,效果解除

-移動速度降低效果可以和其他減速技能疊加,但是玩家移動速度無法低於50%

石化詛咒
固定詠唱:無 變動詠唱:2秒 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-成功率:(45 + 5 x 技能等級) %

-持續時間不被目標的素質減少

召喚屬性球(火焰球、水球、雷電球、石塊)
變更技能持續時間。

-持續時間:(80 + 40 x 技能等級)秒

閱讀魔法書
變更技能固定和變動詠唱,並刪除技能獨立延遲時間。
固定詠唱:1秒 變動詠唱:5秒 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒


魔法保存
-保存點數:(技能等級 x 4) + (BaseLv / 10) + (INT / 10)


半徑擴大
-射程補正:+ (技能等級) 格

-固定詠唱時間減少:[{(INT / 15) + (BaseLv / 15) + (技能等級 x 5)}] %

寒冰濃霧
修改技能的效果範圍和結冰機率。(不再是全畫面攻擊)
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:(1.5 + 0.5 x 技能等級)秒 冷卻時間:8秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:MATK x [{( 技能等級 x 100 ) + 200 } x (BaseLv / 100 )] %

-結冰機率:(25 + 5 x 技能等級) %

-結冰持續時間:6 + [ 7 - { (目標VIT + 目標DEX) / 20}]秒 *至少持續6秒

*結冰狀態:
移動速度降低50%,攻擊速度降低15%,可變詠唱時間增加15%,DEF降低10% -範圍:19x19

凍僵術
修改技能的效果範圍。(不再是全畫面攻擊)
固定詠唱:1秒 變動詠唱:(1.5 + 0.5 x 技能等級)秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-傷害公式:
*當目標沒有結冰時:MATK x [{( 技能等級 x 100 ) + 500 )} x ( BaseLv / 150 )] %

*當目標結冰時:MATK x [{( 技能等級 x 300 ) + 1000 )} x ( BaseLv / 100 )] %

-使目標100%陷入冰凍狀態

-範圍:Lv1:11x11 Lv2:13x13 Lv3:15x15 Lv4:17x17 Lv5:19x19

屬性漩渦
固定詠唱:2秒 變動詠唱:(4 + 1 x 技能等級)秒 冷卻時間:15秒 公共延遲:2秒

-傷害公式:MATK x (500 + 500 * 技能等級) % * 4

-100%使目標陷入異常狀態
火:著火、水:結冰、風:出血、地:暈眩

終極念力
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:300秒 公共延遲:0.5秒

-1分鐘內念屬性魔法傷害增加( 技能等級x 40 )%
-變動詠唱時間減少( 技能等級x 10 )%
-念屬性魔法技能的SP消耗減少( 技能等級x 10 )%

-念屬性魔法包括:聖靈召喚、心靈爆破、念力連擊、靈魂爆發、白色監獄

-狀態效果在死亡時解除,無法被魔法效果解除和[主教技能:解除]解除

-持續時間內重複發動的話,即使後發動的技能等級較低,效果也會覆蓋既存效果



遊俠(全技能已補完)



箭雨風爆
固定詠唱:無 變動詠唱:(1.8 + 0.2 x 技能等級)秒
冷卻時間:(5.2 - 0.2 x 技能等級)秒 共同延遲:無

-傷害公式:ATK x [{(技能等級 x 80) + 1000} x (BaseLv / 100)] %

-範圍: Lv1-5:7x7 Lv6-9:9x9 Lv10:11x11

狼咬
變更傷害公式、成功機率和冷卻時間。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:(2 + 2 x 技能等級)秒 共同延遲:2秒

-傷害公式:ATK x (技能倍率) + 狼牙修正
*技能倍率:
Lv1-4:(400 +技能等級 x 200)%
Lv5:1500%

-定位機率:[{(50 + 10 x 技能等級) - (目標AGI / 4)} + (狼牙等級 x 2)] %
*定位成功率不會低於50%

-定位持續時間:[(技能等級 x 1 ) + (狼牙等級 x 0.5 )]秒
*定位持續時間不會被目標素質減少

狼牙

-狼系技能ATK修正:30 x 技能等級

狼突擊
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-傷害公式:[(ATK + 狼牙修正) x (200 x 技能等級)]%

-近距離/遠距離普通攻擊時發動機率:(LUK x 3 / 10)%

騎狼術
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-移動速度增加:(15 + 技能等級 x 5)%

疾狼術
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-如果學習了狼突擊,則在撞到目標停止的同時對3x3範圍造成傷害
*傷害公式:ATK x 300% + (當前負重 x 10 / 8) + 狼牙修正

敏銳嗅覺
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:3秒

-傷害公式:ATK x (100 + 50 x 技能等級)% + 狼牙修正

-狼撕咬機率:(8 x 技能等級)%

-範圍: Lv1:7x7 Lv2:9x9 Lv3:11x11 Lv4:13x13 Lv5:15x15

陷阱研究
-陷阱系技能ATK修正:+ (40 x 技能等級)

-INT修正:+ (技能等級)

-MaxSP修正:+ (200 + 20 x 技能等級)

-可使特殊合金陷阱替代二轉一般陷阱使用

-陷阱射程修正: Lv1:+1格 Lv2:+1格 Lv3:+2格 Lv4:+2格 Lv5:+3格

榴霰彈
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-傷害公式:ATK x (100 x 技能等級)% + [ { (技能等級 x DEX) + (INT x 5) } x (1.5 + (BaseLv / 100)) } ] x { (陷阱研究等級 x 20) / 50 }

-範圍:7x7

-不能在目標腳下設置


紫紅、深藍、淺黃、青翠陷阱
使用技能時消耗的觸媒變更為對應屬性之元素碎片。

-敵人靠近陷阱周圍3x3格內發動,目標會永久陷入[火/水/地/風屬性]狀態。

-對Boss級魔物及玩家無效

-使用需消耗一顆[火/水/地/風靈碎片]與[合金陷阱]。

燃燒陷阱
變更傷害公式和著火機率。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-傷害公式:ATK x 100% + [{(技能等級 x DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + BaseLv / 100)] x {(陷阱研究等級 x 20) / 100 }
*傷害為火屬性

-著火機率:(50 + 10 x 技能等級)%

-持續時間:15秒

冰封陷阱
變更傷害公式和結冰機率。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無
-傷害公式:ATK x 100% + [{(技能等級 x DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + BaseLv / 100)] x {(陷阱研究等級 x 20) / 100 }
*傷害為水屬性

-結冰機率:(50 + 10 x 技能等級)%

-持續時間:20秒

微風恐懼
增加發動機率和消耗SP。
固定詠唱:2秒 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-持續時間:(30 + 30 x 技能等級)秒

-普通攻擊時一定機率追加Hit數:
Lv1:12%機率產生2Hit
Lv2:12%機率產生2Hit
Lv3:12%機率產生2Hit,9%機率產生3Hit
Lv4:12%機率產生2Hit,9%機率產生3Hit,6%產生4Hit
Lv5:12%機率產生2Hit,9%機率產生3Hit,6%產生4Hit,3%產生5Hit

-近距離攻擊時不發動

電擊陷阱
增加持續時間,且受效果目標SP每秒減少的量大幅增加。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-每秒流失SP:(5 x 技能等級)%

-持續時間:[(18 + 2 x 技能等級) - [(目標AGI + 目標VIT)/10] x 0.7]秒

偽裝戰術
技能等級越高,移動速度也將慢慢恢復。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-持續時每秒ATK+30,CRI+10,DEF-5%
*ATK修正不會超過+300,CRI最高不會超過100

-移動速度修正: Lv1:0% Lv2:0% Lv3:50% Lv4:75% Lv5:100%

遊俠主意
-對動物、植物、魚貝魔物的ATK/抗性修正: + (5 x 技能等級)

瞄準標靶
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:3秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK x [{ 500 + (技能等級 x 50)} x (BaseLv / 100)] %
*對未處於定位狀態的目標只產生1Hit
*對陷入定位狀態(定位陷阱/電擊陷阱/狼撕咬)的目標使用時解除定位狀態,
並追加Hit數:
小體形:50%產生2Hit,50%產生3Hit
中體形:60%產生3Hit,40%產生4Hit
大體形:70%產生4Hit,30%產生5Hit

精英狙擊
固定詠唱:1秒 變動詠唱:無 冷卻時間:300秒 共同延遲:0.5秒

-60秒內遠距離攻擊力上升( 100 + 技能等級x 50 )%

-持續時間內,素質/裝備的DEF和MDEF都固定為1

-狀態效果在死亡時解除,可被魔法效果解除和[主教技能:解除]解除



機械工匠(全技能已補完)


斧頭鍛鍊
-ATK修正:+ (技能等級 x 5)

-HIT修正:+ (技能等級 x 3)

-使用鈍器武器時: ATK修正:+ (技能等級 x 4) HIT修正:+ (技能等級 x 2)

-騎乘魔導機甲時也有效

戰斧颶風
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:(4.5 - 0.5 x 技能等級)秒 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 100 ) + 200 + VIT } x BaseLv / 100 ] %

-使用風屬性武器時,傷害1.25倍

-範圍: Lv1-2:5x5 Lv3-5:7x7

-衰減: Lv1-5:5x5範圍內造成全額傷害 Lv3-5:5x5之外的範圍內造成75%傷害

迴旋斧
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:(5.5 - 0.5 x 技能等級)秒 共同延遲:無

-傷害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 50 ) + 250 + 斧重量 } x BaseLv / 100 ] %

揮斧重擊
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK x [(300 + 100 x 技能等級) + ( STR + DEX ) x BaseLv / 100] %

-暈眩機率:10%

-暈眩持續時間:2秒

-迴旋斧發動機率:(技能等級 x 5)%

火焰與大地的研究
-抗性修正:+ (技能等級 x 10)

-ATK修正:+ (技能等級 x 10)

-騎乘魔導機甲時也有效

FAW 銀光狙擊手
固定詠唱:(2 - 0.2 x 技能等級)秒 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-FAW銀色狙擊手基本能力:
STR:10 INT:10 VIT:10 DEX:100 AGI:60 ATK:300
MaxHP:(MaxHP / 3) + (技能等級 x 1000) + (BaseLv x 12)

-ATK修正:+ (技能等級 x 200)

-持續時間:(1 + 10 x 技能等級)秒

FAW 魔法傀儡
固定詠唱:(2 - 0.2 x 技能等級)秒 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-FAW魔法傀儡基本能力:
STR:10 INT:100 VIT:10 DEX:100 AGI:10
詠唱時間:[(技能等級 + 1) / 2] 秒
MaxHP:(MaxSP x 4) + (技能等級 x 1000) + (BaseLv x 12)

-MATK修正:+ (250 + 50 x 技能等級)

-持續時間:(1 + 10 x 技能等級)秒

噴射飛拳
調整變動詠唱和修正公式,會隨著BaseLv增加而提高傷害。
固定詠唱:無 變動詠唱:(0.2 x 技能等級)秒 冷卻時間:無 共同延遲:無

-傷害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 100 ) + 200 + (DEX) } x BaseLv / 120 ] %

衝擊椎
變更解除機率和射程距離(變成3/4/5格)。
並新增解除點穴–半、點穴–活、反射盾、光之盾、反射傷害、威信、聚集等技能。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:5秒 共同延遲:2秒

-傷害公式:ATK x [ { ( 技能等級 x 100 ) + 300 + STR } x BaseLv / 100 ] %

-解除霸邪之陣、聖母之祈福、金剛不壞、點穴-迅、點穴、生、自動防禦、反射噸、光之盾、荊棘光環、威望、聯合、千年之盾

-解除成功率:(25 + 15 x 技能等級)%

-射程:(2 + 1 x 技能等級)%

火神砲
變更整體的冷卻時間、傷害公式和傷害範圍修改為3×3,會隨著BaseLv增加而提高傷害。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:(0.4 - 0.1 x 技能等級)秒

-傷害公式:ATK x [ { ( 技能等級 x 70 ) + DEX } x BaseLv / 120 ] %

-濺射目標周圍3x3

加農砲
變更SP的消耗量(40/45/50)、變動詠唱、技能射程距離(9/11/13)和傷害公式,
會隨著BaseLv增加而提高傷害。
固定詠唱:(0.8 - 0.2 x 技能等級)秒
變動詠唱:(1.2 - 0.2 x 技能等級)秒
冷卻時間:無 公共延遲:1等0.5秒 2等1秒 3等2秒

-傷害公式:
*對小型:ATK [ { ( 技能等級 x 400 ) + 300 } x BaseLv / 120 ] %

*對中型:ATK [ { ( 技能等級 x 350 ) + 300 } x BaseLv / 120 ] %

*對大型:ATK [ { ( 技能等級 x 300 ) + 300 } x BaseLv / 120 ] %

-範圍: Lv1:7x7 Lv2:5x5 Lv3:3x3


魔導機甲加速
變更持續時間。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-持續時間:(30 + 30 x 技能等級)秒


懸停
變更持續時間,且不受火焰步、電流步、極限空虛的效果。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-持續時間:90秒

-免疫滑動陷阱、地雷陷阱、定位陷阱、強光陷阱、魔耗陷阱、睡魔陷阱、霜凍陷阱、定時爆炸陷阱、爆散陷阱、泥沼地、重力原野、火元素領域、水元素領域、風元素領域、水遁、電流步、火焰步、極限空虛、旋風腿、半月斬

主體改造
變更DEF增加數值(40/60/80/100)和過熱極限。
-DEF修正:+ (20 + 20 x技能等級)

