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【心得】大錘/大槌/大鎚-基本操作

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【心得】大錘/大槌/大鎚-基本操作

大槌狩笛
昨夜櫻花下 (AsDf13135050) 2017-12-13 15:36:18
#1

.前言
(流量注意!大量動圖)
 大錘,和狩獵笛並為冷門的打擊系武器兄弟,在團打上更能發揮出它的威力,
且占有一席之地,其主要目的為鎖頭敲暈達到控場效果,為隊友爭取輸出空間,
以前被公認為相對弱勢武器之一,現在可是有愉悅的破壞力呢!

 在MHW裡面,各種動作都變得很滑順,稍稍給笨重的大錘添加點潤滑液;斜坡王者絕非浪得虛名,給我斜坡我就給你全世界,
一起來享受對魔物頭部連續重擊的愉悅吧!

從下位到一般歷戰的配裝歷程-2F傳送門
道具獵人&滅盡龍小心得-4F傳送門
大錘的細節/進階操作-5F傳送門
O五連敲和強蓄1整套的差別小測試-7F傳送門
(new!)Iceborne拓荒-傳送門

.基本動作&派生動作
 (*按鍵設定為預設) (*由於還沒中文,動作名稱先用日文)

按鍵 動作
普通攻擊
特殊攻擊(叩きつけ)
R2 蓄力攻擊(按壓)


1.拔刀攻擊 拔刀二連擊按完可以接◯(叩きつけ)和(2.普通連擊)
按法:納刀狀態移動(跑)按
示範按法:(振り回し)→(振返し)


2.普通連擊
是所有連段的終點,接迴避或R2蓄力吧!
(如果是接在其他動作後面,會從縦斬りⅡ開始)
按法:持武狀態按
示範按法:
△(縦斬りⅠ)→△(縦斬りⅡ)→△(アッパー)


3.普通連擊派生 同上(2.)
按法:持武狀態推L3+
示範按法:
L3+(横振り)(縦斬りⅡ)(アッパー)


4.特殊攻擊(叩きつけ) 最後一下可接R2,硬直太大會感受不出來(汗
按法:持刀狀態按◯
示範按法:
◯(1打)→◯(2打)→◯(3打)→◯(4打)→◯(叩きつけフィニッシュ)


4.蓄力 R2基本上都可以接在任何動作後面
按法:R2(壓著)
-


5.儲力(力溜め) R2壓著按完O會重置蓄力,且持續蓄力
按法:R2壓著期間按◯
示範按法:R2(壓)→◯


6.蓄力一段攻擊(溜め振り回し) -
按法:R2(身體發紅光前放開R2或按)
連攜按法:R2(蓄力)→or放開(一段)→(溜め返し振り)
                            |             ↙
                                        |→◯(横振り)→(回到普通連擊-二打開始)


7.蓄力二段攻擊(溜めアッパー) -
按法:R2(發一次紅光放開R2 or 按)
連攜按法:
R2(蓄力)→or放開(二段)→(横振り)→(普通二打開始)
                                            ↓           ↙
                                            ◯(叩きつけ1打開始)


8.儲力狀態的蓄力二段攻擊(溜め強アッパー) -
按法:R2(發一次紅光放開R2 or 按)
連攜按法:同7.


9.蓄力三段攻擊(溜め叩きつけ) -
按法:R2(發二次紅光放開R2 or 按)
連攜按法:乖乖接迴避吧


10.儲力狀態的蓄力三段攻擊(溜め強叩きつけ) -
按法:R2(發二次紅光放開R2 or 按)
連攜按法:乖乖接迴避吧


11.蓄力三段移動攻擊-1(轉圈圈) -
按法:
R2(發二次紅光)→推L3移動下放開R2 or 按→轉一圈內按(回転横振り)
連攜按法:
轉一圈內(回転横振り)→(普通連擊2打開始)
                                      ↘◯(叩きつけ1打開始)


12蓄力三段移動攻擊-2(轉轉圈圈) -
按法:
R2(發二次紅光)→推L3移動下放開R2 or→轉2~3圈( 回転返し振り)
連攜按法:
轉2~3圈按(回転返し振り)→(普通連擊1打開始)
             ↘◯(叩きつけ1打開始)       


13蓄力三段移動攻擊-3(轉轉轉轉轉圈圈)


全壘

按法:
R2(發二次紅光)→推L3移動下放開R2 or 按△→轉4~5圈按△(回転強アッパー)
迴避愛你


14.高低差攻擊 -
按法:落下動作(or靠地形跳躍) 按(or 蓄力中)
-


15.風火輪
按法:蓄力中靠斜坡地形滑壘(R2壓著往可以爬的牆壁/柱子推左類比)
落地之後可以接(縱擊)>△(全壘打)


一張圖講完全部(X) 這有全武器

以上應該是全部的動作了(轉轉轉到底我沒放外)
假如想更深入研究所有招怎麼接
可以到這邊看

.新動作說明
 
 力溜め,儲力
 狀態
 發動時武器會發光。

 功能
 1. 所有動作倍率
暈眩值上升(不知道多少)。
右圖為無強化狀態全壘打,左圖則有。(圖太小點開看數字)


 2. 蓄力攻擊1、2、3段動作更改,硬直時間也變長。
 3. 可以重製蓄力段數,並且在動作中會自然回復一點耐力值。
 4.發動中有霸體,可以扛著魔物的攻擊(動作小),會讓你飛出去或跪下的大動作攻擊,或下面解除條件才扛不了。
(至於隊友的攻擊,目前跟野團打,非攻擊&硬直狀態被隊友打到一樣會被影響,或許是跟武器的動作大小有關,請愛用耐衝珠)

 解除條件
 1. 收起武器,特殊狀態:暈眩、(地形、雪人為推測)等....武器離開雙手的,會解除強化狀態。
 2. 倒地,被怪物打飛躺地板,麻痺、睡眠等...異常狀態。
 
3. 部分攻擊造成獵人硬直,包含隊友攻擊(隊友的攻擊,請愛用耐衝珠)
 4. 魔物咆哮、風壓
地震造成獵人受影響,也會解除

 個人使用上想法:
 由於不少原因會造成強化狀態解除,而且最大威力的蓄3強化後硬直太大,
 使用時機不友善,不熟練時有些人會選擇不強化,使用大地一擊(普通蓄3)當主力,
 不過傷害提升有感(動作倍率越高的越明顯),自己遊玩時基本上是一定常駐。


