本次彩蛋更新,是隨著2017/07/20 搶佔托爾更新一起放出!
在短短兩天,各地彩蛋獵人瘋狂解碼的努力,因而能在短時間解出,感謝那些彩蛋獵人!
同一系列的彩蛋任務:
已知條件:
1. 能進入DLC地圖「蘇瓦松(Soisson)」, 本次任務只要跑這一地圖, 不用再跑電報機!
2. 遊戲不需要啟動, 空服&私人加密服也可以解任務!
3. 只有最後完成面板的人, 可以取得狗牌! (攻略網上寫的)
4. 不需要先解前一階段「初顯身手」!(感謝巴友 豪豪 提供消息!)
攻略方法:
~~攻略階段 1 (不重要可跳過)~~
進入DLC地圖「蘇瓦松」找到提示與解讀!
透過關鍵字:MASTER MAN
關鍵字來源,為上個狗牌任務完成後,在次到電報機摩斯電碼解螞只會重複聽到「MASTERMAN」。
MASTER 有A E M R S T,因此A~Z去掉AEMRST跟J,MASTER + ZYXWVUQPONLKIHGFDCB
MAN有 A M N ,因此A~Z去掉 AMN 跟J,MAN + MANZYXWVUTSRQPOLKIHGFEDCB
得到兩組關鍵字:
Key top right(key1): MASTERZYXWVUQPONLKIHGFDCB
Key bottom left(key2): MANZYXWVUTSRQPOLKIHGFEDCB
透過這兩組關鍵字解碼!
因而解出:
INSIDE THE CHATEAU WHEN ALL IS DARK THERE YOU GO AND YOU WILL FIND THE SPARKS (在城堡內, 當你所處一切都很暗的時候, 你將會發現火花) |
~~攻略階段 2 - 清除所有燈光 (正式開始)~~
1. 在城堡內,用槍打掉所有燈 與 近戰武器打掉蠟燭台上蠟燭.
建議:推薦使用支援兵, 帶手榴彈, 吸附性地雷, 彈藥包或箱, 棍棒類可破壞木頭近戰武器!
▼天花板上的燈
▼牆上的燈
▼燭臺 (用近戰武器破壞, )
小技巧:處理燭台, 先用槍瞄準台上剩於的蠟燭, 後按近戰攻擊!
2. 當全部燈光打掉之後,將會聽到天花板上似乎有東西摔落的音效就是完成一個階段了!
~~攻略階段 3 - 點亮所有燭台~~
階段目標:將所有七座蠟燭臺全點亮,透過趴下接近蠟燭臺底座「互動」機關!
蠟燭臺規律:1. 蠟燭臺有排列具有規律性,是一個
循環圓的方式排列!(在此以影片教學為主排列!)
2.
任何蠟燭臺都能啟始點,對解碼不會有任何影響,但自身必須記清楚!
3. 蠟燭臺變化
每7次一個循環!同一個蠟燭台連續互動14次回到連續點前狀態!
4. 每一次的互動,蠟燭臺變化1~2個!(規律是七次循環中,其中一次只變化1個,其餘六次變化2個)
5. 蠟燭由
暗變亮 或 由
亮變暗 就是
有變化,而我們要從中找出他變化規律。
- (用紙筆的人要記錄變化,用Excel的人不需要國外神人大大已經設定好了!)
6.
每互動一次蠟燭臺,蠟燭臺變化規律會逆時針位移一次!7. 閒置不互動,蠟燭臺也會在四分鐘後全部熄燈!
※8. 不管各位是 順時針 或 逆時針 或者 亂數記錄,驗證完後都必須以啟始點將蠟燭順時針排列!
- 建議:為減少混亂,一開始就將他順時針排列來記錄,對解碼比較不會搞混!
▼首先找出解法的YouTuber「The Disposalist」的蠟燭臺解碼教學影片!
手寫解密方法:
1. 準備紙筆,繪製幾個7x7表格!給予表格編號如圖。選定一個蠟燭臺並給予編號1, - 順時針將其他蠟燭臺給予2~7編號。
2. 對蠟燭臺互動,記錄七次互動按一次蠟燭台1,後所有亮起的蠟燭台!(發亮給1;暗的不記錄) ▼第一次操作
▼第二次操作
… ▼第七次操作,完成記錄表
3. 將記錄表轉換成蠟燭臺變化表,每一列由左至右分析,由暗變亮 或 由亮變暗 記錄1。
4. 找出組合將所有蠟燭臺點亮! - 在前面這七次操作完,至少會留有一盞蠟燭臺! - 此處有兩種選擇: - (1) 依現況繼續操作。[請看4-1] - (2) 蠟燭台1再點七次,將蠟燭臺全部暗掉重來(蠟燭臺規律 3)! [請看4-2] - 注意:閒置超過4分鐘,蠟燭臺將會重置回全暗!(蠟燭臺規律 7)
4-1. 以我的例子來講,依現況繼續操作,在前面七次操作完,編號5的蠟燭臺他還亮著! - 依圖例變化表,找出可使蠟燭臺全亮的組合為編號1、5、6。 - 因為每點一次互動,變化順序會逆時針位移一次!(蠟燭臺規律 6) - 1 5 6組合序列套入:(序列1) -> (序列2 減1) -> (序列3 減2), (0 = 7、-1 = 6、-2 = 5) - 因此,我們可找出的組合序列依序為1 4 4。就可完成將蠟燭臺全點亮! - (其他組合序列1 6 5=轉換=> 1 5 4|6 1 5=轉換=> 6 7 4 ...等!)