-過熱上限修正: Lv1:+200 Lv2:+280 Lv3:+360 Lv4:+450

自我摧毀
變更固定和變動詠唱、冷卻時間和傷害公式,會隨著BaseLv增加而提高傷害,
而且消耗魔導機甲燃料3個。
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:(2.5 - 0.5 x 技能等級)秒 冷卻時間:300秒 共同延遲:無

-傷害公式:
[{(技能等級 + 1) x (主體改造等級 + 8 ) x (消耗的SP + VIT)} x BaseLv / 100] + (當前HP)
*目標裝備DEF和素質DEF都會減少傷害

-範圍: Lv1:5x5 Lv2:7x7 Lv3:9x9

緊急冷卻
變更使用技能時消耗的魔導機甲燃料個數(2個變為1個)
和因為冷卻裝置而減少的過熱極限點數。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:5秒 共同延遲:0.5秒

-過熱值減少:
冷卻裝置:- 45
高級冷卻裝置:- 75
特殊冷卻裝置:- 105

紅外線掃瞄
刪除技能詠唱,且成功率變更為100%。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:3秒 共同延遲:0.5秒

-找出隱藏的敵人並減少30%Flee

-成功率:100%

-持續時間:3秒

-範圍:15x15

磁場
變更使用技能時消耗的魔導機甲燃料個數(3個變為2個)和效果範圍(固定為5×5),
若是遭受持續性傷害及泥沼地效果,則解除磁場。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:(25 - 5 x 技能等級)  共同延遲:無

-被磁場作用的目標如果受到地屬性傷害或泥沼地作用,則效果解除

-範圍:5x5

中性防護罩
刪除變動詠唱,並修改冷卻時間(90秒)和技能效果範圍(5×5)。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:(25 - 5 x 技能等級)  共同延遲:無

-DEF/MDEF修正:+ (10 + 5 x 技能等級) %

-範圍:5x5

隱形力場
刪除變動詠唱,變更消耗SP(80/100/120)、冷卻時間(90秒)和技能效果範圍(5×5),
且調整施展者於持續時間消耗的SP和移動速度減少(30%變20%)。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:(25 - 5 x 技能等級)  共同延遲:無

-範圍:5x5

修復
變更變動詠唱、射程距離(4+技能等級)、消耗物品和MHP的恢復量(4/7/13/17/23%)。
固定詠唱:無 變動詠唱:(0.1 + 0.1 x 技能等級)秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-HP恢復量: Lv1:4% Lv2:7% Lv3:13% Lv4:17% Lv5:23%

形態轉換
固定詠唱:2秒 變動詠唱:2秒 冷卻時間:無 共同延遲:無
-消耗2個魔導機甲燃料、1個元素碎片[依技能等級消耗不同屬性]

-持續時間:300秒

-技能等級:Lv1:火 Lv2:地 Lv3:風 Lv4:水

解析
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-DEF/MDEF修正:- (14 x 技能等級) %

-成功率:(30 + 12 x 技能等級) %

-持續時間:20秒

岩漿噴發
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:( 11 - 技能等級) 秒 共同延遲:0.5秒

-傷害範圍和熔岩區範圍同樣為7x7
-第一擊傷害公式:ATK x ( 450 + 技能等級x 50 )%
-第一擊90%機率造成暈眩狀態
-熔岩區每0.5秒造成( 800 + 技能等級x 200 )點傷害
-熔岩區傷害以( 技能等級x 10 )%造成著火狀態
-詠唱無法被打斷
-熔岩區最多只可同時存在3個
-可以設置在地元素領域上
-無法傷害陷入人孔和白色監獄狀態的對象



***記得要體諒整理資料的筆者辛勞***
***轉載時記得註明巴哈姆特新仙境傳說哈拉板***

看較舊的 37 則留言

lei: B41 2016-09-10 02:20

寒冰濃霧其冷卻時間應該是8秒喔!

月天: B42 2016-10-07 12:20

已更新 謝謝您的建議

阿瞳: B43 2016-10-11 14:29

咒術的連鎖電擊好像有共通延遲

月天: B44 2016-10-11 18:41

謝謝您的建議,已修正

梅子: B45 2016-10-11 19:14

有DMMd一定要GP一下的(笑)

月天 (gene801023) 2016-06-06 04:52:45
CC
#2
一樓塞不下拉 眼神死ˊ_>ˋ
只好分到第二樓了!!

3-2轉部分
皇家禁衛隊(全技能已補完)


反射傷害
變更傷害的反射率、反射次數限制、消耗SP(80/100/120/140/160)和每秒消耗SP,
且唯有近距離物理攻擊時會反射。
-反射機率:(30 + 10 * 技能等級) %

-反射量:(15 + 5 * 技能等級) % *單次最大反射量= MaxHP * BaseLv / 100

-最大反射次數: (25 + 5 * 技能等級)

-只反射近距離攻擊傷害,遠距離攻擊和魔法攻擊不觸發反射

-不反射陷阱傷害

-每秒消耗10SP

-持續300秒

摧殘
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:1秒 共同延遲:無

-破壞範圍5x5內的陷阱

-成功率:(25 + 25 * 技能等級)%

-破壞爆炸型陷阱時,不受傷害的機率:[{(DEX + AGI) / 4} + (技能等級 x 5)]%

加農砲攻擊
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:2秒 共同延遲:無

-傷害公式:ATK x [{(技能等級 x 50) + (STR x 技能等級)} x BaseLv / 100] %

放逐攻擊
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-傷害公式:ATK x [{(技能等級 x 50) + (狂擊等級 x 30)} x BaseLv / 100] %

-Hit修正:+ 3 x 技能等級

重壓盾擊
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:2秒 共同延遲:無

-傷害公式:ATK x [{(技能等級 x 150) + STR + 盾重量} x BaseLv / 100] % + (VIT x 盾精煉)

-暈眩機率:[(技能等級 x 8) + 30 + (DEX / 10) + (JobLv / 4)] %

-暈眩持續時間:[(技能等級 x 0.5) + 3] 秒

先鋒部隊
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-每秒消耗SP:(24 - 4 * 技能等級)

-最大可憤怒點數: (5 + 2 * 技能等級)

-獲得憤怒點數機率:(8 + 12 * 技能等級) %

-憤怒點數持續時間:300秒

憤怒突擊
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:3秒

-傷害公式:ATK x [{(憤怒點數 x 200) + <(MaxHP - 現有HP) / 100>} x BaseLv / 100] %

盾咒
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:2秒 共同延遲:1秒

-Lv1:
*效果1:以自身為中心造成無屬性範圍物理傷害並擊退2格
→傷害公式: ATK x [{(BaseLv x 4) + (盾DEF x 10)} + (VIT x 2)] %
→盾DEF:0-40時範圍3x3;盾DEF:41-80時範圍5x5;盾DEF:81以上時範圍7x7

*效果2:反射近距離攻擊
→持續時間:(盾DEF) 秒
→反射量:(盾DEF / 10)%
→對Boss級魔物無效

*效果3:自身ATK增加
→持續時間:(盾DEF x 3) 秒
→ATK增加:(盾DEF)

-Lv2:
*效果1:以自身為中心造成聖屬性範圍魔法傷害並擊退2格
→傷害公式: MATK x [{(BaseLv x 4) + (盾MDEF x 100)} + ( INT x 2)] %
→盾MDEF:1-3時範圍3x3;盾MDEF:4-5時範圍5x5;盾MDEF:6以上時範圍7x7

*效果2:以自身為中心讓周圍目標沉默
→盾MDEF:1-3時範圍3x3;盾MDEF:4-5時範圍5x5;盾MDEF:6以上時範圍7x7
→持續時間:(盾MDEF x 30) 秒

*效果3:施展聖母之頌歌

-Lv3:
*效果1:提高異常狀態抵抗力
→持續時間:(盾精煉度 x 30) 秒
→異常狀態抵抗力提高:[(盾精煉度 x 2) + (LUK / 10)] %

*效果2:自身DEF增加
→持續時間:(盾精煉度 x 20) 秒
→DEF增加:[(盾精煉度 x 10) x (BaseLv / 100)]

*效果3:自身HP恢復
→恢復公式:(BaseLv / 10) + (盾精煉度 + 1) %

威信
固定詠唱:2秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:60秒 共同延遲:無

-魔法迴避率:[(INT + LUK) x (技能等級 / 20) x (BaseLv / 200)] + (技能等級) %

-DEF增加:[{(技能等級 x 15) + (光之盾等級 x 10)} x BaseLv / 100]

-持續時間:(15 + 15 x 技能等級) 秒

-無法與聚集狀態共存

聚集
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-每5秒消耗SP: 7 - 1 x 技能等級

-7x7範圍內如果有2個以上的皇家禁衛軍,增加ATK和DEF,HP自然回復率提高50%,並平分HP

-ATK增加:[皇家禁衛軍數量 x (10 + 10 x 技能等級)]

-DEF增加:[皇家禁衛軍數量 x (5 + 1 x 技能等級)]

-威壓機率:[(BaseLv / 5) + (技能等級 x 5) - (目標AGI / 10)] %

-威壓作用範圍:7x7

-威壓降低90%的移動速度,持續(技能等級 x 2)秒

-無法與威信狀態共存

半月斬
固定詠唱:無 變動詠唱:1 秒 冷卻時間:(7 - 1 x 技能等級) 秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK [{(技能等級 x 120) + (支配烙印等級 x 80)} x BaseLv / 100] %

-對魔物使用則是給予1-3秒的硬直

-對玩家則是使玩家強制坐下
-坐下機率:(32 + 8 x 技能等級)%

-範圍7x7


虔誠
固定詠唱:無 變動詠唱:(3.5 - 0.5 x 技能等級) 秒 冷卻時間:無 共同延遲:無

-持續時間:(40 + 20 x 技能等級)秒

-範圍:目標為中心3x3

-使用此技能要消耗2個[聖水]。

大地毀滅
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:(8 - 1 x 技能等級) 秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK x [{(技能等級 + 1) x 盾重量} x BaseLv / 100] %

-目標DEF、ASPD降低25%,持續(技能等級 x 3)秒

-自身盾破壞機率:(技能等級) %

精準攻擊
變更消耗SP(30→50)和傷害公式。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:5秒 共同延遲:1秒

-傷害公式: ATK x [{(技能等級 x 100) + (AGI x 5)} x BaseLv / 120] %

-裝備破壞機率: 30 + [(所習得精準穿刺最高等級 x 5) + (AGI + BaseLv) / 10]%

-100%暴擊判定

強化衝擊
變更消耗SP(20/32/44/56/68)和傷害公式。
固定詠唱:無 變動詠唱:(4.5 + 0.5 x 技能等級) 秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-傷害公式:
ATK x [{(技能等級 x 100) + (JobLv x 10)} + (武器重量 x 武器等級) x (BaseLv / 100)] %

-移動速度修正:- (60 - 10 x 技能等級) %

-卸下或更換武器效果消失

-持續300秒

支配烙印
變更消耗SP(32/44/56/68/72)。
固定詠唱:無 變動詠唱:0.5 秒 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-傷害公式:
第一段:ATK x [{(技能等級 x 200) + (長矛攻擊速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %

第二段:ATK x [{(技能等級 x 100) + (STR + DEX)} xBaseLv / 100] %

第三段(撞牆傷害):ATK x [(技能等級 x 100) + 隨機傷害 (10 ~ 100)] %

-擊退距離:(2 + 1 x 技能等級)格

創世之光
變更消耗SP(60/65/70/75/80)。
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:(1.5 + 0.5 x 技能等級)秒  冷卻時間:5秒 共同延遲:2秒

-傷害公式:ATK x [{(技能等級 x 300) + 300} x BaseLv / 100] % + MATK x [{(技能等級 x 300) + (聚集狀態中的皇家數量 x 200)} x JobLv / 25] %

-範圍11x11

黃昏星之光
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:20 秒 共同延遲:3秒

-傷害公式:ATK [{(技能等級 x 120) + (聯合狀態中的皇家禁衛軍數量 x 200)} x BaseLv / 100] %
*靈感狀態下,計算時聚集狀態中的皇家禁衛軍數量+3

-根據聚集狀態中的皇家禁衛軍數量決定Hit數,同時追加特殊效果。
*3名:3Hit,無特殊效果
*4名:4Hit,100%造成暈眩狀態,基礎持續4-8秒,可被目標素質減少暈眩時間
*5名:5Hit,黃昏星之光轉化為聖屬性
*6名:6Hit,黃昏星之光造成1.5倍傷害,並且自動使用1-5級精準穿刺。
*7名以上:皇家禁衛軍的數量hit,所有皇家禁衛軍獲得最大數量的憤怒點數
(由習得的先鋒部隊等級決定)

靈感
變更消耗SP(80/90/100/110/120)、素質的上升值和攻擊力的上升值,
且使用技能時經驗值消耗量變更為1%。
若是沒有可以消耗的經驗值,則無法發動技能。
固定詠唱:1秒 變動詠唱:2秒 冷卻時間:(600 - 60 x 技能等級) 秒 共同延遲:2秒

-全素質增加:(BaseLv / 10 ) + (JobLv / 5 ) -Hit增加:技能等級 x 5 + JobLv / 2

-ATK增加:技能等級 x 40 + JobLv x 3

-MaxHP增加:(技能等級 x 5 )% + (技能等級 x 600 )