 
特殊攻擊(叩きつけ)
 
MHW新增的動作,整套傷害很高,最後一下是全動作倍率最高的,相對的硬直也非常大,
 而且只要一下沒打到就停了,於魔物麻痺、暈眩、大失衡、中環境互動陷阱等...
 大破綻中使 用,
是可以接在不少動作後面,但除了上述狀態之外不推薦使用(硬直太大啦)。
 (1打後面接迴避還挺快的,判斷出招時間不夠就滾走吧)

 -動作傷害參考
 表格引用於Game8

武器 攻撃力 属性
バインドロック 468 麻痺250

アクション ダメージ
縦斬りⅠ 28
縦斬りⅡ 17
横振り 11
アッパー 65
振り回し 15
振返し 12
叩きつけ1発目 21
叩きつけ2発目 24
叩きつけ3発目 34
叩きつけ4発目 49
叩きつけフィニッシュ 21+21+76
溜め振り回し 14
溜めアッパー 29
溜め叩きつけ 11+57
溜め返し振り 19
回転攻撃 20+14×ヒット数
回転横振り 11
回転返し振り 42
回転強アッパー 65


.入門新手該注意的

-定位?地位?
武器特性~
 錘手的的定位一開頭有講了,就是鎖頭敲暈控場,拿異常狀態錘就轉轉轉打狀態和敲暈。
團打地位當然不用說,隊伍中只要有錘手(以前狩獵笛兄弟也得讓),頭一定要讓給他,
千古不變的規則。

 在MHW目前版本中,多人的所有值2.6倍提升,導致暈眩和異常狀態累積變得更難,
所以目前團打位置普遍是近戰輸出,對怪物造成暈眩算是附贈的(了不起暈兩次),
除非是特化過的異常轉轉錘(但是有更好的選擇)。(像是這樣
)

-怎麼鎖頭~經驗不足怎麼練~不能狂打飛隊友我不玩錘了
 錘子其實有一定使用難度,畢竟你要專注地鎖定頭部,單打還可以,團打會非常混亂,
在拓荒時期最重要的就是熟悉魔物的動作,新人也不例外,錘子是吃重動作預判的武器,
笨重(硬直)為主要緣故,相比大劍有防禦(和這代的肩衝),錘子只有迴避(吃走位)。

 判斷魔物在鎖定誰,鎖定誰的時候火車大概到什麼時候停,停的時候部轉向哪裡,
這個動作之後適用蓄2打還是蓄3打,避免因為動作硬直遭擊,
諸如此類的預判,
找到好機切入,是身為一位錘手必修的技術!不然鎖不到頭,敲不暈,錘手的身價就降了。

-團打比單打難?
 正式發售後有稍微跟野團打過,大錘的團打難度其實會比單打高很多,原因有:
 1.魔物會隨時變換鎖定攻擊的隊友,導致預判不易。
 2.多人連線版本的魔物,非常不容易打出膽怯/失衡(所有值2.6倍),切入和攻擊的時機更需要注意。
 3.別人不一定會讓頭,而且有了儲力的霸體還是會被影響,沒裝耐衝珠會被跪下
 
 如果是跟默契好的戰友,或是戰術討論的朋友打,會比單打簡單更多,彼此掌握狩獵的節奏,錘頭錘得很舒服外,大家也輸出得很開心。

 所以團打的時候,請不要跟錘手搶頭,也不要說怎麼都打不到頭,團打是真的很難追頭(魔物鎖定別人的情況下),如果隊伍裡錘手很常敲暈,那就是厲害的追頭高手了,以上是我跟野團打滅盡龍的感覺。

講了那麼多~新手懶人包
 完全的新手不用想太多啦,
狂記那些連攜動作派生動作,之後一開打就忘光光了,你只要把蓄力用熟就很夠了,找機會把蓄3打出去是最重要的 ,派生動作什麼得先不用管,沒機會打出蓄3的小空隙用蓄1、2敲就好(還有輸出空間就補個△△△)大破綻就不用說了吧。

順便附上Beta時第一次單挑角龍的影片,出來獻醜了。

由於不習慣有高低差的地形和動作,所以常常看到一些很問號的多餘動作,請鞭小力點
還有常常閃一些打不到的攻擊,角龍的異次元突擊以前被鑽到會怕(⊙ꇴ⊙)



.正式發售後的操作微心得

 1.靈活度&機動性比想像的高很多,尤其是全壘打、蓄3、迴避等大動作之後的R2(蓄力)銜接,非常的順暢,雖然比起其他武器,還是笨重(攻擊後硬直),但是攻擊連段變得非常流暢,代表著輸出也跟著上升了。

 2.以往連段少的缺點有很大的改善,除了蓄3的轉圈圈外,三連全壘打後R2(蓄1)之後接回三連敲的流暢度增強了槌子的攻擊次數,更不用說在斜坡地形了,請看下面影片。
(清下位任務時遇到風飄龍拿來試刀的,當作斜坡攻擊的示範就好了)

 3.不好打攻擊頻率高機動性強的魔物,老問題了,這代慘爪龍就是個例子(初見貓兩次才殺掉...),遇到過動魔物就用蓄1、2敲吧。

 4.至於耐力消耗的問題,我覺得有把耐力吃滿,是很夠用的(中水or冰異常外),"跑者"的技能需求並不高,當然還是得會控耐力。

.後記~閒話家常

 呼~打這個還是很累,想說簡單介紹,又不小心打那麼多啦~算是...新手向的心得吧。
 希望自己喜歡的武器也能越來越多人使用,日後會持續更新,感謝各位收看。
 

 我是2G~3rd的玩家,中間只接觸過MHF,以前錘子真的相對弱勢又冷門,
但是不少定番需要他來控頭,solo習慣的我掌機年代都跟不少人一樣的起手太刀大劍,
直到我在MHFZ找到真愛,跳錘真的很棒,儘管MHW沒跳錘了,甩甩甩也是很棒的!
還有那個空中陀螺,打起來超級爽!不管如何,有愛就沒問題了!
不過最棒的還是看到這畫面的進步,超感動的,期待明年正式發售。

 如有錯還請各位指正!

