前言:
自銳射改版以來,討論度很高,也很多人分享武器裝備心得,一直有聲音說哪把武器好,哪把武器很糟糕,應該用哪一把...等等。
打這篇文的目的,是想從公式的角度去探討 武器對銳射的影響 想用深入淺出的方式,
去解析武器到底佔整體傷害有多少。
此文服用的主要對象為:對銳射的增傷種類有一定認知的玩家。
正文:
(對公式熟悉的玩家前段可以直接跳過)
前段:
要談到公式,板上有很多公式文可以看,如斬首機匠等等,這篇講的是銳射,
所以是參考阿松大的公式。
素質ATK=DEX/1+LUK/3+BASE/4+STR/5
總武器ATK=武器ATK*(1+DEX/200±武器等級*0.05)+精練ATK
總ATK公式= (完整版)
((((((總武器ATK+打擊強化+點穴反)*體型修正+箭矢)
*(1+ATK%)+朝風車+與狼共舞)*(1+怒爆20%*屬性相剋)+影子裝+白蟻+鐵球+5號盧恩石)
*種族*體型增傷*屬性增傷*特定種族增傷*階級*屬性相剋+素質ATK*2+修煉)
*爆擊卡裝*距離卡裝)*技能倍率)*乘算防禦-減算防禦
上面是完整版的,有興趣的可以看看,因為這篇是針對銳射,會簡化部份來使用。
簡化如下:
素質ATK=DEX/1+LUK/3+BASE/4+STR/5
總ATK公式=
((((((武器ATK*(1+DEX/200±武器等級*0.05)+精練ATK)*體型修正+箭矢)*(1+ATK%)+卡裝ATK)
*種族*體型*屬性*階級*屬性相剋+素質ATK*2+修練)
*爆擊卡裝*距離卡裝)*技能倍率*)*乘算防禦-減算防禦
更改能力「ATK+n%」設定。(包含附加能力、道具能力等ATK+n%能力)
更改前:僅支援武器所附加之ATK。
更改後:支援武器、裝備、消耗品、附魔道具等附加之ATK。
跟隨KRO目前設定調整
因為上面的公告,所以公式中的 (1+ATK%) 的位置已有變動,但這不影響下面要表達的內容。
由公式來看,可以發現組成的幾大部份
素質段ATK:(俗稱的前ATK)最簡單的理解就是人物素質面板打開後,ATK XXX+YYY
的XXX部份,然後XXX乘上2,就可以得到前ATK。
圖片為例就是 273 X 2 = 546
武器段ATK:簡單的理解是 DEX 200 時,會多出一把武器傷害(DEX 180 就是多0.9把)。
因為銳射是暴擊,會套用到最大傷害,所以3級武(小精靈-緋紅弓) 多乘上1.15
4級武(巨弓-邪惡-納西-王室等) 多乘上1.2
加上精練的ATK後,會受到怪物體型影響,最後影響的是你箭矢ATK的高低。
卡裝段ATK:指的是花冠-衛士-翡翠戒這類裝備,裝備精練後加的ATK,如+9熔岩獸皮-
邪惡緋紅弓的精練X精練ATK,白蟻卡片,浸透勁技能等等。
增幅段ATK:ATK+n%-種族-體型-屬性-階級-屬剋,一般俗稱的後段增傷(ATK+n%暫時擺在
這類位置,屬剋就是屬性表)
暴傷-遠距-技能倍率,一般俗稱的全段增傷。
防禦扣減段:相關的就是魔劍卡-元靈卡-職業影子套裝-XX種族無視防禦+N%等等。
前段總結 :素質傷害部份,可以說是大家都是差不多,能增傷較多的就料理-增加大量素質的裝卡
等等,但是差異還是很小,在上去就是增加高DEX,可以增加武器ATK,
如:小幅度的DEX料理-大幅度的鷹眼等等。
主要會說裝好不好,都是圍繞在武器-卡裝-增幅-防禦去比較。
中段:
一開始我想要先說出我打這段的重點
因為銳射支援暴傷,所以 武器傷害 在整體傷害的比重拉低。
這邊要再把公式更簡化,更直觀一些。
((武器段+卡裝)*後段增幅+素質段)*全段增幅*防禦乘算
防禦減算對後期影響很小了,就直接省略了。
因為我後面的重點會是在暴傷,所以全段增幅會展開變成
((武器段+卡裝)*後段增幅+素質段)*暴傷%*遠傷%*技能倍率*防禦乘算
技能倍率跟防禦乘算對個人來講是固定的,所以後面就不列出了。
按照我上面的說的說法 因為銳射支援暴傷,所以武器傷害在整體傷害的比重拉低
可以解讀成,武器傷害不支援暴傷,會比支援暴傷,在整體傷害比重來的高。
會有這樣的想法是因為想到,一般技能是不支援暴傷的,素質段也不會乘上暴傷這東西,
但是銳射支援暴傷,所以素質段會乘上暴傷,那整體傷害素質段的貢獻,是不是就提高了呢?