-HP消耗:(3.5 - 0.5 x 技能等級) % -SP消耗:(4.5 - 0.5 x 技能等級) %

-持續時間:(15 + 15 x技能等級)秒

-攻擊時自身承受造成傷害1%

-使用時解除所有增益和不良狀態

-免疫以下狀態:中毒、黑暗、暈、沉默、混亂、石化、睡眠、出血、詛咒、著火、冰凍、結冰、冷凍、恐懼、麻痺毒、麻醉毒、發熱毒、衰弱毒、發笑毒、污染毒、失憶毒、吸血毒、沉睡、狂歡週末夜、人體彩繪、面具-無力、面具-憂鬱、面具-無知、面具-不幸、面具-衰弱、面具-懶惰

王的恩典
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:( 110 - 技能等級x 10 ) 秒 共同延遲:0.5秒

-5秒內自身與周圍7x7範圍內的友方不會陷入特定異常狀態,並完全無敵每秒恢復( 3 + 技能等級)%的HP

-可免疫/治療的異常狀態:中毒、黑暗、冰凍、石化、暈、睡眠、出血、詛咒、混亂、幻視、沉默、著火、結冰、冷凍、沉睡、恐懼、曼陀羅尖叫

-PVP和GVG地圖僅對自己和隊友(包括人工生命體、精靈、傭兵)有效,
野外和密穴地圖作用於所有非NPC對象(包括人工生命體、精靈、傭兵)

-無法被魔法效果解除和[主教技能:解除]解除

-主動魔物攻擊的目標受到該技能保護時,會變成閒置狀態(類似於魔物看不到玩家的狀態)

-使用者處於犧牲狀態下時,犧牲狀態解除

-無法保護陷入極限空虛、人孔、白色監獄狀態的對象

-無法抵禦[怪物技能:流放](全體反射)的傷害
如:恐怖玩具工廠-安東尼奧




魅影追蹤者(全技能已補完)


透明術
變更施展者於技能持續時間中消耗的SP(10%/8%/6%/4%/2%),
而且不會再被獵鷹尋敵解除。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:(10 + 10 x 技能等級)秒 共同延遲:1秒

-CRI修正:(20 x 技能等級)

-ASPD修正:- [50 - (10 x 技能等級)]%

-每秒消耗SP:(12 - 2 x 技能等級)%


-偵查技能或造成傷害都不會解除隱形狀態

面具:無力、憂鬱、無知、懶散、不幸、衰弱
修改為BOSS型怪物不適用該效果。
固定詠唱:無 變動詠唱:2秒 冷卻時間:2秒 共同延遲:1秒

無力
-成功率:
{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的隨機值 + JobLv + (技能等級 x 10) - < (目標BaseLv / 10) + [[(目標AGI / 6) ~ (目標AGI / 3)]的隨機值 + (目標LUK / 10) + [(目標最大負重 - 目標當前負重) / 100]>] %
*成功率不會低於 (技能等級 + (DEX / 20)) %

-ATK修正:- (20 - 10 x 技能等級)%

-持續時間:(5 + 5 x 技能等級)秒

-對Boss級魔物無效

憂鬱
-成功率:
{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的隨機值 + JobLv + (技能等級 x 10) - < (目標BaseLv / 10) + [[(目標AGI / 6) ~ (目標AGI / 3)]的隨機值 + (目標LUK / 10) + [(目標最大負重 - 目標當前負重) / 100]>] %
*成功率不會低於 (技能等級 + (DEX / 20)) %

-ASPD修正:- (20 - 10 x 技能等級)%

-Hit修正:- (20 x 技能等級)%

-持續時間:(5 + 5 x 技能等級)秒

-對Boss級魔物無效

無知
-成功率:
{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的隨機值 + JobLv + (技能等級 x 10) - < (目標BaseLv / 10) + [[(目標AGI / 6) ~ (目標AGI / 3)]的隨機值 + (目標LUK / 10) + [(目標最大負重 - 目標當前負重) / 100]>] %
*成功率不會低於 (技能等級 + (DEX / 20)) %

-SP流失:100 x 技能等級

-SP吸收:50 x 技能等級

-持續時間:(5 + 5 x 技能等級)秒

-對Boss級魔物無效

懶散
-成功率:
{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的隨機值 + JobLv + (技能等級 x 10) - < (目標BaseLv / 10) + [[(目標AGI / 6) ~ (目標AGI / 3)]的隨機值 + (目標LUK / 10) + [(目標最大負重 - 目標當前負重) / 100]>] %
*成功率不會低於 (技能等級 + (DEX / 20)) %

-詠唱時間修正:+ (10 - 10 x 技能等級)%

-移動速度修正:等同於「緩速術」

-Flee修正:- (10 x 技能等級)%

-SP消耗增加:(10 x 技能等級)

-持續時間:(5 + 5 x 技能等級)秒

-對Boss級魔物無效

不幸
-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的隨機值 + JobLv + (技能等級 x 10) - < (目標BaseLv / 10) + [[(目標AGI / 6) ~ (目標AGI / 3)]的隨機值 + (目標LUK / 10) + [(目標最大負重 - 目標當前負重) / 100]>] %
*成功率不會低於 (技能等級 + (DEX / 20)) %

-CRI修正:- (10 x 技能等級)

-完全迴避修正:- (10 x 技能等級)

-每次使用技能損失Zeny:(250 x 技能等級),Lv3時為1000

-100%使目標陷入異常狀態: Lv1:中毒 Lv2:中毒、黑暗 Lv3:中毒、黑暗、沉默

-持續時間:(5 + 5 x 技能等級)秒

-對Boss級魔物無效

衰弱
-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的隨機值 + JobLv + (技能等級 x 10) - < (目標BaseLv / 10) + [[(目標AGI / 6) ~ (目標AGI / 3)]的隨機值 + (目標LUK / 10) + [(目標最大負重 - 目標當前負重) / 100]>] %
*成功率不會低於 (技能等級 + (DEX / 20)) %

-MaxHP修正:- (10 x 技能等級)

-無視保護,強制卸除武器和盾牌

-持續時間:(5 + 5 x 技能等級)秒

-對Boss級魔物無效

人體彩繪
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:2秒 共同延遲:1秒

-黑暗機率:(53 + 2 x 技能等級)%

-ASPD降低機率:(20 + 5 x 技能等級)%

-ASPD修正:- (5 x 技能等級)%

-持續時間:(3 + 2 x 技能等級)秒

-範圍:5x5


混沌恐慌
固定詠唱:無 變動詠唱:2秒 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-持續時間:(5 x 技能等級)秒

-混亂成功率:(35 + 15 x 技能等級)%

-混亂持續時間:(4 x 技能等級)秒

漩渦
固定詠唱:無 變動詠唱:2秒 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-持續時間:(7 x 技能等級)秒

-SP吸收量:{(技能等级 x 被吸收的技能等级) + (JobLv / 5)} / 2
*作用於陷阱或魔物技能時無法吸收SP

-範圍:5x5

人孔
變更為唯有在攻城地圖和PVP地圖中可使用,且無法在非PK地圖使用。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-持續時間:(5 x 技能等級)秒

-範圍:3x3

-不能在目標腳下釋放

-不能在已經存在的人孔範圍內再次釋放

-陷入人孔的目標無法移動、攻擊、使用技能和使用物品

-只能在GVG、PVP使用

異次元之門
變更為僅對自己和隊員顯示效果。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-持續時間:(4 x 技能等級)秒

-範圍:3x3

-不能在目標腳下釋放

-只能作用於自身、隊友和工會成員

血腥慾望
效果範圍內的對象狀態由挑釁變更為狂怒,
且更為只能在攻城地圖和PVP地圖中可使用。
固定詠唱:1秒 變動詠唱:2秒 冷卻時間:180秒 共同延遲:3秒

-持續時間:(5 x 技能等級)秒

-範圍7x7

-進入範圍內的目標等同於使用騎士領主技能「狂怒之槍」
*離開作用範圍則「狂怒之槍」效果消失,但是強制歸0的SP不會歸還

虛擊炸彈
變更使用技能時的部分效果。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:5秒 共同延遲:無

-傷害公式:ATK x [(技能等級 + 1) x DEX / 2) x (JobLv / 10) x BaseLv / 120)] %

-後退距離:(3 x 技能等級)格

-後退後進入隱匿狀態

-範圍:5x5

繁殖
利用繁殖學習到的技能變更為消耗2倍的SP。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-獲得的技能等級:(複製技能等級)

-使用複製獲得的技能時消耗雙倍SP


致命威脅
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:ATK {(技能等級 + 1) x 100 x BaseLv / 100} %

-Hit修正:- (35 - 5 x 技能等級)

-範圍:3x3

自動魅影念咒
固定詠唱:2秒 變動詠唱:(4.4 - 0.4 x 技能等級) 冷卻時間:無 共同延遲:無

-發動機率:(30 - 2 x 技能等級) %,Lv10時為15%

-發動技能等級: Lv1-Lv2:1 Lv3-Lv4:2 Lv5-Lv6:3 Lv7-Lv8:4 Lv9-Lv10:5

-持續時間: (40 + 20 x 技能等級)秒,Lv10時為300秒

卸除配件
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-卸除機率:(12 + 2 x 技能等級)%

-持續時間:(50 + 10 x 技能等級)秒

三角射擊
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK [{(技能等级 - 1) x (AGI / 2) + 300} x (BaseLv / 120)] %

-擊退機率:(1 + 1 x 技能等級)%

-擊退距離:3格

魅影型態
根據獵鷹尋敵技能,魅影形態效果變更為有機率解除。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-最大承受傷害次數:(4 + 1 x 技能等級)次

-持續時間:(20 + 10 x 技能等級)秒

-偵查技能一定機率解除該狀態,持續類偵查技能(火狩)每2秒判定一次
*解除機率:[100 - (技能等級 x 10)] %


致命感染
降低傳染機率,且唯在發動或遭受近距離物理攻擊時會傳染。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:2秒 共同延遲:1秒

-感染機率:(30 + 10 x 技能等級)%

-持續時間:(5 + 5 x 技能等級)秒

-只有近距離物理攻擊或受到近距離物理攻擊時才會發動

緊急脫身
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:( 12 - 技能等級x 2 ) 秒 共同延遲:0.5秒

-技能使用後會在自身腳下放置定位陷阱,角色後退( 4 + 技能等級)格無法越過障礙物,角色暫時消失之後漸現

-定位陷阱持續根據等級持續250-50秒

-定位效果持續20秒,根據目標AGI/100來減少持續時間,作用於boss級魔物時只有1/5的效果

-和獵人的技能不同,定位陷阱無法回收

-和獵人的技能不同,即使周圍3x3範圍內有敵人也可以設置定位陷阱,並且將敵人限制在原位



修羅(全技能已補完)


羅剎破凰擊
增加連續攻擊時的額外傷害。
固定詠唱:無 變動詠唱:(0.8 + 0.2 x 技能等級)秒
冷卻時間:無 共同延遲:(0.1 x 技能等級)秒

-SP消耗:(10 + 1 x 技能等級) %

-SP傷害修正:(1 + 0.2 x 技能等級) %

-傷害公式:ATK x [(技能等級 x 500) x BaseLv / 100] % + (MaxHP - 當前HP) + (MaxSP x SP傷害修正) + (BaseLv x 10)

*在連續技中使用時:
ATK x [(技能等級 x 800) x BaseLv / 100] % + (MaxHP - 當前HP) + (MaxSP x SP傷害修正) + (BaseLv x 40)

雙龍腳
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-傷害公式:ATK x [{(技能等級 x 40) + 100} x BaseLv / 100] %

-暈眩機率:(1 + 技能等級) %

天羅地網
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:ATK x [{(技能等級 x 80) + AGI} x BaseLv / 100] %

*連接在雙龍腳之後時:ATK x [{(技能等級 x 100) + AGI + 150} x BaseLv / 100] %

-擊退距離:3格

-範圍:3x3

地雷震
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:3秒 共同延遲:無

-傷害公式:ATK x [(技能等級 x 50) x (BaseLv / 100) + (INT x 2)] %

*目標處於隱匿狀態時:ATK x [(技能等級 x 150) x (BaseLv / 100) + (INT x 3)] %

-暈眩機率:(25 + 5 x 技能等級) %

-暈眩持續時間:1秒

-範圍: Lv1:3x3 Lv2:5x5 Lv3:7x7 Lv4:9x9 Lv5:11x11

爆氣散彈
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:10秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK [{(技能等級 x 20) x 氣彈數量} x BaseLv / 150] %

*處於爆氣狀態時:
ATK x [{(爆氣等級 x 20) + (技能等級 x 20)} x 氣彈數 x BaseLv / 120] %

-範圍:7x7

修羅身彈
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK x [(技能等級 x 100 + 500) x BaseLv / 100] %

*撞牆追加傷害:
ATK [(技能等級 x 150) + (1000 x 目標當前負重 / 目標最大負重) + (目標BaseLv x 5) x (BaseLv / 150)] %

-擊退距離:(1 + 1 x 技能等級)格

大纏崩墜
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-傷害公式:ATK x [(技能等級 x 150 + 100) x BaseLv / 150] % + [(目標體型修正 + 技能等級 - 1) x STR] + [(目標當前負重 x DEX / 120)]

*目標體型修正:小型=2,中型=4,大型=6
*對魔物使用時,目標當前負重=(目標BaseLv x 50)

虎砲
固定詠唱:無 變動詠唱:(1 + 0.1 x 技能等級)秒 冷卻時間:5秒 公共延遲:1秒

-HP消耗:(10 + 2 x 技能等級) %

-SP消耗:(5 + 1 x 技能等級) %

-傷害公式:ATK x [((使用者消耗的HP + 使用者消耗的SP) / 4) x BaseLvl / 100] % + (技能等級 x 240) + (目標BaseLv x 40)