2017/12/14

看較舊的 62 則留言

流星: B66 2018-03-27 12:19

[dryadd96551:Rainbow]不懂你說的蓄三角威壓是哪招,蓄1傷害約50,普蓄2傷害約90,力蓄2傷害約120,普蓄3傷害約30、250,力蓄3傷害約50、50、250

Rainbow: B67 2018-03-28 00:40

[AsDf13135050:昨夜櫻花下]對對就是這個,他在遊戲裡寫叫威壓,或者類似的名字暫時沒辦法進遊戲確認

流星: B68 2018-03-28 00:49

[dryadd96551:Rainbow]三角3連擊攻擊力三下分別約是120、50、280

鋼之魂: B69 2018-06-06 14:17

請問9 跟 10 的按鍵差別在哪?我使不出10,都是9......

昨夜櫻花下: B70 2018-06-06 19:13

[edward0322:鋼之魂] 要先讓武器發光 R2+O

昨夜櫻花下 (AsDf13135050) 2018-01-31 16:35:39
#2
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.下位裝備推薦
-新手必須學會依照自己需求去選擇裝備技能
-裝備技能之我見
-武器推薦

.上位裝備
-初入上位
-上位初中期武器?
-邁進中期!目標:滅盡龍!

.上位大錘技能選擇

.我的中期後段配裝概念
-簡單的聊聊武器


.下位裝備推薦

-新手必須學會依照自己需求去選擇裝備技能,以保命的狩獵為主推薦選:
 頭:風漂(精靈加護)、燕尾蝶(迴避性能)、浮空(耐力急遽回復)
 胸:風漂(迴避性能)、騷鳥(耐力急遽回復)、蠻顎(跑者)、慘爪(高速砥石)
 手:土砂(跑者)、飛雷(迴避距離UP)
 腰:浮空(精靈加護)、兇豺(不屈)
 腳:合金(高速砥石)
 護石:隨意

*目前在MHW,絕大多數獵人都是用"走位"來避開魔物攻擊,大錘的切入時機非常重要,老獵人們會把迴避視為位移的一種手段,只有在走不掉的大範圍攻擊or失誤才會用那零點多秒的無敵時間硬吃,配裝上就有熟練者or非熟練者的差別。


-裝備技能之我見
 精靈加護:神技,發動機率不錯高的減傷,拓荒時期或新手會推薦弄高等級增加容錯率。
 高速砥石:實用技能,前期斬味真的太短,磨刀很危險又浪費時間,少磨一下是一下。
 迴避性能:增加容錯率,彌補走位失誤,用迴避增加的無敵時間硬吃招,老實說我不推薦大錘新手使用,習慣了會降低走位和切入時機的犀利度。由於需要高技能等級才有效用,初期請無視。
 迴避距離:增加位移距離,我比較推薦新手用這個代替迴避性能,用來彌補走位不周到。
 跑者&耐力回復:兩個放一起講是因為差不多,新手還不會控耐力使用的,要練習較推薦耐力回復,這一代大鎚消耗程度其實不會很劇烈,控一下就行了,另外前期推薦使用也是因為要跑圖拿資源。
 不屈:新手貓車家常事,越貓越強(+攻擊&防禦)的技能很適拓荒的新手們。
 
至於其他需要異常/屬性抗性或技能就自行調整吧,上面大多是新手/開拓用高容錯率為主。
套裝我推風漂龍,因為好看外,還有三件套的幸運發動。

 預備技能:
 滑走強化:斜坡王者沒在跟你開玩笑的,請參考一樓影片。
 集中:還沒去測手感,等上位中期吧。
 
-武器推薦:萬用麻痺武,大錘也適用。

艾路貓貓武器推薦毒or麻痺(高屬性值優先)幫忙上狀態
自身拿麻武就用毒,其他的就用麻痺,這代貓咪很會做事,狀態上的也算快!
裝備挑一套可愛的穿

.上位裝備
 剛到上位的感覺其實跟下位差不多,都是開探索找魔物,到處破壞環境打開上位裝備製作圖,以討伐滅盡龍為目標的中期推進,完成之後裝備也要大更新,迎接眾古龍的饗宴。

 上位之後的怪血量提高、動作會變、傷害提升、更難打出失衡/膽怯,如果你是新手,只要下位不要速成趕火車的拚,有把每隻怪都打得頗熟練,不至於會被虐。

-初入上位
 由於剛到上位,沒什麼資源,盡量以採集&小怪取得的裝備配一套簡單的:
迴避性能這一代需要高等級才看得出效用,需要迴避距離請把頭盔換成櫻火龍
集中則是更快速擊出蓄3,覺得無妨且需要高磨腳換成合金
滑走強化只是單純湊集中3順便出的,要KO1和攻擊把手換成骨制
護石我是用順風護石,沒有的就隨意,要出攻擊、KO、加護都看個人習慣
 換一換長這樣

當然要有一套採集裝,推一下版上的精華文


-上位初中期武器?
 基本上專精一把武器會推薦每個屬性都做一把出來,看魔物弱點更換,怕會浪費太多不必要的錢和時間,除了萬用的麻痺武,我推薦一把水屬,一把雷屬。

 水屬是為了打飛雷龍和大凶顎龍,麻痺大錘和雷屬大錘就是這兩隻產出的,這兩隻過動魔物我改用雙刀刷,所以做出下面這把,這也意味著武器最好會三種,兩種近戰一遠程,來對付目前武器不好打的魔物。
 至於雷屬是為了挑戰中期門檻的滅盡龍,當然用麻武打也行,只是我不太想拖太久,就用弱點屬性打快點。

-邁進中期!目標:滅盡龍!
 打滅盡龍之前的配裝參考(雖然我是用上面那套打完的),因此是完全不考慮裝飾品(珠子)的配置(除了他一開始給的攻擊珠)。
*注意,這只是給個配裝方向,小細節自行修改。

1.會心攻擊裝
 頭:火龍β -攻擊2
 身:火龍β -弱點特效2
 手:骨製α-KO1 攻擊1
 腰:慘爪龍α-看破2 高速砥石1
 腳:火龍α-跳躍鐵人 弱點特效
 護:攻擊II -攻擊2
 裝飾品:攻擊珠(1) 其他洞自行運用

