2. 앞에 오는 말이 나타내는 행동이나 상태를 비슷하거나 맞먹는 다른 행동이나 상태로 바꾸는 것을 나타내는 표현.
但我今天認真地思考了以後,
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[bcis329985:琉〃]堆屍團嗎....超沒效率 會死代表技術不好還有裝備上的不足 像是補沒有抗冰抗石化 打沒有裝...等等...期待RO再次改革 還有伊甸裝在強化一點
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[jbcb0022:修Hugh] https://www.youtube.com/watch?v=1fcMisHHjlc 你要的百矛來了
├ 騎士
刪掉因為單、雙手槍與雙手劍這種基於武器限制的技能(蒼鷹之眼:「哈囉?在米德加茲也是說哈囉嗎?」)後,騎士可以利用的技能是「怪物互擊」與「反擊」。前者提供了很不錯的戰力,特別是他將成為一個相當實用的範圍性質物理技能;後者就算了。另一方面,再搞出一個「天使大嘴鳥」來對應騎乘術也會讓超初更具色彩。
├ 十字軍
十字軍的特色在於他的盾牌防禦技能可以以機率性質大幅度地增強超初的生存能力,光是這點就已相當充足。盾牌攻擊技能則是戰力較低(羅安:「你說誰的盾牌沒戰力了」)更沒有「十字軍的靈魂」可以強化,應該還是保持沉沒狀態。「聖十字審判」與「犧牲」算是受到超初本身的體質問題,比較難以運用;不過有辦法解決的話,聖十字審判也是能成為一個不錯的攻擊技能。此外,「神祐之光」原先受到皇家禁衛軍技能點數較為吃緊而甚少登場,但對超初而言,除了天使之擊,其餘都算是滿多人會修練的技能,很有可能讓這個技能有出場的機會。
├ 巫師
開放巫師技能很令人難過的是無法改變魔法系超初太大的現況,過長的固定詠唱與技能後延遲,可是沒有對應的傷害。
├ 賢者
開放賢者最大的幫助在於可以協助「水球術」的主動性發動,而不是總受限在少部分的地圖與位置上,但水球術冗長的施法過程以及過程中的停頓,都會對流暢度造成不少影響。再加上賢者初期就是個很戰術性與輔助性的職業,對於現在等級提升比較注重個體能力的環境來說,助力不大。「自動念咒」則是因為沒有「賢者的靈魂」協助,影響也不大。
├ 獵人
雖然陷阱的威力有限,但是定位陷阱可以帶來的效益對超初來說仍是不小,可以有效地幫助超初與敵人保持一定距離。當然,也希望來個天使獵鷹之類的xD
├ 吟遊詩人與舞孃
沒救。除了「冷笑話」與「驚聲尖叫」外全部都榜武器。
├ 鐵匠
製作系技能因為現在的環境與緋紅色系列武器的登場,已淪為笑話,但是鐵匠的增幅性技能無庸置疑地強化物理攻擊!
├ 鍊金術師
雖然有耗材的需求,但「火煙瓶投擲」仍是不錯的持續傷害技能;另一方面,「知識藥水」與「投擲藥水」可以減少藥水的消耗量,也是不錯。
├ 刺客
「偽裝」可以幫助超初躲過一些比較麻煩的狀況,在某些副本也可以避過一些討人厭的機關;「塗毒」則可以拿到一個額外的攻擊屬性,不過實用性不算很大。
├ 流氓
流氓的攻擊技能目前都比較難以活用,其餘技能則是對人戰中比較可能會用上的,對超初的影響不大。另一方面,「抄襲」的前置技能太多,外加此處討論的前提已是可以學會所有二轉技能,所以導致抄襲可能是特化取得跆拳少年/少女或忍者的技能所用,除此之外用處甚少。
├ 祭司
祭司在二轉中獲得的技能便是「灑水祈福」與「霸邪之陣」對超初幫助甚大,前者可以不靠裝備或商城道具獲得實用的聖屬性賦予,而後者則是鞏固生存能力的強力技能。其餘技能自然也大多不差,讓超初的輔助能力再上一層。
├ 武僧
繼「二(刀連擊)六(合拳)流氓」的路,超初的普通攻擊戰力將藉此再向上攀升,雖然好像無法支援暴擊,但那個打擊感總讓人欲罷不能。武僧受到技能組優異技能都擺在連續技能後面的緣故,導致六合拳必定存在延遲,而超初則無此一問題!不過,連續技玩起來也有一番風味,還能夠學會後面的「金剛不壞」與「弓身彈影」,這就看每個人的選擇了。
我會覺得 超初霸邪不會有很大用途 因為本身超初血量過低而霸邪就算LV10也只能擋最大HP30%的單次傷害 因此低血量超初在面對後期高傷環境可能一下就被破了
├ 騎士