*連接在大纏崩墜之後時:
ATK x [((使用者消耗的HP + 使用者消耗的SP) / 2) x BaseLv / 100] % + (技能等級 x 500) + (目標BaseLv x 40)

-SP流失量:(造成的傷害 x 10) %

咒縛陣
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:10秒 共同延遲:1秒

-HP消耗:(技能等級) %

-持續時間:(2 + 1 x 技能等級)秒

-範圍: Lv1-2:3x3 Lv3-4:5x5 Lv5:7x7

旋風腿
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:3秒 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:ATK x [(BaseLv + DEX) x BaseLv / 100] %

-對魔物使用則是給予1-3秒的暈眩,對Boss階級無效。
-對玩家則是使玩家強制坐下

-範圍:5x5

潛龍昇天
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:30秒 共同延遲:1秒

-氣彈數量:(5 + 1 x 技能等級)個

-MaxHP/MaxSP修正:+ (2 + 1 x 技能等級) %

-持續時間:(15 + 15 x 技能等級)秒

破碎柱
調整持續時間、發動機率和倒退時額外傷害。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:5秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK x [{(目標HP / 100) x 技能等級} x BaseLv / 125] % + [受到傷害 x {1 + (技能等級 x 0.2)}] *最大ATK5000% -使用者受到10%傷害

-發動機率:[(JobLv / 2) + (50 + 5 x 技能等級)] % -持續時間:(2 x 技能等級)秒

閃電步
變更持續時間和調整發動機率。
固定詠唱:無 變動詠唱:(2.5 - 0.5 x 技能等級)秒
冷卻時間:5秒 共同延遲:1秒

-發動機率: [(JobLv / 2) + (40 + 5 x 技能等級)] %

-持續時間:(4 + 1 x 技能等級)秒

-對魔法技能無效

獅子吼
變更消耗SP(80/90/100/110/120)。
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:10秒 共同延遲:無

-傷害公式:ATK x [(技能等級 x 300) x BaseLv / 150] %

-恐懼機率:(5 + 5 x 技能等級) %

-恐懼持續時間:(10 + 2 x 技能等級)秒

-解除目標被賦予的宮廷樂師和浪姬舞者的所有演奏效果

-範圍: Lv1:7x7 Lv2:9x9 Lv3:11x11 Lv4:13x13 Lv5:15x15

雷光彈
增加詠唱時間及技能再次使用時間。
固定詠唱:無 變動CT:(技能等級) 秒 冷卻時間:1秒 共同延遲:無

-傷害公式:ATK x [{(技能等級 x 200) + 追加傷害} x BaseLv / 100] %
*當使用風屬性武器時追加傷害=(技能等級 x 50),否則為0

-範圍: Lv1-2:3x3 Lv3-4:5x5 Lv5:7x7

點穴:默
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:(0.5 + 0.5 x 技能等級)秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK x [(技能等級 x 5) + (DEX + BaseLv) / 10] %

-沉默機率:[(技能等級 x 5) + (DEX + BaseLv) / 10] %

-沉默持續時間:(3 + 2 x 技能等級)

點穴:快
變更技能再次使用時間和HP的恢復量。
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:(0.5 + 0.5 x 技能等級)秒 共同延遲:1秒

-HP恢復量:目標MaxHP x [技能等級] % + (技能等級 x 120)

-解除石化、冰凍、暈眩、中毒、沉默、黑暗、幻視

-解除機率:[(技能等級 x 5) + (DEX + BaseLv) / 4] - (1 ~ 10之間的隨機值) %

點穴:球
變更固定詠唱時間。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:(0.5 + 0.5 x 技能等級)秒 共同延遲:1秒

-獲得氣彈機率:(10 + 5 x 技能等級) %

-持續時間:240秒

點穴:半
變更技能再次使用時間和MHP減少的量,且氣球體變更為根據技能的等級減少。
固定詠唱:1秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:(220 - 20 x 技能等級)秒 共同延遲:1秒

-ATK修正:+ [{(DEX / 4) + (STR / 2)} x 技能等級 / 5]

-ASPD修正:+ [(目標AGI x 技能等級) / 60] %

-MDEF修正:+ [(200 / INT) x 技能等級]

-MaxHP修正:- [技能等級 x 4] %

-持續時間:240秒


點穴:活
變更MHP的增加量、使用技能時增加的物理防禦力和固定詠唱時間(1/1.5/2/2.5/3秒),
且氣球體變更為根據技能的等級減少。
固定詠唱:1秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:(220 - 20 x 技能等級)秒 共同延遲:1秒

-MaxHP修正:+ [技能等級] %

-減算DEF修正:+ [(VIT / 4) x 技能等級]

-HP自然恢復率修正:+ [(技能等級 x 30) + 50] %

-持續時間:240秒

全氣注入
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:1.5秒 冷卻時間:無 共同延遲:無


吸氣攻
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:5秒 共同延遲:1秒

-SP恢復:Max SP x (氣彈數量) %

-範圍:5x5

閃光連擊
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:( 14 - 技能等級x 2 ) 秒 共同延遲:無

-需要學習對應的連擊技能才能發動,各技能將按照習得的最大等級發動
*雙龍腳、大纏崩墜、 虎砲、 天羅地網

-ATK提升效果對應技能習得的最大等級
4秒內ATK增加:+(20 + 技能等級 x 40)ATK

-發動的連擊技能皆不需要消耗SP,也不需要消耗氣彈

-發動的連擊技能不享受連續技傷害加成



妖術師(全技能已補完)


極限空虛
修改為不會對魔導戰甲為懸停狀態的機械工匠發動效果。
固定詠唱:無 變動詠唱:(0.5 + 0.5 x 技能等級)秒 冷卻時間:5秒 共同延遲:1秒

-持續時間:[(2 + 2 x 技能等級) - (目標基礎STR / 20)] 秒

雲殺
變更技能固定詠唱。
固定詠唱:(0.9 - 0.2 x 技能等級)秒,Lv5時為0
變動詠唱:(2.1 + 0.2 x 技能等級)秒 冷卻時間:5秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:MATK x [( 技能等級 x 40 ) x BaseLv / 100 ] %

-持續時間:(6 + 2 x 技能等級)秒

-100%使目標陷入中毒狀態

-遠距離魔法攻擊判定(不被近距離反射)

大地墳場
變更技能固定詠唱。
固定詠唱:(2 - 0.2 x 技能等級)秒
變動詠唱:(2 + 0.2 x 技能等級)秒
冷卻時間:5秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:MATK x [{ 技能等级 x INT ) + ( 地属性附加等级 x 200 )} x BaseLv / 100] %

-出血機率:(5 x 技能等級) %

-出血持續時間:(5 + (技能等級 x 3))秒

鑽石星塵
變更技能固定詠唱。
固定詠唱:(1 - 0.2 x 技能等級)秒
變動詠唱:(4.5 + 0.5 x 技能等級)秒
冷卻時間:5秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:MATK x [{ 技能等级 x INT ) + ( 水属性附加等级 x 200 )} x BaseLv / 100] %

-結晶機率:(5 x 技能等級) % -結晶持續時間:[(10 + (技能等級 x 2)) - (目標基礎VIT / 10)]秒

-結晶狀態:
*受到鈍器和斧類攻擊時受到150%傷害
*受到短劍、劍、箭矢類攻擊時受到50%傷害
*受到風屬性攻擊時受到150%傷害 *對Boss無效

劇毒猛擊
變更技能固定和變動詠唱。
固定詠唱:(1 - 0.2 x 技能等級)秒
變動詠唱:(1 + 1.2 x 技能等級)秒,Lv5時為6秒
冷卻時間:2秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) + 1000 } x BaseLv / 120 ]%

-濺射目標周圍3x3
(我覺得這很重要技能上根本沒說會射到路人的臉

聖槍刺擊
變更技能固定和變動詠唱。
固定詠唱:(2 - 0.2 x 技能等級)秒
變動詠唱:(2 + 0.2 x 技能等級)秒
冷卻時間:2秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK x [{( 強化打擊x 50 ) + ( 技能等级 x 50 )} x BaseLv / 100 ] % + MATK [{( 風属性附加等级 x 50 ) + ( INT x 技能等级 )} x BaseLv / 100 ] %

-濺射目標周圍7x7

-暈眩機率:( 5 x 技能等級) %

-暈眩持續時間:( 0.2 x 技能等級 +2)秒

電流步
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-傷害公式:MATK x [(60 x 技能等級) x BaeLv / 100] %

-持續時間:30秒

-陷阱持續時間:12秒

-最大陷阱數量:(6 + 2 x 技能等級) x 1~3個

打擊強化
變更提升的武器攻擊力公式(8+技能等級×2),且在一般區域只能對自身和隊友使用。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-ATK修正:+ [{( 技能等级 x 2 ) + 8 } x 目標武器等級 + ( 火屬性附加等級 + 水屬性附加等級 + 地屬性附加等級 + 風屬性附加等級 ) x 5 ]

-CRI修正:+ (1 x 技能等級)

-持續時間:60秒

魔力拳
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-傷害公式:MATK [(100 * 元素箭等級) + (50 * Skill Level)] %

-持續時間:(15 + 5 x 技能等級)秒

-最大攻擊次數:(1 + 技能等級)

-詠唱火箭術、冰箭術、雷擊術時才可使用此技能

加熱術
變更固定和變動詠唱、冷卻時間和持續時間。
固定詠唱:(2 - 0.2 x 技能等級)秒
變動詠唱:(2 + 0.2 x 技能等級)秒
冷卻時間:(30 + 5 x 技能等級)秒
公共延遲:1秒

-持續時間:(35 + 5 x 技能等級)秒

-每3秒恢復HP:(技能等級) %

火焰步
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-傷害公式:MATK x [(60 x 技能等級) x BaeLv / 100] %

-持續時間:30秒

-陷阱持續時間:12秒

-最大陷阱數量:(6 + 2 x 技能等級) x 1~3個


搖籃曲
變更固定和變動詠唱、目標對象及範圍(3×3/3×3/5×5/5×5/7×7/7×7)和成功率。
固定詠唱:(1 - 0.2 x 技能等級)秒
變動詠唱:(2 + 0.2 x 技能等級)秒
冷卻時間:2秒 共同延遲:1秒

-沉睡機率:[(15 + 5 x 技能等級) + ( INT / 5 ) + ( JobLv / 5 ) - ( INT / 6 ) - ( 目標LUK / 10 )] %

-沉睡持續時間:[(6 + 2 x 技能等級) - {( 目標BaseLv / 20 ) + ( 目標基礎INT / 40 )}]

-地面指定,範圍: Lv1:3x3 Lv2:3x3 Lv3:5x5 Lv4:5x5 Lv5:7x7

超自然波
固定詠唱:(1.1 - 0.1 x 技能等級)秒 變動詠唱:(7 + 1 x 技能等級)秒 
冷卻時間:5秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:MATK x [{( 技能等級 x 70 ) + ( INT x 3 )} x ( BaseLv / 100 )] %

-Hit數:(2 + 1 x 技能等級)

元素分析
固定詠唱:2秒 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-Lv1:
50%機率獲得6個屬性礦石
20%機率獲得7個屬性礦石
15%機率獲得8個屬性礦石
10%機率獲得9個屬性礦石
5%機率獲得10個屬性礦石

-Lv2:
90%機率獲得1個屬性原石
10%機率失敗,失去所有礦石

火之紋章
固定詠唱:1秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:60秒 共同延遲:無

-施與效果:
Lv1:增加火元素精靈20%的攻擊力,自然回復率變為2倍
Lv2:範圍內所有對象ATK+50,武器轉化為火屬性,物理攻擊傷害增加10%
Lv3:範圍內所有對象MATK+50,火屬性魔法傷害提高增加25%

-火屬性玩家和魔物每5秒恢復HP1%

-地屬性玩家和魔物每5秒流失HP1%

-所有對象受到水屬性攻擊時造成1.5倍傷害

-持續時間:60秒

水之紋章
固定詠唱:1秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:60秒 共同延遲:無

-施與效果:
Lv1:增加水元素精靈20%的攻擊力,自然回復率變為2倍
Lv2:範圍內所有對象受到治癒效果提高10%,武器轉化為水屬性,物理攻擊傷害增加10%
Lv3:水屬性魔法技能可變詠唱時間降低30%,水屬性魔法傷害提高增加25%

-水屬性玩家和魔物每5秒恢復HP1%

-火屬性玩家和魔物每5秒流失HP1%

-所有對象受到風屬性攻擊時造成1.5倍傷害

-持續時間:60秒

風之紋章
固定詠唱:1秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:60秒 共同延遲:無

-施與效果:
Lv1:增加風元素精靈20%的攻擊力,自然回復率變為2倍
Lv2:範圍內所有對象技能後延遲降低10%,武器轉化為風屬性,物理攻擊傷害增加10%
Lv3:風屬性魔法技能技能後延遲降低50%,風屬性魔法傷害提高增加25%

-風屬性玩家和魔物每5秒恢復HP1%

-水屬性玩家和魔物每5秒流失HP1%

-所有對象受到地屬性攻擊時造成1.5倍傷害

-持續時間:60秒

地之紋章
固定詠唱:1秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:60秒 共同延遲:無

-施與效果:
Lv1:增加地元素精靈20%的攻擊力,自然回復率變為2倍
Lv2:範圍內所有對象MaxHP+500,DEF+50,武器轉化為地屬性,物理攻擊傷害增加10%
Lv3:範圍內所有對象MaxSP+50,MDEF+50,地屬性魔法傷害提高增加25%