 技能發動:弱點特效3,看破2,攻擊6,高速砥石1,跳躍鐵人,KO1
 會心機率:50%+6%+5%=61%

 手可以換突冠龍多集中和滑走強化+30會心,護石順便換集中2。

 硬是把弱點特效出出來,攻擊4up+5%會心,腰部裝備技能看起來很多餘,可是在打滅盡龍之前的腰部都沒什麼可以出的,需要容錯率可以換成浮空龍腰+2的精靈加護。


2.耳塞集中KO傳統鎚裝
 頭:爆鱗龍β-耳塞2
 身:角龍β-KO2
 手:冠突龍α/骨製α-滑走強化 集中1/攻擊1 KO1
 腰:爆鱗龍α 耳塞2-跳躍鐵人
 腳:泥魚龍α-集中2
 護:耳塞1
 裝飾品:自行運用

不需要集中把腳換成鑄島熔岩α,護石轉攻擊2N,手用骨製α,攻擊珠加上去可以弄出攻擊4。

 耳塞這版真的很硬,要出就直接出到5,有洞沒珠子塞的情況下只能捨棄攻擊,身體可以換礦石再把護石換KO2,手的部分看個人,你要當斜坡王者可多塞一個飛燕珠(2),前期拿的到。


3.貪生怕死裝,保命技能塞好塞滿,反正弄不死我,我就磨死你,道具什麼的都給他用好用滿。
 頭:凶豺龍α -快吃2
 胸:風漂龍α -精靈加護1迴避性能2
 手:飛雷龍α -迴避距離2
 腰:浮空龍α -精靈加護2
 腳:合金α -砥石使用高速化2
 護:道具使用強化、滿足感、不屈、防禦、龍耐、迴避性能,或是其他攻擊類技能

 是的,完全投資在保命上面,迴性+回距基本上就閃得差不多了,失誤有精靈加護3幫你扛,配合快吃和速磨降低風險,道具使用方法請看四樓。


.上位大錘技能選擇
會提出比較重點的技能,耐性相關就看對應魔物塞三顆,因此不多做說明
打異常/屬性特化的技能同上

 1.耳塞-到後期基本上我一定綁著,無論單打還多人,吼叫就是你最好的敲頭時機,安全性也大增(被歷戰古龍生氣衝撞不死也殘),只是這版耳塞要出就直接出到5級,初期稍微有點硬。

 2.弱點特效-大錘只打頭(弱點),所以沒意外就一定會出出來,而且也不難出到3,只需要一件裝+一顆珠就行了。

 3.超會心-要出就直接出到3,LV1效益太低(才從1.25→1.3),鑑於這篇文章的計算,在沒有農到兩顆超心珠的情況下,我會選擇放棄這個技能,而且需要拉高會心率,很吃孔又降低配裝的自由度,以前會配,現在不是走極端的會心輸出路線並不會納入考量。
 
 4.攻擊-很基本的提升傷害技能,只是珠子非常難出(用改版前的神奇大法刷另當別論),常常拿來跟超會心比較,鑒於這篇文章在中期比起lv1超會心,我會比較推薦堆攻擊來提升傷害。
 
 5.KO術-大錘歷代必定出的技能之一,只是這代多人連線時可能會考慮一下,魔物所有數值包含暈眩值都乘以2.6倍(有錯請指正),就算出KO3也很難暈到兩次以上,不少人乾脆直接換輸出技能(這代大錘是輸出XD),也有人會為了隊友特地配來暈怪,畢竟暈了倒地四人圍毆傷害驚人,多暈個一次也是賺,因此變成一個見仁見智的技能了。

 6.集中-可以配也可以不配,有些人會覺得集氣太快本來要打出蓄2的前衝撈擊,不小心變成轉轉轉很困擾;有些人只用蓄3來敲怪,所以希望能夠快點集滿。我的話,配裝上有餘力會順便出,像是有集中2+兩個一級孔的死神手也是個優秀的部位。

 7.暈厥耐性-唯一我想拿出來提一下的耐性技能,除非你是遠程或有盾牌格檔的武器,不然我是推薦塞三顆,在歷戰古龍的世界,被暈到基本上就死定了,熟練的無傷獵人自然不用。

 8.匠-看使用的武器來決定要不要配,也是很硬,要就出到LV4或5,不然就用無須匠的滅盡槌,也是屬於比較後期的技能。

 9.迴避距離-覺得自己常常滾不出龍的攻擊範圍,會塞兩顆珠子的方式來取得技能,基本上不是必備。

 10.膽怯減輕-跟野團我會塞個一顆,避免斷了連招,雖然大錘的儲力狀態有壩體,但是攻擊後硬直中,被打到還是會被影響,遇到死命往你身上劈的隊友會打得很痛苦(整場都在補儲力...)。

 11.滑走強化、飛燕-斜坡王者大錘的專用技能(?),打王的地圖有斜坡會塞個滑走強化,飛燕則是有增風火輪的傷害,全看配裝有沒有多餘的洞塞。

 以上是大錘比較常出的技能

.我的中期後段配裝概念
 一句話:【看你持有的珠子去配裝】,這就是後期的配裝方式,目前我的珠子也不夠完整;人人都可以是配裝高手,看自己需求去配裝,是新手獵人們開始農歷戰的課題之一。

 1.基本上大家開始配裝一定是先列出你要的技能再挑基底裝,能用裝備技能補自己沒有的珠子,護石在此有畫龍點睛妙用(eg.防音珠一顆需要三級孔,只佔一格裝備就給到LV3的護石價值非常高)。
 2.自己需要的技能之中,不要太多沒有的技能珠子,不然會配不出來,在這之前可以先做調整,看能不能用裝備技能和護石把想要的全部出出來,剩餘技能小差一兩等再用持有的珠子補上。
 3.配到最後就會發現,其實都是那幾件在用而已,有用到XX寶玉的裝備可以稍微留意一下。

以下範例盡量降低珠子需求的配法和改造)