4-2. 以我的例子來講,將蠟燭台1再點七次,將蠟燭臺全部暗掉重來! - 依圖例變化表,找出可使蠟燭臺全亮的組合為編號2、3、4、7。 - 因為每點一次互動,變化順序會逆時針位移一次!(蠟燭臺規律 6) - 2 3 4 7組合序列套入:(序列1) -> (序列2 減1) -> (序列3 減2)-> (序列4 減3), (0 = 7、-1 = 6、-2 = 5) - 因此,我們可找出的組合序列依序為2 2 2 4。就可完成將蠟燭臺全點亮! - (其他組合序列7 2 3 4=轉換=> 7 1 1 1|4 3 7 2=轉換=> 4 2 5 6 ...等!)
5. 點亮所有蠟燭臺, 會再次聽到天花板有東西墜落的音效!此階段就完成了!
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附錄:另一種操作方法!以YouTuber「The Disposalist」的影片為例
Excel版操作方法:(以國外影片教學,只要操作正確每個人與蠟燭互動10次就可完成!) 1. 選定一做蠟燭臺當啟始點,以下已燭臺1稱呼! 2. 打開Excel文件要可以編輯,將C4~I10區塊選取,按Delelte鍵將選取區內資料清空! - 解碼所需Excel文件:Conflict_Dog_Tag_Easter_Egg_Candlabra_Solution_2.xlsx [Google Drive] ▼完成操作將呈現如下圖
3. 互動一次燭臺1,將第一次操作亮燈的蠟燭臺記錄在C行,左邊為蠟燭台編號,「亮」記為1,「暗」不記錄! ▼圖例:燭臺1第一次操作範例
4. 互動第二次燭臺1,同樣記錄在黃色格子內,右邊綠色區塊表會自動變化,依次序記錄完至第七次! ▼圖例:燭臺1第二次操作範例
▼圖例:燭臺1第三次操作範例
… ▼圖例:燭臺1第七次操作範例 (同一個蠟燭臺連續互動七次,第七次一定會有一個蠟燭台亮著)
4. 完成第七次操作後,一定會剩一個蠟燭臺仍亮著!接著我們會利用到Excel中間下方表! - 黃色區塊第七次操作,剩下亮著的蠟燭臺!綠色區塊為蠟燭臺變化表!橘色區塊透過操作將他變成全1! - 在綠色格子下方,加入1或空白,使橘色格子全都為1,就是都亮燈! ▼圖例:測試表
▼圖例:在綠色區塊下方填入1,代表選用該變化,讓橘色區塊程現全是1! - 橘色區塊:由黃色區塊看起至綠色選用區塊,只有一個1則顯示1,如果沒1或偶數個1則空白! - 選取技巧:排除黃色區塊已經亮的蠟燭臺,由綠色區塊選出
5. 依下方表找出要點亮的蠟燭臺變化,對應上頭位移表選擇要互動的蠟燭臺! ▼圖例:箭頭為每按一次蠟燭臺位移方向!七次一個循環!
▼圖例1:第八次互動點燭臺1(參考Stage1)點亮蠟燭臺6&7, - 第九次互動點燭臺4(因為變化表位移了所以參考Stage2)點亮蠟燭臺2&3, - 第十次互動點燭臺4(因為變化表位移了所以參考Stage3)點亮蠟燭臺1&4! - 加上第七次互動時已亮起的蠟燭臺5! 蠟燭臺全部點亮!
▼圖例2:第八次互動點燭臺5(參考Stage1)點亮蠟燭臺2&3, - 第九次互動點燭臺5(因為變化表位移了所以參考Stage2)點亮蠟燭臺1&4, - 第十次互動點燭臺6(因為變化表位移了所以參考Stage3)點亮蠟燭臺6&7! - 加上第七次互動時已亮起的蠟燭臺5! 蠟燭臺全部點亮!
6. 點亮所有蠟燭臺, 會再次聽到天花板有東西墜落的音效!此階段就完成了!