-地屬性玩家和魔物每5秒恢復HP1%

-風屬性玩家和魔物每5秒流失HP1%

-所有對象受到火屬性攻擊時造成1.5倍傷害

-持續時間:60秒

召喚阿格尼
固定詠唱:2秒 變動詠唱:(1 x 技能等級)秒 冷卻時間:60秒 共同延遲:無

-火元素精靈阿格尼將獲得如下增益效果:
*ATK修正:+ (技能等級 x 20)
*HIT修正:+ (技能等級 x 10)
*召喚者ATK修正:+ (技能等級 x 60)

*Lv 2輔助模式:
→火焰步傷害增加:(JobLv / 2) %
→加熱術恢復HP強化:(暖風等級 x 3) %
→超自然波轉化為火屬性,並且SP消耗變為1.5倍

召喚阿奎亞
固定詠唱:2秒 變動詠唱:(1 x 技能等級)秒 冷卻時間:60秒 共同延遲:無

-水元素精靈阿奎亞將獲得如下增益效果:
*MATK修正:+ (技能等級 x 20)
*MDEF修正:+ (技能等級 x 10)
*召喚者MATK修正:+ (技能等級 x 40)

*Lv 2輔助模式:
→鑽石星傷害增加:(JobLv x 5) %
→鑽石星塵結冰機率增加:(JobLv / 5) %
→超自然波轉化為水屬性,並且SP消耗變為1.5倍

召喚梵圖斯
固定詠唱:2秒 變動詠唱:(1 x 技能等級)秒 冷卻時間:60秒 共同延遲:無

-風元素精靈梵圖斯將獲得如下增益效果:
*FLEE修正:+ (技能等級 x 20)
*召喚者ASPD修正:+ 5
*召喚者固定詠唱減少:- 1秒

*Lv 2輔助模式:
→電流步傷害增加:(JobLv / 2) %
→聖槍刺擊傷害增加:(JobLv x 5) %
→超自然波轉化為風屬性,並且SP消耗變為1.5倍

召喚泰拉
固定詠唱:2秒 變動詠唱:(1 x 技能等級)秒 冷卻時間:60秒 共同延遲:無

-地元素精靈泰拉將獲得如下增益效果:
*ATK修正:+ (技能等級 x 5)
*DEF修正:+ (技能等級 x 25)
*召喚者MaxHP修正:+ (技能等級 x 5)%

*Lv 2輔助模式:
→雲殺傷害增加:(JobLv) %
→劇毒猛擊傷害增加:(JobLv x 5) %
→大地墳場傷害增加:(JobLv x 5) %
→超自然波轉化為地屬性,並且SP消耗變為1.5倍

操控精靈
固定詠唱:無 變動詠唱:2秒 冷卻時間:5秒 共同延遲:無

-精靈在待機模式每3秒恢復2%的HP和SP

精靈交流
-精靈的MaxHP/MaxSP修正:+ (技能等級 x 5)%

-精靈的ATK/MATK修正:+ (技能等級 x 25)%

-召喚精靈的SP消耗減少:(5 + 技能等級 x 5)%

精靈激發
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:(召喚中的精靈技能等級 x 3) 秒 共同延遲:無

精靈治癒
固定詠唱:無 變動詠唱:2秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-消耗10%的HP和SP,同時精靈的HP和SP恢復同等數值

精靈結界
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-對自身和自身為中心23x23格範圍內隊友所在的位置同時設置暗之障壁和光之障壁

-暗之障壁耐久度:( 純粹INT + BaseLv ) x 65 + MaxSP + 1500 + 技能等級x 300

-暗之障壁防禦次數:( 6 + 技能等級) 次

-暗之障壁持續時間:( 25 + 技能等級x 5 ) 秒

-光之障壁持續時間為10秒

-暗之障壁和光之障壁互相之間完全獨立,並且和既存的對應技能特性完全一致

-無法在地元素領域上使用

-如果範圍內有隊員位於地元素領域區域內,則無法為該隊員生成結界

-技能發動時,召喚的精靈消失



精靈技能相關更動
阿格尼(中型)被動模式:[急速升溫] 使用超自然波時,超自然波的屬性為火屬性,
且超自然波的SP消耗量為1.5倍。
阿奎亞(中型)被動模式:[急速降溫] 使用超自然波時,超自然波的屬性為水屬性,
且超自然波的SP消耗量為1.5倍。
梵圖斯(中型)被動模式:[風暴衝擊] 使用超自然波時,超自然波的屬性為風屬性,
且超自然波的SP消耗量為1.5倍。
泰拉(中型) 被動模式:[詛咒之地] 使用超自然波時,超自然波的屬性為地屬性,
且超自然波的SP消耗量為1.5倍。


精靈能力公式(反正精靈現在除了輔助加成以外沒啥用處.. 看看就好)
※HP=[(召喚者MaxHP/ 3 ) + (召喚者INT x 10 ) + (召喚者JobLv x 20 )] x [(召喚精靈技能等級 + 2) / 3]

※SP=召喚者Max SP /4 ·最小ATK=召喚者[ MaxSP / (18 / 召喚精靈技能等級) 1- 100 ]

※最大ATK=召喚者[ MaxSP / (18 / 召喚精靈技能等級) ]

※MATK=[召喚精靈技能等級 x (召喚者INT / 2 + 召喚者DEX / 4)]

※ASPD=150 + [召喚者DEX / 10] + [召喚精靈技能等級 x 3 ]

※DEF=召喚者DEF + (召喚者BaseLv / (5 – 召喚精靈技能等級)

※MDEF=召喚者MDEF + (召喚者INT / (5 - 召喚精靈技能等級)

※FLEE=召喚者FLEE + (召喚者BaseLv / (5 – 召喚精靈技能等級)

※HIT=召喚者HIT + (召喚者BaseLv)



浪姬舞者&宮廷樂師(全技能已補完)


搖擺舞
攻擊速度變更為不是受到施展者的Job LV影響,而是技能等級。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-ASPD修正:+ [(技能等級 x 5) + (演奏課程等級)] %

-持續時間:60秒

-範圍: Lv1:15x15 Lv2:17x17 Lv3:19x19 Lv4:21x21 Lv5:23x23

月光小夜曲
變更增加魔法攻擊力公式。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-MATK修正:+ [(技能等級 x 6) + (演奏課程等級) + (JobLv / 5)]

-持續時間:60秒

-範圍: Lv1:15x15 Lv2:17x17 Lv3:19x19 Lv4:21x21 Lv5:23x23

戀人交響樂
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-MDEF修正:+ [(技能等級 x 12) + (演奏課程等級) + (JobLv / 4)] %

-持續時間:60秒

-範圍: Lv1:15x15 Lv2:17x17 Lv3:19x19 Lv4:21x21 Lv5:23x23



朝風車突擊
變更增加物理攻擊力公式。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-ATK修正:+ [ (技能等級 x 6 ) + (演奏課程等級) + (JobLv / 5 ) ]

-持續時間:60秒

-範圍: Lv1:15x15 Lv2:17x17 Lv3:19x19 Lv4:21x21 Lv5:23x23

回音之歌
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-DEF修正:+ [(技能等級 x 6) + (演奏課程等級) + (JobLv / 4)] %

-持續時間:60秒

-範圍: Lv1:15x15 Lv2:17x17 Lv3:19x19 Lv4:21x21 Lv5:23x23

和聲演奏
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:5秒 共同延遲:2秒

-全素質修正:- (5 + 5 x 技能等級) %

-持續時間:60秒

課程
-MaxSP修正:+ (30 x 技能等級)

-SP自然恢復率提高:等同於「禪心」
禪心恢復公式:技能等級 x ( MSP / 500 + 3 )

-Lv5以上時在使用2轉演奏時可以使用3轉技能

殘響
刪除使用技能的次數限制。
固定詠唱:無 變動詠唱:(1 + 0.1 x 技能等級)秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK x [{(技能等级 x 100) + 300} x BaseLv / 100] % + MATK x [{(技能等级 x 100) + 100} x BaseLv / 100] %

-持續時間:(8 + 1 x 技能等級)秒

-受到(技能等級 + 1)次傷害時被破壞

支配動力
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-範圍:11x11

重金屬音樂
固定詠唱:無 變動詠唱:(0.5 + 0.5 x 技能等級)秒
冷卻時間:(1.5 + 0.5 x 技能等級)秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:MATK x [{(技能等級 x 120) + (課程等級 x 60)} x BaseLv / 100] %

*Hit數: Lv1-2:2Hit Lv3-4:3Hit Lv5:4Hit

-目標SP流失量:[(造成的傷害 / 10) x {1 / (11 - 演奏课程等级)}]

-目標處於睡眠或沉睡狀態時,造成1.5倍傷害

不確定要素的語言
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:3秒 共同延遲:1秒

-發動技能等級:(4 + 1 x 技能等級)

發動魔法:
火箭,冰箭,雷擊,心暴,聖靈,火球,冰凍,雷擊,
火壁,暗壁,雷鳴,暴風,怒雷,隕石,火柱,水球。

-發動魔法所需的消耗條件均可無視發動。

大暴雨
變更技能再次使用時間和傷害公式。
固定詠唱:0.5秒
變動詠唱:(1 + 0.5 x 技能等級)秒
冷卻時間:(4.5 + 0.5 x 技能等級)秒
共同延遲:1秒

-每Hit傷害公式:ATK x [{(DEX + AGI) x (技能等级 / 5)} x BaseLv / 100] %
*固定12Hit

-範圍:11x11

絕望之歌
變更為使用祭司技能:[痊癒術]、修羅技能:[獅子吼]可解除,
且無法設計於其他對象的腳底下。
固定詠唱:無 變動詠唱:3秒 冷卻時間:無 共同延遲:無

-持續時間:(7 + 2 x 技能等級) - {(目標BaseLv / 50) + (目標JobLv / 10)} 秒 -定位持續時間:(6 + 2 x 技能等級)秒

-不能設置於目標腳下

塞壬之音
變更技能成功率。
固定詠唱:無 變動詠唱:(1.8 + 0.2 x 技能等級)秒 冷卻時間:5秒 共同延遲:1秒

-持續時間:(12 + 3 x 技能等級) - {(目標BaseLv / 10) + (目標JobLv / 5)} 秒

-成功率:(技能等級 x 6) + (演奏課程等級 x 2) + (JobLv / 2) %

-目標受到傷害或技能持續時間結束效果都會消失

-範圍: Lv1:5x5 Lv2:7x7 Lv3:9x9 Lv4:11x11 Lv5:13x13

沉睡搖籃曲
變更技能成功率和根據素質減少持續時間,因為施放為自我中心技能,
因此變更效果範圍(11×11/13×13/15×15/17×17/19×19),且修改為所有地圖都可以使用。
沉睡效果變更為可被以下技能解除大主教技能:[折枝讚頌]、修羅技能:[獅子吼]
和浪姬舞者&宮廷樂師技能:[毀滅之聲]。
固定詠唱:1秒 變動詠唱:2秒 冷卻時間:10秒 共同延遲:1秒

-持續時間:(10 + 2 x 技能等級) - {(目標BaseLv / 20) + (目標基礎INT / 20)}] 秒
*持續時間不會低於5秒

-成功率:[(技能等級 x 4) + (演奏課程等級 x 2) + (BaseLv / 15) + (JobLv / 5)] %

-範圍: Lv1:11x11 Lv2:13x13 Lv3:15x15 Lv4:17x17 Lv5:19x19

循環的大自然之音
修改為僅對目標對象自己本身或是隊員產生效果。
固定詠唱:無 變動詠唱:2秒 冷卻時間:15秒 共同延遲:1秒

-持續時間:60秒

-每秒流失SP量:(4 x 技能等級)

-每秒恢復HP量:(40 x 技能等級)

-範圍: Lv1:7x7 Lv2:9x9 Lv3:11x11 Lv4:13x13 Lv5:15x15

羞怯一天的憂鬱
變更消耗SP(60/75/90/105/120)、迴避減少率、攻擊速度減少率、增幅的傷害效果公式和冷卻時間。
變更技能效果為遭受技能效果時,移動速度有低機率減半,正在騎乘的飛龍、獅鷲獸、大嘴鳥也將自動解除。
並新增盧恩騎士技能:[百矛穿刺]遭受該技能效果。
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:10秒 共同延遲:1秒

-Flee修正:- (20 + 5 x 技能等級)

-ASPD修正:- (15 + 5 x 技能等級)%

-持續時間:(15 + 15 x 技能等級)秒

-移動速度修正:- 50% -移動速度降低機率:(1 x 技能等級)%

-特定技能傷害修正:+ [15 ~ (演奏課程等級 x 5) + (技能等級 x 10)]的隨機數 %

巨大共鳴
效果變更為隊伍中有3名以上的浪姬舞者、宮廷樂師時,則傷害增幅的數值增加。
而且變更傷害公式。
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:(1.8 + 0.2 x 技能等級)秒 冷卻時間:10秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:ATK x [{(技能等级 x 200) + 400} x BaseLv / 100] %

-當隊伍中的宮廷樂師/浪姬舞者大於2名時,增加100%傷害,
此後每增加一名宮廷樂師/浪姬舞者都會使傷害翻倍
*例如,3名=100%,4名=200%,5名=400%,6名=800%
*當W/M數量大於7時,以7計算

-範圍: Lv1:5x5 Lv2:5x5 Lv3:7x7 Lv4:7x7 Lv5:9x9

魔力之歌
效果變更為隊伍中有3名以上的浪姬舞者、宮廷樂師時,增幅的SP恢復效果增加。
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:90秒 共同延遲:1秒