最近正夯無擊角龍武,但是我沒有匠珠彌補武器的低斬味,所以使用角龍二件套的效果,來彌補斬味降低造成攻擊也降低的窘境。
需求:
1.耳塞5
2.弱點特效2 抵銷角龍的負會心
3.集中
4. 高彈性(多孔)

綜合以上幾點,我們要最先挑角龍的裝備,多孔特性+有集中那就是暴君角龍β了,但是卡住了有弱點特效2的獨眼頭帝王手,因此我只用手,把頭換成獨眼,套裝部分則使用普通角龍β的腳,保留多孔特性,順便出了耐震。

護石綁著耳塞3,的部分用集中2且有三個一級孔的大馬士革β腰部再補2點耳塞的爆鱗β,塔啦~
高彈性,要塞七顆攻擊珠也可以,塞三顆體力三顆耐暈再三顆耐屬性都行,兩個三級孔和一個二級孔給你運用。

犧牲一些孔,召喚KO術
小缺點就是想要集中3和KO3就得都自備一顆。

什麼?角龍武除了無擊珠,就是要配匠來達到白斬最大化攻擊阿!
改造~
匠4最簡單的出法就是死神腳β+鋼龍身β
塔啦~
腰不小心用到α其實沒什麼差,三級孔可以塞匠撐到LV5,剩下隨意,短白斬可以配合鋼刃,要把腰換成β塞三顆KO也沒問題!

我才不需要集中!但是我想把攻擊出到4,可是攻擊珠只有兩顆
改造~
1.持有攻擊2可選的裝備有火龍頭、杜賓身、滅盡腰、杜賓腿
2.身和腳綁匠需要,只剩下火龍頭和滅盡腰,用火龍頭勢必要用帝王手把弱點特效補回來,洞數沒有比滅盡腰+爆麟頭多,所以~

沒KO術?這不就來了
這套solo用的,已經熟悉怪的動作不需要防暈,就塞四顆攻擊。

有沒有發現什麼?技能沒辦法出太多
要耳塞集中KO弱點特效,那麼匠可能就出不來
配裝上的技能可能需要拿捏一下,不然配到最後會變成四不像,什麼都出一半

我在配裝也是一樣,需要多嘗試不同部位,好幾次之後才會找到那完美的卡榫,我認為配裝也是MH好玩的點之一。

目前比較極端的輸出(會心)技能配法是:弱點特效3、攻擊4、超會心3,攻擊和會心折中,會心率還得往上拉(達人珠*N),當然用角龍無擊就沒這個煩惱了。

-簡單的聊聊武器
 由於這代武器屬性值有上限,近戰普遍不適合打屬性傷害;屬性值還被限制上限,不如塞一顆無擊珠拿角龍武比較實在,配裝上也比較彈性。

所以目前萬用主流武器就這兩把:
配匠有優秀長度的白斬,高攻擊,不低的龍屬,和二級孔*1,三把龍屬武最平衡的屍套龍槌

無擊珠正夯,一顆屌打所有屬攻珠(?),配匠有短白斬來達到最高輸出的角龍槌

屍套槌比較適合弱特超會心的出法,客製化需要選會心,(超會心)配裝上要塞達人把會心率拉起來,當然不出超會心只出弱點特效也是可以的(我就是這樣)。
角龍槌出弱點特效只是為了抵銷負會心,我選擇把點數挪到攻擊或其他需求,配裝上比較自由些

有人提到滅盡槌
在中期是非常好用的武器,長藍斬不用匠,高攻擊可以當純物攻槌,同時也好做,裝備技能未成熟的情況下是把很讚的武器,會看到有些人裸裝拍片都是拿這把;但是到後期裝備開始成形,會輸給配匠的屍套龍槌,屬性和孔等級都輸,只有攻擊多一點點,白斬和藍斬的補正攻擊差距大,固然被淘汰。
不想綁匠還是這把優秀

*雖然大錘可以配全輸出技能,然後把所有怪(包含歷戰古龍)擰在地板,全程打到爬不起來,但我是真的很不推薦剛接觸的新手這樣玩,這是練習出手時機和站位判斷的起步,到後面接觸到野團就會知道這有多重要了,更未來的G級(或以上強度),此方法有可能不適用,就得用傳統的R2壓著找時機敲出去,沒打好基礎到時候會很痛苦。


暫時修改完畢,未完待續...?(2018/3/16)
後期的畢業裝還需整理,以後可能會新增大後期珠子都有的N套配裝,看數量在考慮要不要另開一串,只能慢慢農所以更新很慢

.閒聊
 這次卡普空真的太棒了,玩過MH系列的玩家,通常會直衝最高位,世界則是讓我放慢速度慢慢享受,所以更新速度會很慢,還請見諒。

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飛盤元: B58 2019-05-21 11:15

大大謝謝你的文章讓我這新米有了方向

Joker-Blue: B59 2019-07-12 11:10

感謝分享!

璀璨天空: B60 2020-01-04 06:20

到底幾種ㄔㄨㄟˊ?

昨夜櫻花下: B61 2020-01-04 06:48

[zxc01339697:璀璨天空]看得懂就好啦 http://www.kwuntung.net/check/focus/focusdetail.php?focus_ID=2

禪禪 (LOVEooBUG) 2018-01-31 20:26:13
#3
大錘使用者幫推
26號前就反覆看您的文
期待之後的更新

昨夜櫻花下: B1 2018-02-03 12:30

感謝您的支持!有讀者喜歡是我寫文章的最大動力!

昨夜櫻花下 (AsDf13135050) 2018-02-03 11:53:08
#4
 由於有人在苦惱滅盡龍怎麼打,所以特地寫了一篇道具使用法,在這之前要記得,我們是獵人,並不是角鬥士,身為一位合格的獵人,要利用各種環境陷阱外,還需要精通各種道具,難打的古龍值得我們拼命撒錢使用各種道具,配合貪生怕死裝...咳咳,沒有貪生怕死裝也可以參考。

.道具相關:
 回歸球由於這代可以回到營地領倉庫的東西,可以說是必備;藥水喝完了,丟!快要被怪接到死,丟!只要出事情,丟回歸球就能搞定.jpg。

 回復藥(大):基本回復道具。

 怪力&忍耐道具:增加攻擊和防禦,沒快食請帶藥丸,可以配合道具強化延長效果時間。

 (古老)秘藥超級保命必備,服用速度非常快又直接滿,務必帶好帶滿。

 閃光彈:打滅盡龍挺重要的,他飛起來要賞你大,就大喊我有男/女朋友!閃下來。

 力量&守護爪(護符):不用說了吧? 