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注意:這個位置, 請用炸彈類將底下雜物炸掉, 不然你們開動不到機關!
(前面讓你們帶的吸付性地雷可以派上用場!)
~~攻略階段 4 - 參考目標點亮地板~~
1. 從城堡正門(NE東北方)走出去, 來到圖片所示地方!
2. 此階段這個地方, 會在階梯出現小沙袋, 拿起紙筆或使用電腦小畫家或其他工具記錄!
以下圖上方為東北方(NE)! 注意:沙袋數量固定12個!
▼繪製你該場目標表單!(對照原圖出現區塊, 有沙包就是要點亮的地板相對位置)由左至右 行1~8
由上至下 列1~8
▼行列地板對照! (可以利用小槍,在四個界點點個黑,方便觀看!此圖有個錯誤那面牆不該破壞)
巴友題問:我以他的例子給個範例!
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3. 使用正門後門牆外柱子上的16個「面板」,點亮所有地板光點!
(此面版每場都隨機, 分析規律他, 請看底下教學)
▼16個面板所在地方!先將其暫定為以下號碼!
分析面版方法:(單人操作)
我們將互動各個面板來對照, 分析各面板的關係! 首先我們得知道面板的規律: 1. 每個面板,有各別代表的啟動「行」或「列」。 2. 與各兩個面板「互動」,來完成一次動作。 3. 一次動作地板有反應,代表有對應,沒反應就是面板都為「行」或「列」,中BUG例外!
操作方式:(以下為假設, 請以你們狀況為主! 此為入門方法,複雜的在下面小技巧!) 1. 打開「記事本」或拿起紙筆記錄! 2. 互動 面版1 與 面板2,此時的亮起來的地板為( 2, 3)。此時其一代表「行2」另一為「列ˇ」 3. 互動 面版1 與 面板3,此時的亮起來的地板為( 8, 3)。 -由此可知面板1 為 「列3」,面板3為「行8」,回頭分析前一個面板2為「行2」 4. 互動 面版1 與 面板4,此時地板沒有反應!因面板1代表「列」,所以4也是屬於「列?」 5. 以此類推利用面板1 與其他15個面板2~16 互動,如果提早找出8個「行」或「列」可停止。 -假設進行到面板13,已經找出所有「行」,剩下的14~16肯定屬於「列」。 6. 利用已找出的「行1~8」來找出未找出的「列」!(反之利用已知「列1~8」找出「行」 -前面 面板2 為「行2」,我們利用他與之前沒反應或沒對應的 面板3~16,找出剩下的「列」 -當然已找出規律的面板可以跳過! 7. 之後對回到前面「目標表單」,點亮地板! ▼圖例
小技巧: 1. 在找對應時,回頭關掉不是目標的地板!例:面板1 & 面板3,不是目標回頭再點一次關掉 2. 優先找出所有的列 或 所有的行,才能較快進行! 3. 其中一邊對應面板已經找出,可以利用未找出來, 但可能是目標位置的來試驗其他面板。 4. 取面板1 為基準是配合記憶力差的人。自認記憶力好,可選面板4或5當基點跑的路較短點 5. 測試面板過程,找「行」「列」時,至少三個面板可找出,一組兩行一列,或一行兩列。 - 例子: - 面板1&面版2(2,3)+面板1&面板3(2,7) 推測出 面板1 為 行2,面板2 為 列3,面板3 為 列7 - 而面板1&面板4 沒反應, 推測出 面板4也是「行」, - 用面板4(行)&面板5 有反應(6,5) 推測出 面板4 為 行6,面板5 為 列5! - 按此邏輯可用最少次數找出所有面板! (容易混亂的人不適用) 6. 少數牆可用吸附性地雷炸掉。方便跑點!
注意:如果與你分析結果正確,燈卻消不掉!那就是中BUG了!只有換房重來!
寫作範例: 個人解謎操作過程例子: 面板 面板 對應位置 null = 空 = 沒反應
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4. 完成將在腳底冒出煙霧!同時再次聽到東西墜落的音效!代表完成!恭喜你成功了!
注意:最後操作的人才可以拿到狗牌「衝突」!
注意事項:
1. 這面牆千萬別炸掉!因為陽光太強地面上燈光會被蓋掉看不清處!
2. 煙霧彈不會產生影子,所以無效!如果被炸掉你必須用你人物的影子來遮陽光!
3. 少位置還是有陽光,得靠自身來撿查!
4. 窗前雜物木箱,可用手榴彈清理,這也是為什麼叫你們用支援兵的原因!
5. 另一個角度,快速對照邊界的方法!臺燈當基準線,上圖標示藍線!紅框為目標範圍!
如有疑問或發現錯誤!請提出來!
蠟燭臺部份,不太好解釋,目前先這樣!我再思考一下要怎麼編輯內容!