-每5秒恢復SP量:10

-當隊伍中的宮廷樂師/浪姬舞者大於2名時,
每增加一名宮廷樂師/浪姬舞者,每5秒SP恢復量增加5
*當宮廷樂師/浪跡舞者數量大於7時,以7計算

-持續時間:(30 x 技能等級)秒

-範圍: Lv1:11x11 Lv2:13x13 Lv3:15x15 Lv4:17x17 Lv5:19x19


與狼共舞
效果變更為隊伍中有3名以上的浪姬舞者、宮廷樂師時,遊俠的攻擊力和攻擊速度增加功能提升,並新增提升狼的技能攻擊力的功能。
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:(1 + 0.5 x 技能等級)秒 冷卻時間:90秒 共同延遲:1秒

-狼突擊/狼撕咬/狼疾走傷害修正:+ [(技能等級 x 10) x 隊伍中宮廷樂師/浪姬舞者的人數] %
*當宮廷樂師/浪姬舞者數量大於7時,以7計算

-使用狼系技能是,追加額外的傷害
*裝備ATK修正:+ [(技能等級 x 2) x 隊伍中宮廷樂師/浪姬舞者的人數]
*當宮廷樂師/浪姬舞者數量大於7時,以7計算

-固定詠唱修正:- (10 x 隊伍中宮廷樂師/浪姬舞者的人數)%
*當宮廷樂師/浪姬舞者數量大於7時,以7計算

-ASPD修正:+ [5+ 5 x (隊伍中宮廷樂師/浪姬舞者的人數-1)]%
*當宮廷樂師/浪姬舞者數量大於7時,以7計算

-持續時間:(30 x 技能等級)秒

-範圍: Lv1:11x11 Lv2:13x13 Lv3:15x15 Lv4:17x17 Lv5:19x19


毀滅之聲
新增技能再次使用時間,變更技能效果範圍(9×9/9×9/11×11/11×11/13×13)和成功率,且解除效果時會給予傷害和追加100%暈眩狀態,但無法在非PK地圖使用。
在效果範圍內若是存在吟遊詩人&舞孃(搞笑藝人&冷豔舞姬)的演奏技能,則效果解除。
固定詠唱:0.5秒
變動詠唱:(-0.5 + 0.5 x 技能等級)秒 
冷卻時間:(5 + 1 x 技能等級)秒
共同延遲:1秒

-移除範圍內所有演奏效果

-移除成功率:
{(演奏課程等級 x 2) + (技能等級 x 4) + [(隊伍中宮廷樂師/浪姬舞者的人數-2) x 10]} %
*當宮廷樂師/浪姬舞者數量大於7時,以7計算

-移除成功時傷害公式:(技能等級 x 1000) + (演奏課程等級 x INT)

-移除成功時100%使目標陷入暈眩狀態

-範圍: Lv1:9x9 Lv2:9x9 Lv3:11x11 Lv4:13x13 Lv5:15x15

雷拉多露水
調整效果範圍(11×11/11×11/13×13/13×13/15×15)。
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:180秒 共同延遲:1秒

-持續時間:(10 + 10 x 技能等級)秒

-MaxHP修正:+ [(200 x 技能等級) + 300 x (隊伍中宮廷樂師/浪姬舞者的人數-2)]
*當宮廷樂師/浪姬舞者數量大於7時,以7計算

-範圍: Lv1:11x11 Lv2:11x11 Lv3:13x13 Lv4:13x13 Lv5:15x15

消沈旋律
變更持續時間和效果範圍(11×11/11×11/13×13/13×13/15×15),
且效果更動為對象(敵人)SP急速消耗,且INT下降。
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:180秒 共同延遲:1秒

-成功率:+ [(15 + 5 x 技能等級) + 5 x (隊伍中宮廷樂師/浪姬舞者的人數-2)]%
*當宮廷樂師/浪姬舞者數量大於7時,以7計算

-每秒流失SP量:(2 x 技能等級)%

-INT修正:- (隊伍中宮廷樂師/浪姬舞者的人數 x 技能等級)

-持續時間:(10 + 10 x 技能等級)秒

-範圍: Lv1:11x11 Lv2:11x11 Lv3:13x13 Lv4:13x13 Lv5:15x15

戰嚎的彼端
調整效果範圍(11×11/11×11/13×13/13×13/15×15),
且效果更動為對象(敵人)的MHP減少,但STR和必殺攻擊力機率增加。
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:180秒 共同延遲:1秒

-成功率:+ [(15 + 5 x 技能等級) + 5 x (隊伍中宮廷樂師/浪姬舞者的人數-2)]%
*當宮廷樂師/浪姬舞者數量大於7時,以7計算

-MaxHP修正:- [(4 x 技能等級) + 4 x (隊伍中宮廷樂師/浪姬舞者的人數-2)]%
*當宮廷樂師/浪姬舞者數量大於7時,以7計算

-STR/CRI修正:+ (隊伍中宮廷樂師/浪姬舞者的人數 x 技能等級)
*當宮廷樂師/浪姬舞者數量大於7時,以7計算

-持續時間:(10 + 10 x 技能等級)秒

-範圍: Lv1:11x11 Lv2:11x11 Lv3:13x13 Lv4:13x13 Lv5:15x15

狂歡週末夜
固定詠唱:1秒 變動詠唱:(1 x 技能等級)秒 冷卻時間:180秒 共同延遲:1秒

-成功率:{(INT / 6) + (JobLv / 5)} + (技能等级 x 4)} %
*當宮廷樂師/浪姬舞者數量大於7時,以7計算

-每(12 - 2 x 技能等級)秒 流失1%HP/SP

-ATK修正:+ (100 x 技能等級)

-DEF修正:- (10 + 10 x 技能等級)%

-Flee修正:- (40 + 10 x 技能等級)%

-持續時間:(5 + 5 x 技能等級)秒

-範圍:Lv1:9x9 Lv2:9x9 Lv3:11x11 Lv4:13x13 Lv5:15x15

-GVG模式才能使用

-持續時間內無法使用技能、物品
-持續時間結束後,所有瘋狂狀態的目標強制坐下3秒


無限哼唱聲
調整技能再次使用時間(110/120/130/140/150秒)
和效果範圍(11×11/11×11/13×13/13×13/15×15)。
固定詠唱:0.5秒 變動詠唱:1秒 冷卻時間:(100 + 10 x 技能等級)秒 共同延遲:1秒

-SP消耗修正:+ [15 + 3 x (隊伍中宮廷樂師/浪姬舞者的人數-2)]%
*當宮廷樂師/浪姬舞者數量大於7時,以7計算

-持續時間:(30 + 30 x 技能等級)秒

-範圍: Lv1:11x11 Lv2:11x11 Lv3:13x13 Lv4:13x13 Lv5:15x15

豐年頌
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:2秒

-範圍:Lv1:7x7 Lv2:9x9 Lv3:11x11 Lv4:13x13 Lv5:15x15

-60秒內,MaxHP增加( 技能等級x 5 )%,每秒恢復( 80 + 技能等級x 20 )點HP

-PVP和GVG地圖僅對自身和範圍內的隊友有效

-狀態效果在死亡時解除,可以被魔法效果解除和[主教技能:解除]解除

-不屬於演奏A組,可和搖擺舞等技能效果共存

-效果無法疊加,狀態持續下受到更高等級的技能作用將會被取代



基因學者(全技能已補完)


單手劍使用熟練度
-ATK修正:+ (技能等級 x 10)

-HIT修正:+ (技能等級 x 3)

手推車改良
-手推車技能HIT修正:+ (技能等級 x 4)

-手推車最大負重修正:+ (技能等級 x 500)

手推車龍捲風
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:(- 0.5 + 0.5 x 技能等級)秒 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:
ATK x [( 技能等級 x 50 ) + ( 手推車重量 / ( 150 - 基礎STR ))] + ( 手推車強化等級 x 50 )] %

手推車加農砲
固定詠唱:無 變動詠唱:(0.5 + 0.5 x 技能等級)秒 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:ATK x [{( 手推車強化等級 x 50 ) x ( INT / 40 )} + ( 技能等級 x 60 )] %

-範圍:
Lv1-2:濺射目標周圍3x3
Lv3-4:濺射目標周圍5x5
Lv5:濺射目標周圍7x7

手推車加速
固定詠唱:無 變動詠唱:1.5秒 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-ATK修正:+ (10 x 技能等級)

-移動速度修正: Lv1-2:50% Lv3-4:75% Lv5:100%

-持續時間:90秒

荊棘陷阱
變更最大設置個數和不可設置於對象的腳底下,且更為可在攻城地圖使用。
固定詠唱:無 變動詠唱:1.5秒 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-每秒傷害公式:(100 + 200 x 技能等級 + INT)

-持續時間:(8 + 2 x 技能等級)秒

-範圍:3x3

-不能在已存在的荊棘陷阱範圍內重複設置

-不能在目標腳下設置

-最多可設置3個

荊棘之壁
固定詠唱:無 變動詠唱:1.5秒 冷卻時間:5秒 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:ATK x [ 100 + (技能等級 x 10)] %

-荊棘之壁HP:(2000 + 2000 x 技能等級)

-持續時間:(9 + 1 x 技能等級)秒

-範圍:5x5

-荊棘之壁受到火屬性攻擊立刻消失並轉化為對應等級的「火牆」

曼陀羅魔花的尖叫
調整效果範圍(11×11/13×13/13×13/15×15/15×15)和成功率。
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:15秒 共同延遲:0.5秒

-成功率:{( 25 + 10 x 技能等級 ) - ( 目標VIT + 目標LUK ) / 5 } %
*成功率不會低於10%

-INT修正:- (4 x 技能等級)

-SP流失:(25 + 5 x 技能等級)%

-固定詠唱修正:+ ( 技能等級 /2 )秒

-持續時間:[(技能等級 + 1) x 5]秒

-範圍: Lv1:11x11 Lv2-3:13x13 Lv4-5:15x15

調配料理炸彈製造
修改製作成功率公式和成功時製作的個數。
-成功率公式:
A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
B=(30~150)的隨機數 + 物品難度係數

如果A大於B,則成功,反之則失敗
*如果A大於( B + 30 ),則製造10~20個料理/炸彈
*如果A大於( B + 10 ),則製造10個料理/炸彈
*如果A小於( B + 10 ),則製造8個料理/炸彈
*如果A小於( B - 30 ),則製造5個料理/炸彈
*如果A大於( B - 50 ),則製造失敗
※物品難度係數待考※

專門配藥
調整製作成功率。
-成功率公式:
A=(INT) + (DEX / 2) + (LUK) + (JobLv) + (30 ~ 150)的隨機數 + (BaseLv - 100) + (藥水知識 x 5) + (所有化學武器保護等級) x (4 ~ 10)的隨機數
B=(620 - 20 x 技能等級) + 物品難度係數

如果A大於B,則成功,反之則失敗
*如果A大於( B + 400 ),則製造最大數量的藥水
*如果A大於( B + 300 ),則製造( 最大數量 - 3 )的藥水
*如果A大於( B + 100 ),則製造( 最大數量 - 4 )的藥水
*如果A大於( B +1 ),則製造( 最大數量 - 5 )的藥水
*如果A小於B,則製造( 最大數量 - 6 )的藥水
※物品難度係數待考※

道具投擲
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:1秒 共同延遲:無

惡魔火焰
固定詠唱:無 變動詠唱:(2.5 + 0.5 x 技能等級)秒 冷卻時間:5秒 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:MATK x (110 + 20 x 技能等級) %

-持續時間:(8 + 2 x 技能等級)秒

-著火機率:(4 + 4 x 技能等級)%

-著火持續時間:(8 x 技能等級)秒

-範圍:5x5

火焰擴散
調整1、2等級的技能效果。
固定詠唱:無 變動詠唱:2秒 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-Lv1效果:
*惡魔火焰傷害修正:+ MATK x (INT + JobLv)%
*惡魔火焰持續時間修正:+ 10秒

-Lv2效果:
*惡魔火焰傷害修正:+ MATK x (INT x 10)%
*惡魔火焰立刻消失

-Lv3效果:
*惡魔火焰不再造成傷害
*惡魔火焰動畫效果變更
*惡魔火焰範圍內的目標遠距離攻擊抗性修正:+ 50%
*惡魔火焰範圍內的目標近距離攻擊抗性修正:+ 15%
*惡魔火焰範圍內的目標近FLEE修正:+ 20%
*持續時間:{( 技能等級 + 1 ) x 4 }秒

-Lv4效果:
*惡魔火焰不再造成傷害
*惡魔火焰動畫效果變更
*惡魔火焰範圍內的目標每3秒強制使用「哭泣」表情
*惡魔火焰範圍內的目標每2秒流失HP:5%
*惡魔火焰範圍內的目標HIT/FLEE修正:- 50%
*持續時間:{( 技能等級 + 1 ) x 5 }秒

-Lv5效果:
*惡魔火焰造成等同於所習得最高等級「強酸火煙瓶投擲」的魔法傷害
*如果沒有習得「強酸火煙瓶」投擲,則相當於造成Lv5的傷害
*惡魔火焰立刻消失

地獄植物
調降傷害的計算公式。
固定詠唱:無 變動詠唱:(2.5 + 0.5 x 技能等級)秒 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:[{( 技能等級 x BaseLv ) x 10 } + {( INT x 7 ) / 2 } x { 18 + ( JobLv / 4 )] x ( 5 / ( 10 - 生物調撥等級 ))

