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【情報】2018.09.19KRO官方公布未來職業平衡方向

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【情報】2018.09.19KRO官方公布未來職業平衡方向

國外情報
Ruze (latie2001) 2018-09-20 00:53:29
#1
諸君日安,
這裡是Lavi,
KRO於今日(2018.09.19)在開發者筆記裡公布了未來職業平衡調整的方向。


原公告網址


仙境傳說的玩家們大家好,
這裡是RO1 studio的重力星人,

今天要跟大家介紹關於大家關心許久的職業平衡。

1. 整體的職業平衡方向

在仙境傳說中存在著許多的職業,
從劍士/商人/盜賊/魔法師/弓箭手/服事等職業中衍生出的三轉職業群一共高達13種,
再加上由忍者/神槍手/跆拳少年女/初心者等職業衍生出的擴充職業群6種,
以及喵族的1種職業。

並且每個職業都隨著玩家的技能、裝備、以及遊玩方式區分為許多類型,
像這樣遊玩不同職業,
還有培育不同類型的角色,
也是遊玩仙境傳說的一種樂趣,
為了不要破壞這個部分,
以及不要破壞整體職業的平衡,
就是這次職業平衡調整的方向。

2. 現在正在調整中的技能平衡

我們現在正在調整從一轉職業的技能起,
到轉生二轉為止所有技能的使用感。

1) 騎士系列

騎士系列的在轉職三轉以後,
實際上能運用的物理系主動技能相對之下比較少,
而龍之氣息系的技能比重偏高,
但在上次的職業改善計畫中,
物理暴擊系的比重也逐漸增加了。

對此,
為了增加物理系技能的遊玩方式,
修改了騎士系列的「怪物互擊」的技能程序並且調整傷害公式,
以及調整了「騎乘攻擊」的技能公式。

騎士領主方面,
調整了「靈氣劍」的傷害增加量,
以及「集中攻擊」的傷害增加方式還有使用感的改善。

藉此希望在三轉之後,
也能使用物理系列的攻擊技能。


2) 十字軍系列

十字軍系列在三轉之後,
使用槍系列技能的比重非常的高,
因此我們決定刪除「聖十字審判」的反噬傷害,
並將「神之威壓」調整為聖屬性的魔法攻擊,
藉此補足魔法攻擊路線。

在盾牌技能方面,
我們調整了「迴旋盾擊」的傷害公式,
以及「盾擊」的傷害公式,
藉此讓盾牌技能路線更完善。

3) 鐵匠系列

鐵匠系列在這一次修改了技能「加農砲」之後,
使用魔導機甲的比重急遽增加。
因此有許多玩家詢問過相關的事宜,
所以我們決定要增加「加農砲」一技的技能後延遲,
以LV1時0.15秒,
到LV5時0.65秒的方向增加。

在不得已的情況下將加農砲一技下調,
我們對此深感抱歉,
我們將調整「速度激發」、「兇砍」、「無視體型攻擊」等buff技能,
使這些技能在使用魔導機甲後也能使用,
藉此補償因加農砲的能力下調的魔導機甲玩家。


4) 煉金術士系列

煉金術士系列方面,
我們將調整「強酸攻擊」和「火煙瓶投擲」等技能破壞裝備的成功率及傷害公式,
藉此強化在PVP中賦予對手異常狀態的遊玩方式。

此外,也將調整酒精、火煙瓶、鹽酸瓶等消耗道具的重量,
使得玩家能夠攜帶更多數量的消耗道具在身上。

5) 刺客系列

在刺客系列方面,
因為技能「致命塗毒」應用在其他技能(如音速投擲、十字斬、反擊斬等)上時效果會減半,
導致玩家使用「迴旋刀刃」、「迴旋十字斬」等技能時相對之下可以造成更大的傷害。

對此,
我們將刪除「致命塗毒」應用在其他技能上效果會減半的設定,
但代價將致命塗毒的效果從傷害增加量400%下調至300%,
並將持續持間從60秒增加到120秒。

此外,
我們將刪除「音速投擲」的強制技能動畫並調整傷害公式,
以及調整「黑暗瞬間」的傷害公式,
藉此讓玩家有更多樣的玩法。

6) 流氓系列

流氓系列方面,
在過去流氓系列以使用「抄襲」、「繁殖」的抄襲系,
以及使用弓箭技能的弓箭系為主流,
但流氓系本身是使用短劍為主的職業,
在短劍使用率偏低的情況下,
我們決定在上一次的等級擴張時調整「致命挾持」的傷害後,
繼續調整「背刺」的傷害公式以及使用方式,
並且改善「潛擊」給敵人增添附加效果的部分,
藉此希望能改善使用短劍系列的物理攻擊系遊玩方式。
7) 巫師系列

巫師系列方面,
三轉職業的技能都是以二轉技能的上位技能為方向去設計的,
但是,
現存的二轉職業技能的詠唱時間及延遲時間相對於咒術士的技能來講非常地不好用,
因此我們預定要改善這個問題。

此外,
我們預計將「重力原野」這個技能調整為無屬性魔法傷害,
希望能改善一點咒術士缺少無屬性魔法攻擊的部分。

8) 賢者系列

賢者系列方面,
我們預計先調整「自動念咒」,
希望能讓這個技能在沒有悟靈士的靈魂技能時,
也能達到一定的效用。

此外,
我們將調整屬性附加系列的技能,
在使用屬性附加系列的技能後,
會小幅度地增加該屬性的魔法攻擊,
並將屬性附加的觸媒由各屬性礦石,
調整為各屬性碎片,
藉此將他們調整為能夠靈活運用的技能。

9) 獵人系列

獵人系列方面,
我們預計將「閃電衝擊」技能的傷害調整為擴散的方式,
並刪除傷害分散的效果,
雖然這還比不上狼系列的技能,
但希望某種程度上能滿足喜歡老鷹系列技能的玩家。