 大桶爆彈G拿來拜...咳咳,身為一位專業的獵人,身上有兩桶爆彈是正常的!實它有個很特殊的用途,目前應該還沒有那種秒人大招會蓄力的魔物,飛撲的時間有限,遇到那種就是在原地放桶爆彈打爆飛出去,躺地板別爬起來,無敵時間會超級長。

 粉塵系列:自行斟酌,跟團打可以帶,沒快食可以拿來應急用

 活力劑/星辰肉乾:增加紅條的恢復速度,用於非殘血,但是又不想浪費時間喝水,用他回一點;肉乾也會治療撕裂傷(其實蹲下一陣子也會自癒,打殘爪自己找草叢蹲)。 
 
 打消果實:滅盡是不需要帶,但遇到魔物會屬性攻擊造成Debuff(屍套龍的障氣也可以解)就帶,除了火焰滾地板幾下就可行。


.打滅盡龍的小細節&道具使用
 1.請把閃光彈裝好,看到它飛起來,往天空or地板賞一發,最簡單的就是善用飛撲(背對魔物L1+X)。

 2.回歸球預備好使用或是快捷。

 3.開場請把該吃的都吃一吃,沒了找空檔補,沒空檔丟回歸球補。

 4.每次回去營地,要記得補充物資,回歸球別忘記!

 5.滅盡龍殘血時,會回去睡覺,醒來狂暴的起飛衝撞會秒人,最安全打法就是眠爆,配合錘子蓄3來發大的,醒來之後丟回歸玉,等睡著後再來一發,無限循環到它死。
(如果回來發現他沒睡覺,先讓他發現你再使用
隱身衣裝即可)

 6.被擊倒躺地板時,眼看又要被連接,請不要推動魔菇頭爬起來,躺著是無敵狀態,靜靜地等它過。
 7.歡迎各位補充!

 *用隱身衣的記得帶材料調合,使用回歸球也要從倉庫拿,任務出發前記得看倉庫的材料和補品夠不夠喔!

.後紀
以上是道具獵人的撒錢小心得,給打不過的新手參考,遇到打不過的魔物可以多撒錢(X

看較舊的 3 則留言

昨夜櫻花下: B4 2018-02-05 16:41

恭喜通關!也謝謝分享心得,各地區的野貓會輔助真的不錯,採集時也會特地去找來幫忙挖

魚丸: B5 2018-09-07 01:05

這本版力量&守護爪(護符)只能各一~如果多買的話???(是等於要賣掉嗎???)

昨夜櫻花下: B6 2018-09-07 01:55

[m6j06284gl4:魚丸]倉庫不會滿出來 放著不管即可

魚丸: B7 2018-09-07 02:24

[AsDf13135050:昨夜櫻花下]等於也用不到???

昨夜櫻花下: B8 2018-09-07 02:29

昨夜櫻花下 (AsDf13135050) 2018-03-20 12:39:18
#5
.大錘的細節/進階操作
 剛接觸大錘時,會先把蓄力(R2)這個核心按鈕用熟,越玩到後面就會發現熟練的老手是會在各種空隙偷刀,來縮短狩獵時間,以下是介紹各種派生動作怎麼使用,或是說如何在團打或一些狀況下運用感覺很多餘的派生。

-強蓄3:
三連擊故出招慢,最後一下最痛也是重點,動作硬直大,是大錘的核心動作,整場能穩穩的把這招敲在怪的頭上,你就是個合格的大錘手了;其實沒啥好說的,馬上拿起你的錘子去給他敲個幾場就對了。
轉轉轉:不是打異常狀態的錘子,基本上是封印狀態,會讓斬味掉的快,且機動性變低。

-強蓄2:
帶有短位移且出招快,硬直普通,適合拿來偷刀的動作,使用上需要習慣位移的距離。
另一妙用則是在魔物暈眩/大失衡時你已經壓著R2了,又跟魔物有段距離,可以使用此動作,補一刀外又可以馬上接◯◯◯◯◯,確保能在時間內打完一套。
p.s.會打飛隊友,請多注意,就算起飛了稱作是累積騎乘值的助攻就行了(O)

-強蓄1和三連擊全壘打:
會放在一起講的原因是錘子最靈活的動作,團打使用率高,輕鬆偷刀。
蓄1主要是強化狀態下+甩臉這招偷刀,出招快硬直短,且傷害偏高(傷害放重在甩臉那下)。
整套打法是:R2(蓄1)(甩臉)+(全壘打)loop,R2可以隨時接在所有動作後面,怕打飛別人可以在全壘打擊出之前接回R2。
起手三連擊第一下可以推動左類比,縱敲會變成橫敲,傷害變低但出手速度變快,可以較快打出全壘打。

-O五連敲:
通常來說,魔物大失衡或暈眩倒下到爬起來的時間剛好是O五連敲的整套打完兼硬直後能安全脫離,倒地位置不好或多人連線有時候走過去再敲O,會卡硬直被爬起來的魔物撞飛。
(個人經驗比較常魔物倒下去時已經壓著R2蓄力狀態,必須敲出或翻滾取消蓄力再接O,有時候會來不及)

避免上述狀況發生,會採取R2(蓄1)(甩臉)+△△△(全壘打)的按法,主要是硬直小可以隨時滾走,傷害也很夠。

看到不少人在打古龍時,閃光閃下來想要硬接一套O五連敲,但是時間不夠打不完很可惜,又直接被爬起來的古龍撞殘,所以這種輸出時間短的推薦用上面那一套打法,不要再硬敲O了!
強蓄1和O的小測試-7F傳送門

-整套打完後迴避?R2?
打完一套大家都是滾走居多,手感上是翻滾比R2快,實際上兩者間是同時動作的;因為接R2會先把錘子舉起來完成蓄力動作才移動,導致有卡一下的感覺,而迴避本身是位移可以馬上移動。

-無敵的風~火~輪:
其實也沒什麼要注意的,裝好你的滑走強化和飛燕,滑就對了
老實說剛開始遇到斜坡地形挺痛苦的,因為不好煞車,而且距離難抓,常常滑過山腰轉過山峰。
風火輪轉的距離大概都固定的,造成變化大概是滑走的時間(速度),剛開滑就放R2,和滑一段時間速度出來了才放的差別,問題不是很大,多練習即可!
(爬柱子或牆壁有一點差距大概是跟高度有關)
沒多做測試單純手感獵人,有錯請幫忙指正謝謝!