-最大數量:(1 + 1 x 技能等級)個

-持續時間:[(技能等級 + 1) x 7 ]秒

-出血機率:(5 + 5 x 技能等級) %

-暈眩機率:(20 + 10 x 技能等級) %

-出血和暈眩基礎持續時間:20秒
*會被目標素質減少持續時間

-範圍:3x3

爆炸孢子
固定詠唱:無 變動詠唱:1.5秒 冷卻時間:5秒 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:ATK x [{( 技能等級 x 100 ) + ( 200 + INT ) x 技能等級 / 100 }] %

-爆炸延遲: Lv1-Lv2:2秒 Lv3-Lv4:3秒 Lv5:4秒

-範圍: Lv1:3x3 Lv2:5x5 Lv3:7x7 Lv4:9x9 Lv5:11x11

吸血植物
固定詠唱:無 變動詠唱:1.5秒 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-每秒傷害公式:(200 + 100 x 技能等級 + INT)

-HP吸收:(5 + 5 x 技能等級) %

-持續時間:(18 + 2 x 技能等級)秒

瘋狂野草
固定詠唱:無 變動詠唱:(2.5 + 0.5 x 技能等級)秒 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:ATK x [ 500 + (技能等級 x 100)] %

-作用範圍:9x9

-傷害範圍:5x5

幻覺禁藥
固定詠唱:Lv1-4:1秒 Lv5:無
變動詠唱:無 冷卻時間:( 6 - 技能等級) 秒 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:ATK x 100%

-使目標為中心範圍內的所有敵人陷入幻覺狀態和強制減少50HIT的狀態

-範圍:Lv1:9x9 Lv2:11x11 Lv3:13x13 Lv4:15x15 Lv5:目標為中心的全畫面

-命中率下降效果和幻覺效果完全獨立,即使幻覺狀態被解除該效果也依然會存在,持續10秒

-對魔物也有效

-對Boss級魔物也有效果

生命體S技能相關更動
艾蘿:沉默微風 修改持續時間,且100%遭受沉默狀態,但是解除特定的異常狀態。


其他(全三轉職業共通技能)


烈火戰車
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:3000秒 共同延遲:0.5秒

-持續時間:( 5 + 技能等級x 5 ) 秒

-發動時自身HP完全恢復

-移動速度增加100%(與移動速度變化藥水效果相同)

-以純素質為基準,全素質+20%

-狀態效果在死亡時解除,無法被魔法效果解除和[主教技能:解除]解除

-副作用為10秒內移動速度降低,HP和SP無法自然恢復

-副作用效果在死亡時不會解除,會被天使之賜福、魔法效果解除和[主教技能:解除]解除



***記得要體諒整理資料的筆者辛勞***
***轉載時記得註明巴哈姆特新仙境傳說哈拉板***

看較舊的 15 則留言

夏季的徬徨: B17 2016-07-12 00:02

好多技能都不知道作用的什麼...只有寫公式

河合夣子-小妹模式: B19 2016-07-13 02:11

滿好奇..關於舞者/樂師的沉睡搖籃曲公式正確嗎?

河合夣子-小妹模式: B20 2016-07-13 02:12

以及不知道是不是BUG 台版的狂歡周末夜 可以使用技能但不能吃補品

阿凱: B21 2016-10-06 13:52

技能解釋好像有說明"聚集"跟"威信"無法共存你只能開一個"聚集"優先就是你說的狀況了

菜花被河蟹 (uodam64402) 2016-06-06 12:34:38
#3
這邊個人針對通用公式作說明,暨一部分技能修正。

註1:「【】」內為「取不大於該數值之最大整數」。
註2:TF1(Type 1 Factor):為一般武器精鍊值提升量值,1級武器為2、2級武器為3、3級武器為5、4級武器為7,5級武器為10;當武器精鍊值為+16以上時,此區的武器等級加算一級。
註3:TF2(Type 2 Factor):為一般武器「過剩精鍊」提升量值,1級武器為3、2級武器為5、3級武器為8、4級武器為14。若(武器等級 + 精鍊值-8)結果小於等於0,則該項強制為0。若武器為弓種類者,該項不論精鍊值結果為何一律為0。


(1)治癒術公式:(包含燦爛聖光)
總治癒給予HP數值=
【【(BaseLv + INT總和)/5】× 3 × 治癒術等級 ×(1 + 提升治癒術卡裝技能效果總和)】
+ 【〔【BaseLv / 4】+【INT總和 × 1.5】+【DEX總和 / 5】+【LUK總和 / 3】〕×(1 + 0.05×魔力增幅等級)】
+【〔(基礎武器MATK + TF1 × 精鍊值)×(1 ± 0.1×武器等級)+ 1~TF2 ×(武器等級 + 精鍊值-8)〕×(1 + 0.05 × 魔力增幅等級)】

技能效果包含:奉獻頌、冥想
高階治癒術治癒量=(總治癒給予HP數值《治癒術強制10級》)×(高階治癒等級×0.3+1.7)

(2)一般技能向MATK計算公式:
總效MATK=【〔【(素質MATK + 武器MATK )×(1 + 0.05 × 魔力增幅等級)】+ 其他MATK
                   ×(1 + 卡裝MATK提升%數總和值)
                   ×(1 + 種族 or 針對性魔物魔法加傷效果總和)
                   ×(1 + 針對敵方屬性魔法加傷卡裝技能效果總和)(EX:夢魘古埃及王卡片)
                   ×(1 + 針對自身屬性魔法加傷卡裝技能效果總和)(EX:鍊金術師手套)
                   ×(1 - 敵方屬性耐性增加值)
                   ×(1 - 敵方種族耐性增加值)
                   ×(1 - 敵方階級耐性增加值)
                   ×(1 - 敵方體型耐性增加值)】                                    

素質MATK=【BaseLv / 4】+【INT總和 × 1.5】+【DEX總和 / 5】+【LUK總和 / 3】

武器MATK=【(基礎武器MATK + TF1 × 精鍊值)×(1 ± 0.1 × 武器等級)】
                       + 1~TF2 ×(武器等級 + 精鍊值-8)
其他MATK=狀態附加MATK(EX:奧丁1級)+ 附魔MATK + 卡片裝備提升MATK(含特定武器精鍊額外效果)

單一HIT之傷害
【【〔總效MATK × 技能倍率 × 乘算MDEF效果值-減算MDEF〕】×(屬性表)×(1 + 技能威力增加卡裝效果總和)×(1 + 終極念力等級×0.4)÷ 單一HIT分割次數 】× 單一HIT分割次數

全部魔法傷害單一HIT傷害 × HIT次數。

(2)一般技能向ATK計算公式:
註4:素質增幅項:除了弓、槍、鞭子、樂器為「DEX總和」外,其餘武器類型皆為「STR總和」。
註5:素質增幅另項:除了弓、槍、鞭子、樂器為「STR總和」外,其餘武器類型皆為「DEX總和」。
註6:爆擊時,有視體型ATK段除「1~TF2 ×(武器等級 + 精鍊值-8)」仍為浮動外,其餘項式為最大化

有視體型ATK={武器基礎ATK×〔1 + 素質增幅項×0.005 ± 0.05 × 武器等級〕
                           + TF1 × 精鍊值+ 1~TF2 ×(武器等級 + 精鍊值-8)
                           + 箭矢/子彈ATK
                           + 點穴快 + 打擊強化狀態提升ATK}× 武器體型修正值

總後ATK=(有視體型ATK + 卡片附魔一般技能附加ATK)
                  ×(1 + 卡裝ATK提升%數總和值 + 階級提升%數總和值)
                  ×(1 + 種族 or 針對性魔物物理加傷效果總和)(EX:刺蝟蟲卡片)
                  ×(1 + 針對敵方屬性物理加傷卡裝技能效果總和)(EX:卡浩卡片)
                  ×(1 + 針對敵方體型物理加傷卡裝技能效果總和)
                  ×(1 - 敵方屬性耐性增加值)
                  ×(1 - 敵方階級耐性增加值)
                  ×(1 - 敵方體型耐性增加值)】
                  × 屬性表
                  × 後ATK強化技能效果(EX:致命塗毒)

前ATK=2×(素質增幅項+【素質增幅另項×0.2】+【LUK總和/3】+【BaseLv/4】)
              ×(無屬性屬性表倍率)

總效ATK=(總後ATK+前ATK+修鍊ATK)× 技能倍率
                 ×(1 - 敵方種族耐性增加值)
                 ×(1 - 敵方遠距離攻擊耐性增加值)

單一HIT傷害=【〔 (總效ATK × 乘算DEF效果值-減算DEF
                        + 特殊技能之HP計算效果值 × 特殊技能效果倍率 )
                       ×(強制特定屬性技能之特定屬性屬性表倍率)
                       ×(1 + 遠距離攻擊增傷效果總值)
                       ×(1 + 爆擊傷害增傷效果總值)
                       ×(1 + 特定技能卡裝傷害增加效果總和)
                       ×(1 - 敵方特定技能卡裝傷害減少效果總和)〕÷ 單一HIT分段次數】
                       × 單一HIT分段次數

全部物理傷害單一HIT傷害 × HIT次數。

===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====

魔力劍之MATK傷害,應補注:每下100%有視魔法防禦之魔法傷害,按一般MATK計算式行之。


龍之氣息的傷害請改成如下計算式,以合乎現今計算式:
{〔(HP現值 / 50)+(MaxSP / 4)〕× 技能等級 × BaseLv /150 ×(0.95 + 龍騎術等級 × 0.05)-(目標素質DEF + 目標裝備DEF)}×(1 + 遠距攻擊力卡裝+%總和)× 屬性表


祈禱文使用時,目前測試結果對敵方聖屬性耐性減少為「1%×(祈禱文等級)」



關於「毀滅彗星」此技能,本人在歐洲伺服有看到此影片(使用等級1級),因而懷疑技能倍率是否有誤。
參自日本伺服資料說明:
中心半徑3格:(5×技能等級)+25(與上面說明相同)。
最外圍(8~9格):(2×技能等級)+8。

至於協力時的技能倍率就無法查證,上方的資料與日本伺服部分來源資料幾乎不同,雖統一倍率特性相同。一說是和上方資料相同,即為(3×技能等級×BaseLv/90+25),另一則為(3×技能等級+25)×BaseLv/100。


支配烙印現行公式(未來不知是否改動,此也為日服現行公式):
第一段:(4×技能等級+0.5×長矛加速術等級)× BaseLv /150
第二段:(3×技能等級+STR總和+DEX總和)×BaseLv /150
撞牆增傷:(2×技能等級)

其餘本人看到有所錯誤再行說明與更正。

看較舊的 9 則留言

月天: B11 2016-06-06 15:05

以補充 謝謝你的建議

琉璃廣: B12 2016-06-07 08:55

講太細就會超級複雜,連什麼聖槍刺擊無屬風屬公式就要寫一長串XD(雖然有些我都沒筆記有點小忘,爬文才知道XD)甚至誇張點連小數點處理難道要寫更長串?

琉璃廣: B13 2016-06-07 08:56

所以幾個比較嚴重的修正就好...

lei: B14 2017-04-15 03:27

請問物理傷害的精鍊ATK部份沒有浮動嗎?

月天 (gene801023) 2016-06-07 17:52:39
CC
#4
因為有人提到擴充職業怎麼沒有
所以...就新增一下影&朧好了ˊ_>ˋ

但我還是比較喜歡叫他們 日影跟月影 <<明明就比較炫!!!!

可是本人對反叛沒什麼愛,而且反叛資料真是太少了
所以就略過了....


擴充職業部分
影&朧(全技能已補完)



踏影
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:無 共同延遲:無

-定身持續時間:( 4 + 技能等級 )秒

-定位只對隱藏的敵人有作用

-範圍:Lv1 5x5 Lv2 7x7 Lv3 9x9 Lv4 11x11 Lv5 13x13

虛無飄妙之影
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:20秒 共同延遲:1秒

-持續時間:( 5 + 5 x 技能等級 )秒

-目標使用技能失敗機率:( 5 x 技能等級 )%

-目標在持續時間內反射技能無效化

-消耗一個丸球

影子武士
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:20秒 共同延遲:1秒

-持續時間:( 30 + 30 x 技能等級 )秒

-持續期間附加的Lv10二刀連擊效果作用於所有武器,但對空手/弓/槍械無效

-更換/卸除武器時,效果會解除

-每秒消耗1SP,SP耗盡之後效果也不會消失

-消耗一個丸球




變形的上弦月
固定詠唱:2秒 變動詠唱:( 0.5 + 0.5 x 技能等級 )秒 冷卻時間:30秒 共同延遲:1秒

-持續時間:(45 + 15 x 技能等級 )秒

-如果目標當前HP
為偶數,ATK增加:目標BaseLv / 3 + 20 x 技能等級
為奇數,ATK減少:目標BaseLv / 3 + 30 x 技能等級

-如果目標當前SP
為偶數,MATK增加:目標BaseLv / 3 + 20 x 技能等級
為奇數,MATK減少:目標BaseLv / 3 + 30 x 技能等級

-增/減量並不會顯示在數值上

-可以被魔解

不祥的紅月
固定詠唱:2秒 變動詠唱:( 0.5 + 0.5 x 技能等級 )秒 冷卻時間:30秒 共同延遲: 1秒

-成功率:不明

-治癒傷害公式:不明

-限PVP及GVG使用

陰月的幻影
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:15秒 共同延遲:1秒

-持續時間:( 5 + 5 x 技能等級 ) 秒

-成功率:[( 25 + 10 x 技能等級 ) - 目標INT / 2] %

-依照現存MAXHP/SP的區間值而有不同計算
*如果目標當前HP/SP為奇數,則減少HP/SP
*如果目標當前HP/SP為偶數,則增加HP/SP

HP公式:
現存MHP量 當前HP為奇數時 (減少HP) 當前HP為偶數時 (增加HP)
1% - 15% (技能等級 + 4)% (技能等級 + 20)%
16% - 30% (技能等級 + 8)% (技能等級 + 16)%
31% - 50% (技能等級 + 12)% (技能等級 + 12)%
51 % - 75% (技能等級 + 16)% (技能等級 + 8)%
76% - 100% (技能等級 + 20)% (技能等級 + 4)%