陷阱系技能方面,
預計將大幅度減少詠唱時間,
使得玩家能活用陷阱系技能。

並且我們將調整「銳利射擊」的詠唱時間及傷害公式,
讓此技能變得更加好用。


10) 吟遊詩人&舞孃系列

詩人及舞孃系列方面,
預計將地面型的演奏、舞蹈技能,
調整為立即施放型的隊伍buff技能。

並且調整「樂器攻擊」、「纏箭投擲」等技能的使用感,
希望能在裝備樂器和鞭子時,
也有某種程度的戰力。

「奧義箭亂舞」技能方面,
預計將刪除強制技能動畫以及調整技能傷害公式,
使得此技能可以成為強力的單體技能。


11) 祭司系列

祭司系列方面,
我們預計增加一轉技能「加速術」和「天使之賜福」的效果,
並能讓三轉技能「純潔百合花」和「慈悲術」追加同樣的效果。

此外,
我們也將調整「神威祈福」、「犧牲祈福」、「十字驅魔攻擊」等技能,
將這些技能調整為不只是玩家本身,
而是連隊員都能受到BUFF的技能。

在神官的方面,
我們預計讓技能「聖母之祈福」在增加裝備防禦力時,
額外追加一定值的防禦力,
以及將「神聖殿堂」技能,
調整為增加自己的聖屬性魔法傷害,
以及增加對不死屬性、暗屬性等怪物物理傷害的對自己Buff技能,


12) 武道家系列

武道家系列方面,
我們預計強化「六和拳」連續技系列的技能,
並讓「彈指神通」、「浸透勁」等技能,
在「真劍百破道」的狀態下增加傷害,
藉此強化各技能間的連續性。

此外,
將「阿修羅霸凰拳」一技在施展後不能回復SP的狀態持續時間下調至3秒,
並且如果在施展時擁有6個以上的氣球時,
會大幅度增加傷害。


3. 上位擴充職業群的等級擴張

上位擴充職業群的方面,
在上次更新了星帝和獵靈者兩個職業後,
緊接著要擴張超級初心者的等級,
因此上位擴充職業群被排除在上次等級擴張的名單之外。

上位擴充職業群的等級擴張,
預計在明年第一季時與超級初心者的等級擴張一同進行,
還有包含擴充職業在內的所有職業base lv 1-99等的經驗需求,
預計在10月時進行調整。

4. 2019年職業改善計畫

在上次改善了大主教之後,
接著預計要改善的職業是宮廷樂師和浪姬舞者,
為了調整詩人和舞孃的演奏及舞蹈系技能,
因此將改善計畫的時間延期了,
在調整完二轉技能以及進階二轉的技能後,
預計將在2019年開始進行改善計畫。

對於改善計畫延期一事我們感到萬分抱歉。

在改善完樂師及浪姬後,
我們預計接下來要改善的職業為修羅和咒術士。

修羅方面,
我們預計要調整的重點如下,
一是在使用連續技時會增加額外的效果,
二是改善點穴系技能的應用方式。

而咒術士方面,
我們預計要改善「閱讀魔法書」的使用方式。

以上的內容就是未來要職業平衡的方向,

開發中的內容與之後實裝時可能會略有不同,
詳細的內容請在更新之後於首頁的公告事項中確認。

追記:
抱歉抱歉,
十字軍那個技能不是犧牲是神之威壓。



9/20補充一下:

諸君日安,
又是我,
這次不是講技能的情報,
關於刺客的技能調整部分,
我來解釋一下韓文的部分。

比較有爭議的地方是在대신這個詞,
根據韓國語基礎字典的定義:

1. 앞에 오는 말과 뒤에 오는 말이 나타내는 상태나 행동 등이 서로 다르거나 반대임을 나타내는 표현.

前後句出現的狀態或行動是不同、相反的表現

例句:A:정수 씨 회사는 월급이 많아서 좋겠어요.

            B:아니에요. 월급이 많은 대신 일이 많아서 힘들어요.

   A:정수 씨 你們公司的薪水很高,一定很好吧。

   B:不,薪水高的代價是工作很多所以很辛苦

2. 앞에 오는 말이 나타내는 행동이나 상태를 비슷하거나 맞먹는 다른 행동이나 상태로 바꾸는 것을 나타내는 표현.

前面出現的行動或狀態,以後句相似的東西取代

例句:안경을 쓰는 대신에 렌즈를 껴 보세요.

   用隐形眼镜代替眼镜看看吧。

我昨天在第一次翻譯的時候,
是以第二個意思去解釋的,
所以我當時是覺得,
官方覺得就用減少致命塗毒的攻擊力來代替刪除處罰吧~
(也就是說我覺得官方就是充滿著惡意在調整刺客的技能,
所以官方的立場是減少致命塗毒的傷害≒刪除處罰)

但我今天認真地思考了以後,
我覺得用第一個意思解釋起來會比較正常,
所以官方的意思是:我們要刪除致命塗毒的處罰喔,
但是代價是要降低攻擊力。
(也就是說官方的立場是致命塗毒刪除>降低攻擊力。)

大概是這樣子,
認真說其實兩種說法都可以,
但用第二個意思來解釋太惡意了,
所以第一個意思才是正確的,
抱歉造成大家驚慌,
歡迎在下面噓我。

看較舊的 355 則留言

邪虎丸: B8 2018-09-20 01:08

我就問個問題,這開發團隊到底多討厭機匠?