那是不是也代表,武器傷害在整體傷害的表現會降低?
這邊就從公式中來驗證
首先把公式 紅 藍 段 各乘上 暴 遠 傷的地方展開
(武器段+卡裝)*後段增幅*暴傷%*遠傷%+素質段*暴傷%*遠傷%
看到這裡你可以發現,哪有差別-你唬爛,素質段會乘上暴遠傷,但武器段也是阿,
素質段被放大沒錯,但武器段也是同乘暴遠傷阿,都是多一種暴傷乘算,
武器段比重沒有變低阿。
打到這裡 我也覺得怎麼會這樣,所以是一開始我就想錯了? 但還是覺得怪阿,
還是我公式哪邊出錯?反覆去找沒發現問題,所以是被公式打臉了嗎?
沒辦法 只有整個打掉重新想過,化整為零在反覆去比對。
後來想到如果銳射不支援暴傷,那會是怎樣的情形?
頭上-戰死頭附魔不要銳氣,要改霸氣還是精弓?
我原本的+12精典帽-ATK+90 還有遠傷12% ATK+5% 又速1 好像也行。
如果飾品沒很高檔,草莓套也能回用。
頭中-我是花冠不用動,用暴賭徒套的就要換,衛士套可以用。
頭下-啤酒企鵝可以換回來熊貓氣球。
衣服-我的天羽衣不用動,用熔岩跟剪裁的不影響。
卡片憤怒九尾狐就要換,不過這影響本就不大。
武器-不用動
卡片用阿吾的要換,不過大部份是用白騎,變化不大。
斗篷-時光敏捷要改力量或是靈巧?因為我鞋子是配靈巧靴,好像比較適合?
卡片花辦自然是不用,改花妖?只有12%遠傷,所以用惡波-幽劍也行。
鞋子-靈巧靴不用換,但是用超越或是幸運的,好像只能換靈巧?
飾品-苗娃翡翠續用,用蒼藍的勢必要換,用戒指類的附魔要去改。
影頭-暴擊石用不上,換回原本慣用的
影批-暴擊石用不上,換回原本慣用的
以上過程可以發現一個重點,暴傷不支援 拆解後,部份會回歸到
卡裝 後段增幅 遠傷%
會說部份是因為暴傷%給的數字都很高,回到上面都是打折扣的,時光斗篷是掉得很多,
補回的少的,暴擊石套更是如此。
那在拉回到公式
((武器段+卡裝)*後段增幅+素質段)*暴傷%*遠傷%
那在整理一下會變成
((武器段+卡裝)*後段增幅+素質段)*遠傷%
(暴傷消失,卡裝-後段-遠傷小~中幅增加)
但是反向的如果要從不支援暴傷變成支援會變成這樣(對應上面的主題)
((武器段+卡裝)*後段增幅+素質段)*遠傷%
整理一下變成
((武器段+卡裝)*後段增幅+素質段)*暴傷%*遠傷%
(卡裝-後段-遠傷降低,暴傷大~超幅增加
如果拆解會變成
(武器段+卡裝)*後段增幅*暴傷%*遠傷%+素質段*暴傷%*遠傷%
這樣就可以明顯看出,素質段是不被影響的,但是卡裝-後段增幅-遠傷,因為銳射支援暴傷,
所以為了最大效益,會拿掉自己一點血肉去換暴傷。
這樣也可以證明銳射支援暴傷,會比不支援暴傷,武器傷害在整體傷害比重
來得低。
中段總結 :可以看出差別最大的,是屬於-卡裝-後段增幅(都是屬於後段ATK)
所以這部份犧牲得愈多,素質段的比例就會相對提高。
那為何要特別提出這個現象?因為會說明 武器傷害在整體傷害的比例減弱現象
這個現象不只銳射會出現,只要有技能改吃暴傷,就可能有類似情況發生,
但差距程度隨職業不同,個人裝備不同,還是需要實際計算。
後段:
這是R前裝備,那時裝備簡單分際也清楚,衣服都是屬性卡-馬克-大嘴鳥,鞋子黑狐卡-馬勒盜蟲-鬼女
披肩插幽劍-惡波-屬抗類的,其他裝備會給一點點的素質,要提高傷害都要撐DEX,每10的倍數還有額外加成,傷害整個落在DEX-武器-武器卡片,一直到租弓出來後,取代了所有武器。
