*注意,這只是給個配裝方向,小細節自行修改。
1.會心攻擊裝
頭:火龍β -攻擊2
身:火龍β -弱點特效2
手:骨製α-KO1 攻擊1
腰:慘爪龍α-看破2 高速砥石1
腳:火龍α-跳躍鐵人 弱點特效
護:攻擊II -攻擊2
裝飾品:攻擊珠(1) 其他洞自行運用
技能發動:弱點特效3,看破2,攻擊6,高速砥石1,跳躍鐵人,KO1
會心機率:50%+6%+5%=61%
手可以換突冠龍多集中和滑走強化+30會心,護石順便換集中2。
硬是把弱點特效出出來,攻擊4up+5%會心,腰部裝備技能看起來很多餘,可是在打滅盡龍之前的腰部都沒什麼可以出的,需要容錯率可以換成浮空龍腰+2的精靈加護。
2.耳塞集中KO傳統鎚裝
頭:爆鱗龍β-耳塞2 身:角龍β-KO2
手:冠突龍α/骨製α-滑走強化 集中1/攻擊1 KO1
腰:爆鱗龍α 耳塞2-跳躍鐵人
腳:泥魚龍α-集中2
護:耳塞1
裝飾品:自行運用
不需要集中把腳換成鑄島熔岩α,護石轉攻擊2N,手用骨製α,攻擊珠加上去可以弄出攻擊4。
耳塞這版真的很硬,要出就直接出到5,有洞沒珠子塞的情況下只能捨棄攻擊,身體可以換礦石再把護石換KO2,手的部分看個人,你要當斜坡王者可多塞一個飛燕珠(2),前期拿的到。
3.貪生怕死裝,保命技能塞好塞滿,反正弄不死我,我就磨死你,道具什麼的都給他用好用滿。
頭:凶豺龍α -快吃2
胸:風漂龍α -精靈加護1迴避性能2
手:飛雷龍α -迴避距離2
腰:浮空龍α -精靈加護2
腳:合金α -砥石使用高速化2
護:道具使用強化、滿足感、不屈、防禦、龍耐、迴避性能,或是其他攻擊類技能
是的,完全投資在保命上面,迴性+回距基本上就閃得差不多了,失誤有精靈加護3幫你扛,配合快吃和速磨降低風險,道具使用方法請看四樓。
.上位大錘技能選擇會提出比較重點的技能,耐性相關就看對應魔物塞三顆,因此不多做說明
打異常/屬性特化的技能同上
1.耳塞-到後期基本上我一定綁著,無論單打還多人,吼叫就是你最好的敲頭時機,安全性也大增(被歷戰古龍生氣衝撞不死也殘),只是這版耳塞要出就直接出到5級,初期稍微有點硬。
2.弱點特效-大錘只打頭(弱點),所以沒意外就一定會出出來,而且也不難出到3,只需要一件裝+一顆珠就行了。
3.超會心-要出就直接出到3,LV1效益太低(才從1.25→1.3),鑑於這篇文章的計算,在沒有農到兩顆超心珠的情況下,我會選擇放棄這個技能,而且需要拉高會心率,很吃孔又降低配裝的自由度,以前會配,現在不是走極端的會心輸出路線並不會納入考量。
4.攻擊-很基本的提升傷害技能,只是珠子非常難出(用改版前的神奇大法刷另當別論),常常拿來跟超會心比較,鑒於這篇文章,在中期比起lv1超會心,我會比較推薦堆攻擊來提升傷害。
5.KO術-大錘歷代必定出的技能之一,只是這代多人連線時可能會考慮一下,魔物所有數值包含暈眩值都乘以2.6倍(有錯請指正),就算出KO3也很難暈到兩次以上,不少人乾脆直接換輸出技能(這代大錘是輸出XD),也有人會為了隊友特地配來暈怪,畢竟暈了倒地四人圍毆傷害驚人,多暈個一次也是賺,因此變成一個見仁見智的技能了。
6.集中-可以配也可以不配,有些人會覺得集氣太快本來要打出蓄2的前衝撈擊,不小心變成轉轉轉很困擾;有些人只用蓄3來敲怪,所以希望能夠快點集滿。我的話,配裝上有餘力會順便出,像是有集中2+兩個一級孔的死神手也是個優秀的部位。
7.暈厥耐性-唯一我想拿出來提一下的耐性技能,除非你是遠程或有盾牌格檔的武器,不然我是推薦塞三顆,在歷戰古龍的世界,被暈到基本上就死定了,熟練的無傷獵人自然不用。
8.匠-看使用的武器來決定要不要配,也是很硬,要就出到LV4或5,不然就用無須匠的滅盡槌,也是屬於比較後期的技能。
9.迴避距離-覺得自己常常滾不出龍的攻擊範圍,會塞兩顆珠子的方式來取得技能,基本上不是必備。
10.膽怯減輕-跟野團我會塞個一顆,避免斷了連招,雖然大錘的儲力狀態有壩體,但是攻擊後硬直中,被打到還是會被影響,遇到死命往你身上劈的隊友會打得很痛苦(整場都在補儲力...)。
11.滑走強化、飛燕-斜坡王者大錘的專用技能(?),打王的地圖有斜坡會塞個滑走強化,飛燕則是有增風火輪的傷害,全看配裝有沒有多餘的洞塞。