笨豬豬: B168 2018-09-20 12:43

看看g社說明 龍火人太多所以加強其他系 機甲人太多所以削弱機甲???疑 不是加強斧系嗎?剛剛盧恩不是這種劇情啊

總監認真點: B107 2018-09-20 08:31

他們的平衡就是強勢職業還有什麼比較弱勢的玩法就加強 弱勢職業現有問題放著不管跑去改些五四三假裝很平衡

笨豬豬: B369 2018-10-02 22:48

最好是走過去王自動死啦 這樣最強

寂靜月詠: B370 2018-12-21 00:47

力敏揮王好難揮那MISS不改一下嗎@@

現實越魯蛇網路越槓精 (noreg0269647) 2018-09-20 01:25:09
#2
43


> 1) 騎士系列
>
>


> 以及「集中攻擊」的傷害增加方式還有使用感的改善。
> 藉此希望在三轉之後,
> 也能使用物理系列的攻擊技能。
> 在新視窗開啟圖片

提升集中攻擊BUFF狀態下的物理攻擊技能傷害

挺棒的 尤其對盧恩石PG玩家

> 3) 鐵匠系列

> 所以我們決定要增加「加農砲」一技的技能後延遲,
> 以LV1時0.15秒,
> 到LV5時0.65秒的方向增加。

悲劇

沒幾個月就GG




> 9) 獵人系列
>
>

> 獵人系列方面,
> 我們預計將「閃電衝擊」技能的傷害調整為擴散的方式,
> 並刪除傷害分散的效果,


> 陷阱系技能方面,
> 預計將大幅度減少詠唱時間,

這兩點不知道會不會用到二轉服

> 12) 武道家系列
> 武道家系列方面,

> 將「阿修羅霸凰拳」一技在施展後不能回復SP的狀態持續時間下調至3秒,
> 並且如果在施展時擁有6個以上的氣球時,
> 會大幅度增加傷害。

修羅放發霉好久了

期待再次見一個阿一個




好多是三轉前的技能變動

倒是盧恩跟修羅可以拿出來換口味了

杜腐 (badgirl159) 2018-09-20 02:12:30
#3

  ……好啦,雖然詳細情形還沒出來,這張圖還不太適合出現,但前一次公佈要調整超初狀況的圖片,也證實了175超初的HP不到6K--雖然那也是調整中途的展示圖而已。


  不過就連展示圖都沒調整HP的窘境,心也有點死了,只希望官方能夠讓超初死灰復燃。我也不奢求超初能夠追上一般職業,只求同等投資下能有其他職業七、八成的戰力。

  看看現在的超初,以我的裝備在160週末副本都有點煎熬了,很難想像情況未改善的175甚至是185。

看較舊的 51 則留言

杜腐: B30 2018-09-20 09:20

忘了跟大家說,全部二轉技能優化…… 超初都沒得玩 lol

冏冏阿伯: B53 2018-09-22 00:21

[lordloki:道子]屁孩要有免責權阿 要求死了不能掉趴~!

非人類: B54 2018-09-24 17:00

超初應該只需要[裝死]技能回歸就很強(躺地板無敵兼看戲?)了...

杜腐: B55 2018-09-24 17:25 編輯

[humanize:非人類]老實說,幾乎沒用,甚至還會被冠上跟喵族技能「躲藏」一樣的臭名,而且對現況完全沒有改善

琉璃廣: B56 2018-09-24 17:47

流氓太保使用技能臭名就要被砍(魅影形態/人孔/異次元之門)...其他職業臭名技能很難被改...魅影真的要唱金包銀了...

#4【刪除】fenny32041:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

alex (ll610519) 2018-09-20 07:38:24
#5
感謝大家的指正,讓我發覺得自己的邏輯錯誤,因此修改以下看法

如果要對盧恩的龍火增加些微獨立延遲,我是贊成的

另外我確實剛開開始摸索斬首而已,過去只玩到十字刺客,因為不喜歡迴旋刀刃以及反擊斬不好用
就還沒熟練的情況下,暫時不評論,但還是希望能給雙刀一個遠距技能或是增強心震,以及新毒的改善


最後還是希望能理性的留言,酸言酸語的開頭很難有好的結果
理性分析給BP我很感謝,我也為其中一則我的酸留言道歉




看較舊的 49 則留言

沙丁魚: B2 2018-09-20 08:44

事實上致毒是下修傷害增加時間耶..這樣不就更加證明要你練功常駐了嗎..而且打的比以前還少

目擊者: B55 2018-09-25 17:21 編輯

[car100718:dodo]應該是動畫歸動畫(作者可能偏好十字軍),從台版初代廣告許紹洋+陳怡蓉當代言人那個時代中,代表職業=劍士。R版廣告時代言人陳怡蓉,代表職業=盧恩騎士

目擊者: B56 2018-09-25 17:13

[car100718:dodo]而且動畫很莫名奇妙的,主角明明打到黃金蟲卡,劇情尾聲還被黑王虐的不要不要的,所以這邏輯性頗無言,日版也沒鎖過黃金蟲卡功能阿www

腦濕ヽ(・×・´)ゞ: B57 2018-09-25 17:17

[GameChat543:目擊者]原來那是盧恩阿XD我以為是哪個職業,跟盧恩的COS服裝差真多...

腦濕ヽ(・×・´)ゞ: B58 2018-09-25 17:18

[GameChat543:目擊者]我記得十字軍專屬的盾當時幾乎是沒辦法插卡的,所以才沒插吧

艾爾諾 (g12170karen) 2018-09-20 10:24:58
CC
#6
練功十年無人問,坦打吃王樣樣輸。
莫問機匠何苦嘆,只因原廠王八蛋。




看較舊的 22 則留言

without: B23 2018-09-20 12:09

說龍火有屬性限制 說基因有動作限制 這篇砍完又再說這兩職業威能了

......: B24 2018-09-20 12:12

我那篇稿到最後變戰基因我也是傻眼就是 雖然也看到不少其他職業的聲音就是

道子: B25 2018-09-21 17:58

我只是想打打鐵,都不設計些有趣的製造技能。

冰風: B26 2018-09-22 09:07

神工匠武器再怎麼打 還不就那個等級 難怪機匠很少 該職是少數可以有製造武器的職業 卻連防具都做不出來

輝a: B27 2018-09-22 21:36 編輯

畢竟如果好東西你敲得出來的話,那轉蛋不就GG,會這樣做機率不高,不過其實他把製作好裝備的特定稀有材料放到轉蛋,其實也是一個方向。

腦濕ヽ(・×・´)ゞ (qaz52016549) 2018-09-20 11:39:23
CC
#7
看完創造的改變
覺得根本沒影響...
火煙這部分也不會因為改動重量就有人願意開始狂丟
不如優化製藥這個技能,寬廣配藥根本糞招
鹽酸做完1倉,火煙只有半倉?

看較舊的 1 則留言

洪姚: B2 2018-09-20 12:48

但是武器之後不是有打算推附魔系統?跟起源的類似

腦濕ヽ(・×・´)ゞ: B3 2018-09-20 12:50

鍛鐵的武器沒有推附魔吧?製藥系列也很慘,材料麻煩就算了,製作也不優化

沙丁魚: B4 2018-09-20 12:52

做武器在ZERO有強化..但是正服有沒有用還未知..看以後有沒有機會實裝吧

洪姚: B5 2018-09-20 12:54

喔喔原來如此,因為看不少改動都有回歸正服,以為鍛造也有

冰風: B6 2018-09-22 09:09

做裝備更有趣吧 武器製作太強 會影響市場太多

#8【刪除】zgfhs21131:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

白☆ (white123123) 2018-09-20 13:05:38
CC
#9
綜觀這些技能,其實比較像是進階二轉改善計劃吧?

ZERO改善二轉並引進正服→正服當測服幫ZERO爸爸測試進階二轉改善?→等ZERO開到三轉??

