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【攻略】DIGIMON VER. 20TH(數碼獸20周年方塊機)
其實由6月17號拿到機子後就一直研究, 也陸續發現不同的注意點和小秘技, 反正忙了各種各種而且想等大部份人的機子到手後才整理一下目前為止的攻略。以下直接用列出方式方便大家看。
1. 建議一開始打名時留空3個只輸入一個就好了, 因為在D-1 GRAND PRIX網站上登錄數碼獸時要一個一個填那個名字和各數碼獸的密碼, 只輸一個的話日後使用D-1 GRAND PRIX網站登錄時會快很多。
2. 一開始給你的蛋一定是ver.1蛋, 當他進化成成長期後會出現一粒問號蛋(第二隻獸。
3. AC一起按可開關聲音。
4. 在問號蛋/墳墓畫面中AB一起按可選蛋。
5. 死後每隻獸的勝率重置, 但下方「書」裡的”勝數/場數”會一直保持紀錄下去。
6. 大便4粒就滿, 而且一架養兩隻, 基本上每1.5-2個小時就要看一次。
7. 在時間畫面AC一起按可以自由set時間。(但即使保持在set時間的畫面, 數碼獸的生活還會在背後繼續著, 所以有別於舊版, 這款不能用這方法當作暫停使用。
8. 假如那個時點真的很忙沒時間照顧他們的話有兩個方法”暫停”: 第一種, 調時間讓他們睡, 這一款睡眠不算成長時間, 所以讓他們一直睡可以說是等於暫停;第二種,按機子前面的小按鈕, 因為這一款可以load紀錄, 重開時選第一個”ロード”繼續玩就可以了, 但要留意重開時滿腹度和訓練度會清空, 不想照顧失誤的話要及時喂食和訓練。同時這個方法其實有一個風險, reset鍵按太多次數會有一定的機會損壞紀錄功能, 出現開機時不再有”load “的選項, 不建議大家使用。(別問我為什麼知道, 我不想說)
9. 先說明一下, 育成中0-3次失誤可以叫作「規則」; 4次或以上就叫作「不規則」(以上是日本叫法)
10. 參考舊版方塊機的資料, 一般進化路線(ver.1-ver.5蛋的幼年期II直到完全體之間)會受幾個因素的次數影響:照顧失誤、訓練、過度喂食及睡眠妨害(目前沒有明確表明睡眠妨害的影響適用於這一款)。滿腹度或/和訓練度為零及入睡時間到了時, 右下角的「呼叫」會亮起, 在十分鐘內沒有應對而直到「呼叫」訊號消失了的話就算一次照顧失誤。過度喂食是指一直喂食物直到他拒絕進食時的情況。
11. 訓練值之後那個叫努力值, 目前還未知道和影響進化有沒有關係, 但知道會影響對戰的強度(戰勝率)。再後一個是體力, 消耗以用作闖關/對戰。睡眠一小時可回10, 3小時回滿。還未到睡眠時間時也可以在「燈」的選項的中讓他們睡, 3小時後會自然醒來。(醒來後未到入睡時間時)
12. 單獸訓練一次回兩格訓練值, 組合訓練各回一格。
13. 有關組合訓練的秘技如下:
①:上・下・上・下・下
②:下・下・上・上・下
③:下・上・上・下・下
④:上・下・下・上・上
⑤:下・上・下・上・下
⑥:上・下・上・下・上 (6完結後回到1)
進了訓練後退出也會順移到下一個樣式, 就是說你可以只記一,兩個, 之後的全部進入退出進入退出…直到回到你記得的那個樣式。
這邊附上Youtube影片連結應該比較清楚
14. 有關於這兩款的限定蛋, 共有5個共通和各自一個不同的限定蛋。(A-E共通), F和G不共通。
A.龍仔獸的裂痕蛋(黑): 兩隻其中一隻死了後就會出現。但前提是你一定要曾經有過兩隻以上, 就是說假如一開始你的第一隻成長期出現後, 你沒有孵出一同出現的問號蛋, 到你第一隻獸死後變的墳墓, 按AB是沒有這粒蛋的, 要先把問號蛋孵出來, 到他破蛋後再回到第一隻獸變的墳墓按AB, 就會出現了。當然, 如果你在第一隻獸死前就把問號蛋給孵出來就沒這問題, 其中一個死了後都能立刻選出裂痕蛋。
B.龍仔獸的裂痕蛋(白):上面那隻是固定進化成核龍獸(青); 而這隻就固定進化成核龍獸(綠)。根據拿到蛋的人的描述, 可能是養了4隻究極體後出現。
C. 20周年獸—— 茲巴獸的閃電蛋: 沒明確知道實質的對戰場數, 但50~80以內就會出現。
D. 哈克獸的星號蛋: 雖然也是沒明確, 但弄出來的人基本都養到3歲以上, 一百以內一定的對戰場數, 死後自然就出現了。
E. 阿爾法蛋——和之後出的三色新機通信後就會出現。