SP公式:
現存MSP量 當前SP為奇數時 (減少SP) 當前SP為偶數時 (增加SP)
1% - 15% (技能等級 + 3)% (技能等級 + 15)%
16% - 30% (技能等級 + 6)% (技能等級 + 12)%
31% - 50% (技能等級 + 9)% (技能等級 + 9)%
51 % - 75% (技能等級 + 12)% (技能等級 + 6)%
76% - 100% (技能等級 + 15)% (技能等級 + 3)%

-傷害擴散範圍:7 x 7

-傷害擴散量:( 10 x 技能等級 )%

-可以被魔解

-限PVP及GVG使用


炸彈飛刀
固定詠唱:無 變動詠唱:( 0.6 + 0.4 x 技能等級 ) 秒 冷卻時間:3秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:[(技能等級 x (50 + DEX / 4)) x飛刀修煉等級x 0.4 x BaseLv / 120 + 10 x JobLv] %

-射程: 6 + 技能等級

-範圍:3x3

-消耗1個爆炸苦無,不需要裝備

八方飛刀
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:[(3 x (飛刀ATK +武器ATK +素質ATK傷害)) x (技能等級 + 5) / 5 ]%

-消耗8枚飛刀

-近距離攻擊判定

-範圍:Lv1-4 9x9 Lv5 11x11

風魔飛鏢之飛舞
固定詠唱:無 變動詠唱:( 0.8 + 0.2 x 技能等級 ) 秒 冷卻時間:3秒 共同延遲:1秒

-傷害公式:[ AGI + DEX + 150 x 技能等級 + 100 x 投擲風魔飛鏢等級 ]%

-需要裝備風魔飛鏢

-射程:8 + 技能等級

-範圍:7x7

投擲三角釘
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:10秒 共同延遲:無

-持續時間:(10 + 2 x 技能等級) 秒

-眩暈機率:(10 x 技能等級)  %

-眩暈持續時間:1 x (技能等級 / 2 + 2)秒

-隨機設置在自身周圍3x3

-傷害會受目標DEF影響

投擲魔幣
固定詠唱:無 變動詠唱:1秒 冷卻時間:10秒 共同延遲:無

-傷害公式:消耗的Zeny x (50 ~ 100的亂數) / 100
*如果沒有學習飛刀修煉技能則傷害減半
*對Boss魔物傷害減半

-命中率公式:(10 - (1 / (DEX + LUK)) x 500) x (技能等級 / 2 + 5)

-無視防禦,無視抗性,可是屬性會影響傷害

-傷害會依據範圍內的敵人數量而分散傷害

-範圍:Lv1-9 3x3 Lv10 5x5

闇雲
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-持續時間:200秒

-每秒消耗3點SP

-SP歸0時會解除效果

幽冥十字斬
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:5秒 共同延遲:0.5秒

-傷害公式:[ 150 x 技能等級  x BaseLv / 120 ]%

-目標附加幽冥十字斬增傷效果,持續3秒。
*增傷公式:[ BaseLv x 技能等級 ] %

-使用後會瞬移到目標前

-裝備短劍+護腕、短劍+短劍、風魔時技能才能使用,空手或只裝備一把短劍時無法使用

靈魂阻隔
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:3秒 共同延遲:無

-傷害公式:[ 100 x 技能等級 x BaseLv / 120 ]%
*目標處於魂狀態時增傷公式:(200 x 靈魂等級)%

-命中後解除目標魂狀態

幻術-殘影
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:(33 - 3 x 技能等級) 秒 共同延遲:1秒

-持續時間:(30 - 3 x 技能等級) 秒

-分身HP:3000 + 3000 x 技能等級  + MaxSP

幻術-迷惑
固定詠唱:無 變動詠唱:(3.5 - 0.5 x 技能等級) 秒 冷卻時間:10秒 共同延遲:1秒

-換位成功率:[45 + 5 x 技能等級  -目標INT / 10] %
*成功率不會低於5%

-目標混亂機率:75%

-自身混亂機率:25%

幻術-驚恐
固定詠唱:無 變動詠唱:(3.5 - 0.5 x 技能等級) 秒 冷卻時間:10秒 共同延遲:1秒

-持續時間:(10 + 2 x 技能等級) 秒

-成功率: [(45 + 5 x 技能等級) - 目標數值 ]%
*成功率還會再減算目標數值,但資料不齊全無法得知是何種因素
*不會低於5%

-素質減少:(2 x 技能等級)  ~ (3 x 技能等級)

-持續時間:20秒

幻術-咒死
固定詠唱:無 變動詠唱:(3.5 - 0.5 x 技能等級) 秒 冷卻時間:10秒 共同延遲:1秒

-持續時間:6 + 2 x 技能等級 秒

-成功率:[(45 + 10 x 技能等級 ) -目標INT / 2] %
*成功率不會低於5%

-如果基本等級等於或高於目標,使目標瀕死的機率:(0.1 x 技能等級)%  

-HP減少:(5 x 技能等級) %

-無法對魔物使用

明鏡止水
固定詠唱:無 變動詠唱: 3秒 冷卻時間:10秒 共同延遲:無

-每秒恢復HP:(2 x 技能等級) %

-每秒恢復SP:(1 x 技能等級) %

-持續時間:10秒

-持續中一定機率受到攻擊無效,5級時約為30%

-持續中不可移動,除此之外可以進行任何動作(可使用位移技能)

-搭配結婚技能效果拔群(誤

第16個夜晚
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:60秒 共同延遲:無

-持續時間:(15 + 15 x 技能等級) 秒

-MATK增加:5 x 技能等級  

-移除所有技能的固定詠唱時間,所有技能的變動詠唱時間減半
*減半效果與其他裝備/技能%減唱效果為乘算處理

100%扣掉所有裝備減詠,[剩下的%數]*0.5這樣算
例如:
全身減少30%變動詠唱,那技能=[(100-30)*100%]*0.5=減少35%,所以共減65%
全身減少90%變動詠唱,那技能=[(100-90)*100%]*0.5=減少5%,所以共減95%
全身減少99%變動詠唱,那技能=[(100-99)*100%]*0.5=減少0.5%,所以共減99.5%

火符:炎天冰符:吹雪風符:青嵐地符:鋼塊
固定詠唱:無 變動詠唱:2秒 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-每個靈氣持續300秒

火符:
-火炎花傷害增加:20% x 火符數量

-火炎陣傷害增加:20% x 火符數量

-爆炎龍傷害增加:約2% x 火符數量

冰符:
-冰閃槍傷害增加:10% x 水符數量

-冰晶落傷害增加:10% x 水符數量

風符:
-風刃傷害增加:10% x 風符數量

-雷擊碎傷害增加:5% x 風符數量

-朔風傷害增加:約2% x 風符數量

地符:
-武器ATK增加:15% x 地符數量
-裝備DEF增加:公式不明

-最大召喚10個,召喚滿10個時改變武器屬性

-在已經召喚靈氣的情況下召喚不同屬性靈氣時,會使現有靈氣消失

-會被吸氣解除

法術-釋放
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:無

-傷害公式:MATK x (200 x靈氣數量) x (BaseLv / 100) %

-傷害屬性以消耗的靈氣種類為依據

-只有在召喚至少1個靈氣的情況下才能使用

-使用後所有召喚的靈氣消失

法術-施展
固定詠唱:無 變動詠唱:無 冷卻時間:無 共同延遲:1秒

-持續時間: (6 x 靈氣數量) 秒

-每秒都會刷新效果時間

-附加異常狀態基礎成功率為100%,但會被目標的抗性或素質抵抗

火符:
賦予範圍內敵人著火狀態
冰符:
賦予範圍內敵人冰凍、冷凍、結冰狀態
風符:
賦予範圍內沉默、睡眠、沉睡狀態
地符:
賦予範圍內石化、中毒狀態

-只有在召喚至少1個靈氣的情況下才能使用

-使用後所有召喚的靈氣消失

-效果範圍內裝備對應屬性武器的所有對象ATK+200

-範圍:5x5


***記得要體諒整理資料的筆者辛勞***
***轉載時記得註明巴哈姆特新仙境傳說哈拉板***

看較舊的 22 則留言

月天: B26 2016-09-27 23:01

若要判斷遠近 最好的方式是使用暗壁根光壁

滅火器Moises: B27 2016-09-28 00:11

了解,明天有空找朋友幫忙測試看看,再上來回報

滅火器Moises: B28 2016-09-28 15:58

經測試暗壁確實可以擋八方,敘述無誤。

月天: B29 2016-09-28 16:40

感謝您的測試><

默音水影: B30 2016-09-30 01:43

我的天 還沒看 還不知道 火符 對於爆炎龍的增傷 竟然只有這樣 冏 難怪怎麼放都不會破萬

滅火器Moises (bfirefighter) 2016-09-18 22:28:13
#5
以下測試過程與數據皆以圖檔呈現 請務必點擊右上角開啟圖片
2017/3/14更新:
由於原實測結果於推算時方向錯誤(原以乘算計算 實為加算)
收到版友otzmaster囧樣教主來信告知



針對結論修改 特此感謝您的幫忙

因此篇:【問題】忍者符咒好像設定怪怪的 所提出的問題點
-----------------------------------
火炎花傷害增加:20% x 火符數量
個人測試數據為50% x 火符數量
-火炎陣傷害增加:5% x 火符數量
個人測試數據為50% x 火符數量
-爆炎龍傷害增加:15% x 火符數量
個人測試數據為無效果
(wowo521 & gene801023)
-----------------------------------
於是連結到此篇文章 針對此文所提供之符咒倍率做檢驗

以及4樓內文中提到之10符咒轉屬僅套用於施展技能 而不影響普攻的部分:
-----------------------------------
-最大召喚10個,召喚滿10個時改變武器屬性
*普攻尚未實裝,只有使用風魔飄花或爆炸飛刀情況下才有屬性變化
(gene801023 & accel077)
-----------------------------------




1.施展同屬符咒10張之轉屬效果

是否僅限技能 不套用普攻?


對照組 攻方:持無屬性武器 狀態10張地符 使用地肯貝特 守方:著風屬性鎧甲
實驗組 攻方:持無屬性武器 狀態10張地符 無使用肯貝特 守方:著風屬性鎧甲

地屬性剋風屬 傷害部分會有加成
在服用肯貝特將無屬性武器轉成地屬性後
風屬受方承受的傷害
應會比原始無服用肯貝特時所承傷害還高

因此推論:
若轉屬套用普攻 則:對照組傷害=實驗組傷害
若轉屬不套用普攻 則:對照組傷害>實驗組傷害

實測過程:

對照組


實驗組


結論:

因實驗組傷害=對照組傷害 因此得出同屬符咒10張的轉屬效果 有套用普攻





2.火 冰 風符 其對應屬性魔法之增傷倍率?


對照資料(4樓內文)
火符:
-火炎花傷害增加:20% x 火符數量
-火炎陣傷害增加:5% x 火符數量
-爆炎龍傷害增加:15% x 火符數量
冰符:
-冰閃槍傷害增加:10% x 水符數量
-冰晶落傷害增加:25% x 水符數量
風符:
-風刃傷害增加:20% x 風符數量
-雷擊碎傷害增加:15% x 風符數量
-朔風傷害增加:10% x 風符數量

以下針對火炎花.火炎陣.爆炎龍.冰閃槍.風刃.雷擊碎此5技能做實測
冰晶落及朔風因目前無此2技能 遂暫不行測試


火炎花


火炎陣


爆炎龍



冰閃槍



風刃



雷擊碎



結論:


(冰晶落數據提供:tsai5566 朔風數據提供:wowo521 & gene801023)




看較舊的 12 則留言

默音水影: B16 2016-09-19 01:33

我自己剛才花了點時間測試 找了一個地屬性2的怪 來做測試 以前的場合 當你的武器為熱火飛鏢時 既使鋼符x10也不會影響他的武器基本屬性

默音水影: B17 2016-09-19 01:33

但是回歸原廠後我沒有實際再去操作 剛才的操作場合是 熱火飛鏢 鋼符x10強制變更為所有武器全為地屬性 無論武器基本屬性

默音水影: B18 2016-09-19 01:34

無論 風魔熱火飛鏢怎麼打 三葉鐵甲蟲 鋼符x10存在的場合 並不會有火屬性增傷現象 反而強制轉成地屬性

默音水影: B19 2016-09-19 01:35

所以 鋼符x10 靈氣場合 就算手持其他屬性的武器 普攻&技能接算成地屬性傷害

滅火器Moises: B20 2016-09-19 07:21

了解,感謝默音大幫忙測試,所以以目前的版本來說,確定10符強制轉屬已完全套用物理攻擊

月天 (gene801023) 2016-09-18 23:05:19
CC
#6
朔風5等
0張風符
10次傷害 平均656


5張風符
10次傷害 平均713
[(713/656)-1]/5=0.017


10張風符
10次傷害 平均771
[(771/656)-1]/10=0.017
結論:風符對朔風之增傷 = 風符數X1.7%  (?)好低..

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