三轉職業改善的進度:
盧恩(盧恩石)、機匠(機甲使用體驗)→魅影(自由保護繁殖暗詠)、基因(生命體)→主教(很多)→詩舞(拿樂器射大暴雨、二轉技打掉重做)→修羅(連技)、咒術(閱讀魔法書)

三轉技能時間軸:
EP13.25三轉開放+R版→EP14.1R版後第一次技能平衡調整→EP14.2追加新技能→EP17.1→??

===============================

>>現存的二轉職業技能的詠唱時間及延遲時間相對於咒術士的技能來講非常地不好用

其實多數舊技能都是一樣啦,R版後長詠唱法術變成固詠:變詠=1:4
不知道G社在這裡有沒有要改善全體長詠唱法術的意圖就是。
(包括一轉元素箭、驅魔系牧師技、法忍甚至是奧義箭亂舞強火心震聖十字審判等等有固詠的技能)
一堆強大的二轉技能都直接被長固詠+長延遲搞死

G社邏輯↓
龍火太多人玩→好那我們強化盧恩石再buff靈氣劍,讓每一種盧恩都好棒棒
機甲太多人玩→好那我們把加農砲砍成智障,這樣大家就會乖乖玩斧匠了(?)

看較舊的 52 則留言

RICE: B54 2018-09-21 21:22

說的好像整團公會五十人五十人都拿蟲盾

習思想學習綱要: B55 2018-09-21 21:48

沒蟲的公會大概被一組犧牲陣就清潔溜溜了 一個人強姦50個人

江山萬里畫: B56 2018-09-21 22:42 編輯

我還沒看過一整個公會都黃金蟲盾的,一面盾都讓法系職業不打PG??

江山萬里畫: B57 2018-09-21 22:42

沒蟲盾的你都打死了 剩下有蟲盾的你門物理打手打不死 要檢討蟲盾還是撿討打手??

麻糬兔兔: B58 2018-09-22 02:33

應該是看主要構成部分吧 不然改成大金屬塊 不過鐵隕石好像只是佔少部分比例而已 還是改回大石頭好了

螃蟹精不會走直線 (s5398506) 2018-09-20 16:21:04
#10
小弟我加入RO的時間,相信跟板上很多高手們比起來都算晚,大概是三轉剛出時加入的
當初選的職業就是咒術,也就這樣一路玩了上去.
滿等後也慢慢接觸PVP跟GVG城戰
從白監可以重復關,釋放屬性漩渦的開放,到後面各職業抗性被撐起來,
咒術固詠太長當時固詠無法減到0,咒術慢慢衰退,有一陣子妖術實用度甚至大大超越咒術
直到後來的終極念力開放,咒術當時可說是回到了兒子的行列,只要犧牲配上咒術,不要遇上蟻后盾
基本上可以一路炸炸炸,除了一些高抗職業..

接著回歸原廠,黃金蟲的開放,小弟位於的老服的波利,那個黃金蟲卡片的數量自然非常龐大
基本上咒術遇上黃金蟲 差不多就變成血比較多的初心者而已
什麼技能都按不出來,不過城戰的人口龐大,需要陣型配置,我個人認為這種大型混戰中黃金蟲效益是還好的
只是如果遇到烙單或1V1時 只要對方有黃金蟲 基本上 你就是等著被殺,跑都未必跑得走...
以上大概是GVG 跟 SE的狀況

接下來說PVP
PVP 各服遊玩人數不一定
規模 也大多都是以一個組隊為單位
跟城戰不同的是 是遊走型的戰場
目前高傷害,高抗情況不太適合陣地戰

而咒術在目前這個高傷害跟高抗 又黃金蟲的情況下
以小弟在波利來說
我們敵對玩PVP的,基本上1組12人 有10個人手上有一個蟲盾
咒術在PVP,遇到黃金蟲能做的就是...跑 跟 送頭

遇上-致命爆裂 死  遇上連噴龍火>金蟬閃掉一下>死  
遇上-修羅 枯枝虎泡 死. 貓咪 小雞啄擊-死


所有的控場技能也丟不出來
泥沼 無用 冰人 無用 白監 無用

在神裝的加持下 咒術確實傷害很誇張
齊爾 延遲裝 大小喬 魂爆 不開終極念力就能炸死一堆人了
我認為官方應該修正的是咒術的技能傷害
而不是直接出一個所有魔法技能無效化的卡片,不過卡片已出在弄回沒效果 會被幹翻吧...
所以我認為黃金蟲應該改成 傷害無效 部分控制技能有效
EX:妖術空虛 能綁黃金蟲
--------------------------------------------------------------


至於這次技能平衡要改的
延遲跟詠唱,目前版本都可以靠裝備來達成
如果改了或許能夠降低咒術在PVE的遊玩門檻
至於PVP跟GVG 有黃金蟲這道高牆
加上物理系職業的各種扯爆傷害,一樣是慘


或許有人會問 那就不要玩PVP就好啊 打城就好
我記得我們會長在我一直執著於砸錢在弄咒術裝備的時候,問了我一句話

:你都花了好幾萬的治裝費 然後一個禮拜只為了打兩次城戰......
      根本在浪費吧 其他時間 坐據點發呆嗎?

所以我改玩妖術了...




 



看較舊的 74 則留言

Ali~*: B82 2018-09-24 02:11

抗遠裝不是要數個裝備才可以堆疊起來嗎,同時得犧牲其他抗性

蛋黃哥: B84 2019-03-21 16:07

白監放自己 然後按罐頭 100分

...... (gn01252667) 2018-09-20 19:22:38
CC
#11
剛好有個韓國人在實況咒術 新版的範圍屬性漩渦看起來蠻不錯的

如果英文韓文好點可以問這位現在平衡後生態是怎樣吧

還是還沒改? 不過這位之前也有玩謳歌主教 看起來裝應該是不差

看較舊的 25 則留言

米亞: B26 2018-09-24 15:29

[bcis329985:琉〃]堆屍團嗎....超沒效率 會死代表技術不好還有裝備上的不足 像是補沒有抗冰抗石化 打沒有裝...等等...期待RO再次改革 還有伊甸裝在強化一點