最後附上隨手拍的非TA裝單挑影片,上面一些派生大多有用到,除了蓄1那一套外(畢竟輸出時間都很充裕),改天再補個多人野團的。

.後記
本來想拍實測影片,可是要剪接很花時間就放棄了,等真的很閒考慮考慮(這樣說通常都沒下文W)
嘛~平時都是跟朋友打很少單挑,沒特別挑過難免有失誤就湊著用吧
比較討厭的是遠端遊玩不能錄影,不然就能剪一套不錯的團打精華了,影片少請見諒
後面有想到再更新或修正。
2018.03.20

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Nocil: B7 2018-03-20 23:44

圈五連敲前面四下各打一下,第五下打三下,也是7下

昨夜櫻花下: B8 2018-03-21 09:57

這麼說好像是耶,下意識的把那一套短硬直=攻擊頻率高=斬味消耗高,只算打一輪的話,兩種都是一樣的段數

昨夜櫻花下: B9 2018-03-21 11:55

我有做簡單的測試在7樓

島津少佐輔家政: B10 2019-04-23 20:43

滅盡真的被你到腦中風了

jerrysu1999: B11 2023-11-02 15:46

為什麼我的大錘蓄三是龍捲風

avatarroy (avatarroy) 2018-03-20 13:25:52
#6
R1在強蓄力後也有不同

沒強蓄是用雙手拉回來
範圍比較小
有強蓄是用一隻手甩上去
範圍比較大傷害也比較高
只是硬直比較大

好像沒看到有說這部分
昨夜櫻花下: B1 2018-03-20 18:46

謝謝補充,想說大家都是上強化狀態打就沒多提了。

昨夜櫻花下 (AsDf13135050) 2018-03-21 11:53:50
#7
我很好奇O整套和強蓄1整套的差別!
所以稍微做個簡單的測試,數據不是很精確請見諒,也歡迎討論指正。


使用武器:匠4無擊角龍鎚(傷害無會心)
魔物暈眩/大失衡倒地大約是9秒
扣掉走到怪面前敲等...緩衝時間的1秒
安全輸出的時間大約8秒

O打完一套7秒,硬直完+1秒=8秒
斬味消耗程度
一打(83)+二打(95)+三打(133)+四打(192)+終結(83+83+296)=總和(965)

強蓄1一套6秒
斬味消耗程度
強蓄1+(53+163)+三連敲(109+68+254) =總和(647)

多接一次強蓄1△+1秒(硬直低+滾走不到一秒,當0.5秒好了),總和秒數大約7.5秒
斬味消耗程度
647+強蓄1+△(53+163)=總和(863)

又在後面硬+個△(三連敲第一打)
秒數多+1秒=8.5秒
863+109=972


總結:
O敲完基本上就滾走了
而強蓄1那套就靈活很多
依照相同秒數來看強蓄1傷害略低
不過在魔物旁邊直接開敲也許能多補一次R2+△+△,傷害會高一點點,斬味相對會多消耗1
而O打完就打完了,不太可能多補刀

所以沒把握敲完O
直接強蓄1敲整套就可以了
自行判斷時間夠不夠多敲一次R2+
傷害是差不多的
暈眩值我就不知道了QQ

秒數是我看錄影紀錄抓的
只是方便拿來做比較使用
有玩錘的手感上差不多是
『哦!魔物暈眩倒地的位子需要我往前挪一點,打完(R2+△)+(△△△)能多補個R2+△,這時候魔物差不多正要爬起來,再補個△(縱打1)後滾走可能是最緊繃的(滾走可能會變成迴避魔物攻擊)』

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Polyphenols: B5 2018-03-21 19:50

補個優秀範例 https://youtu.be/vXAsICG4Ip4

昨夜櫻花下: B7 2018-03-22 10:56

[AlanCHFu:Alan]你的感謝我收到了XD開心;甩那一下範圍真的很廣,多人時攻擊佔位比較舒服。

昨夜櫻花下: B8 2018-03-22 11:02 編輯

[Masker203:Mask]影片中是算好爬起來時直接全壘打灌滿失衡值,倒地的時候我忘了會不會累積失衡;我覺得打到緊繃單人TA用就好了,多人還是留一點時間安全滾走吧。

有球遠方滾過來: B9 2018-03-27 09:57

可是看 O的5連敲 有股爽快感阿~

憲哥不專業測試 (walter0427) 2018-03-27 09:15:31
#8
因為自己的龍脈石都打不到,卻打了一堆大錘的

請問第一把大家推薦哪一把?客製選哪一個比較好?

看較舊的 4 則留言

Alan: B5 2018-03-27 11:50

消耗龍脈石!!!我突然覺得不是很想理你

憲哥不專業測試: B6 2018-03-27 12:01 編輯

[AlanCHFu:Alan]不要這樣子麻,我玩甚麼武器完全不掉,後來只好刷到甚麼石就改玩甚麼武器,這樣子我就可以催眠自己,我的武器都會有龍脈石

阿哲王: B7 2018-03-27 13:09

花錘真的很棒,入手又容易,是把好錘!!!

Alan: B8 2018-03-27 13:48

我龍脈石也有限,客製化的話R8錘我是滅盡吸血/惡靈打洞 R7- 就把角龍錘上會心+攻擊 R6 馬拉多 我客製三吸血,這個真的很難貓!一下就吸回來了

憲哥不專業測試: B9 2018-03-27 13:51

我目前是先弄了一把馬拉多+三吸血,先玩看看,謝謝大大們

Flanker (sukhoi1985) 2018-03-27 10:10:56
#9
請問大師,大錘要怎麼打恐暴龍...