這是剛改版R後,裝備變化不大,主要是公式大翻新,裝備精練上限到+20,等級開放150等,
武器卡片種族屬性等 只吃後段,傷害比重大幅下降。
還有當時的箭雨風暴版本傷害不高,範圍不大,流行的是拿赤蒼笨拙 配上盾牌,用燃燒陷阱練等。
後來出現背包,被玩家發現有隱藏功能,傷害攻速都能提昇一輪,算是第一個除了武器外
能有效提昇傷害的裝備,一時洛陽紙貴。
後續官方推出幸運塔羅牌活動,前後推出草莓帽-潮流新鞋,商城搭配販賣草莓飾品,
被基因稱為媲美雷腰的草莓套,其他職業有吃遠傷必入手的神裝。
改版推出的小精弓,還有被挖掘出來的魔強超異能,對武器在提昇一輪。
古城副本的時光靴大大強化了鞋子功能,戰死地圖的開放,讓很多職業多了一個強大選擇。
緋紅跟邪惡弓的出現,對當時ATK低下的遊俠,補上了一劑強心針,額外的大量ATK,
讓頂附魔的+14魔劍邪惡弓,平射除了大贏+14魔強超異外,風暴傷害也相去不遠。
天羽衣的出現,讓天羽套功能完整,風暴傷害大幅提昇,打王切換海王帽,也蔚為風氣。
影子職業套及惡言套問世後,破防可以提昇更多傷害。
花冠的出現,對ATK不高的遊俠有了大量的挹注,接者出現的賭徒套,衛士套,都是搶手裝備,
後面出的翡翠戒指,更是讓ATK推向一個高峰,不過相對的也讓邪惡弓這類武器,大量卡裝ATK
的優勢也減少許多。
後面出的經典套,也讓風暴再往上推一個層次。
銳射大改後,變成新寵兒,官方也推出時光斗篷,不只傷害大增,還不綁素質,又能附魔延遲
-15%,搖身一變擠入核心裝備。
一路看下來不難發現,一開始 素質 大家差異不大情況下,決定傷害在於武器本身-精練高低-
卡片對應-屬性相剋等,武器決定了90%以上的傷害,但隨者時間推移,各部位從小量~中大量
提昇,雖然武器也一路更新,但畢竟只有單一部位,傷害比 從最高峰降到不足50%,加上銳射又
支援暴傷,眾多的暴傷裝備更拉低了武器傷害的比重,所以之前有測試文說,一般印象的基本弓,
居然不輸高等弓,再配裝比例不調和情況下,這現象就不令人意外。
如果要比較簡單的理解,就像刺客拿雙刀一樣,其他部位的功能都集中在左手卡片,傷害直接
灌在右手一同釋放出去。
可以想像成6洞巨弓 對上 7洞納西或王室,所以彼此傷害才拉不開。
還有一個重要現象,因為銳射,原本的高遠傷裝備都替換下來,如草莓套30%-天羽套33%,
加起來就63%,如果天羽衣也替換掉,會超過80%遠傷,所以巨弓跟小精弓加的大量遠傷
會顯得格外重要,大大拉高跟其他種類乘算後的傷害。
小資玩家可以用小精+巨弓(銀或念箭或屬性複雜場合使用)來遊玩,利用造價便宜,多準備幾把
也是可行策略(在上去緋紅弓亦同)。
所以單純說哪把弓比較好,現階段來說意義不大了,如果會覺得哪把弓
比較厲害,那是因為那把弓在你目前情況或配置最有利。
後段總結 :所以要添購裝備增加傷害,武器不是優先,先從其他部位入手,提昇到一定程度
要換武器再來換,如果已有納西王室-高精練緋紅邪惡 可直接續用,
不用特別更換,把錢省下來換其他部位比較實在。
小精巨弓好用,緋紅邪惡也強,王室納西贏在綜合性能高,
重點是在能力範圍內,如何讓體型(階級種族等)-增高ATK-屬剋-遠傷-
暴傷-破防-拉高延遲
來達到最大效益,才是要做的功課。
符合你的需求,就是你最好的弓。