......: B27 2018-09-26 14:17

其實戰死要組團 主教抗冰跟他的反應真的很重要 自己本身也有主教職 所以帶沒裝的主教出團我都會借他缺的裝

......: B28 2018-09-26 14:19

而且其實戰死主教的裝低配需求不是很高 不過可憐的是哪種堆屍團不是打手火力不夠就是主教連低配裝都沒

......: B29 2018-09-26 14:21

那種我覺得還是乖乖回去打各種玩具古f副本就好 戰死雖然組團打門檻可以低 但也不是低到伊甸園裝都能來晃

烏干達慣老板: B30 2018-09-26 15:14

戰死的裝備要求上限很高,一定不能太差,而且這地圖本來就是連神裝玩家也感到很皺摺的地方

菜花被河蟹 (uodam64402) 2018-09-20 23:10:50
#12
抱歉大家關於最近的Ragnarok Online議題,本人實在沒有什麼很好的著力點來討論,一方面是個人早段時間跑去玩其他遊戲(包含單機ADV和卡牌遊戲),另一方面是本人在處理第六彈幻影地圖資料蒐集時,和其他南韓玩家一樣,都遇到了地圖模式切換(這和召喚MVP時將一併出現),造成的任務系統與NPC對話調整的麻煩點。在沒有可查證之Quest List Patch資料下,造成了嚴重的困擾。

※ 引述《badgirl159 (杜腐 )》之銘言

>   ……好啦,雖然詳細情形還沒出來,這張圖還不太適合出現,但前一次公佈要調整超初狀況的圖片,也證實了175超初的HP不到6K--雖然那也是調整中途的展示圖而已。
>

超初的基礎SP,自100等起都一定是和等級相同,這不用話說。主要另外的難處,在第二次基礎HP的加成(第一次是在99等時發生,為+2000),從原本的150等,隨著等級再提升,調整到175等(也就是目前160等時是享受不到效果的),目前看起來可能要調整到185等才會有這個效果。理所當然地,其數值應該也還是+2000。

只是其他職業基本上,等級對基礎HP的成長性大致為二次方曲線(部分職業的某些區段時期為線性),且每次等級成長都是上升100點以上,超初呢?抱歉只有5點。

至於南韓與日本伺服對於超初可使用武裝的差異為什麼這麼大,包含日本伺服目前共計多種自詠裝備(飄浮賢者之石相關裝與IRO的彩虹之帽都是源自日本伺服)以及多種超初可使用之特殊武裝(巴基力槌子與短劍),這也和日本伺服採月費制與反單電腦雙開也有關係。如同祭司系職業,為了要增進這些弱勢職業的自我練功與收集物品的能力,因此日本伺服才會在轉罐、產包、甚而是活動當中加入不少可以自詠、主動使用特殊技能的物品,又或是強化某些超初既有技能的物品。

反而在南韓伺服上,因為早早採用免費商城制與單電腦可多開的狀況,因此無論是吸%練功,還是帶悟靈士使用靈魂來練功的狀況也就比日本伺服多不少。即便目前頭飾比較少有職業限制,但還是有一些(像是戰死頭帶附魔的),但是在武器的差別就顯得不少,像是審判之錘II、喵族175狐尾草系列這些高物理攻擊力、高魔法攻擊力的武器,又或是近期出現的南韓伺服版本魔導劍,這種強自詠技能武器,這些對於常常帶悟靈士練功的玩家來說一定不陌生。

也因為這些差異,日本伺服在設計超初裝備平衡時,自然就比較不會考慮套悟靈士靈魂的問題,畢竟在正常的遊戲狀況下,所耗費的成本比起治裝同樣不少。但是南韓伺服就會直接套用悟靈士靈魂的模式下來衡量平衡問題,畢竟易達性不低,就和十字刺客系職買足夠毒藥瓶一樣容易。

對於超初185/65技能新增的考量點,也因為這次的二轉/進二技能更動,所要考量的問題點也增加了,造成超初的影響好壞也更形複雜。
(1)未開放之二轉/進二遠端技能與不實用技能,會因為其BUFF,變得更不易給予超初使用。
(2)二轉/進二既有技能固定詠唱與變動詠唱的調整(目前僅雷鳴術有變動)。
(3)悟靈士系職過100等後,可以帶入副本的影響(單人副本例外)。
(4)近二年新增武防,包含數種職業限定自詠頭飾或武器,配合悟靈士靈魂對超初戰力的影響。

比較慘烈的是,近期的地圖魔物,都有相當程度為了抵消「攻擊力通膨」造成魔物攻擊力、HP提升與技能施放複雜化的趨勢,這種對於基礎攻擊力就偏低的超初就更是麻煩(對比甲蟲洞和龍巢穴就可見一般),這種問題一套上160以上的魔物多近期魔物,以及超初基礎HP近乎停滯的成長性,其挑戰嚴峻程度比起R前的80等以上狀況可謂小巫見大巫。

因此對超初玩家的唯一解決之道,就是只能含淚課金,買下不知什麼時候會出現在臺港澳伺服的日本伺服超初強裝…。

Ruze (latie2001) 2018-09-20 23:22:48
#13
諸君日安,
又是我,
這次不是講技能的情報,
關於刺客的技能調整部分,
我來解釋一下韓文的部分。

比較有爭議的地方是在대신這個詞,
根據韓國語基礎字典的定義:

1. 앞에 오는 말과 뒤에 오는 말이 나타내는 상태나 행동 등이 서로 다르거나 반대임을 나타내는 표현.

前後句出現的狀態或行動是不同、相反的表現

例句:A:정수 씨 회사는 월급이 많아서 좋겠어요.

            B:아니에요. 월급이 많은 대신 일이 많아서 힘들어요.

   A:정수 씨 你們公司的薪水很高,一定很好吧。

   B:不,薪水高的代價是工作很多所以很辛苦

2. 앞에 오는 말이 나타내는 행동이나 상태를 비슷하거나 맞먹는 다른 행동이나 상태로 바꾸는 것을 나타내는 표현.

前面出現的行動或狀態,以相似的東西取代

例句:안경을 쓰는 대신에 렌즈를 껴 보세요.

   用隐形眼镜代替眼镜看看吧。

我昨天在第一次翻譯的時候,
是以第二個意思去解釋的,
所以我當時是覺得,
官方覺得就用減少致命塗毒的攻擊力來代替刪除處罰吧~
(也就是說我覺得官方就是充滿著惡意在調整刺客的技能,
所以官方的立場是減少致命塗毒的傷害≒刪除處罰)

但我今天認真地思考了以後,
我覺得用第一個意思解釋起來會比較正常,
所以官方的意思是:我們要刪除致命塗毒的處罰喔,
但是代價是要降低攻擊力。
(也就是說官方的立場是致命塗毒刪除>降低攻擊力。)

大概是這樣子,
認真說其實兩種說法都可以,
但用第二個意思來解釋太惡意了,
所以第一個意思才是正確的,
抱歉造成大家驚慌,
歡迎在下面噓我。

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我是阿星唷: B31 2018-09-26 00:51

赤手空拳就不能攻擊?