看較舊的 1 則留言

CURRY: B2 2018-03-27 10:27

學他走位學到五成就能打了

小黃: B4 2018-03-27 13:13

https://youtu.be/LeJ6iBwKcdI

小周: B5 2018-03-28 15:34

看到大鎚(近戰這麼猛),盾斧玩家怎可失志....4/6如再開金瓜,必讓金瓜吃鱉@@(幻想中)!!

MikeArSir: B6 2019-07-22 11:33 編輯

全力K腳 除非有金瓜攻擊大硬質才去K頭 K腳好處就是招式相對好躲 特別注意兩種跺腳攻擊

Q弟弟 啊~嘶~ (mitsurugi33) 2018-07-07 14:43:03
#10
最近也開始玩鎚子 操作上想請問一下
蓄力時(R2蓄了之後按圈)蓄3段再按圈跟蓄了馬上按圈有差? 爬了文看說明霧沙沙的
謝謝
另外 強打衣裝和化合衣裝 有對鎚的減氣效果加強嗎?

看較舊的 5 則留言

紳士大濕: B6 2018-07-08 04:32

沒差 按了R2可立即O 如果因為力溜而失去攻擊機會就本未倒置了

Q弟弟 啊~嘶~: B7 2018-07-08 11:37

感謝各位回答 都獲得解答嚕

不渝: B8 2018-07-12 10:31 編輯

這ㄧ個版本多人要暈怪就算了 因為暈眩質2.6倍 還會回復 還頭部限定 這ㄧ版玩槌子的人越來越少了 只有考古文 某些怪的部位要破壞肉質才會變軟 前期打部位還沒有算弱點>.<

不渝: B9 2018-07-12 10:32 編輯

R2 下去就可以直接按O了 衣裝就不動 轉身 迴避 挑兩件 或是用達人煙筒

昨夜櫻花下: B10 2018-07-12 11:17 編輯

這代錘手是主力輸出,暈眩當作附贈的,效果顯著的近戰控場剩麻瓶斬斧和操蟲棍了(差點忘了還有片手)。

BOY (why45682) 2018-11-14 21:39:03
#11
不好意思 推了這一篇(時間有點久)
現在如果玩大錘的話
無屬性就角龍錘+無擊株
那PC版之後還會有  輝龍的眠錘
聽說 無需匠技能就有白斬了
那本身就有白斬再搭配5匠還會有效嗎?
(延長白斬時間等之類的)

另外我還有發現到 恐爆錘上面那個位子的
有一把麻痺錘 這把推薦嗎?

還有這次活動 輝龍我有打到一把 R8大錘
但是他的屬性字樣是灰色的
請問是要用裝備,有解放技能的
屬性才會打出來嗎?
解放技能也有珠子嗎?
小管: B1 2018-11-14 21:55

1.鎧羅眠鎚可以疊匠,白斬會很長 可以不用常磨刀 2.個人覺得不錯 自帶白斬和(3)洞,麻武協力時有奇效 3.對,有解放珠(3),有爛輝裝的話屬解應該滿容易配的

BOY: B2 2018-11-14 22:26

[kuanwa424:小管]謝謝你 我大概了解了^^

BOY (why45682) 2019-01-19 14:35:49
CC
#12
哈嘍各位~
最近有關大錘的文章還蠻少的
想問一下有沒有推薦的台灣或國外的
攻略影片!
就是大錘神人之類的
因為版上找來找去 還是只有這串
不然就是時間有點久的文章
shine: B1 2019-01-19 14:54

(´・ω・`)(潛下去

昨夜櫻花下: B2 2019-01-19 20:30

https://www.youtube.com/channel/UCtq2GP-KRAwgkQQNw0pKG_g

我斑願稱你為最甲 (mit851228) 2019-07-21 18:17:18
#13
拿弓推完劇情然後到hr200開始覺得無聊想換近戰,本來試用了太刀,跑去尻滅滅子用了4分多鐘,中間見切然後跳斬什麼的有更酷,整場沒冷場。
試了所有近戰武器(除了單手劍),最後一把拿了大錘(眠錘),怎麼想也不會想去試這把外觀像黃金便便的武器,結果打下去整個上癮,滅滅子3分鐘直接掛掉,整場看著錘子在那邊轉轉轉沒注意打多少,轉沒幾下怪就死了,而且狂暈,錘子根本邪教吧。
湯姆上校: B1 2019-07-23 10:35

我們錘子黨是很低調的

昨夜櫻花下: B2 2019-07-27 20:45

打多人就變成地獄模式了XD

我斑願稱你為最甲: B3 2019-07-27 20:52

哈哈對啊 單人魔物不會亂跑

最強變兩半: B4 2019-08-10 20:42

人多真的更吃技術

道羽 (j9898) 2020-01-04 03:39:00
#14
請問 有時蓄3或超蓄3 會變成只敲兩下
正常都是三下 全雷打 有時確兩下敲地板
雖然一樣可以接飛翔爪 只是不知敲兩下是按到什麼

看較舊的 10 則留言

昨夜櫻花下: B11 2020-02-10 12:56

普遍說法是要看自己的手感,覺得抓不到節奏就去依序增加集中等級嘗試,或是團打以蓄3飛爪派生為主的打法會考慮上集中3

藍色雨夜: B12 2020-02-10 13:08

[AsDf13135050:昨夜櫻花下]那防吼配置對錘手重要嗎 我都是打團戰為主

昨夜櫻花下: B13 2020-02-10 13:21 編輯

[pobfnwuadf:藍色雨夜] 打得舒服比較重要,所以推薦裝上,不過在無迴性滾吼比較熟練的情況下我不會裝,或是看怪使用耳塞,有些會把招式接在吼後面,所以我是準備多套裝備對應各種狀況的。

藍色雨夜: B14 2020-02-10 13:29

[AsDf13135050:昨夜櫻花下]我是PC版在冰原後回鍋的玩家 等於冰原才開始接觸錘 加上冰原可以派生攻擊後飛翔爪 覺得錘很好玩

昨夜櫻花下: B15 2020-02-10 13:35

[pobfnwuadf:藍色雨夜]歡迎加入大錘黨的行列! 錘子最難的還是追頭,飛翔爪派生的配合讓許多人開始嘗試這冷門武器,真的很開心,不過還是很吃基本功就是了。

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