刪掉因為單、雙手槍與雙手劍這種基於武器限制的技能(蒼鷹之眼:「哈囉?在米德加茲也是說哈囉嗎?」)後,騎士可以利用的技能是「怪物互擊」與「反擊」。前者提供了很不錯的戰力,特別是他將成為一個相當實用的範圍性質物理技能;後者就算了。另一方面,再搞出一個「天使大嘴鳥」來對應騎乘術也會讓超初更具色彩。繼續騎乘波利系的也不錯製作波利系的騎乘攻擊動作或是騎乘術必須搭配韁繩使用之類的限制
├ 十字軍
十字軍的特色在於他的盾牌防禦技能可以以機率性質大幅度地增強超初的生存能力,光是這點就已相當充足。盾牌攻擊技能則是戰力較低(羅安:「你說誰的盾牌沒戰力了」)更沒有「十字軍的靈魂」可以強化,應該還是保持沉沒狀態。「聖十字審判」與「犧牲」算是受到超初本身的體質問題,比較難以運用;不過有辦法解決的話,聖十字審判也是能成為一個不錯的攻擊技能。此外,「神祐之光」原先受到皇家禁衛軍技能點數較為吃緊而甚少登場,但對超初而言,除了天使之擊,其餘都算是滿多人會修練的技能,很有可能讓這個技能有出場的機會。盾系技能甚至能給自詠更多福音光隻頓也能讓超初有更好的自保能力●法師系
├ 巫師
開放巫師技能很令人難過的是無法改變魔法系超初太大的現況,過長的固定詠唱與技能後延遲,可是沒有對應的傷害。但是有大法能玩的話對超初而言還是有利無弊
├ 賢者
●弓箭手系開放賢者最大的幫助在於可以協助「水球術」的主動性發動,而不是總受限在少部分的地圖與位置上,但水球術冗長的施法過程以及過程中的停頓,都會對流暢度造成不少影響。再加上賢者初期就是個很戰術性與輔助性的職業,對於現在等級提升比較注重個體能力的環境來說,助力不大。「自動念咒」則是因為沒有「賢者的靈魂」協助,影響也不大。念咒系增強後能緩解症狀而且MISS也能觸發期望是與果凍套不衝突的觸發效果
├ 獵人
雖然陷阱的威力有限,但是定位陷阱可以帶來的效益對超初來說仍是不小,可以有效地幫助超初與敵人保持一定距離。當然,也希望來個天使獵鷹之類的xD二轉獵鷹進階領巾獵鷹三轉貓頭鷹既然這樣超初的話來個麻雀如何ww├ 吟遊詩人與舞孃
●商人系沒救。除了「冷笑話」與「驚聲尖叫」外全部都榜武器。幫QQ
├ 鐵匠
製作系技能因為現在的環境與緋紅色系列武器的登場,已淪為笑話,但是鐵匠的增幅性技能無庸置疑地強化物理攻擊!說好的無視體型呢說好的速度激發呢說好的兇砍呢
├ 鍊金術師
●盜賊系雖然有耗材的需求,但「火煙瓶投擲」仍是不錯的持續傷害技能;另一方面,「知識藥水」與「投擲藥水」可以減少藥水的消耗量,也是不錯。或是給超初一個培養生命體的G會
├ 刺客
「偽裝」可以幫助超初躲過一些比較麻煩的狀況,在某些副本也可以避過一些討人厭的機關;「塗毒」則可以拿到一個額外的攻擊屬性,不過實用性不算很大。偽裝比潛遁好用的多但我還是更期待左右手修練
├ 流氓
●服事系流氓的攻擊技能目前都比較難以活用,其餘技能則是對人戰中比較可能會用上的,對超初的影響不大。另一方面,「抄襲」的前置技能太多,外加此處討論的前提已是可以學會所有二轉技能,所以導致抄襲可能是特化取得跆拳少年/少女或忍者的技能所用,除此之外用處甚少。考慮到這個問題如果官方能給超初一個繁殖就好了
├ 祭司
祭司在二轉中獲得的技能便是「灑水祈福」與「霸邪之陣」對超初幫助甚大,前者可以不靠裝備或商城道具獲得實用的聖屬性賦予,而後者則是鞏固生存能力的強力技能。其餘技能自然也大多不差,讓超初的輔助能力再上一層。
├ 武僧
繼「二(刀連擊)六(合拳)流氓」的路,超初的普通攻擊戰力將藉此再向上攀升,雖然好像無法支援暴擊,但那個打擊感總讓人欲罷不能。武僧受到技能組優異技能都擺在連續技能後面的緣故,導致六合拳必定存在延遲,而超初則無此一問題!不過,連續技玩起來也有一番風味,還能夠學會後面的「金剛不壞」與「弓身彈影」,這就看每個人的選擇了。六和拳真的好用
尤其是在超初身上時
* * * * *
當然了,kRO 目前一直有調整二轉技能的走向,且普遍按照當初 kRO: Zero 的設定在走,真的改善了二轉技能,超初的戰力就不會只有上面說得那般而已,會有更好的表現(當然與三轉和其他擴充系還有距離),那樣超初至少能從現在走得如履薄冰變成略為艱辛吧。誠心期盼:超初大嘴鳥與超初獵鷹。
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