琉璃廣: B32 2018-09-26 06:49

[kofdiablo:我是阿星唷]當初就有像你這樣塗在自己手上用拳頭打發現根本沒有增加傷害就亂反應(R版前塗在手上會變強)

琉璃廣: B33 2018-09-26 06:50 編輯

R版前致毒是總ATK4倍,R版後致毒是後段ATK4倍...空裝拳頭只有前段ATK

我是阿星唷: B34 2018-09-26 10:14

但是我還有很多後ATK呀,盜戒、鬥志附魔、奧丁、揮擊藥水、食屍鬼…等

琉璃廣: B35 2018-09-26 10:46

不是所有人都像你這麼聰明...一般人只覺得致毒下去傷害一樣很奇怪...

#14此文章已由原作者(oo7274118)刪除

烈焰 (key214kimo) 2018-09-21 21:27:43
#15
機甲不能用秒七加農砲
補償給你用二轉輔助技能
我想G社關上一扇窗
也開啟另一扇窗
如果可以克服下面的問題
以目前的版本是可以玩斧機甲的

試問大家
機甲跟斧系差別有多大呢?

缺點
1.機甲不能用無視體型(拿斧打中只有75%)
2.武器值最大化(因為武器ATK高 所以傷害漂浮大)
3.機甲不能放速度激發 (少了30%技能攻速 靠裝備提升會降低傷害)
優點
1.可以幫自己補血(修復滿可以一次補MHP23% 超省水錢)
2.可以幫自己加速(同等於基因的手推車加速的速度)
3.機甲的大步前進和大步後退機動性高



[TWRO][查爾斯][烈焰]G社阿!機甲還不邊緣嗎?改加農砲只能玩斧機甲了

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未知: B22 2018-09-22 12:27 編輯

以後就是常駐防護罩+揮斧颶風為主流了 遠傷無效防禦上升 機甲攻擊技整條不點 只是違和感很重就是..

麻醬跟麵還是分開吃嗎: B23 2018-09-22 12:28

但機甲可不可以改帥一點阿 現在的機甲真心很醜QQ

男子漢不止汗: B24 2018-09-23 01:01 編輯

[jbcb0022:修Hugh] https://www.youtube.com/watch?v=1fcMisHHjlc 你要的百矛來了

腦濕ヽ(・×・´)ゞ: B25 2018-09-23 01:43

這是幻影龜槍的關係吧

男子漢不止汗: B26 2018-09-23 19:38

我要的不多 請給我台紅色異端

Jessica (qq357951) 2018-09-22 01:23:36
#16
從動畫看

機甲的無詠加農砲似乎增加了動作延遲.....

這樣真的很慘耶

看較舊的 3 則留言

打不死的小強: B4 2018-09-22 22:16

所以改完 "如果"動作延遲太久 就算是1等加農砲獨立延遲0.15 延遲撐到-100% 還是有可能不能秒7 請問這樣有理解錯誤嗎?

Jessica: B5 2018-09-22 22:42

變成aspd需要很高 然後考驗手速跟網速...就跟龍火一樣QQ

腦濕ヽ(・×・´)ゞ: B6 2018-09-24 12:27

[qq357951:Jeff] 強火改成有動作也沒影響喔,秒7開放之後,強火可以強制動作解除到達秒7

琉〃: B7 2018-09-24 13:46

強火原理應該跟龍火一樣 蓋詠唱這樣 只是不同的地方是龍火無詠有動作 強火無詠無動作 強火動作跟詠唱似乎是一體的

Jessica: B8 2018-09-24 22:54

喔喔 我是用強火來說沒有任何動作啦~龍火就算無詠還是有討厭的甩手功...希望加農砲不要+上動作.....

隋陽帝習維尼 (oo7274118) 2018-09-22 11:29:54
#17
※ 引述《badgirl159 (杜腐 )》之銘言
在新視窗開啟圖片
  ……好啦,雖然詳細情形還沒出來,這張圖還不太適合出現,但前一次公佈要調整超初狀況的圖片,也證實了175超初的HP不到6K--雖然那也是調整中途的展示圖而已。
在新視窗開啟圖片
  不過就連展示圖都沒調整HP的窘境,心也有點死了,只希望官方能夠讓超初死灰復燃。我也不奢求超初能夠追上一般職業,只求同等投資下能有其他職業七、八成的戰力。
  看看現在的超初,以我的裝備在160週末副本都有點煎熬了,很難想像情況未改善的175甚至是185。

上面那篇幻想文戰的太嚴重了就D掉了

重新回過一次

還是希望G社能開放超初全二轉技能

給超初更多元的玩法選擇

不期望他能得到三轉技能或是什麼強力技能

只是二轉技能或是進階二轉技能可以下放給超初的話真的很感激

杜腐 (badgirl159) 2018-09-22 19:00:28
#18
  超初如果真的開放全二轉技能,最受益的應該是物理系的,其中又是普攻型特別受益。


* * * * *

●劍士系

├ 騎士

  刪掉因為單、雙手槍與雙手劍這種基於武器限制的技能(蒼鷹之眼:「哈囉?在米德加茲也是說哈囉嗎?」)後,騎士可以利用的技能是「怪物互擊」與「反擊」。前者提供了很不錯的戰力,特別是他將成為一個相當實用的範圍性質物理技能;後者就算了。

  另一方面,再搞出一個「天使大嘴鳥」來對應騎乘術也會讓超初更具色彩。

├ 十字軍

  十字軍的特色在於他的盾牌防禦技能可以以機率性質大幅度地增強超初的生存能力,光是這點就已相當充足。盾牌攻擊技能則是戰力較低(羅安:「你說誰的盾牌沒戰力了」)更沒有「十字軍的靈魂」可以強化,應該還是保持沉沒狀態。

  「聖十字審判」與「犧牲」算是受到超初本身的體質問題,比較難以運用;不過有辦法解決的話,聖十字審判也是能成為一個不錯的攻擊技能。此外,「神祐之光」原先受到皇家禁衛軍技能點數較為吃緊而甚少登場,但對超初而言,除了天使之擊,其餘都算是滿多人會修練的技能,很有可能讓這個技能有出場的機會。