以上是大錘比較常出的技能
一句話:【看你持有的珠子去配裝】,這就是後期的配裝方式,目前我的珠子也不夠完整;人人都可以是配裝高手,看自己需求去配裝,是新手獵人們開始農歷戰的課題之一。
1.基本上大家開始配裝一定是先列出你要的技能再挑基底裝,能用裝備技能補自己沒有的珠子,護石在此有畫龍點睛妙用(eg.防音珠一顆需要三級孔,只佔一格裝備就給到LV3的護石價值非常高)。
2.自己需要的技能之中,不要太多沒有的技能珠子,不然會配不出來,在這之前可以先做調整,看能不能用裝備技能和護石把想要的全部出出來,剩餘技能小差一兩等再用持有的珠子補上。
3.配到最後就會發現,其實都是那幾件在用而已,有用到XX寶玉的裝備可以稍微留意一下。
以下範例(盡量降低珠子需求的配法和改造)
最近正夯無擊角龍武,但是我沒有匠珠彌補武器的低斬味,所以使用角龍二件套的效果,來彌補斬味降低造成攻擊也降低的窘境。
需求:
1.耳塞5
2.弱點特效2 抵銷角龍的負會心
3.集中
4. 高彈性(多孔)
綜合以上幾點,我們要最先挑角龍的裝備,多孔特性+有集中那就是暴君角龍β的手和頭了,但是卡住了有弱點特效2的獨眼頭和帝王手,因此我只用手,把頭換成獨眼,套裝部分則使用普通角龍β的腳,保留多孔特性,順便出了耐震。
護石綁著耳塞3,胸的部分用集中2且有三個一級孔的大馬士革β,腰部再補2點耳塞的爆鱗β,塔啦~
高彈性,要塞七顆攻擊珠也可以,塞三顆體力三顆耐暈再三顆耐屬性都行,兩個三級孔和一個二級孔給你運用。
犧牲一些孔,召喚KO術
小缺點就是想要集中3和KO3就得都自備一顆。
什麼?角龍武除了無擊珠,就是要配匠來達到白斬最大化攻擊阿!
改造~
匠4最簡單的出法就是死神腳β+鋼龍身β
塔啦~
腰不小心用到α其實沒什麼差,三級孔可以塞匠撐到LV5,剩下隨意,短白斬可以配合鋼刃,要把腰換成β塞三顆KO也沒問題!
我才不需要集中!但是我想把攻擊出到4,可是攻擊珠只有兩顆
改造~
1.持有攻擊2可選的裝備有火龍頭、杜賓身、滅盡腰、杜賓腿
2.身和腳綁匠需要,只剩下火龍頭和滅盡腰,用火龍頭勢必要用帝王手把弱點特效補回來,洞數沒有比滅盡腰+爆麟頭多,所以~
沒KO術?這不就來了
這套solo用的,已經熟悉怪的動作不需要防暈,就塞四顆攻擊。
有沒有發現什麼?技能沒辦法出太多
要耳塞集中KO弱點特效,那麼匠可能就出不來
配裝上的技能可能需要拿捏一下,不然配到最後會變成四不像,什麼都出一半
我在配裝也是一樣,需要多嘗試不同部位,好幾次之後才會找到那完美的卡榫,我認為配裝也是MH好玩的點之一。
目前比較極端的輸出(會心)技能配法是:弱點特效3、攻擊4、超會心3,攻擊和會心折中,會心率還得往上拉(達人珠*N),當然用角龍無擊就沒這個煩惱了。
-簡單的聊聊武器
由於這代武器屬性值有上限,近戰普遍不適合打屬性傷害;屬性值還被限制上限,不如塞一顆無擊珠拿角龍武比較實在,配裝上也比較彈性。
所以目前萬用主流武器就這兩把:
配匠有優秀長度的白斬,高攻擊,不低的龍屬,和二級孔*1,三把龍屬武最平衡的屍套龍槌
無擊珠正夯,一顆屌打所有屬攻珠(?),配匠有短白斬來達到最高輸出的角龍槌
屍套槌比較適合弱特超會心的出法,客製化需要選會心,(超會心)配裝上要塞達人把會心率拉起來,當然不出超會心只出弱點特效也是可以的(我就是這樣)。
角龍槌出弱點特效只是為了抵銷負會心,我選擇把點數挪到攻擊或其他需求,配裝上比較自由些
有人提到滅盡槌
在中期是非常好用的武器,長藍斬不用匠,高攻擊可以當純物攻槌,同時也好做,裝備技能未成熟的情況下是把很讚的武器,會看到有些人裸裝拍片都是拿這把;但是到後期裝備開始成形,會輸給配匠的屍套龍槌,屬性和孔等級都輸,只有攻擊多一點點,白斬和藍斬的補正攻擊差距大,固然被淘汰。
(不想綁匠還是這把優秀)
*雖然大錘可以配全輸出技能,然後把所有怪(包含歷戰古龍)擰在地板,全程打到爬不起來,但我是真的很不推薦剛接觸的新手這樣玩,這是練習出手時機和站位判斷的起步,到後面接觸到野團就會知道這有多重要了,更未來的G級(或以上強度),此方法有可能不適用,就得用傳統的R2壓著找時機敲出去,沒打好基礎到時候會很痛苦。
暫時修改完畢,未完待續...?(2018/3/16)