F.紅色限定, 與動畫看齊的點陣圖設計亞古獸蛋——雖然不明確到底是和20周年方塊機中不同獸,還是不同名字(開機設定那個)的方塊機, 進行多次(5以上?)通信後才會出現, 但很明確的就是一定要通過和其他數碼機通信, 不可能單機弄得到出來。根據那位成功拿到的人,一開始的推測是和5個以上不同機種(以前出的)連線就會出現, 但管管試過把一堆舊數碼機拿出來,連了6架也沒有發現有這蛋, 而且這條件未免太坎坷了, 故現在不能把這出現條件作準。
G. 灰藍色限定, 與動畫看齊的點陣圖設計加布獸蛋——條件同上。
15. 但還有紅色限定的亞古蛋和灰色限定的加布蛋, 目前沒看到有人成功拿得到。(更新(7/2)日本有人(矛@N36hoko)在twitter上分享他在和一堆數碼機通信後拿到了)
16. 大部份的進化條件及路線都有資料了, 基本上想進完全體和究極體, 只要由成熟期開始各打15-20場對戰, 不是太低的勝率就可以自然進到了不太難。
(更新)
17. 但同時有幾隻的進化條件不明確。包括: 茲巴獸的究極體杜蘭達獸; 哈克獸的究極體傑斯獸(這兩隻有少數人養了出來, 但沒明確方法和條件) 。而龍仔獸的其中一個成熟期核龍獸(綠)及其完全體地龍獸、究極體破壞龍獸則沒任何人成功進化出來, 當然他合體獸龍帝也是沒有任何踨影。(6/30已確認日本twitter有人養了核龍獸(綠)出來。
更詳細大家可以參考
18. 組合對戰中選了兩隻後會進行兩次判定, 第一次是指標暫停, 第二次是連打。但大家都會犯一個錯誤, 自然把指標停在最高/較高位置配上連打打滿, 但其實說明書有寫兩個判定以一定的組合會出現”暴擊”也就是一把三角形刀狀的攻擊, 會比雙波更痛。使出”暴擊”的組合有9個, 當中兩個是雙”暴擊”, 由於己方攻擊5下後雙方血量不同的話對戰就會自動結束, 所以要驗證第6次或以上的攻擊模式要點運氣, 但一般不會去到要使用第6次或以上攻擊的情況下這裡就不繼續測試了
19. 喂一粒藥(肉下面那個)會增加2kg及一格訓練度, 喂4粒回一格體力, 滿了99kg還能繼續喂沒上限, 但同時喂越多越容易生病, 生病加速死亡。
20. 滿腹度和訓練值維持在零、不清大便引發的生病、戰敗後的生病都會加速死亡, 反過來說假如你養錯了又不想消除紀錄重來, 你也可以利用以上方法把他送死。最快的送死方法是對戰故意輸, 輸越多次數越容易生病, 生病到某個次數就會死, 但會留下在「書」中的”勝數/場數”。第二快是不清大便讓他生病, 但這方法會影響你另外一隻, 這裡有個秘技, 就是調睡眠時間讓你不想被影響的那隻入睡, 另一隻一直弄他醒來維持他清醒, 讓他自己一個浸在那堆屎中www生病放置play到一定時數就會升天了。最慢的是用滿腹度和訓練值維持在零的方法, 一般24小時以上才死。
21. 目前已知道奧米加獸、奧米加Alter-s、龍帝、終極巨龍獸。他們分別的合體組上面第二個網站裡面有,合體方式是讓能合體的那兩隻進行幾次組合對戰。成功合體後會二合為一(一隻獸會消失空出來),而假如其中一隻是copy 回來的話,合體後會消失在stock 中。
22. Copy stock 兩個就滿,再copy 會先要你選其中一個,copy 新的和洗掉同時進行。
23. 組合闖關的最後一關的敵人是奧米加獸和阿爾法獸,贏了後回到第一關。
24. 即使同一個等級,不同獸之間的入睡時間都有不同,唯一相同的只有,全部數碼獸都是7點am醒來。
25. 在網站上登錄的數碼獸的星數取決於你那隻獸的訓練值,滿4格就3星了。努力值不影響登錄的強度(觀察「書」中數碼獸的密碼沒任何改動,得知不受努力值影響。
26. 這次除了進化時間加快了,也有一個地方變方便了。就是把舊版中以訓練數作為進化影響的條件改為以努力值作為影響條件了。以下並不一定100%準確,但已經有人以這方法把舊版巴達獸要進猛鬼獸的31+訓練條件改為只訓練16次(努力值4格)進化成功、把原本巴達獸要進人馬獸的5-31訓練條件改為只訓練8次(努力值2)進化成功及把比丘獸進巨雞獸的5-31改成12次訓練(努力值3)進化成功。再根據舊版各訓練次數的進化條件推斷出新版與舊版的差異如下:
舊版訓練次數 新版努力值
0-4次 = 0或1格
5-15次 = 2格
16-31次 = 3格
32次以上 = 4格
27. 覺得清大便很麻煩?現在有個bug 要介紹給你了www等他們的大便滿4格,出現生病後,只治癒他們不清大便,那之後他們不會再大更多的大便了,利用這bug他們也不會因此而生病了。
28. 單獸和組合闖機的各自血量及各攻擊的輸出圖表
30. 更新加入了一些裡面選項的中文翻譯
還有其他可能現在管管沒想起在這打出來, 如果有其他關於數碼獸20周年方塊機的間題可以在留言發問, 能回答的都盡量回答。
最後附上目前養到的進度, 有一些是二代目了。
感謝大家的閱讀。