●法師系

├ 巫師

  開放巫師技能很令人難過的是無法改變魔法系超初太大的現況,過長的固定詠唱與技能後延遲,可是沒有對應的傷害。

├ 賢者

  開放賢者最大的幫助在於可以協助「水球術」的主動性發動,而不是總受限在少部分的地圖與位置上,但水球術冗長的施法過程以及過程中的停頓,都會對流暢度造成不少影響。

  再加上賢者初期就是個很戰術性與輔助性的職業,對於現在等級提升比較注重個體能力的環境來說,助力不大。「自動念咒」則是因為沒有「賢者的靈魂」協助,影響也不大。

●弓箭手系

├ 獵人

  雖然陷阱的威力有限,但是定位陷阱可以帶來的效益對超初來說仍是不小,可以有效地幫助超初與敵人保持一定距離。

  當然,也希望來個天使獵鷹之類的xD

├ 吟遊詩人與舞孃

  沒救。除了「冷笑話」與「驚聲尖叫」外全部都榜武器。

●商人系

├ 鐵匠

  製作系技能因為現在的環境與緋紅色系列武器的登場,已淪為笑話,但是鐵匠的增幅性技能無庸置疑地強化物理攻擊!

├ 鍊金術師

  雖然有耗材的需求,但「火煙瓶投擲」仍是不錯的持續傷害技能;另一方面,「知識藥水」與「投擲藥水」可以減少藥水的消耗量,也是不錯。

●盜賊系

├ 刺客

  「偽裝」可以幫助超初躲過一些比較麻煩的狀況,在某些副本也可以避過一些討人厭的機關;「塗毒」則可以拿到一個額外的攻擊屬性,不過實用性不算很大。

├ 流氓

  流氓的攻擊技能目前都比較難以活用,其餘技能則是對人戰中比較可能會用上的,對超初的影響不大。另一方面,「抄襲」的前置技能太多,外加此處討論的前提已是可以學會所有二轉技能,所以導致抄襲可能是特化取得跆拳少年/少女或忍者的技能所用,除此之外用處甚少。

●服事系

├ 祭司

  祭司在二轉中獲得的技能便是「灑水祈福」與「霸邪之陣」對超初幫助甚大,前者可以不靠裝備或商城道具獲得實用的聖屬性賦予,而後者則是鞏固生存能力的強力技能。其餘技能自然也大多不差,讓超初的輔助能力再上一層。

├ 武僧

  繼「二(刀連擊)六(合拳)流氓」的路,超初的普通攻擊戰力將藉此再向上攀升,雖然好像無法支援暴擊,但那個打擊感總讓人欲罷不能。武僧受到技能組優異技能都擺在連續技能後面的緣故,導致六合拳必定存在延遲,而超初則無此一問題!

  不過,連續技玩起來也有一番風味,還能夠學會後面的「金剛不壞」與「弓身彈影」,這就看每個人的選擇了。

* * * * *

  當然了,kRO 目前一直有調整二轉技能的走向,且普遍按照當初 kRO: Zero 的設定在走,真的改善了二轉技能,超初的戰力就不會只有上面說得那般而已,會有更好的表現(當然與三轉和其他擴充系還有距離),那樣超初至少能從現在走得如履薄冰變成略為艱辛吧。

  誠心期盼:超初大嘴鳥與超初獵鷹。

看較舊的 8 則留言

黑暗之賢者: B10 2018-09-24 09:53

我會覺得 超初霸邪不會有很大用途 因為本身超初血量過低而霸邪就算LV10也只能擋最大HP30%的單次傷害 因此低血量超初在面對後期高傷環境可能一下就被破了

碗糕: B11 2018-09-25 17:55

其實給超初灑水跟霸邪,可以讓裝備沒齊的超初有另外一條出路,就是當個偽補。跟週末或是跟練功團,就算打不動也可以找團

杜腐: B12 2018-09-25 18:17

[abyssknight:黑暗之賢者]對超初的體質來說,有一招是一招了

杜腐: B13 2018-09-25 18:18

[kevin1204:碗糕]確實是可行的,不過也只限於輔助狀態而已,一般治癒術的量有限

六月半: B14 2018-09-30 10:50

要是超初開進階2轉得技能.....(口水

隋陽帝習維尼 (oo7274118) 2018-09-22 19:53:01
#19
※ 引述《badgirl159 (杜腐 )》之銘言
  超初如果真的開放全二轉技能,最受益的應該是物理系的,其中又是普攻型特別受益。
●劍士系

├ 騎士
  刪掉因為單、雙手槍與雙手劍這種基於武器限制的技能(蒼鷹之眼:「哈囉?在米德加茲也是說哈囉嗎?」)後,騎士可以利用的技能是「怪物互擊」與「反擊」。前者提供了很不錯的戰力,特別是他將成為一個相當實用的範圍性質物理技能;後者就算了。
  另一方面,再搞出一個「天使大嘴鳥」來對應騎乘術也會讓超初更具色彩。
繼續騎乘波利系的也不錯
製作波利系的騎乘攻擊動作
或是騎乘術必須搭配韁繩使用之類的限制
├ 十字軍
  十字軍的特色在於他的盾牌防禦技能可以以機率性質大幅度地增強超初的生存能力,光是這點就已相當充足。盾牌攻擊技能則是戰力較低(羅安:「你說誰的盾牌沒戰力了」)更沒有「十字軍的靈魂」可以強化,應該還是保持沉沒狀態。
  「聖十字審判」與「犧牲」算是受到超初本身的體質問題,比較難以運用;不過有辦法解決的話,聖十字審判也是能成為一個不錯的攻擊技能。此外,「神祐之光」原先受到皇家禁衛軍技能點數較為吃緊而甚少登場,但對超初而言,除了天使之擊,其餘都算是滿多人會修練的技能,很有可能讓這個技能有出場的機會。
盾系技能甚至能給自詠更多福音
光隻頓也能讓超初有更好的自保能力
●法師系
├ 巫師
  開放巫師技能很令人難過的是無法改變魔法系超初太大的現況,過長的固定詠唱與技能後延遲,可是沒有對應的傷害。
但是有大法能玩的話對超初而言還是有利無弊
├ 賢者
  開放賢者最大的幫助在於可以協助「水球術」的主動性發動,而不是總受限在少部分的地圖與位置上,但水球術冗長的施法過程以及過程中的停頓,都會對流暢度造成不少影響。
  再加上賢者初期就是個很戰術性與輔助性的職業,對於現在等級提升比較注重個體能力的環境來說,助力不大。「自動念咒」則是因為沒有「賢者的靈魂」協助,影響也不大。
念咒系增強後能緩解症狀
而且MISS也能觸發
期望是與果凍套不衝突的觸發效果
●弓箭手系
├ 獵人
  雖然陷阱的威力有限,但是定位陷阱可以帶來的效益對超初來說仍是不小,可以有效地幫助超初與敵人保持一定距離。
  當然,也希望來個天使獵鷹之類的xD
二轉獵鷹
進階領巾獵鷹
三轉貓頭鷹
既然這樣超初的話來個麻雀如何ww
├ 吟遊詩人與舞孃
  沒救。除了「冷笑話」與「驚聲尖叫」外全部都榜武器。
幫QQ
●商人系
├ 鐵匠
  製作系技能因為現在的環境與緋紅色系列武器的登場,已淪為笑話,但是鐵匠的增幅性技能無庸置疑地強化物理攻擊!
說好的無視體型呢
說好的速度激發呢
說好的兇砍呢
├ 鍊金術師
  雖然有耗材的需求,但「火煙瓶投擲」仍是不錯的持續傷害技能;另一方面,「知識藥水」與「投擲藥水」可以減少藥水的消耗量,也是不錯。
或是給超初一個培養生命體的G會
●盜賊系
├ 刺客
  「偽裝」可以幫助超初躲過一些比較麻煩的狀況,在某些副本也可以避過一些討人厭的機關;「塗毒」則可以拿到一個額外的攻擊屬性,不過實用性不算很大。
偽裝比潛遁好用的多
但我還是更期待左右手修練
├ 流氓
  流氓的攻擊技能目前都比較難以活用,其餘技能則是對人戰中比較可能會用上的,對超初的影響不大。另一方面,「抄襲」的前置技能太多,外加此處討論的前提已是可以學會所有二轉技能,所以導致抄襲可能是特化取得跆拳少年/少女或忍者的技能所用,除此之外用處甚少。
考慮到這個問題
如果官方能給超初一個繁殖就好了
●服事系
├ 祭司
  祭司在二轉中獲得的技能便是「灑水祈福」與「霸邪之陣」對超初幫助甚大,前者可以不靠裝備或商城道具獲得實用的聖屬性賦予,而後者則是鞏固生存能力的強力技能。其餘技能自然也大多不差,讓超初的輔助能力再上一層。
├ 武僧
  繼「二(刀連擊)六(合拳)流氓」的路,超初的普通攻擊戰力將藉此再向上攀升,雖然好像無法支援暴擊,但那個打擊感總讓人欲罷不能。武僧受到技能組優異技能都擺在連續技能後面的緣故,導致六合拳必定存在延遲,而超初則無此一問題!
  不過,連續技玩起來也有一番風味,還能夠學會後面的「金剛不壞」與「弓身彈影」,這就看每個人的選擇了。
六和拳真的好用
尤其是在超初身上時
* * * * *
  當然了,kRO 目前一直有調整二轉技能的走向,且普遍按照當初 kRO: Zero 的設定在走,真的改善了二轉技能,超初的戰力就不會只有上面說得那般而已,會有更好的表現(當然與三轉和其他擴充系還有距離),那樣超初至少能從現在走得如履薄冰變成略為艱辛吧。
  誠心期盼:超初大嘴鳥與超初獵鷹。

還有就是
真的希望最少最少能給超初一個加油<此指抬拳系技能
土豪超出能打初更誇張的傷害(雖然在高也是超初)
而一般超初玩家也能玩得更舒服

看較舊的 6 則留言

Ruze: B1 2018-09-22 21:20

騎乘波利之後可以使用波利之吐息

杜腐: B8 2018-09-24 17:07

[oo7274118:露雪小板]開雙刀就會更可惜超初不能拿四屬了,不然自詠超初真的會超炫xD

隋陽帝習維尼: B9 2018-09-24 17:09

別阿 拿四屬又帶果凍套 魔法斬首臉往哪裡擺

杜腐: B10 2018-09-24 17:22 編輯

[oo7274118:露雪小板]基礎物傷(致毒)和魔爆(?) xD 不過現在魔法斬首被上週維護砍了一改敘述之刀後就…… RIP ˊ_>ˋ

隋陽帝習維尼: B11 2018-09-24 17:36

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201707/ce7b32a7479b82363933616aad4ea1c0.JPG?w=300

米亞 (xd9897358) 2018-09-24 01:25:21
CC
#20
2) 十字軍系列

十字軍系列在三轉之後,
使用槍系列技能的比重非常的高,
因此我們決定刪除「聖十字審判」的反噬傷害,
並將「神之威壓」調整為聖屬性的魔法攻擊,
藉此補足魔法攻擊路線。

在盾牌技能方面,
我們調整了「迴旋盾擊」的傷害公式,
以及「盾擊」的傷害公式,
藉此讓盾牌技能路線更完善。
----------------------------------------------------------------------------------------------
真的都不重視"坦"這職業 真的要人人都是打手嗎?
那個超有特色的"犧牲"
怎不出個全隊犧牲的上位技能
不管是推王 PVP都很重要阿

看較舊的 110 則留言

目擊者: B111 2018-09-28 18:58

於是水溝團沒落後,野圖也不會很依賴坦職。再來就是隨著野圖主流練功小怪的平均HP上升程度,因此沒高效率輸出很難混口飯吃

米亞: B112 2018-09-28 19:02

沒錯 生態環境的改變 怪不夠強 不需要“輔助”職業

米亞: B113 2018-09-28 19:05

r版後就算是盧嗯 也能玩坦或打 這樣算很自由 但怪太弱了 所以…坦系列分支沒有存在必要 因為怪不會g8技能所以只需要直接的傷害輸出 補職都不用在旁輔助

烏干達慣老板: B114 2018-09-28 19:51 編輯

不是怪不會G8技能 是台版的RO怪不會G8技能

目擊者: B115 2018-09-28 20:54

也不是說台服的怪不夠強,怪的HP、攻擊力都有上升,但主流AOE幾乎有個共通性:遠程高傷害。因此就能用風箏打法,所以其實真正來說是,坦了那堆怪太傷補品不划算

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